Ответ на пост «Меня преследует женатик»11
Я не советчик в таких делах, так как я мужик и меня никто не преследовал, но хочу поинтересоваться.
Мужика скорее всего заинтересовало именно красота девушки, внешность.
Почему бы ему эти фантазии не разрушить, например, прислав фотку где ты в говне?
Понимаю что радикально, но мысль именно в этом - вызвать отвращение от себя именно в том месте, из-за которого он тебя преследует.
Или это не сработает?
Желтые зубы. перхоть, грязные ноги вот все это. Если опять приедет - поесть лука чтоб прям воняло изо рта
Ответ на пост «Меня преследует женатик»11
Это прямо боль. Где бы я не работала, обязательно будет какой-нибудь женатый потаскун, который с азартом будет пытаться пробить твои границы. Все, типа в шутку, но в любой момент лапки к верху и "да что такого, ты не так все поняла!"
И вообще не важно, ты яркая и сексуальная или какая-нибудь бичарашка, у любой женщины найдется история такого грязного подката от женатика.
У меня была история с одним знакомым. Он мне в отцы годился, учились с его сыном в одной школе. Иногда с этим дяденькой пересекались во дворе или в очереди в магазине. Здоровались, передавали приветы знакомым. Я была с ним приветлива и вежлива, не более того.
И вот однажды, мы в очередной раз оказались в одной очереди в магазине рядом. Вдруг он наклоняется и шепчет в ухо: "Покажи мне себя.."
Я в шоке уставилась на него, говорю: "Чтоооо?!!!"
А он со сладострастной ухмылкой опять наклоняется и повторяет: "Покажи мне себя, фоточки свои голенькие пришли"
Мне было таааак противно, я была в таком ахтунге, что не помню как расплатилась на кассе и убежала домой. Мне сорок лет, я замужем, я не падаю в обморок от слова "кекс". Но сам факт того, что человек, к которому ты просто уважительно относилась все так изворотил, меня выбил из колеи. До сих пор вспоминаю и прямо, фуу.
После этого, если вижу его издалека, перехожу на другую сторону дороги и любыми способами стараюсь не попадаться ему на глаза. Если сталкиваемся в магазине, делаю вид, что не вижу и не слышу, если он пытается заговорить.
Мужу не рассказала, не знаю почему. Наверное, боюсь, что если расскажу, а муж спросит, может дала повод, запущу в него утюгом. А еще есть какой-то стыд, чтоли. Хотя, я умом понимаю, что ни в чем не виновата. Но есть эта дурацкая мысль, что же со мной не так, что какая-то срань решила, что мне можно такое предлагать?
Я очень надеюсь на карму и что этого противного старикашку одолеет простатит.
С этим старикашкой ладно, его послать можно, а когда это начальник на работе,то прямо беда. Знакомая, была в разводе, одна воспитывала ребенка и ей очень нужна была работа. Начальник прочухал ее зависимое положение и всячески пытался склонить к неформальному общению. Она брала подработку. И он предлагал, чтоб она не брала подработку, он будет ей премию на такую же сумму выписывать, а она будет забегать к нему на диванчик, по щелчку и удовлетворять похоти. Она и по хорошему пыталась отвертеться, и в грубой форме отказывать, но он начал притеснять ее в работе и в конце-концов ей пришлось поменять работу.
От всей души хочется, чтоб все такие грязные флиртуны когда нибудь оказались в таком же положении.
Лучшие сетевые игры, похожие на S.T.A.L.K.E.R
Мечтаете исследовать мрачные просторы в духе S.T.A.L.K.E.R., но хотите большего взаимодействия с другими игроками? Эта подборка для вас!
Хотя легендарная серия славится одиночным геймплеем, существует немало достойных многопользовательских проектов, перенявших лучшее от культовой игры. От симуляторов выживания до масштабных онлайн-проектов — каждый фанат найдет здесь что-то по душе.
В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали лучшие сетевые игры, которые не просто копируют механику оригинала, а предлагают собственные уникальные решения, сохраняя при этом неповторимую атмосферу заброшенных территорий и противостояния различных фракций.
PIONER
Pioner — это масштабный шутер от первого лица, действие которого разворачивается на загадочном острове Тартарус времен СССР. Этот изолированный остров с повышенным радиационным фоном населен дикими животными, мутантами и аномалиями.
Игровой мир площадью около 50 квадратных километров разделен на зоны для одиночной и многопользовательской игры. Особенность проекта — отсутствие традиционных полосок здоровья и уровней противников.
На острове существуют четыре основные фракции. Одна из них — местные жители «Истовики». Вторая — «Бригада» — военизированная структура под командованием полковника Еременко.
В игре нужно следить за потребностями персонажа — обеспечивать его едой и отдыхом. Система крафта позволяет создавать оружие из подручных материалов. Каждое оружие имеет свои характеристики: рейтинг, редкость, точность и урон.
Действие в игре привязано к реальному времени: ночью меньше патрулей и бандитов, а днем можно охотиться на животных и мутантов. Игроки выполняют сюжетные задания и миссии для фракций, выстраивая с ними отношения.
Разработчики обещают разнообразный контент и дальнейшее развитие сюжета после релиза, который должен состояться в 2025 году. Более конкретной даты выхода пока нет.
Deadside
Амбициозный проект, предлагающий уникальную смесь выживания и онлайн-противостояния.
В центре игрового процесса — сложная система фракций, напоминающая группировки из оригинала. Игроки создают собственные сообщества, сражаются за территории и ресурсы, устанавливают правила и развивают инфраструктуру.
PvP-контент разнообразен: захваты территорий, динамические рейды на базы, сражения за контрольные точки и торговля ресурсами между фракциями.
Механика выживания проработана до мелочей: система крафта позволяет создавать уникальное снаряжение, реалистичная баллистика требует продумывать каждый выстрел, а детальная система повреждений учитывает тип брони и оружия.
Игровой мир постоянно меняется благодаря динамической погоде, смене времени суток и случайным событиям. Экономический баланс корректируется действиями игроков, создавая живой, дышащий мир.
Deadside сохраняет дух S.T.A.L.K.E.R., добавляя новые элементы онлайн-взаимодействия. Каждая сессия уникальна благодаря влиянию игроков на мир и необходимость правильного организовать ресурсы и команду.
DayZ
Захватывающая игра о выживании в мире, захваченном зомби. Все началось как модификация для ARMA 2, но она настолько понравилась игрокам, что превратилась в полноценный проект.
В DayZ вы оказываетесь в огромном открытом мире, где каждое решение может стать последним. Начинаете с минимумом ресурсов — буквально с голыми руками — и постепенно исследуете местность в поисках еды, оружия и снаряжения.
Самое интересное — это взаимодействие с другими игроками. Здесь нет строгих правил: можно объединиться с другими выжившими для защиты от зомби и других опасностей, а можно охотиться за их ресурсами. Именно эта свобода действий делает игру такой захватывающей — никогда не знаешь, что встретит тебя за следующим поворотом.
Огромный мир DayZ никогда не кажется пустым — всегда есть чем заняться и с кем встретиться. Это отличный пример того, как простая модификация может превратиться в настоящую жемчужину игрового мира.
Will to Live
Глубокий симулятор выживания в постапокалиптическом мире, развивающий идеи S.T.A.L.K.E.R. в направлении реалистичного выживания.
В игре реализована сложная система выживания, требующая постоянного контроля за состоянием персонажа: здоровьем, сытостью, температурой тела и экипировкой. Экономическая система представляет собой полноценный симулятор, где игроки могут торговать ресурсами, создавать торговые точки и влиять на рыночные цены.
Система крафта поражает разнообразием: от создания оружия и боеприпасов до производства одежды и выращивания растений. Механики выживания включают охоту, сбор ресурсов, строительство укрытий и приготовление пищи.
Социальный аспект игры позволяет создавать поселения, формировать группы выживших и организовывать торговые маршруты. Игровой мир постоянно меняется благодаря динамической погоде, смене времени суток и случайным событиям.
Система повреждений учитывает тип оружия, защитные свойства экипировки и необходимость оказания первой помощи. Сезонный цикл влияет на доступность ресурсов, поведение животных и условия выживания.
Will to Live создает уникальную атмосферу постапокалипсиса, где каждый игрок может найти свой путь к выживанию: стать торговцем, охотником, строителем или защитником. Игра поощряет творческое мышление, планирование и сотрудничество, создавая живой, постоянно развивающийся мир, где каждое действие имеет значение.
Stalcraft X
Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной S.T.A.L.K.E.R. нашего времени, на территории Чернобыльской Зоны Отчуждения. В последнее время сюда стекаются люди, которых преследует один и тот же сон: загадочный артефакт «Голубой Шар».
Игрок начинает свой путь как новоприбывший «блаженный», одержимый желанием найти этот артефакт. В самом начале предстоит выбрать сторону конфликта: стать «Сталкером» — исследователем и охотником за артефактами, или примкнуть к «Бандитам» — преступникам, бежавшим от правосудия ради наживы. Выбор фракции определит начальные условия и встречи в игровом мире, хотя впоследствии можно будет исследовать обе стороны конфликта.
Путешествие начинается на юге Зоны и постепенно продвигается к северу. После прохождения обучения игрок получает полную свободу действий: можно следовать по сюжетным линиям или исследовать мир самостоятельно. Помимо общедоступных мест, существуют скрытые локации, открывающиеся по мере выполнения заданий.
В Зоне активно действуют различные группировки. «Блаженные» одержимы поиском «Голубого Шара», а противостоят им «Санитары» — радикалы, проповедующие превосходство силы. Среди официальных организаций выделяются «Рубеж» — объединение военных и сталкеров, цель которых — уничтожение мутантов и спасение человечества, и «Заря» — анархисты-исследователи, считающие, что Зона не должна иметь хозяев. Также присутствуют мелкие организации: «Наемники» и «Завет».
Игровой процесс предлагает широкий выбор оружия и брони, возможность улучшения снаряжения и обустройства убежища. Система распределения по уровням подбирает соперников в соответствии с развитием персонажа. Игроки могут заниматься торговлей, выполнять задания и участвовать в разрешении конфликтов между группировками, погружаясь в опасный, но притягательный мир Чернобыльской Зоны.
Escape from Tarkov
Хардкорный онлайн-шутер, где главная цель звучит просто, но достичь ее очень нелегко: нужно выбраться с карты с большим количеством ценных вещей, чем было при входе.
Игра сильно отличается от привычных шутеров вроде Call of Duty или Apex Legends. Здесь все максимально реалистично и беспощадно: каждое попадание может стать смертельным, а один неверный шаг — привести к проигрышу.
Чтобы добиться успеха, нужно постоянно исследовать мрачные, запутанные локации, сражаться с опасными NPC-противниками и противостоять другим игрокам, у которых те же цели. При этом важно тщательно планировать свои действия.
В игре нет места случайности и везению — здесь все зависит от ваших навыков, знаний карты и умения принимать быстрые решения. Именно эта суровость и реализм создают здесь особую атмосферу и заставляют игроков возвращаться снова и снова, чтобы поделиться новыми захватывающими историями выживания.
Call of Duty: Warzone
Call of Duty: Warzone с возвращением карты Верданск — это современная интерпретация атмосферы S.T.A.L.K.E.R. Большая карта, разрушаемое окружение и динамичные бои создают атмосферу, близкую к оригинальной Зоне, где каждый район хранит свои тайны. Здесь можно использовать разнообразную технику, применять тактические приемы и создавать собственные стратегии выживания.
Верданск предлагает разнообразные локации: городские кварталы, промышленные зоны, военные базы и природные ландшафты. Боевая система включает кастомизированное оружие, динамические перестрелки и командное взаимодействие.
В игре реализованы разрушаемое окружение, тактическая экипировка, разнообразный транспорт, система прогрессии и динамические события. Механики выживания требуют учета здоровья, боеприпасов, медикаментов и тактической позиции. Система погоды и времени суток влияет на видимость и тактику боя.
Игра предлагает различные режимы, включая классический Battle Royale и режим «добычи». Как и в S.T.A.L.K.E.R., здесь важен каждый выбор, а успех зависит от умения адаптироваться к меняющимся условиям.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Ответ KittyHomeWork в «Меня преследует женатик»11
Я был где-то между 2 и 3 вариантом. Меня отшили очень сильно. А через какое-то время (после моих определенных действий) она сама пыталась неоднократно нарисоваться на частых мероприятиях с общими друзьями. Я игнорировал. Потом еще через пару лет намекала, что давно очень грустит.
Поэтому совершенно не факт, что мужчина, который не останавливается, болен. Просто он неправильно применяет техники манипулирования, но уверен, что безвыходных ситуаций не бывает. Или другими словами - не очень умный.
К сожалению, то, что не нужно добиваться, я понял только через много лет. Потому что при успешном исходе будешь сам виноват во всей дальнейшей истории.
Самое главное - когда добиваешься и пытаешь играть роль того человека, какой нужен девушке, то теряешь себя. И невозможно играть эту роль всю жизнь.
Ответ в «Меня преследует женатик»
В начале 2000-х мы с подругой-однокурсницей, будучи молодыми симпатичными девушками, часто гуляли в центре Москвы и также часто привлекали внимание различных гоповатых или нерусских товарищей, с которыми ну совершенно не хотелось ни общаться, ни знакомиться. Прямым текстом посылать не решались, так как одной нашей однокурснице неудачливый поклонник в центре Москвы сломал нос после ее попыток с помощью мата отбиться от его навязчивых попыток пригласить ее к себе в машину.
В итоге мы придумали отмазу на тот момент (ну или нам так везло) весьма рабочую. Мы говорили, что нас не интересуют мальчики. Тогда ещё отношения девочка+девочка не было чем-то обычным. И у нас это срабатывало.
Типа такие вот мы недоделанные, мальчиков, знаете ли, не любим, а предпочитаем девочек.
Конечно, часто были попытки продолжить общение типа "да вы просто настоящих мужиков ещё не пробовали". И мы, мило улыбаясь, отвечали, что пробовали по всякому, но вот точно для себя решили, что мальчики для нас фу-фу и мы любим только друг друга.
И далее скоренько сваливали, пока "поклонники" обсуждали сей факт.
Так вот, на волне всех предложений, как отбиться от незадачливого поклонника .
Как вариант, сказать, что у вас есть стойкие сексуальные предпочтения, и вот если он будет им соответствовать, то вы типа подумаете.
Ну, например, вы испытываете влечение к инвалидам с ампутированной конечностью.
Или чтобы был пирсинг в члене и мошонке.
Ну или вы практикуете сексуальные игры с электричеством( интересно такое бывает?)
Или вы строгая госпожа и "флюгенгехаймен" наше все.
Короче, ваша задача чтобы он посчитал вас опасной и йобнутой на всю голову и сам свалил.
А ещё можно запросить квартиру в центре Москвы или дачу на Рублевке.
Ну сама идея вроде понятна.
В ответ на его невыполнимую просьбу поставьте невыполнимое условие.
А ещё можно передать этому товарищу привет от вашего парня и его сослуживцев, которые обещали в самом скором времени его навестить и доходчиво объяснить, почему не стоит домогаться девушки, которая ждёт парня со СВО.
Удачи вам и решимости!
Ответ на пост «Меня преследует женатик»11
Я бы:
1. Носила с собой газовый баллончик так, чтобы его можно было быстро вытащить и использовать
2. Свисток на шее
3. Настроила голосовой помощник на телефоне, чтобы можно было позвонить другу одним голосом, типа «Сири, позвони Васе». +при долгом нажатии одной кнопки
4. С Васей вы всегда делитесь своим местоположением с помощью приложения Локатор
5. Вася должен знать про всю ситуацию и, если вы позвонили и молчите, или кричите, позвонить в полицию и сообщить им всю ситуацию и ваше местоположение и, по возможности, сам прибежать на помощь.
6. Если у вас действительно очень хорошие отношения, и есть такая возможность, то:
Писала бы Васе каждый день:
«Вышла из дома на работу», «пришла на работу», «вышла с работы домой», «пришла домой». Если вовремя не написала - Вася вам звонит. Если вы не отвечаете - смотрит ваше местоположение и звонит в полицию
7. Рассказала бы обо всём не только Васе, но и стальным друзьям/родителям. На случай, если он будет им писать/звонить
Выглядит всё, как паранойя. Но судя по сообщениям женатика - он неадекватный человек.
И конечно, если он продолжает писать:
1. Пошла бы в полицию и подала бы заявление, даже если бы его не стали там рассматривать. Может там вам что-то посоветуют, как себя дальше вести
2. Взяла бы консультацию у психолога - как вести себя с такими неадекватными людьми (жену тоже не списывала бы со счетов), чтобы отстали. И как вести себя в случае нападения.
Может психолог вам тоже поможет каким ещё советом
3. Если полиция будет бездействовать, а его сообщения/преследования будут продолжаться - писала бы во всевозможные сми