Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
NoNameSignal
NoNameSignal
1 год назад

Broken Arrow. Тащим грузы. Боимся ракет⁠⁠

«Дилетанты изучают тактику, любители - стратегию, профессионалы – логистику».

Я вас стратегически приветствую.

Сегодня мы узнаем, КАК стоит правильно крепить ЗУшку к Мотолыге?

КАКОЙ истребитель самый массовый в американской армии?

СКОЛЬКО нужно мелков для бригады морской пехоты США в наступлении и обороне?

И мы немедленно переходим к разбору этих важных вопросов!

ЖАНР.

Стратегии мертвы уже давно, и хотя надежда есть – до ее релиза надо дожить…

Внутри жанра категория варгеймов это вообще отдельная ветка развития – или деградации, с какой стороны посмотреть. Боевые действия в условиях, приближенных к реальным, много механик, тактик, нюансов, зрелищности мало, а микроменеджмента много – все это отпугивает новичков. В варгеймы идут те, кому обычные стратегии около-реалистичного сеттинга наскучили, и хочется чего-то большего.

Карта – большая. Юнитов – много, и зачастую идет управление целыми соединениями. Масштаб и цели заставляют отдавать целые цепочки приказов, и надо стараться не потеряться среди бескрайних глубин и просторов карты.

Рука об руку с наступлением идет необходимость логистики – потому что солдаты и техника требуют регулярного подвоза боеприпасов, запчастей, топлива, свежих номеров Плейбоя, консервов и спирта для протирки оптических осей. Разведка лажает, пехота попадает под арту, танки влетают в засады, а авиация кроет своих – короче, идет нормальная, цивилизованная жизнь.

Это слушать очень интересно, любопытно наблюдать, но вот играть – нет уж, увольте! И тем более странно, что игра Broken Arrow меня зацепила, хотя не должна была.

ГРАФИКА.

Игра разрабатывается студией Steel Balalaika на движке Юнити, и выглядит… ну… нормально? Детализация моделей для игры, где большую часть времени ты видишь юниты в виде значков на карте, впечатляет. К сожалению, это не Men of War в современном сеттинге, а варгейм. А значит, никакого прямого управления, физики взрывов и прочих ништяков, все достаточно просто. С другой стороны – техника получает повреждения, может быть подбита или остаться обездвиженной. И придется тащить к ней ящики со снабжением.

Если сделать скидку на то, что это не три-А проект от большой студии, а достаточно нишевая игра, то все выглядит очень даже неплохо. Вон – в Гохе графика красивая. Много людей ее на своем компьютере могут запустить без лагов?

Об оптимизации: за время ОБТ у меня был один обрыв соединения. Еще иногда игра лагала в моменты особо лютых замесов, но ничего критичного не наблюдалось, при этом мой компьютер это не игровая станция, а достаточно бюджетная машинка родом из 2019 года.

С другой стороны –  в Дискорде игроки упоминали лаги и зависания игры. Статистику по их железу я не набирал, так что тут вопрос дискуссионный.

Вопрос лишь в том, что будет дальше в плане графики? Здания рушатся довольно шаблонно, но ладно, это дело поправимое. Меня интересует, можно ли будет потратить пакет зажигалок из Града и сжечь во-о-он тот подозрительный лес? Чтоб на его месте осталась выжженная земля, где никто не сможет спрятаться? Было бы неплохо.

И стратегические объекты вроде мостов – было бы неплохо, чтоб их можно было обвалить, и игрокам приходилось использовать легкую технику, переплывая реки и перекидывая десант.

Работ по фортификации в игре нет, засеять местность минами нельзя, поставить надолбы или противотанковых ежей - тоже нельзя, операция по постройке линии Суровикина ПОЛНОСТЬЮ провалилась, ПОЛНОСТЬЮ.

Думаю, стоило бы дать возможность инженерной технике организовывать оборонительные рубежи, чтоб игроки находились перед выбором. Атаковать сейчас – или подождать, подготовиться, подтянуть технику, но противник может успеть построить укрепления?

СЕТТИНГ.

Если посмотреть на конкурентов в лице Warno, Wargame и прочих, то разработчики берут за основу Холодную Войну, перешедшую в горячую стадию. Ломай Стрела не стесняется и сразу показывает козырь, предлагая боевые действия между современными армиями. Причем карты основаны на реальных местах, что не может не радовать.

На данный момент в игре есть две стороны – армии ВС РФ и США. У каждой из них предполагается по четыре доктрины, которые подразумевают свой набор специальных юнитов. Баланс будет определенно переработан, потому говорить что-то сложно.

Пока что деление такое:

- Морпехи.

Наиболее толковая пехота, есть легкая техника, которая быстро ездит  и больно бьет.

- Танковые войска.

Броня и снаряды, которые складывают дома. 

- Десант.

Переброски на парашютах и вертолетах. Во многом похожи на морпехов, но имеют больше поддержки авиации.

- Мотострелки.

Я бы сказал, что это самые крепкие середнячки. У них есть практически все, от БТР до арты и авиации. А еще их МНОГО, потому им абсолютно пофиг, какой у тебя обвес на стволе и какой фирмы броник. Все равно похоронят артиллерией и армейской авиацией.

В рамках теста жесткого деления подразделений не было, потому в свою деку можно было набирать кого угодно. И вот тут время поговорить о Важной Игровой Фиче, которая может сделать жанр снова великим – и я сейчас без сарказма.

В игре есть возможность кастомизации юнитов, причем как пехоты, так и техники. Пехоте дать тактические трусы любимой марки не получится, зато можно выдать снайперам глушители (чтоб повысить скрытность), либо наоборот – крупнокалиберные Барреты, чтоб повысить дистанцию стрельбы.

Зато кастомизация техники – просто МОЕ ПОЧТЕНИЕ!

Если кто помнит, была такая игра по мотивам Тома Кленси EndWar, где предлагалось модифицировать свое подразделение. На танках появлялись огнеметы и дополнительная динамическая защита, а у вертолетов – новая оптика.

Система кастомизации Сломанной Стрелы предлагает широкий набор вариантов одного и того же юнита (а еще это уменьшает работу для художников, которым надо нарисовать одно шасси и несколько модулей вместо того, чтоб делать разные модели… Так, к слову…)

Танк Т-90, например, легким переключением настроек может превратиться в экспортный вариант, или же танк Т-90 образца 2006 года. У БМП Бумеранг может стоять дефолтный Корд, башня от Бумеранга с тридцатимиллиметровкой, или же современный модуль Эпоха с пятидесяти семи миллиметровой автопушкой.

Артиллерия получает на вооружение управляемые снаряды.

РСЗО может заряжаться зажигательными или кассетными боеприпасами.

Само собой, за все надо платить, и чем больше оборудования навешиваете на машину, тем больше командных очков она занимает в командной деке.

В авиации дела обстоят и сложней, и проще.

Проще – потому что сразу говорю: беспилотники Орион и Форпост вооружать смысла нет.

Можете им навесить дополнительную оптику, чтоб улучшить обзор, но скорей всего они очень быстро будут сбиты. Их основная функция – выявлять своими беспилотными тушками районы ПВО, чтоб туда можно было насыпать артиллерией и ракетами. А еще заставлять ЗРК постоянно таскаться к ящикам со снаряжением, для пополнения БК.

Вертолеты Ми-8 вооружать смысла тоже нет, их главная функция – притащить ящики со снабжением или группу солдат, и быстро свалить на сверхмалой высоте.

Боевые вертолеты – штука сложная, но я бы советовал забить на установку зенитных ракет и контейнеров с пушками. Берите как можно больше управляемых ракет и НУРСов. Потому что если стоит выбор – херачить ракетами или не херачить, то настоящий мужчина всегда выберет первое. А еще перепахивать НУРСами предполагаемый район, где в лесах прячется пехота – это база, это знать надо.

Авиация может менять высоту полета, и это надо помнить и использовать. На большой высоте потенциал ракетного вооружения реализуется максимально, бомбы летят дальше, но вас видят, и может прилететь злой истребитель или ракета из Патриота/Бука.

С другой стороны – на сверхмалых по вам прилетит от ЗУшки, бойца с ПЗРК или даже РПГ, так что в идеале при игре вертолетом вы должны выныривать, расстреливать с дальней дистанции ракетами, и нырять обратно за рельеф и преграды.

Самолеты – самая, пожалуй, сложная в игре единица.

Во-первых – варианты загрузки. Их настолько много, что с непривычки пытаешься понять, что будет эффективней? И чем отличаются модификации одной и той же ракеты?

Во-вторых – авиационный удар работает как-то криво и с перебоями. Может быть, я что-то делал не так, но у меня грачи Су-25 не хотели бомбить землю, хотя я выделили и провел им участок для атаки.  Надеюсь, разработчики сделают какой-нибудь полигон, где можно будет отработать те или иные тактики – пока что именно авиация для меня является самой сложной в управлении.

ГЕЙМПЛЕЙ.

А как в это играть?

Я недаром сделал такой эпиграф. Ваша главная задача – это доставка ракет и снарядов. Сначала – вашим солдатам, а потом они должны их доставить оппоненту. Но, как говорится, с нюансом…

По нажатию клавиши АЛЬТ можно видеть поле зрения юнита, если поместить его в ту или иную точку на карте, и советую ей пользоваться чаще, чтоб не попасть в глупую ситуацию, когда вражеский танк прокрался к вам, перекатываясь между домами и лесами. И да – тут есть леса, посадки деревьев и вы будете за них рубиться, пытаясь с помощью РСЗО нащупать засевших там пехотинцев или особо злобный БМП, который смог сжечь ваш танк, ведь на открытой местности вероятность того, что вас расковыряют на подходе, крайне высока.

Кроме обзора каждый юнит имеет набор вооружения. Например, есть вертолет, у него несколько видов ракет и пушка. Вы должны понимать, какой набор вооружений лучше использовать под данную ситуацию, и приказать использовать именно его. Нет смысла тратить Вихрь на БМП с пехотой, его лучше приберечь на танк, а для  БМП и пехоту хватит НУРСов.

Оптимизация – вот ключевое слово. Попытка быстрого прорыва увязнет, как только вы натолкнетесь на грамотную оборону, и наоборот – удачное распределение сил и средств, при взаимодействии между собой, решает. Бои проходят 5 на 5, и если у вас есть координация действий – вы будете сметать оборону противника, не давая ему закрепиться. В идеале один игрок рулит авиацией и ПВО, двое артиллерией, еще двое наступают. В реальности, как вы понимаете, все очень часто идет не так…

Сразу скажу, что пехота – СТРАДАЕТ. Как и в реальных боевых действиях, она огребает быстро и с фатальным исходом. Главная ее задача – занимать здания и лесистую местность, организовывать засады, мешать и тормозить наступление и вышибать специальную пехотные отряды из укрытий.

Специализированные отряды ПТУРщиков и ПЗРКшников полезней, сливают в прямом бою с пехотой, зато могут сжечь технику или уронить вертолет.

Расчет АГС неплохо разносит вражескую пехоту, в том числе и в укрытиях, а инженеры-штурмовики в городской застройке вынудят противника подтягивать танки. Ведь у инженеров есть просто неприличное количество термобарических боеприпасов и тяжелого вооружения.

Отдельно стоит упомянуть разведку. Разведывательные отряды – они, ну… Разведывают. И без них вы будете огребать.

Уже упомянутые ранее леса становятся родным домом для снайперов, закутанных в маскхалаты и вооруженных лазерными целеуказателями. Так что если рядом с позициями вашей артиллерии начинается снарядный дождь – стоит выслать взвод охломонов-пехотинцев для прочесывания соседнего леса.

Про пожелания в области минирования и фортификации уже говорил, но невозможно не упомянуть про столь важную вещь, как окопы. Как показывают последние события, в современной войне лопата все еще остается другом солдата. И в игре НЕТ возможности организовать полевые укрытия.

Просто представьте – сжег посадку, а там окопы, и часть противника все еще там, и может вести бой. Приходится думать, как его оттуда выбить. Мне кажется, это добавить оживленности боям.

КАРТЫ.

Отдельно хотелось бы сказать про карты.

Broken Arrow. Тащим грузы. Боимся ракет RTS, Стратегия, Игры, Оружие, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, Broken Arrow

- Балтийск.

Основана на одноименном городе в Калининградской области, база флота. Узкая карт, с двух сторон окруженная водой. Однако это обманчивое впечатление: через эту водяную преграду могут пройти амфибийные БМП с пехотой на борту, либо на сверхмалой высоте прокрасться вертолеты, и в тылу у вас начнется аквадискотека, когда грузовики со снабжением, дорогие ЗРК и уязвимая в ближнем бою артиллерия будут уничтожены из засад.

Динамичная небольшая карта, где счет сбитых БПЛА и вертолетов бьет все рекорды и приходится Солнцепёками складывать многоэтажки, откуда противник пытается наводить арту.

Broken Arrow. Тащим грузы. Боимся ракет RTS, Стратегия, Игры, Оружие, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, Broken Arrow

- Черняховск.

Еще один город Калининградской области. Где-то тут притаились наши Искандеры.

Карта – большая, лесов – много, городских застроек – еще больше, ситуация – страшная. Мне не очень понравилась эта карта, потому что действие происходит ночью: конечно, условия необычные, но я бы предпочел дневные бои.

Broken Arrow. Тащим грузы. Боимся ракет RTS, Стратегия, Игры, Оружие, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, Broken Arrow

- Граница.

Трасса Е67 соединяет Польшу и Прибалтику. А еще она может выдержать 70тонные машины и обеспечить их быструю переброску. Обе команды начинают двигаться навстречу друг другу. Наиболее тупые игроки попытаются бодаться в лоб, наиболее умные – постараются обойти и зайти во фланг.

Broken Arrow. Тащим грузы. Боимся ракет RTS, Стратегия, Игры, Оружие, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, Broken Arrow

- Парну.

Город, болота и стратегически важный мост. Нет, танки грязи не боятся, и могут пройти даже через броды – но вы потеряете время. Так что за мосты придется бодаться. Честно говоря, эта карта мне не очень зашла: в отличие от Границы, тут все куда медленней.

Broken Arrow. Тащим грузы. Боимся ракет RTS, Стратегия, Игры, Оружие, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, Broken Arrow

- Игналинская АЭС.

Рубилово среди почти родных панелек на фоне Игналинской АЭС. В реальности она уже закрыта, но в мире игры – работает. Ничего сказать не могу. Не играл.

Broken Arrow. Тащим грузы. Боимся ракет RTS, Стратегия, Игры, Оружие, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, Broken Arrow

- Централ виллидж, она же центровая деревня.

Дорога, вокруг нее – фазенды местных колхозников. Потому вероятность столкнуться с противником, выползающим из посадок КРАЙНЕ ВЫСОКА.

Перед началом боя игроки голосуют за ту или иную карту. Есть некоторое время и можно объяснить напарникам по команде, какая у нас тактика и что ее надо придерживаться. Это, безусловно, позволяет рандомным игрокам сплотиться. Ощутить себя командой, выработать тактику, стратегию победы, распределить цели и одержать верх, проявив невероятное мастерство!

БАЛАНС.

Одна из самых сложных тем это баланс.

Пока что по ощущениям российская армия будет куда лучше, чем американская. Американская пехота лучше ощущает себя в боях против пехоты, и может даже навалять танку, но артиллерии абсолютно плевать, какой у тебя обвес и камуфляж, она мешает все с землей и камнями.

Ракеты системы земля-земля у США – это Хаймарсы и их версия на гусеничном шасси. Артиллерия – Паладины.

У России есть Коалиция СВ, и ничего больше не надо: да, дальность стрельбы пониже, чем у Хаймарса, зато темп стрельбы выше и боезапас тоже. Главное - верно распределить цели. Тот случай, когда порядок бьет класс.

Еще у России есть Грады и Солнцепеки – если вам хочется сменить архитектуру карты и вы считаете, что пришла пора реновации. Дома сдувает хорошо, пехоту в лесу – тоже. Но перезаряжается долго, жрет много ресурсов и живет плохо до первой серьезной контрбатарейной борьбы.

К слову – в Ангаре можно покрутить и посмотреть другие юниты, которые будут в игре, но пока не введены. Так, например, у России есть ТОСОЧКА – это версия Солнцепека на колесном шасси. Ездит быстро, бьет больно, дальность стрельбы выше. И тактический комплекс Кама – аналог Хаймарса.

Также Россия нагибает всех в области ПТУРостроения: широкий набор вооружений позволяют собрать летающую мясорубку для локального истребления всего живого под свой стиль. Американцы с их легким ударным Суперкобра и транспортно-боевым Веном смотрят на Ми-35 с ужасом, потому что сначала эта тварь зальет все огнем, а потом высадит десант, который добьет выживших.

Частично это лечится с помощью ПВО: у американцев есть зенитки на базе ЛАВ 25. Быстрая колесная машина с шестиствольной пушкой плюс стингеры могут устроить вертолетам Падение Черного Ястреба. Но часто игроки пренебрегают средствами ПВО, набирая побольше артиллерии, и очень зря.

Также не могу обойти вниманием наиболее интересные юниты: танки Т14 армата, БМП Барбарис и Курганец. Да, машины мощные и эффективные. Вот только я предпочитал брать побольше старых-добрых Т-90. Два танка лучше, чем один, потому что могут находиться в разных местах. Но как некое средство усиления – почему бы и нет, Армата может смешать все карты врагу и заставить нервничать.

Пока что американцы хороши в развертывании с колес, их ЛАВ-25 стоят дешево, возят много пехоты. С учетом уже упомянутых плюсов – большое количество противотанковых средств – это заставляет попотеть, выковыривать пехоту из укрытия тяжело.

Россия отвечает асимметрично – хоть транспортировка пехоты по земле производится безоружными Камазами, но по воздуху закинуть отряд мотострелков и кошмарить тылы – это милое дело. На большое количество Джавелинов – у пехоты, на БТР, у БМП Бредли – Россия отвечает воистину ультимативным оружием, в виде МТЛБ и БТР. Хочешь – ставь зенитку, хочешь – ПТУРы, хочешь – ЗРК. Воистину, нет проблем, которые не может решить старая, но надежная советская техника, которая стоит в сравнении с понтовыми Бредлями просто копейки.

Отдельно надо сказать про обеспечение: волшебные ящики, благодаря которым техника чинится, снаряды восстанавливаются, а отряды солдат восполняют численность, можно возить по воздуху и по земле. В наземной логистике преимущество у США, их грузовики могут получить оружие для самозащиты, плюс навесную броню, причем БЕСПЛАТНО. У России есть все тот же Ми-8, гигантский Ми-26 и безоружные Камазы.

Стоит помнить, что эти ящики – магнит для ракетного вооружения. При попадании они делают красочный БУМ, так что загонять в зону пополнения БК несколько юнитов сразу – опасная затея: лучше делайте склады поменьше, но чаще, чем один большой. Впрочем, есть исключения: установки Бук имеют 6 ракет, Пэтриот – 4. Так что им надо каждой по собственному складу, причем опустеет он за несколько вражеских налетов.

ПОЖЕЛАНИЯ, МЫСЛИ, ПЕРСПЕКТИВЫ.

В момент теста разрабы явно не рассчитывали на столь высокую популярность, однако факт остается фактом – Сломанная Стрела ворвалась с ноги, и, расталкивая конкурентов, уверенно заявила о себе. Попутно заставив Варно ощущать себя немного блекло. В Варно я не играл, сравнивать мне не с чем.

Динамично, весело, задорно. В начале боя часто случаются попытки отчаянных десантов: лично я всегда беру в начале боя Мотолыгу с зенитными ракетами и регулярно устраивают таким любителям парашютного спорта трепку. Впрочем, бывают случаи, когда внаглую вызванный с Ил76 окупается, и войска противника – или ваши – вынуждены одновременно купировать десант и сдерживать идущие им на подмогу танки.

- по юнитам

Хотелось бы увеличить парк артиллерии. Пион и Гиацинт, регулярно называемый Геноцидом, неплохо дополнили бы пейзаж. Впрочем, тогда и баланс слишком изменится, так что я понимаю, почему их нет в игре.

Пехота пока что страдает и огребает слишком сильно, хотя может быть это и правильно: именно артиллерия сейчас король поля боя.

Дроны есть лишь большие – Орлан и Фортпост. Малых дронов не завезли, хотя сейчас любой мало-мальски интересующийся военной тематикой понимает, как они изменили поле боя. Кстати, у американцев дронов нет, что странно: Рипер и Глобал Хоук очень хорошо известны и достойны упоминания в игре.

По поводу доктрин: мне кажется, стоит добавить США и России пятую доктрину, ЧВК.

У США – Блэкуотер на вертолетах Литл Берд, легкая пехота-рейдеры, которые за счет скорости и маневрености постоянно держат тылы в напряжении.

У Росии – Вагнера, которым передали советское вооружение со складов. Например, зенитки Шилка, с которых сняли радары, но навесили броню и дополнительный боезапас, для работы по наземным целям. И пикапы с пулеметами – для действий ДРГ.

У США есть танки М60. Да, их обвесили защитой, модификациями, но это все еще старый М60 – стоило бы добавить для России Т-72 и Т-62 разных модификаций.

В вопросах и ответах в Дискорде упоминаются ДЛЦ. Говорить о ДЛЦ для еще не вышедшей игры – занятие неблагодарное, но вскользь упоминалось, что в игре будет Китай, и, вроде бы, Германия. Было бы круто увидеть еще ближневосточные армии: например, Израиль, Иран, Сирию. Каждая из этих стран по-своему саобытна: сирийцы, например, использовали ЗСУ-57-2.

Отдельно в вопросах и ответах упоминалось, что планируется ввести в игру тактическое ядерное оружие – что звучит одновременно устрашающе и потрясающе.

- по оптимизации и физике

Пока дома складываются после прилетов ракет, леса продолжают стоять. Как и объекты, вроде мостов. Выжигание посадок, после которых там нельзя спрятать технику и пехоту, повлияло бы на геймплей.

Было бы интересно добавить элементы, вроде Леволюшена из Батлфилда – да, это разные жанры, но вы поняли, о чем я. Что-то, что можно взорвать, уничтожить и изменить карту.

Уже упоминал про окопы и инженерные работы, но не могу не упомянуть про ландшафтный дизайн. Я не знаю, существует ли возможность сделать так, чтоб артиллерия воздействовала на ландшафт, дает ли такие возможности Юнити.

- интерфейс

Не являясь дизайнером интерфейса, я знаю, что он должен быть удобным. В Ломай Стреле он не плохой, но определенно есть куда расти дальше.

Когда начинается матч, камера развернута в какую-то рандомную сторону, и приходится некоторое время крутить ей. Это сложно объяснить словами, просто поверьте: когда матч только начался, некоторое время вы потратите, чтоб понять, куда смотрите.

Подсказка в главном меню, где указаны горячие клавиши, не справляется со своей задачей. Например, там кнопка G – это ОТСТРЕЛ ДЫМОВ. И вам вряд ли придет в голову попытаться проверить, так ли это – ведь в таком случае вы узнаете, что это «принудительный огонь».

Описываю ситуацию.

Едет ваш танк. Впереди – здание, и танк не видит, есть внутри враг или нет. Но вы ТОЧНО знаете, что там сидят вражеские бойцы с ПЗРК, которые только что сбили ваш гвiнтокрыл. Вам надо нажать кнопку G – которая по шпаргалке вообще-то отстрел дымов – и тогда появится прицел, где указана дальность поражения, и вы можете с безопасного расстояния расстрелять подозрительное здание.

Ведь как говорят в ЦАХАЛ – любое здание подозрительно, если не кошерно.

По нажатию кнопки Альт появляется инструмент прямой видимости: территория, которую будет наблюдать выбранный юнит, если вы его расположите в определенной точке. Полезная функция, которая помогает понять, что будет контролировать ваш юнит в том или ином положении. Однако никак не отмечены зоны поражения для оружия. Так что можно очутиться с неловкой ситуации, когда вы расположите юнит в одном месте, но будете очень примерно понимать, где пределы его зоны поражения.

В идеале при нажатии кнопки Альт на земле должны появляться сектора – пределы дальности стрельбы пушки, пулемета и тд.

Когда игрок определяет артиллерии зону поражения – то на земле появляется полоса артиллерийского удара, куда примерно лягут снаряды. Но вот если вы прикажете танку двигаться в определенное место, то на земле никаких маркеров не останется. А танков может быть два и более – и бывает глупая ситуация, когда отдал приказ одному юниту, скинул выделение, и смотришь на два двигающихся одинаковых Т-90, пытаясь вспомнить, какой послал в засаду в посадке, а какой – на перекресток.

Карты, повторяю, довольно-таки масштабные, тут много деревьев и лесополос. А скачки от близкого приближения до отдаления – когда юниты выглядят как просто символы - могут сбить с толку: я сам по ошибке отрабатывал НУРСами с вертолета по одной группе деревьев, а потом понимал, что союзники ставили маркер на соседнюю посадку. Просто пока мой вертолет долетел – маркер цели уже пропал, и я перепутал две параллельно идущие группы деревьев. И это была не только моя проблема.

Это еще раз к вопросу о разрушаемости: жечь деревья – выбор настоящим мужчин.

Моделируем ситуацию: у вас есть вертолет Ми-35. На нем установлен широкий набор вооружений. И вы хотите, чтоб он атаковал ТОЛЬКО нурсами указанную цель, отряд пехоты в лесу.

Что делать? Надо прощелкать остальной набор вооружения – пушка и ПТУРы, чтоб белым цветом выделены были только НУРСы. Иначе, если вы этого не сделаете, он пойдет на сближение, чтоб работать сразу всем арсеналом. Во-первых – это чрезмерный расход боеприпасов, во-вторых – пехота может иметь РПГ, который могут даже вертолет ушатать, если он подойдет слишком близко.

Добавлю по поводу наведения на цель.

Рядом с иконкой вооружения есть круговая диаграмма – это таймер наведения. Дали приказ на атаку, кружок заполнился, юнит стреляет.

Для танков, пехоты и вертолетов это норм.

Но вот артиллерия наводится долго, а кружок имеет одинаковый размер у всех юнитов. Что у танка, что у Солнцепека, который что-то около полуминуты готовится к залпу. У разных дальнобойных систем эта диаграмма имеет разное время наполнения, учить все наизусть мягко говоря неудобно – кстати, в зависимости от модификации время наведения тоже может меняться.

Так что считаю, что для артиллерии просто таймер до открытия огня будет куда лучше. Особенно если речь идет о попытке накрыть кассетами противника, который движется в сторону ваших позиций. Так будет куда удобней рассчитывать упреждение.

Обучающая миссия, которая предполагает ваше…Хм… обучение, с задачей справляется не очень. Непонятно, че делать, как делать, плюс надо бы обдумать баланс. Потому что вам доступны ПТУРщики, минометы и легкие БТР, а против вас – танки Т-80, вертолеты и пехота. Да, на Ютубе есть видео с ее быстрым прохождением и спидраном, но мне, как новичку, было непонятно – что же делать?

Про самолеты уже упоминал. Но скажу вновь: у меня возникли сложности с пониманием того, как вызвать авиационный удар и какие ракеты для чего нужны. И какие способы наведения имеют.

ИТОГО.

Пока Мужчины Войны 2 находится в коматозном состоянии, Стальная Балалайка планомерно работала и допиливала игру. Не самую красивую, не самую детализированную, не самого популярного жанра – варгеймы среди стратегий это отдельная каста. Но в итоге получилась игра, в которую реально интересно играть!

Продолжайте, ребята, мы в вас верим и хотим еще.

Ну а на сегодня все.

До новых встреч.

Показать полностью 6 2
[моё] RTS Стратегия Игры Оружие Обзор Видео YouTube Длиннопост Broken Arrow
0
3
PixelRaccoon
PixelRaccoon
1 год назад

Об игре в жанре тактики в реальном времени или RTT, изданной студией Sierra Entertainment⁠⁠

Приветствую Вас, мои пиксельные и полигональные друзья! Сегодня я снова предлагаю совершить путешествие в прошлое, на стык тысячелетия, прямиком в 2000г.
Пристегивайте ремни, мы начинаем разгоняться до 80 миль/час, всем приятного путешествия, поехали!

Для начала об издателе.
Sierra Entertainment (ранее On-Line Systems, Sierra On-Line) — американская компания - разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс под названием On-Line Systems. За всё время своего существования фирма несколько раз претерпела смену владельца, последними из которых стали компания Activision (подразделение Activision Blizzard) и Vivendi Games. Наиболее известными проектами студии являлись серии графических приключенческих игр King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory.

Робе́рта Линн Уи́льямс - американский дизайнер компьютерных игр, соучредитель компании Sierra On-Line. Вышедшая в 1980 году её первая игра, Mystery House, имела коммерческий успех и считается первой графической приключенческой игрой. Уильямс также известна созданием и поддержкой серии King’s Quest и разработкой видеоигры Phantasmagoria.
В далеком теперь уже 1978 году началась одна из самых блистательных карьер в мире компьютерных игр. Супруги Роберта и Кен Уильямс создали уникальную по тем временам игру Mystery House («Дом Чудес»), в которой удачно сочетались текст и графика.
В 1996 году Sierra была приобретена компанией CUC International, что привело к увольнениям и смене руководства. Роберта взяла небольшой отпуск и затем вернулась в компанию в качестве игрового дизайнера, но все больше разочаровывалась в творческих и деловых решениях CUC. После выхода King’s Quest: Mask of Eternity в 1998 году, Уильямс ушла из игровой индустрии и на пенсии сосредоточилась на путешествиях и написании исторической фантастики. В 2021 году она выпустила свой исторический роман «Прощание с Тарой». Вскоре после этого она вернулась к разработке игр, создав трёхмерный ремейк классической приключенческой игры Colossal Cave Adventure, которая вышла в 2023 году под названием Colossal Cave.
Несколько изданий назвали Роберту Уильямс одним из наиболее влиятельных творцов в индустрии видеоигр за то, что она стояла у истоков компании Sierra, была пионером жанра графических приключенческих игр и создателем серии King’s Quest. Несколько изданий назвали её «королевой приключенческих игр». Она получила награду «Икона индустрии» на церемонии The Game Awards и награду «Пионер» на церемонии Game Developers Choice Awards.

Кен Уильямс - программист IBM , планировал использовать компанию для создания бизнес-программного обеспечения для TRS-80 и Apple II . Однажды в 1979 году Кен принес домой телетайпный терминал и, просматривая каталог программного обеспечения хост-системы, обнаружил текстовое приключение Colossal Cave Adventure. Он посоветовал Роберте присоединиться к нему в игре, и она была очарована ей. После того, как Кен принес Apple II к ним домой, она играла в другие текстовые приключения, например, Скотта Адамса и Softape , чтобы изучить их. Неудовлетворенная только текстовым форматом, Роберта поняла, что возможности графического дисплея Apple II могут улучшить впечатления от приключенческих игр. С помощью Кена в части программирования она, вдохновленная романом «И тогда не было никого» и настольной игрой «Подсказка», разработала «Таинственный дом», используя текстовые команды и распечатку в сочетании с элементарной графикой, изображающей текущую обстановку.
Компания On-Line Systems арендовала свое первое офисное помещение у Ponderosa Printing, заняв скромное помещение в задней части здания типографии маленького городка.
«Таинственный дом» был выпущен по почте в мае 1980 года. Он мгновенно стал хитом: было продано около 15 000 копий, что принесло 167 000 долларов США. Это первая компьютерная приключенческая игра с графикой, сделанной с использованием грубых, статичных, монохромных линейных рисунков. Они сместили акцент на разработку более графических приключенческих игр. Mystery House стал первым в серии Hi-Res Adventure. Серия Hi-Res Adventure продолжилась Mission Asteroid , которая была выпущена как Hi-Res Adventure #0 , хотя и была вторым выпуском. Следующий выпуск, Wizard and the Princess , также известный как Adventure in Serenia , считается прелюдией к более поздней серии King's Quest как по сюжету, так и по концепции. В 1981 и 1982 годах из этой серии было выпущено еще больше игр, включая Cranston Manor , Ulysses and the Golden Fleece , Time Zone и The Dark Crystal . Упрощенная версия The Dark Crystal , предназначенная для более молодой аудитории, была написана Элом Лоу и выпущена как Gelfling Adventure
Пользователи компьютеров, в первую очередь в Америке, вскоре стали предъявлять к играм более серьезные требования. Так началось восхождение фирмы Sierra On-Line. Кен и Роберта к тому времени перебрались из Лос-Анжелеса в небольшой городок Оукарст. Долина, в которой расположилась «кузница игровых идей», одним своим ландшафтом напоминала декорации из сказок. Персонал Sierra On-Line в 90-ые годы составлял до 500 человек.
Для разработки компьютерных игр Sierra On-Line создала собственную систему программирования, позволяющая максимально упростить процедуру создания игр. Несмотря на это, даже для выпуска очередной версии (продолжения игры) требовалось до двух лет, а над созданием игры работала большая группа специалистов, в которую входили квалифицированные программисты, художники, специалисты по системному планированию и так далее. Объем работы здесь такой, что он не под силу одному человеку.
Игра King's Quest — первое детище Sierra On-Line, и с этой игры начался успех фирмы. Игра разошлась таким количеством копий, которым не мог похвастаться тогда, пожалуй, ни один программный продукт. King's Quest — невиданный долгожитель в мире компьютерных игр. Лучшие показатели популярности в Европе имела английская версия 1986/87 года.

Ground Control - тактическая стратегия в реальном времени.

Игра разработана компанией Massive Entertainment и издана компанией Sierra On-Line 1 июня 2000 года. Эта RTS являлась передовой игрой своего жанра и снискала множество наград. Ground Control имеет трёхмерную графику и свободно вращающуюся камеру, позволяющую игроку смотреть на бой с любого ракурса. В игре полностью отсутствуют сбор ресурсов, развитие базы и исследования. Цель игрока - управление ограниченным количеством боевых единиц и выполнение с их помощью поставленных задач.
Экран конфигурации отряда.
Прежде чем начать миссию, игроки должны решить, какие войска вывести на поле боя, загрузив доступные им орбитальные десантные корабли для транспортировки. Развертывание на поле боя происходит после начала миссии.
Поскольку во время миссии нельзя вызвать подкрепление, очень важен правильный выбор войск. Каждый десантный корабль, может перевозить максимум четыре отряда, которые поделены на подотряды определенной категории (транспортные средства, поддержка, авиация и пехота), а те, в свою очередь, разделены на 4 класса юнитов.
Каждый класс юнитов имеет свои сильные и слабые стороны и определенную роль. Для достижения успеха требуются их различные комбинации. Хотя большинство юнитов двух игровых фракций имеют сходство по функциям с их эквивалентами на другой стороне, некоторые всё же имеют между собой заметные различия. Например, Корпорация Крейвен имеет более выносливые подразделения, которые полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и движение, а подразделения Ордена Новой Зари - на двигательную установку на воздушной подушке для увеличения скорости и мобильности и энергетическое оружие, которое дает им больший потенциал урона. Кроме того, специальные войска каждой фракции отличаются друг от друга: пехота тамплиеров Ордена состоит из женской эскадрильи, оснащенной мощными противотанковыми ракетными установками, которые не могут атаковать пехоту, а егерская пехота Крейвена состоит из отряда снайперов из четырех человек, полезных для разведки.
Помимо выбора подходящих войск для выполнения задачи, каждое подразделение имеет возможность выбора специализированного вооружения и оборудования. Специальное вооружение варьируется от пехотных минометов и противотанковых ракет до улучшенных ракет и тактических ядерных боеголовок. А специальное оборудование может включать в себя аптечки, ремкомплекты, усилители изображения, дожигатели, различные стационарные турели или, для одной фракции, ремонтные станции. Большинство специальных способностей могут быть использованы отрядом два или три раза во время миссии, но применение мощных специальных способностей ограничено одним использованием.
После того, как выбор войск сделан и юниты развернуты на поле битвы, игроку необходимо тщательно использовать тактику: фланговые маневры, использование возвышенностей, подавляющий огонь, использование теней, отбрасываемых возвышенностью, и листвы для маскировки и скрытности. Учитывается и дружественный огонь, поэтому необходимо уделять пристальное внимание расстановке отрядов.
Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, любые отряды, выжившие в миссии, награждаются опытом после ее завершения, что также может включать в себя награждение медалями, присуждаемыми за боевые действия отряда, предоставляя им улучшенные способности, которые могут сделать их более сильными и эффективными в дальнейшем. Любые потери, понесенные отрядом, восполняются в конце миссии, но если весь отряд уничтожен, они не будут заменены, если игрок не играет на более легких уровнях сложности; если да, то новый состав стартует неопытным.

Фракции.

Корпорация Крэйвен.

Корпорация Крэйвен - крупнейшая финансовая организация в галактике. Штат компании насчитывает более 900 миллионов работников. Корпорация занимается производством множества различных продуктов, а также химическими и биологическими разработками, больше всего известна из-за своих проектов терраформирования. Компания нанимает наёмников для защиты интересов компании от конкурентов и преступных элементов. Девиз «Мы несём жизнь новым мирам» остаётся неизменным последние 182 года.

Орден нового рассвета.

Орден - крупнейшая религиозная организация во всем обитаемом космосе. Если сравнить его финансовую мощь с мегакорпорациями, то он окажется на третьем месте. Орден насчитывает около 700 миллионов верующих от Марса до края Галактики.
Ряды Ордена насчитывают три ветви:
Первая ветвь — Руки Божьи (Manus Dei): самая многочисленная (около 600 миллионов), являются рабочей силой Ордена.
Вторая ветвь — Мир Божий (Pax Dei): силы безопасности Ордена, составляющие колониальные армии Нового рассвета, а также экипажи космических кораблей церкви.
Третья ветвь — Голос Божий (Vox Dei): священники, астрономы и инквизиторы(около 10 миллионов). Только мужчины могут стать членами Голоса Божьего. Священники - управляющие Ордена, принимают все экономические и военные решения. Астрономы - учёные, ответственные за исследование новых миров и новых технологий. Инквизиция совмещает функции Министерства внутренних дел и спецслужб. Частью Инквизиции являются боевые жрецы, которые следят за «духовно правильным» истолкованием и исполнением приказов членами Мира Божьего.

Сюжет.

О чем же повествует сюжет игры?
После Третьей мировой войны (известной в игре как «Шестнадцатиминутная война») в XXV веке человечество успешно восстанавливает и начинает колонизацию нескольких планет по всей галактике. В это же время Земля оказывается под властью Глобального центрального командования. Global Central Command (GCC) - совет избранных представителей, в том числе представителей мегакорпораций, пришедших к власти после падения терранских наций. Несмотря на договоры, заключенные GCC, конфликты между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходят ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две державы, Корпорация Крейвен (Crayven Corporation) и религиозная секта Орден Новой Зари (Order of the New Dawn), начинают соперничать за полный контроль над далеким миром, известным как Криг 7-B.
Майору Саре Паркер, офицеру корпорации Crayven, поручается директором компании Энрикой Хейс, работающей на борту звездолёта CSS Astrid, руководить наземными операциями на Криге 7-B. Во время своих заданий Паркер не удаётся спасти перебежчика из Ордена по имени Епископ Делондр, но получает от него диск с данными, касающимися операции Ордена, известной как «Проект Гарм». Позже в операциях по защите важного объекта Крейвена ее команда успешно захватила инопланетную реликвию «Ксенофакт», что побуждает Энрику Хейс отдать приказ об уничтожении баз Ордена, на которых были захвачены другие Ксенофакты. В конце концов, после того, как военный корабль Ордена, WCS Clergy, был изгнан с орбиты планеты, силы корпорации Crayven успешно уничтожают последнюю оставшуюся базу Ордена в северном полярном регионе планеты и получают контроль над Ксенофактом, намного большим, чем было замечено в их кампании. Удовлетворенная усилиями Паркер,директор Хейс приказывает силам корпорации начать зачистку всех оставшихся сторонников Ордена на планете.
Стремясь помешать корпорации добиться полной победы на Криге 7-B, два офицера Ордена - дьякон Джарред Стоун и паладин Магнус, объединяют выжившие войска, чтобы провести серию смелых, партизанских операций, несмотря на опасения, что они ведут проигрышную битву без помощи Духовенства. Во время своих ударов офицеры восстанавливают важные данные, в которых более подробно рассказывается о проекте «Гарм». Один из них исчезает вскоре после того, как Великий кардинал Ордена прибывает на борту WCS Retribution со столь необходимым подкреплением. Великий кардинал подвергает сомнению некоторые цели, которые выбрал Магнус, но вскоре приказывает Стоуну продолжить свои удары по силам Крейвена. Во время нападения на авиабазу Crayven Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи, передавая среди других кодов идентификационный код, чтобы он мог получить полный доступ ко всем данным проекта Гарм. После миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и корпорация Crayven стремятся контролировать ксенофакты планеты.
Вскоре после того Орден противостоит хорошо организованному нападению корпорации Crayven. В результате долгих и тяжелых боёв Орден захватывает Ксенофакт.
Верховный кардинал и директор Хейс встречаются и объявляют о прекращении огня, создавая союз между двумя державами и совместную оперативную группу, направленную на раскрытие секретов Ксенофактов. Возмущенные и чувствующие себя преданными офицеры Ордена объединяются, чтобы помешать альянсу получить полный контроль над Ксенофактами, но их скрытая база осаждается большими силами Крейвена. Это заставляет одного из офицеров принести себя в жертву, чтобы другой смог вместе с войсками безопасно эвакуироваться с базы.
После этих событий оперативник Крейвена, быстро обнаруживает, что ксенофакты, найденные на планете, одни из многих созданных инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад. Они - часть древней общегалактической отказоустойчивой системы, разработанной для противодействия вторжению. Каждый Ксенофакт содержит внутри себя мощную военную машину, которую можно активировать только с Крига 7-B. Группа быстро понимает, что и Crayven, и Орден стремились получить контроль над системой, чтобы использовать ее для получения полного контроля над галактикой, а кардинал и Хейс теперь планируют осуществить это вместе.
Стремясь остановить это, дьякон Стоун и майор Сара Паркер начинают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивая Великого кардинала и одновременно успешно уничтожая артефакт с помощью зарядов DXT, что уничтожает корабль Ордена WCS Retribution. Майор Паркер и дьякон Джарред Стоун празднуют свою победу и спасают миллионы жизней, пытаясь выяснить, как покинуть Криг 7-B. В это же время Хейс связывается со своим боссом в корпорации Crayven и сообщает о своей неудаче в использовании ксенофактов, на что ее работодатель замечает, что есть еще другие способы получить контроль над галактикой, пока CSS Astrid дрейфует в космосе.

В итоге.

Игра была номинирована на награды «Лучшая графическая и техническая игра» и «Стратегическая игра года» на церемонии GameSpot ’s Best and Worst of 2000 Awards, и на награду «RTS-игра года» на церемонии CNET Gamecenter Computer Game Awards за 2000 год, но награды получили другие номинанты. Но все же это не умаляет достоинтсва и ценность данной игры.
Данная игра имеет два продолжения, о которых я расскажу вам несколько позже. И на этом мы возвращаемся назад в будущее, в наш привычный 2024 год.
Вот такое совсем не маленькое путешествие в прошлое у нас с вами получилось.
Благодарю всех, кто присоединился к данному путешествию в историю видеоигр и видеоигровой индустрии. Ведь игры это не просто красивая картинка и приключение на десяток часов, но и история о людях, которые трудились над ней вливая всю свою любовь к играм и творчеству.

Всем ярких пикселей! И до встречи в новом приключении!

Показать полностью
Retrowave Gameplay RTS Стратегия Компьютерные игры Игры Длиннопост Текст
0
71
akatosh199512
akatosh199512
1 год назад
Лига Геймеров

EA Los Angeles с гордостью представляет⁠⁠

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Приветствую любителей старых игр. Ну а теперь Red Alert 3. Существует те, кто её ненавидят, говоря что "раньше было лучше". Есть те, которые наоборот возвращаются ибо тут можно было увидеть такую клюкву. Нет не так: тут можно было увидеть улучшенную графику, интересные миссии, новые технологии, и даже за Японию поиграть!

Но как бы вы не относились к игре, это не имеет значения. Ведь можно просто посмотреть скриншоты/видео, чтобы убедиться: раньше действительно делали игры лучше.

Итак, предлагаю вашему вниманию причины, по которым Red Alert 3 запомнилась многим:

  1. В данной игре можно было вернуться в прошлое и увидеть самого Энштейна! И не важно, что машина времени была сделана в ПОДВАЛЕ

2. Интро было не менее эпичным, чем во второй части. Конечно, Frank Klepacki делал всегда годную музыку, и Hell March 3 это подтверждает

3. В игре было три кампании, где можно было почувствовать себя настоящим стратегом

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

4. Играя за Советский Союз, можно было наблюдать смешенные эмоции. На роль связиста нам дают не умную и находчивую Софию, а. шалаву пафосную девицу. А роль генсека исполнял тот, которого просто не ожидаешь увидеть (ТС намекает на Тима Карри)

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

5. И раз уж пошла такая хохма, в игре было три лейтенанта-связиста. А именно связист Даша Фёдорович, связист Ева Маккена, и японская красавица и модель Келли Ху Суки Тояма. Так вот вопрос мужской аудитории: кто красивее?

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост
EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост
EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

6. Ну от баб вернёмся... к бабам. Снайпер Наташа это золото игры. Женщина метко стреляет, умеет уничтожать партию мужиков, готовит борщ и вызывает бомбардировщиков когда пожелает

7. Бои в Red A|ert 3 выглядели как звёздные войны, но тактика у танков осталась неизменной: если закончились снаряды ДАВИ ВРАГОВ

8. У Советов преимуществ было два (по мнению американцев) это дураки и дороги. Ой, то есть механические пауки и медведи-роботы

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Вы спросите как собака могла убить огромного медведя? Ну а как в этой игре можно было перенести "плюшки" из Generals?))

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

9. Первая миссия кампании американцев: нам нужно срочно оборонять Брайтон-Битч. И не важно, что есть куда более лучшие оборонные рубежи. приказ есть приказ

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

10. Но вернёмся к японцам. Они могли дать прикурить любому. Вот например их Император. Сидит себе дряхлый старик, говорит о величии, и приказывает нам уничтожить врага. А сам знаете что? А ничего, Виа-Гру принял и гейшу отпердолил

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

11. Кстати у американцев не лучше правитель. Эмм пошучу за 300 рублей так: дядь Коля, а чего это вы за врагов играете?

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

12. Однако были и те, кому ну точно надо давать Оскар... За актёрскую игру! Да простят меня лига фанатов Келли Ху

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

13. Но что было у японцев, от чего ехидно потираешь руки и говоришь: ну сейчас вы попляшите? Правильно, режим хамелеон

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

14. И последнее: будьте как Олег

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост

*Общий итог*

С удовольствием прошёл несколько миссий в кампании, и сделал для вас скриншоты и видео. Да, увы, не все любят третью часть, считая вторую лучшей, но она всё же лучше современных стратегий.

Спасибо за внимание!

Бонусом оставляю не жопу Тани, а просто бекстейджи со съёмок Red Alert 3

EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост
EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост
EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост
EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост
EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост
EA Los Angeles с гордостью представляет Компьютерные игры, Игры, EA Games, Red Alert 3, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, Длиннопост
Показать полностью 20 5
[моё] Компьютерные игры Игры EA Games Red Alert 3 RTS Стратегия Ностальгия Видео Длиннопост
25
232
akatosh199512
akatosh199512
1 год назад
Лига Геймеров

Westwood Studios Proudly Presents⁠⁠

Westwood Studios Proudly Presents Компьютерные игры, Игры, Red Alert 2, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

Приветствую всех любителей старых игр. Жаль что с "Волк среди нас" не получилось, думал будет больше комментариев и лайков. Ну ладно, пора доставать "артиллерию".

Эх, помню тот день. Впервые друг предложил сыграть с ним в Red Alert 2 в компьютерном клубе.

-Братан оставь с обеда денег, пойдём заплатим за час я сяду за 7 а ты за 9 компьютер, накажу тебя за советов.

Я тогда проиграл дружбану-однокласснику, и проиграл потом ещё на следующий день. Я даже проигрываю ботам на сложном уровне. Но это не отменяет того, что игру я буду помнить всю жизнь, и даже своим детям буду рассказывать и убеждать пройти кампании хоть за СССР, хоть за США.

И если хотите поймать чуточку ностальгии, и увидеть некоторый бонус( не особо хороший, но у меня другого нет), то прочитайте пост до конца.

Итак, чем именно запомнилась всем Red Alert 2:

  1. Здесь был самый незабываемый, мего эпический и доводящий до мурашек по коже(в хорошем смысле этого слова) интро

2. Но не менее были крутые и бриффинги во время миссий. А для многих, это была возможность увидеть порнозвезду агента Таню

3. И раз уж я затронул эту тему, то вам такой вопрос: кто сексуальнее Таня или София. Ну хотя я понимаю, что сейчас будет: бл** чел, это как выбирать между Трисс Меригольд и Йеннифэр из Венгерберга.

Мой выбор понятен.

Westwood Studios Proudly Presents Компьютерные игры, Игры, Red Alert 2, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

4. Но вернёмся к самой игре. Всё таки её сок в том, что нам дают возможность почувствовать себя либо патриотом, либо нет. Ну зато играя за США у нас была Таня.

Westwood Studios Proudly Presents Компьютерные игры, Игры, Red Alert 2, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

5. Однако СССР в этой игре могла выдать контраргумент не в виде порноактрисы, а возможностью топить эсминцы подводными лодками

Westwood Studios Proudly Presents Компьютерные игры, Игры, Red Alert 2, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

6. Также были у Советов и крутые инженеры, которые умели больше чем их визави

Westwood Studios Proudly Presents Компьютерные игры, Игры, Red Alert 2, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

7. Да и только играя за Советский Союз можно было осуществить мечту миллионов людей

Westwood Studios Proudly Presents Компьютерные игры, Игры, Red Alert 2, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

8. И как в жизни новобранцев было никогда не жалко

Westwood Studios Proudly Presents Компьютерные игры, Игры, Red Alert 2, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

9. Новостные выпуски были лучше чем, то что показывают по телевизору сейчас)))

10. Единственный юнит, которому было не страшно в этой игре, это комбайн или сборщик золота

Westwood Studios Proudly Presents Компьютерные игры, Игры, Red Alert 2, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

11. Ну и конечно же, как можно этого не упомянуть. КИРОВ НА СВЯЗИ/КИРОВ ДОКЛАДЫВАЕТ

12. И последнее: играйте в дополнение Yuri's Revenge обязательно

Westwood Studios Proudly Presents Компьютерные игры, Игры, Red Alert 2, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

*Общий итог*

"Тяжёлая артиллерия отстрелялась по координатам, считаем количество поражённых ностальгией цели".

Я старался, хух, и надеюсь вам понравилось.

Спасибо за внимание!

Ну а теперь бонус

Westwood Studios Proudly Presents Компьютерные игры, Игры, Red Alert 2, RTS, Стратегия, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 10 4
[моё] Компьютерные игры Игры Red Alert 2 RTS Стратегия Ностальгия Видео YouTube Длиннопост
43
2
buketcydb
1 год назад
Инди игры

Демо-версия Toy Shire теперь доступна в Steam⁠⁠


https://store.steampowered.com/app/2361460/Toy_Shire/


Toy Shire - это 3D игра в жанре обороны башен с элементами RTS. В игре ваши старые игрушки и новые игрушки сражаются между собой. В игру был добавлен новый босс. Если вам нравятся игры на оборону башен, вам стоит попробовать. Жду ваших отзывов.

[моё] Игровые обзоры Инди игра Инди Tower Defense RTS Unity Steam Gamedev Игры Компьютерные игры Видео
1
jentanulo
jentanulo
1 год назад
Лига Геймеров

Нужен совет посоветуйте rts на слабый ПК⁠⁠

Нужен совет хочу провести эти длинные зимние выходные в тепле с чашечкой кофе играя в какую нибудь ламповую rts так что дамы и господа посоветуйте своему слуге rts с дипломатией торговлей и тому подобным на мало мощный пк в hoi 3 company of heroes играл и тому подобное в age of history тоже желательно что то такое там где война и захват земель были не на первом месте а была грамотная торговля и дипломатия и хойку 4 пожалуйста не советуйте возраст игры тоже не важен но желательно с неплохим интерфейсом и минималистичной графикой

RTS Игры Компьютер Выходные Нужен совет Текст
67
1
Sand.cligan
Sand.cligan
1 год назад

Не могу найти игру⁠⁠

Всем привет, не могу найти игру. Жанр стратегии в реальном времени. Временной период античность, Греция, Персия, города полисы и все такое. Игра была только онлайн, выбирал полководца (Мильтиад, Леонид и парочка еще каких-то) выбирал 2-4 отряда (лучники, гоплиты, кавалерия). В каждой команде по 3-4 игрока. У каждого полководца свои фишки, приоритеты по отрядам и тактикам. Захват точек, либо уничтожение противника. Помню, что любил играть за Леонида брать фалангу гоплитов и лучников и держал одно направление. Вроде на каждой карте было 3 основных направления атаки.

Игры RTS Компьютер Текст
4
6
EvacToha
1 год назад

Помогите найти старую RTS стратегию⁠⁠

Помню только, что играл в далеком детстве, в году так 2009-2011. Игра похожа, на казаков, на stronghold crusaderb и тд. То что поможет вам вспомнить, я отчетливо помню, что первая миссия компании была оборона крепости какой-то промежуток времени, никуда не нужно было идти, просто отбивать набеги врагов, вторая миссия уже подразумевала захват маленькой крепости прямоугольной и дальнейшие действия(не помню какие). Возможно в игре присутствовали пушки как юнит. Надеюсь кто-то фанат данной игры). К слову, скорее всего игра качалась с сборников где 1000 игр на диске.

Игры RTS Стратегия Ищу игру Помощь Текст
46
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии