В ремастере: - автодвижение прекращается, когда персонаж упирается в препятствие. Забудьте об автоматической прокачке атлетики и скрытности. - предусмотрены убежища разных типов - для вампира, пирата, аристократа и мага. Возможно, есть и другие, не найденные мною. Эти убежища можно оборудовать за 10 - 20 тыс.септимов. Особый интерес вызвало убежище Фросткрог, в котором предусмотрены машины зачарования и создания заклинаний. Теперь нет необходимости вступать в гильдию магов для создания магических предметов и спецзаклинаний. - графика осовременилась, но появились неизбежные для тяжёлых игр притормаживания. Однако это компенсируется прикольными багами, которые иногда настолько смешны, что хочется их заснять для показа почтеннейшей публике. Лица в диалоге стали очень реалистично двигаться, образины орков вызывают ужас и отвращение, женские персонажи очаровывают. Напрашивается любовно-романтическая линия квестов, но пока её нет. Напоследок замечу, что в качестве эксперимента я прошёл игру не поднимая уровня персонажа выше второго. Уровень сложности - средний, адепт. Квестов гильдий воров и тёмного братства не проходил, неинтересно. Ограничился гильдиями магов и бойцов, а также основными квестами Арены, Дрожащих Островов и Святого Крестоносца, плюс некоторые из побочных заданий, не требующих повышенного уровня. На всё ушло 127 игровых дней.
В туманных улочках города Балморы, где фонари отбрасывают дрожащие тени на древние камни улиц, раздаётся низкий гортанный смех. Из-за массивных дубовых дверей мастерской выходит он — даэдрот-аукционер, именуемый Могрит-Зул. Его чешуйчатая кожа мерцает при свете факела, в когтистых пальцах он сжимает древний двемерский посох...
«Добро пожаловать, искатели приключений»
— его голос отдаётся эхом во дворе, усыпанном таинственными товарами. На длинном прилавке сверкают даэдрические клинки, диковенные зачарованные доспехи и свитки, способные разорвать ткань реальности. Могрит-Зул приглашаеткаждого взглянуть на чудеса, что он привёз из самых отдалённых планов.
«Кто рискнёт первым? Здесь, на пороге миров, вы найдёте силу, о которой мечтают герои… и страх, который сковывает даже самых дёрзких». Он поднимает фонарь, и пламя в нём окрашивает его лицо в огненный багрянец. «Вступайте в Between The Worlds — здесь начинается ваша легенда».
Смельчаки собрались вокруг: в воздухе повисло ожидание...
** содержание Обновления 1.9.5**
- РБ босс Святоша - скорректирован реген и количество хп
- РБ босс Оскверненный - ребаланс
- Переработана большая часть тирового оружия и брони (тиер - место испытания для героев высокого ранга).
- Исправлены тировые вещи из дропа у которых не было зачара (все еще могут попасться, но шансов уже намного меньше)
- Поправлена прочность у некоторых тир сетов
- Добавлена часть фракционных РП сетов (в основном лидерам фракций и офицерам)
*Добавлена новая тировая броня:*
***Тир 2:***
Сапоги Травника
Маска Травника
Защитная Маска Травника
Кираса Апостола
Кольчужный шлем Апостола
Панцирь Застрельщика
Заговоренный Колчан (слот наплечника)
Капюшон любителя ночи (вариант для зверорас, аналог шлема)
1) Заклинание Свет не работает от первого лица. Нужно переключиться на вид от третьего лица, тогда появится летающий вокруг тебя огонёк, который действительно освещает. Огонёк имеет свойство пропадать от каждого чиха.
2) Заклинание Хамелеон сразу делает тебя полностью прозрачным, на 100%, независимо от того, на сколько % заклинание.
3) Записки о предметах мебели для дома в Бруме нельзя выложить из инвентаря в сундук дома в Бруме - они, мол, квестовые предметы, даже если квест "покупка дома" отмечен как завершённый. Но можно выложить в сундук хижины в Имперской Гавани.
4) Каджита-бандита на длинном мосту на юго-востоке озера Румаре убить нереально. У него, по-водимому, 99% сопротивления физическому урону. Но можно закидать магией, она нормально дамажит.
5) Графоний действительно стал охуенным. Визуальный оргазм просто всё время, как играешь в игру. Просто стоишь в Анвиле и смотришь как тени падают на домик - и от этого эндорфинчики вырабатываются.
"В год выхода игра была прорывом: огромный открытый мир, невиданная ранее свобода действий и легендарные квесты гильдий сделали ее культовой"???
А в курсе автор такой игры как TES Morrovind вот где челюсть отвисла до пола!!! вот где ты выйдя из начальной локации брал свитки декарта и оу щет главное в воду упасть)))))неделю реального времени бегал прыгал был вампиром, вором, магом, бойцом,волшебником, просто выполнял квесты встречных НПС, а потом…а чё как её проходить, и оказывается в балморе живёт алкаш вот с него то всё и начинается вот где рождалась моя любовь к свиткам.... Это первые прочитанные мной книги в игре Карл, в вивеке...... и как было интересно натыкаться на упоминания описанного, например у клинков в Скайриме эх старый добрый Морровинд ты на всегда со мной.... Вот чему нужен ремастеринг и все узрят что значит помнить гадских дрейков.....
Ремастеры ремастерами, а старые добрые мемы как появились, так и остались
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered освежил любимую нами классику 2006 года. Хотя суть игры не изменилась — даже мемы остались на месте! — теперь она выглядит и играется заметно лучше.
👀 Напоминалка для тех, кто успел подзабыть, что такое Oblivion:
После гибели Императора по Сиродилу — так здесь называется мир — открываются врата в адское измерение Обливион. Герою же, вчерашнему заключенному, нужно найти наследника трона и остановить вторжение могущественных существ из иного мира. В год выхода игра была прорывом: огромный открытый мир, невиданная ранее свобода действий и легендарные квесты гильдий сделали ее культовой.
Конечно, первое, что бросается в глаза в ремастере, — подтянутый графон. Но мы копнем чуть глубже и разберем самые важные, на наш взгляд, изменения. И если вы всё ещё думаете, стоит ли возвращаться в старый-новый Сиродил, то вот пять главных отличий ремастера от оригинала.
1. Адекватная система сложности
Помните невнятный ползунок сложности в оригинале, который непонятно как менял здоровье и урон врагов? Забудьте. В ремастере всё просто: пять чётких уровней сложности. По умолчанию стоит средний («Адепт»), а дальше сами решайте — хотите сделать врагов послабее или, наоборот, превратить их в злых и жирных чертей.
2. Новая система прокачки персонажа
Прокачку в Oblivion Remastered тоже переосмыслили. Раньше для левел-апа нужно было качать главные навыки, а потом выбирать три атрибута для улучшения. Теперь при повышении уровня вы получаете 12 «Очков Добродетели» и сами решаете, как их распределить по атрибутам. Без паники, уровни набираются так же — просто теперь опыт дают и за второстепенные навыки.
Разработчики перетряхнули и стрельбу из лука, и ближний бой. Вместо ватных палочек —— ощутимый вес оружия, реалистичные анимации, разные комбо и живой лязг стали. А главное — враги теперь активно реагируют на удары!
4. Современный стелс
Прокачали и тот самый глаз в режиме скрытности, который в оригинале был либо «вижу», либо «не вижу». Теперь, как и в «Скайриме», глаз ме-е-едленно открывается и закрывается, подсказывая, стоит ли красться дальше или лучше все-таки отсидеться где-то в за бочкой. Мелочь, но играть за ассасина или воришку стало в разы удобнее.
5. Больше голосов и звуков
В 2006 году память на дисках была не резиновая, так что на уникальной озвучке экономили. В ремастере это исправили: привлекли новых актёров, записали свежие реплики (в том же слегка упоротом стиле) и добавили звуков. Не переживайте, старые голоса и коронные фразы вроде «Stop right there, criminal scum!» никуда не делись — их просто стало больше.
Вот такие ключевые изменения мы подметили. Может быть, вам есть чем дополнить? Делитесь в комментариях!
На Keysforgamers можно не только покупать ключи к играм, подписки на сервисы и софт, но и продавать игровые аккаунты. Верификация продавца занимает всего несколько минут, так почему бы не попробовать?
Ты наверняка не раз натыкался в интернете на серию игр The Elder Scrolls (особенно на волне недавних слухов о ремейке Oblivion и скором выходе Skyblivion), наверняка слышал о вечно переиздающемся Skyrim, ламповом и уютном Oblivion, обожаемом хардкорными фанатами Morrowind и других частях этой замечательной франшизы. И вот, в очередной раз наткнувшись на мем про стрелу в колене или "Stop right there, criminal scum!", ты наконец решил попробовать вкатиться.
Открыв список игр, ты видишь: Skyrim, Oblivion, Morrowind... А ведь ещё есть Daggerfall, TES Online, мобильные игры, спин-оффы и ещё Шеогорат знает что! С чего же начать? Давай разбираться.
С какой игры начать?
Считается, что первая часть серии, с которой ты познакомишься, в конечном итоге станет твоей любимой. Среди всего многообразия, по моему мнению, для новичка лучше всего подходят:
1. TES V: Skyrim (Любимая игра автора данного поста) Самая популярная игра франшизы и, пожалуй, главная игра Bethesda. Она откроет перед тобой дивный мир северной провинции Скайрим — края, населённого драконами и суровыми нордами. Атмосфера здесь пропитана духом викингов и скандинавских мифов. Skyrim проще всего освоить, он интуитивно понятен и максимально комфортен в игре.
Какое издание выбрать? Хотя последним и самым полным является Anniversary Edition, я всё же советую установить Legendary Edition. Да, оно самое старое, но зато стабильное и не требует возни с возможными багами квестов или интерфейса.
2. TES IV: Oblivion Старшая сестра пятой части тоже отлично подходит для знакомства с серией. Здесь ты отправишься в Сиродил — центр Империи. По атмосфере эта игра ближе к классическому европейскому фэнтези, с густыми лесами, цветущими лугами и средневековыми городами. Несмотря на менее совершенный геймплей, Oblivion обладает непередаваемой атмосферой уюта и тепла. В ней приятно просто путешествовать, неспешно передвигаясь на лошади и любуясь пейзажами. Кроме того, у Oblivion одни из лучших второстепенных и гильдейских квестов во всей серии.
Проблемы с запуском
Если устанавливать лицензионную версию из Steam, русского языка в ней не будет. Русификатор можно поставить по этому гайду: Гайд по русификации
Рекомендации по прохождению
Эти советы актуальны для всей серии в целом:
1. Не спеши The Elder Scrolls — это игры, в которых хочется жить. Исследуй мир, слушай диалоги персонажей, читай внутриигровые книги и погружайся в этот чудесный мир Тамриэля.
2. Не ищи гайды по прохождению Не гугли лучшее снаряжение, способы быстрого заработка или секретные квесты. Это убьёт магию исследования и приключения. TES — это в первую очередь про погружение, а не про чек-лист достижений.
3. Отыгрывай персонажа В TES твой герой может стать главой всех гильдий сразу, чемпионом арены и ещё кучей важнейших личностей. Но интереснее задуматься о характере персонажа и выбирать квесты, логичные для него. Ведь согласись, суровый воин в тяжёлой броне и с двуручным мечом в Гильдии магов или среди скрытных воров будет смотреться не слишком убедительно.
4. Играй, как тебе нравится Все эти рекомендации — не правила, а просто советы для лучшего погружения. TES — это свобода. Играй так, как нравится именно тебе!
Пару слов о модах Ты наверняка слышал о бесчисленных модах на TES, меняющих всё, от графики до механик.
Советую сначала поиграть в ванильные версии игр хотя бы пару часов, а потом уже ставить моды, исправляющие то, что тебе не нравится. Лично я предпочитаю только те модификации, которые фиксят баги или возвращают вырезанный разработчиками контент.
Немного про другие игры серии
Когда освоишь игры, описанные выше, и захочешь чего-то нового, можешь попробовать следующие:
1, TES III: Morrowind Крайне недружелюбная к новичкам, но горячо любимая фанатами часть серии. Она отправит тебя в уникальный по атмосфере Морровинд — загадочный край вулканических пейзажей и чуждых культур. Чтобы проникнуться им, потребуется немало времени и усилий, но поверь, оно того стоит.
Оригинальный Morrowind плохо работает на новых компьютерах, так что:
Вариант 1: Играть в оригинал с минимальными модами — гайд по установке
Вариант 2: Использовать сборки:
Fullrest Repack (максимально приближена к оригиналу) — гайд по установке
Morrowind Overhaul (улучшенная графика, но меняет атмосферу) — гайд по установке
2. TES Online MMORPG во вселенной TES, позволяющая исследовать почти весь Тамриэль в компании других игроков. В отличие от большинства MMO, тут есть действительно хорошие сюжетные квесты и автолевелинг врагов, позволяющий играть в любой момент в любом регионе с друзьями любого уровня. Если ты любишь онлайн-игры — можешь попробовать её.
Что дальше?
А дальше — твой собственный путь в изучении TES. Играй в другие части, изучай лор и создай своё собственное приключение в Тамриэле!
Итоги Вселенная The Elder Scrolls огромна, и я надеюсь, что смог помочь тебе сделать первый шаг в её изучении. Удачи на пути!
📌 P.S. Мой Telegram-канал: Jackdaw’s Nest — тут я делюсь новостями, обсуждаю видеоигры, поп-культуру и просто делюсь мыслями. Буду рад видеть тебя у нашего очага! 🔥