Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Gagol
Gagol
1 день назад
Настольные игры

Продолжение поста «Что изменилось за 10 лет существования 5-го издания D&D»⁠⁠2

Когда мы только начали вести этот блог, 4 месяца назад, мы рассказали об основных отличиях между версиями D&D5 изданий 2014 и 2024 гг.

С того момента мы смогли разобрать различные расы вселенной и придумали как добавить науку (пирамиду Маслоу) к физическим и культурным аспектам видов существ из открытых источников (SRD). Мы уделили внимание классам, определив для каждого по пять основных принципов.

Занимаясь параллельно юридическими вопросами и работой с художниками для создания артов, мы продвинулись в разработке и будем рады рассказать о ней подробнее и пригласить в группу тестировщиков. Но пока не об этом. Некоторые наши посты вызвали споры, другие - негативные реакции, но есть и группа людей, полюбивших нашу работу, спасибо вам за споры и отзывы!

И еще немного о спорах... Так начался их разговор — диалог двух поколений игроков, разделенных десятью годами эволюции Dungeons & Dragons.


Уютная гостиная, заваленная старыми книгами правил и листами персонажей. Гаррет, дварф-воин средних лет с седеющей бородой (создан по правилам 2014 года), с ностальгией перебирает свои старые записи. Входит его дочь, Лира, юная полурослик-чародейка с горящими глазами (создана по правилам 2024 года).

Продолжение поста «Что изменилось за 10 лет существования 5-го издания D&D» Dungeons & Dragons, DnD 5, Что нового, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, Настольные игры, Сравнение, Ответ на пост, Длиннопост

— Вот, смотри, дочка. Все было просто и понятно. Я — дварф, значит, я крепок и силен. +2 к Телосложению, +2 к Силе. Камень и сталь в крови. Моя раса определяла, кто я. А ты... ты полурослик, но я слышал, ты можешь быть сильной, как голиаф. Как это вообще возможно? 

— Пап, времена изменились. Мы теперь говорим «вид», а не «раса». И да, я полурослик, и это дает мне врожденную удачу. Но моя сила воли, моя Харизма... она не от крови. Она от того, что я выросла среди артистов и музыкантов. Моя предыстория дала мне бонусы к характеристикам. Твоя сила была в твоих генах, а моя — в моем жизненном опыте. 

— Предыстория? Моя предыстория «солдат» дала мне только умение играть в кости да уважение стражников. А у тебя она, что, заменяет годы тренировок?

— Она их определяет! С самого первого дня моя предыстория «артист» подарила мне талант «Музыкант», я с самого начала умею вдохновлять союзников на подвиги. У нас у всех есть такой «изначальный талант» с первого уровня. Это больше не какое-то редкое правило для опытных бойцов, а часть того, кто мы есть с самого начала.

Продолжение поста «Что изменилось за 10 лет существования 5-го издания D&D» Dungeons & Dragons, DnD 5, Что нового, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, Настольные игры, Сравнение, Ответ на пост, Длиннопост

— Талант с первого дня... Звучит как-то слишком просто. Я свой «Мастер большого оружия» заслужил потом и кровью. Зато когда я наносил удар... (он мечтательно вздыхает)... Вот это была мощь!

— Пап, мы так больше не воюем. Нас учат быть умнее, а не просто бить сильнее, черты мы выбираем раньше да и про владения я уже тебе рассказывала...

— Все стало как-то... сложнее. И безопаснее. Порядок создания другой, таланты с рождения, приемы другие... Вы, молодежь, выходите в мир уже готовыми героями. Мы же были необработанными камнями, которые жизнь обтесывала в боях. В вашем подходе больше порядка и баланса, не спорю. Но в нашем было больше... дикой, необузданной силы. И историй о том, как один отчаянный удар менял ход всей битвы.

— Возможно. Но зато наши истории — о том, как команда работала слаженно, чтобы победить. Каждому поколению — свои герои и свои легенды, пап. И я думаю, наши будут не хуже твоих.

Продолжение поста «Что изменилось за 10 лет существования 5-го издания D&D» Dungeons & Dragons, DnD 5, Что нового, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, Настольные игры, Сравнение, Ответ на пост, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Что нового Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG Настольные игры Сравнение Ответ на пост Длиннопост
8
14
Midpunk
Midpunk
4 дня назад

20 на кубе не исполняет любое ваше желание!!⁠⁠

Уважаемые игроки, крит — это не гарантия точной реализации абсолютно любой вашей заявки. Даже с критом ваше действие может быть неудачным!

Вчера на партии один из моих игроков пытался убедить каргу отказаться от мести феям, которые жестоко убили её сестру. Он произнёс хорошую речь и выкинул 20 на убеждение. Карга согласилась убить только короля фей.

Но игрок всё равно расстроился: ведь, по его мнению, на 20 она должна была со всем согласиться, стать самым мирным «божьим одуванчиком» и отказаться от всей своей мотивации и мировоззрения, которые копились в ней сотни лет.

Пришлось разговаривать после партии и объяснять, что 20, это не вседозволенность! Вроде удалось донести эту мысль. А сегодня хочу донести её до других: не всё решают кубы!

[моё] Фэнтези Игры Настольные игры Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры Компьютерные игры DnD 5 RPG Baldur’s Gate 3 Текст
42
11
Inna.mapsrpg
Inna.mapsrpg
4 дня назад
Лига Ролевиков
Серия ДнД Пробуждение Тиамат

ДНД по Книге Пробуждение Тиамат. Лабиринт башни Ксонтал 32х25 Башня Ксонтал и Подземелье 34х25⁠⁠

Добрый день, друзья. И еще одна карта по книге Пробуждение Тиамат.

Лабиринт из кустов, окружающий центральную башню Ксонталявляется прекрасным образцом волшебного строительства.Сверху -- лабиринт кажется заросшим, запущенным испутанным. Но если взглянуть на него с уровня земли, лабиринт покажется приятным, окольцовывающим башню, садом кустов, совершенно не похожим на лабиринт.

И башня с Подземельем.

https://boosty.to/innamapsrpg/posts/d9a33982-297c-4e4e-8917-...

ДНД по Книге Пробуждение Тиамат. Лабиринт башни Ксонтал 32х25 Башня Ксонтал и Подземелье 34х25 RPG, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост
ДНД по Книге Пробуждение Тиамат. Лабиринт башни Ксонтал 32х25 Башня Ксонтал и Подземелье 34х25 RPG, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост
ДНД по Книге Пробуждение Тиамат. Лабиринт башни Ксонтал 32х25 Башня Ксонтал и Подземелье 34х25 RPG, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост
ДНД по Книге Пробуждение Тиамат. Лабиринт башни Ксонтал 32х25 Башня Ксонтал и Подземелье 34х25 RPG, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост
ДНД по Книге Пробуждение Тиамат. Лабиринт башни Ксонтал 32х25 Башня Ксонтал и Подземелье 34х25 RPG, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост
ДНД по Книге Пробуждение Тиамат. Лабиринт башни Ксонтал 32х25 Башня Ксонтал и Подземелье 34х25 RPG, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

Хороших игр!

Показать полностью 6
[моё] RPG Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные игры Длиннопост
0
10
Woland666013
Woland666013
5 дней назад
Лига Ролевиков

Атака и КБ в Pathfinder 2e⁠⁠

Тут недавно появился пост об общих действиях в Pathfinder 2e (Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть) и в котором задавался вопрос о Действии Поднятие Щита и его логическом обосновании. Участвуя в этом обсуждении я понял, что есть определённая необходимость рассказать, как в Pathfinder рассчитывается Модификатор Атаки и КБ, а так же как это можно отыграть, ну и отличие от DnD. Сразу скажу, я использую OGL версию правил, так что если будут изменения, говорите.

1.Модификатор Атаки

Здесь стоит обратиться к Листу Персонажа и посмотреть, как производится расчёт:

Атака и КБ в Pathfinder 2e Правила, Настольные игры, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост

Расчёт для ближнего боя

Атака и КБ в Pathfinder 2e Правила, Настольные игры, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост

Расчёт для дальнего боя

Не пугайтесь, сейчас объясню:

Сил/Лов - Модификаторы Силы для ближнего боя и Ловкости. Оружие с дескриптором Фехтовальное может использовать для расчёта модификатор Ловкости вместо Силы.

БМ - Бонус Мастерства. Буквы О(или И), Э, М и Л так же относятся к Бонусу Мастерства и обозначает Степень Изученности во владении этим оружием, а именно - Неизученный, Обученный (или Изученный), Экспертный, Мастерский и Легендарный. Понятнее не стало... Постараюсь объяснить. Любое действие можно тренировать. Новичок, только взявший в руки меч, скорее всего проиграет любителю, потому что последний как минимум знает и понимает что делать. Но любитель проиграет профессионалу из-за меньшего опыта, а последний проиграет чемпиону из-за лучшего понимания последнего принципов фехтования, собственного оружия и тела. Степень Изученности и призвана показать эту самую разницу. БМ рассчитывается следующим образом: Степень Изученности (начиная с Изученного уровня - +2, +4, +6 и +8 на Легендарном уровне) + Уровень Героя. Внимательный читатель заметит, что БМ будер постоянно расти с уровнем, даже если не поднимать Степень Изученности и будет абсолютно прав, но это не значит, что герой в какой то момент станет излишне сильным, поскольку КБ противников так же будет расти с Уровнем этих самых противников.

Предмет - Бонус от Предмета.

Любые бонусы от предметов. Например, Руна Усиления Оружия даёт этот бонус в зависимости от качества.

Не знаю, надо ли писать про Урон, но раз уж начал, напишу.

Кость. Размер кости урона и его количество. Например, у кинжала кость урона равна 1d4, но с Разящей Руной станет уже 2d4. Пока всё просто.

Сил. Модификатор Силы. Полностью применяется для Ближнего Боя и Метания. Не используется для Дальнего Боя, если оружие не имеет дескриптора "убойное" (в этом случае используется половина модификатора если он положительный и весь если отрицательный).

Д, К, Р - Тип Урона. Дробящее, Колющее и Режущее соответственно. Нужен в ситуациях, когда у противника есть Устойчивость и/или Неуязвимость к определённому Типу Урона. Например у Скелетов есть Устойчивость 5 к Колющему и Режущему Урону, где 5 - это вычитаемый урон вплоть до 0. То есть ударили вы Скелета на 5 Урона, но нанесли ему 0 Урона, попав меж рёбер, например. У оружия обычно один Тип Урона, но иногда имеется дескриптор "универсальное тип", дающее выбор урона. Например кинжал имеет Колющий Тип Урона, но имеет дескриптор Универсальное Р, позволяющий менять Тип Урона на Режущий.

Ор.Спец (Привыч.) - дополнительный урон для Привычного Оружия (или Оружейной Специальности). Многие персонажи получают эту особенность с ростом уровня и соответствующе добавляют урон.

Прочее - весь прочий Урон, будь то урон от эффекта Атрибутивных Рун или Способностей.

Черты - А это ошибка перевода, поскольку сюда записываются Дескрипторы Оружия.

2.Класс Брони (КБ), он же Класс Доспеха (КД), он же Defence Class (DC).

Вообще мне больше нравится английское название - Класс Защиты, что гораздо лучше передаёт суть. То есть КБ - это не то, как много и сколь тяжелая броня навешана на персонажа, а показатель его возможности защитить себя любым образом, будь то уклонение, парирование или да, принятие удара на доспех. Да, многие Мастера знают этот факт, но отыгрывают его, на мой взгляд, неверно, о чём буду говорить позже.

А пока обратимся к листу персонажа:

Атака и КБ в Pathfinder 2e Правила, Настольные игры, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост

Здесь расчёт ещё проще. К Базовой Сложности, которая всегда равна 10, добавляются:

Лвк или Макс. - Модификатор Ловкости или Максимально доступный Модификатор Ловкости. Дело в том, что практически вся Броня ограничивает Максимальный Модификатор Ловкости на определённое значение, выше которого прибавка к КБ не начисляется.

Умение - как и в случае Модификатора Атаки отражает уровень владения своей Защитой. Почему не Бронёй, ведь зависит этот показатель от Степени Изученности Брони. Объясняется всё довольно просто - Умение увеличивается даже тогда, когда никакой Брони на нас нет. Фактически, Умение - это показатель того, насколько удобно нам защищаться в конкретном типе брони.

Предмет - любой предмет, повышающий наш КБ, в том числе и Броня. Это основное отличие КБ в Pathfinder от такового в DnD. Броня здесь не меняет Базовую Сложность, а лишь добавляет Бонус Предмета, хотя цифры и аналогичны.

Щит- Вот о нём стоит поговорить. В отличие от DnD, где Щит сразу даёт Бонус Предмета к КБ, в Pathfinder, из за того что аналогичный Бонус даёт Броня, а одноимённые Бонусы не складываются, пришлось дать игрокам Действие Поднять Щит и перевести Бонус от Щита в Ситуативные. Как и любой предмет в Pathfinder, Щит имеет следующие показатели: Твёрдость - показывает, сколько урона поглощает предмет до того, как будет нанесён урон по ХП (оно же ОЗ, оно же ПЗ); Максимальное ПЗ - максимальное здоровье предмета, потеряв все, предмет Разрушается и не может быть восстановлен с помощью навыка Ремесла и Ремонтного Набора; ПП - Пункты Прочности (обычно половина Максимального ПЗ), уровень здоровья, после потери которого предмет станет Сломанным и перестанет поглощать урон Твёрдостью, но при этом его можно будет починить с помощью навыка Ремесла (минимум на Изученном уровне) и Ремонтного Набора.

3.Отыгрыш

Это тот пункт, ради которого я и начал писать эту статью. Дело в том, что в DnD в какой то момент КБ начинает терять свою актуальности и единственный вариант изменить это - поменять свой доспех на что то получше. Да, прибавка к Модификаторам Атаки у монстров достаточно медленная, поэтому этот момент наступает достаточно поздно, но и у мастеров, и у игроков возникает ощущение "картонности" брони, из-за чего её отыгрывают...как в фильмах. То есть примерно: "Ты проткнул своей рапирой стальной нагрудник и грудь этого орка и остановил биение его чёрного сердца". Признаюсь честно - это звучит странно.

Атака и КБ в Pathfinder 2e Правила, Настольные игры, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост

Довольно плохой пример, но стрела, пробивающая стальной наплечник это что то...

В Pathfinder, в свою очередь, доспехи дольше остаются актуальными из-за постоянного повышения Умения и, соответственно, КБ, и вполне можно пройти от первого до двадцатого уровня в одном доспехе, просто нанося на него Руны. Поэтому я в своих играх стараюсь описывать попадания как ошибки с той или иной стороны, либо наоборот, как пример мастерского фехтования. То есть, если по персонажу попали, я представлю это так, будто его перефехтовал другой мечник, найдя брешь в обороне и попав в сочленения доспеха, либо нанеся определённое заброневое воздействие, в конце концов просто выматывая противника.

Да, довольно глупая претензия, можно вполне отыгрывать так же и в DnD. Но там это в какой то момент становится странно и глупо. Вот ты уже сражаешься с каким нибудь Личом или Драконом, у тебя высокий уровень, но попадают по тебе чаще, чем когда ты был низкого уровня. Как будто противник стал более умелым, а ты нет. К счастью, в Pathfinder такая ситуация - это скорее исключение чем правило.

Как всегда, если с чем то не согласны или хотите в чём то поправить - с удовольствием пообщаюсь с вами в комментариях. А я пошёл разбирать правила Battletech. Альфа-удар.

Показать полностью 3
[моё] Правила Настольные игры RPG Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Pathfinder Длиннопост
18
10
Gagol
Gagol
5 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Гайд по созданию персонажа

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше⁠⁠

Ваш персонаж становится сильнее, получает новые умения и открывает новые возможности, но… Повышение уровня в D&D всегда было ключевым моментом игры, обеспечивая рост силы и возможностей персонажа. Однако механика этой покемоновской эволюции кардинально менялась от редакции к редакции. Мы поговорим и про отличия между версиями и конечно же про последнюю 5-ю редакцию, которая сознательно упростила и изменила многие аспекты.

В каждом блоке мы расскажем, как это было в прошлых версиях правил, а в конце – краткая сводка для неуверенных героев.

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше Ролевые игры, RPG, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

нельзя просто взять и прокачать героя

Первое, что нужно сделать — открыть «Книгу игрока» (Player's Handbook, PHB) и найти таблицу развития класса. В этой таблице указано, что именно вы получаете на каждом новом уровне: новые умения, увеличение бонуса мастерства, ячейки заклинаний и т.д. Это ваш основной ориентир. Да, книга большая, но читать ее всю не нужно, если страшно, просто откройте нужный разворот, на котором будет написан овсе про класс вашего персонажа.

Если Книги Игрока нет, воспользуйтесь SRD (System Reference Document), мы рассказывали об этом открытом документа и том, как решили «подружить» его содержимое с наукой. Вот, например, SRD для версий 5й редакции 2014 и 2024 (про отличия которых мы тоже говорили) – скачать тут. Этот текст в десятки раз короче варианта с PHB, может на него хватит сил.


Первый выбор: новая черта или увеличение характеристик?

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше Ролевые игры, RPG, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

На 4-м, 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях (а у некоторых классов и на других) вы получаете возможность улучшить свои характеристики:

  1. одну характеристику на 2 очка

  2. две характеристики на 1 очко (для каждой)

Помните, значение характеристики не может превышать 20, а после повышения нужно пересчитать модификаторы и все связанные параметры (например, бонусы к навыкам, атакам, урон, сложность спасбросков). Так, например, при увеличении телосложения может вырасти и модификатор, который влияет на здоровье персонажа (смотри шаг 2).

В качестве альтернативы вы можете выбрать Черту, которая дает уникальные способности и могут кардинально изменить вашего персонажа и подход к игре.

Раньше было лучше, скажут некоторые, все споры оставьте в комментариях.

  • Во 2-й редакции новые способности давались редко, черты никакие выбрать было нельзя, а навыки были разделены на профильные и непрофильные, меняясь в зависимости от класса.

  • В редакциях 3 и 3.5 черты приобретались уже каждые три уровня, а характеристики росли каждые четыре, а вот прокачка навыков была куда гибче, но сложнее: специальные очки и уровень интеллекта влияли на то, в какие навыки эти очки могут быть вложены.

  • В 4-й же редакции персонажи получали новые «силы» на каждом уровне, а навыки прокачивались примерно, как в современной версии, но математики было побольше.


Стать сильнее

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше Ролевые игры, RPG, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

Этот блок развития связан с атаками и заклинаниями, спасбросками и проверками навыков, которыми вы владеете. И улучшаются они за счет Бонуса Мастерства (БМ), только не на каждом уровне:

Для персонажей с 1го уровня БМ равен [+2].

Он повышается до [+3] на 5-м уровне, до [+4] на 9-м, до [+5] на 13-м и до [+6] на 17-м. Просто замените старое значение БМ на новое и не забывайте прибавлять его, когда нужно.

А вот раньше было куда сложнее, т.к. бонусы к атаке с спасброскам не совпадали и считались по-разному:

  • Во 2-й редакции было пять категорий спасбросков и развитие было разным для разных классов (да и не всегда логичным), а система атаки «чем ниже, тем лучше» требовала вычитать Класс Защиты (КЗ) противника из собственного значения THAC0 (To Hit Armor Class 0).

  • В редакциях 3 и 3.5 категорий стало три, но жить от этого проще не стало, базовый бонус атаки все еще зависел от класса. Любителям складывать столбиком посвящается.

  • В 4-й же редакции три категории спасбросков остались (хоть немного переименовались), а бонус атаки впервые начал рассчитываться проще (в зависимости от уровня), но цифры там получались также высокие, сверху наваливалась куча бонусов (про «жирненьких» персонажей 4-ки и почему так сложно см. в следующем пункте).


Стать «жирнее»

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше Ролевые игры, RPG, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

С каждым уровнем ваш персонаж становится выносливее, увеличивая количество Очков Здоровья (ОЗ), или хитов, одним из двух способов:

  1. Довериться удаче

  2. Не вау, но стабильно

  • В первом варианте бросьте Кость Хитов вашего класса (d8 для жреца, d10 для воина, d6 для волшебника и т.д.) и прибавьте модификатор Телосложения к результату. Полученное число добавьте к вашему максимальному значению здоровья.

  • Вместо броска вы можете взять среднее значение, указанное в правилах для вашего класса. К этому числу также прибавьте ваш модификатор Телосложения. Этот способ менее рискованный и дает предсказуемый результат.

Не забудьте добавить еще одну Кость Хитов в копилочку вашего персонажа (они используются для восстановления здоровья во время короткого отдыха). А если вы используете мультиклассирование (комбинируете классы, делая, например, из вашего монаха немного плута), то используйте параметры для того класса, который прокачиваете на текущем уровне (нужно выбрать один).

Как это было раньше:

  • Во 2-й редакции каждый уровень нужно было кинуть Кость Хитов чтобы прибавить это число к здоровью, при этом Телосложение давало бонус только тогда, когда было больше 14, а с определенного уровня персонажа вместо прибавки за счет бросков кубиков игроки получали фикс прайс.

  • В редакциях 3 и 3.5 в плане прокачки здоровья все устроено почти как в пятеркке, эта механика признана многими самой удачной.

  • В 4-й же редакции персонажи были настоящими танками, получая строго определенное количество здоровья каждый уровень (в зависимости от класса) и прибавляли к нему значение (не модификатор!) Телосложения. Циферки там получались прям жирные.


Умения, навыки и магия

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше Ролевые игры, RPG, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

На определенных уровнях (обычно на 2-м или 3-м) вы должны выбрать подкласс (архетип, домен, круг и т.д.), который дает вам уникальные способности. Далее, сверьтесь с таблицей вашего класса, чтобы узнать, какие новые умения (Class Features) вы получаете на этом уровне.

Иногда расовые навыки и способности также «проявляются» с повышением уровня персонажа, тут нужно смотреть уже на описание вида существа вашего персонажа (устар. расы).

В общем случае дополните свою копилку активными способностями, пассивными бонусами, заклинаниями и ячейками заклинаний.


Обновите лист персонажа (краткий финал для ленивых)

не на каждом уровне:

  • выберите черту или увеличьте характеристики и пересчитайте их модификаторы

  • повысьте бонус мастерства и не забывайте теперь прибавлять новое значение во время разных проверок

каждый раз при повышении уровня:

  • добавьте новые умения и заклинания (по таблицам, в зависимости от расы и класса)

  • увеличьте максимум Очков Здоровья

получите еще одну Кость Хитов вашего класса, бросьте её или используйте средние значения, прибавив полученное число к вашим ОЗ. Также добавьте сюда модификатор Телосложения.

новые ОЗ = старые ОЗ + [Кость Хитов] + [модификатор Телосложения]

5-я редакция во главу угла поставила простоту и доступность: прокачка стала значимым, но быстрым процессом: упрощение математики (Бонус Мастерства, система владения навыками и спасбросками) и концепция «ограниченной точности» сделали игру более плавной и менее зависимой от сложных расчетов, позволяя больше сосредоточиться на истории.

Повышение уровня – это награда за приключения вашего персонажа. Внимательно изучите новые возможности и наслаждайтесь ростом силы вашего героя! Аккуратное ведение листа персонажа поможет избежать путаницы во время игры, а в нашем приложении-компаньоне это можно делать еще проще.

Показать полностью 5
[моё] Ролевые игры RPG Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные игры Длиннопост
5
17
Woland666013
Woland666013
7 дней назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Как начать играть в Pathfinder 2e»⁠⁠1

Джа, с чего бы начать? Не, ТС делает правильную вещь, рассказывая о Pathfinder 2e большему количеству людей. Всё таки наше сообщество зачастую транслирует идею, что Pathfinder это всего лишь придаток для DnD, а если есть последнее, то зачем тратить время . Вот пример: https://www.youtube.com/shorts/pFLinS5Y-Lc. Или вот: https://www.youtube.com/shorts/m1vBSfFJdFg . Да, примеры довольно глупые, но показательные. Основная мысль - это одно и то же, а если нет разницы, то лучше выбрать оригинал.

Однако, рассказывая о Pathfinder и говоря о её плюсах для новичков, следует так же рассказать и о минусах, о чём я постараюсь поведать. Сразу скажу, что говорить я буду о старом, еще OGL'вском варианте правил, так что если будут неточности - говорите.

1.Лист персонажа.

О да, давайте сразу поговорим об этой жертве карательного дизайна. Внимание:

Ответ на пост «Как начать играть в Pathfinder 2e» Длиннопост, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, RPG, Правила, Ролевые игры, Ответ на пост

Вот этот хаос - это титульный лист персонажа, который игрок будет видеть большую часть времени.

Это первый лист из четырёх и когда я первый раз его увидел, из моих глаз начала течь кровь, а мозг лихорадочно пытался всё это осознать. Да, потом я разобрался и понял, что это крайне хороший лист, а по информативности чуть ли не лучший. Хочешь узнать КБ - смотри на доспех, Бонус Внимания - так он в лупе, Максимальное Здоровье - сердечко, Бонус к Атаке - топор для ближнего боя и наконечник стрелы для дальнего. Странно что скорость в сапог не запрятали. Но у нас есть ещё три листа.

Ответ на пост «Как начать играть в Pathfinder 2e» Длиннопост, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, RPG, Правила, Ролевые игры, Ответ на пост

Уже более приятный для восприятия. Вот всё в нём хорошо, кроме одного - этот лист тоже должен быть у тебя перед глазами, ведь Черты - это важная часть твоего персонажа. Ну и конечно же в эти строчки невозможно написать пояснение к черте, так что пиши страницу и либо запоминай саму Черту, либо постоянно обращайся к правилам. Наконец, всего этого добра может не хватить из за любопытных синергий, например, общая Черта Воспитанник Народа даёт доступ к чертам отличного от вас народа, например людей, у которых есть Черта Природные Амбиции, которые дают Черту класса 1 уровня... Ну а нас ждёт третий лист:

Ответ на пост «Как начать играть в Pathfinder 2e» Длиннопост, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, RPG, Правила, Ролевые игры, Ответ на пост

Это последний обязательный лист для немагических классов, который одновременно и абсолютно бесполезный, и совершенно необходимый. На первую половину зачастую забивают болт, а вот вторая... Дело в том, что помимо общих действий есть ещё и специальные, добавляемые с помощью Черт. Вот для их запоминания и существует этот лист. Ну и конечно же, этого листа может не хватить. Ну и последний лист, но не по важности, лист магии:

Ответ на пост «Как начать играть в Pathfinder 2e» Длиннопост, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, RPG, Правила, Ролевые игры, Ответ на пост

Вот это, без иронии, очень хороший лист, местами лучше, чем лист DnD. В нём я вижу лишь одну проблему - отсутствие разделения заклинаний на уровни. С одной стороны это хорошо - место не будет заканчиваться. С другой стороны, трудно отслеживать уровень заклинаний, особенно с учётом того, что сами заклинания жёстко привязаны к ячейкам. То есть что бы скастовать Огненный Шар три раза, тебе на этапе подготовки заклинаний необходимо занять три ячейки этим заклинанием. А потом ты узнаёшь о повышенных заклинаниях. То есть условная Волшебная Стрела на первом уровне выпускает три стрелы, а вот на третьем уже четыре. Отслеживать это весьма своеобразный гемморой.

Ах, да, этот Лист Персонажа несовершенен. Здесь отсутствует лист под Формулы, благодаря которым можно создавать предметы, отсутствуют листы под Верных Зверей и Фамильяров. Именно поэтому Paizo в своё время выпустили Character Sheet Pack с изменёнными и дополненными листами персонажей.

Ответ на пост «Как начать играть в Pathfinder 2e» Длиннопост, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, RPG, Правила, Ролевые игры, Ответ на пост

Так, например, выглядит недостающий лист под Формулы

2.Создание персонажа и повышение уровня.

Тут стоит согласиться с ТС. Да, действительно, создание персонажа очень гибкое и позволяет лепить что угодно. Но вот за счёт чего это достигается...

После того как вы определились с концепцией, вы выбираете Расу. Поверьте - это очень важный шаг, поскольку отличаются они не только повышениями/понижениями, особенностями восприятия и скоростью, но так же и начальным здоровьем, базовыми языками и чертами. То есть у Эльфа Волшебника будет меньше здоровья, чем у Дварфа Волшебника, даже если модификатор Телосложения у них одинаковый. В базовой книге правил представлено 6 рас, ещё 4 добавляется в Advanced Player Guide (он же APG, он же Руководство Опытного Игрока). Но это ещё не вся сложность с выбором Расы, потому что потом необходимо выбрать Родословную персонажа, которая так же будет влиять на игровой процесс. Так, например, Дварф Кузни получает Устойчивость к Огню, а Скальный Дварф получает +2 к СЛ (сложности) Стойкости и реакции против Толчка и Сбивания с ног. Потом мы открываем APG, видим Универсальные Родословные и узнаём, что абсолютно любая раса может стать Полуорком (кроме Орков, естественно), Полуэльфом (опять же, кроме Эльфов), Дампиром, Тифлингом и прочими персонажами со смешенной кровью. С одной стороны конечно забавно создать Гоблина Тифлинга, но вот разбираться в этом с нуля...

Но не будем о грустном и продолжим создавать нашего персонажа. Вот мы выбрали Расу и Родословную, дальше нам надо выбрать Черту Народа. И снова APG, добавляющая большое число новых черт для каждой Расы. Но ладно, мы продолжим и выберем нашу Предысторию, которая даст нам ещё два повышения Характеристик, даст изучение в одном Навыке, Навык Знание и Черту Навыка. Так, сколько у нас Предысторий?... 36... И это только в Основной Книге Правил, каждая новая книга добавляет ещё пачку Предысторий. Честно, все эти Предыстории я читал по диагонали.

Но мы ещё не закончили, потому что теперь нам надо выбрать наш Класс. Сразу скажу, в Основной Книге Правил их 12, ещё 4 добавляет APG, насколько мне известно ещё 2 класса есть в книге Guns and Gears и я не знаю, в какой книге находится класс Кинетик и есть ли ещё классы, о которых я не знаю. Но это ещё не все сложности, связанные с Классами. Во-первых, есть Классы, такие как Монах и Воин, у которого ты должен выбрать основной скейл (Сила или Ловкость). Во-вторых, у многих Классов есть Подклассы, например тип ярости у Варвара, боевитость Жреца, музу Барда, предков Чародея и так далее. А потом вылезает Плут, чей Подкласс зависит от скейла (Сила, Ловкость или Харизма), и Чемпион, он же Поборник, чей Подкласс привязан к мировоззрению и иногда от бога (например поборники Торага не могут быть Искупителями из-за табу самого бога), но окончательное решение о подобном запрете остаётся за мастером. А ещё есть Жрецы, которые, в отличие от DnD, завязаны на боге чуть менее чем полностью, начиная от выбора оружия и заканчивая получаемыми Навыками. И кто сказал, что Жрецам не нужна Харизма? Именно от Харизмы зависит количество бесплатных ячеек самого высокого уровня, которые можно занять только Лечением. Потом ты вновь читаешь APG и понимаешь, что Ведьма это рескин Волшебника с фамильяром и стараешься понять, как играть за Сорвиголову.

Но на этом ещё не всё, потому что дальше вам, скорее всего, надо будет выбрать Черту Класса и что? Правильно - APG и другие книги, добавляющие новые Черты Класса. Блин, APG даже узаконило злых Поборников, наверное что бы мастера сильнее страдали.

И вот мы уже на финишной прямой, где нам надо всего лишь взять ещё 4 балансирующих повышения Характеристик и выбрать начальное снаряжение, благо для этого есть стандартные комплекты, хотя и есть возможность их подкорректировать.

Вроде бы всё, но ваше приключение начинается со второго уровня и надо прокачаться. Добро пожаловать в Нарнию Архетипов. Хочешь мультиклассироваться? Нет, для этого ты не берёшь уровень желаемого Класса, ты берёшь Черту Мультиклассовых Архетипов. Хочешь лучше работать со щитом или постепенно становиться драконом? Берите необходимую Черту Архетипа, которая находится... Правильно, в APG.

Именно из-за таких сложностей мне и нравятся прегены, которые в общем выглядят так:

Ответ на пост «Как начать играть в Pathfinder 2e» Длиннопост, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, RPG, Правила, Ролевые игры, Ответ на пост

Правда все эти листы всё равно придётся переписывать на обычный Лист Персонажа

Кто то спросит - а в чём проблема? Проблема в скорости создания персонажа. Если в DnD можно создать персонажа буквально за пять минут практически любого уровня и тут же идти в приключение, то в Pathfinder на каждого персонажа уходит где то полчаса и это время только увеличивается с ростом уровня. Да, вы действительно очень гибко можете настроить своего персонажа, но вы откровенно зароетесь в литературе. Как то я решил создать условного Воина 20-го уровня, просто что бы сравнить его статы с Древним Красным Драконом. У меня на всё ушло два часа, и это я ещё быстро справился. Многих это наверняка отпугнёт.

3.Отслеживание действий.

Это та вещь, которую довольно трудно запомнить новичку, а именно - система трёх действий.

В чём суть. В раунде у персонажа есть: три Действия, Свободное Действие и Реакция. Есть ряд общих действий и реакций, таких как идти, атаковать, прятаться и прочее. А есть специальные действия и реакции, дающиеся благодаря Чертам и особенностям Класса, например пресловутая Атака по Возможности. Более того, многие действия, особенно заклинания, требует использования двух, а иногда и всех трёх Действий. Буду честен, запомнить этот порядок и отслеживать его бывает проблематично, особенно новичкам. Лично мне сильно помогли карточки из Стартового Набора, но они, к сожалению, есть далеко не у всех.

Ответ на пост «Как начать играть в Pathfinder 2e» Длиннопост, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, RPG, Правила, Ролевые игры, Ответ на пост

4.Ограничения

Да, Pathfinder даёт огромный простор для отыгрыша, но при этом и накладывает большое количество ограничений. Я уже говорил о Жрецах, полностью зависящих от бога и следующие его заветам, но подобные ограничения, называемые Табу, есть многих Классов. Так, Друидам запрещено носить железные доспехи и щиты, осквернять природу и обучать друидическому непосвящённых, Варвару Инстинкта Духа нельзя проявлять неуважение к усопшим и духам, а у Поборника вообще большой список запретов. Конечно, кому то, например мне, нравятся такие ограничения, но большинству хочется большей свободы.

Ответ на пост «Как начать играть в Pathfinder 2e» Длиннопост, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, RPG, Правила, Ролевые игры, Ответ на пост

Так, Кайра, являясь Жрицей Капелланом Саренрей не может: создавать нежить, лгать, отказывать раскаявшемуся в искуплении и так далее, иначе потеряет свои силы

Как ни странно, но это все минусы для новичков, которые я смог вспомнить. Да, я не сказал о минусах для Мастера-новичка, такие как Скрытые Броски или то, что очень многое отдаётся на откуп Мастеру, особенно что касается Табу или изменения Мировоззрения, но зачастую Мастера приходят из игроков будучи знакомы с системой, так что это редко приводит к сложностям. Если есть что добавить - с удовольствием почитаю в комментариях.

Показать полностью 8
[моё] Длиннопост Настольные ролевые игры Pathfinder Наше НРИ Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные игры RPG Правила Ролевые игры Ответ на пост
26
7
Drakosha1993
9 дней назад
Лига Ролевиков
Серия НРИ Загадки, головоломки и секреты.

НРИ Загадки, головоломки и секреты. как создать самому Ч2⁠⁠

4) "Магические символы"

Суть головоломки : Игрокам необходимо восстановить правильный порядок символов на квадратном поле (например, 3x3), используя серию логических подсказок.

Компоненты:

  • Поле: Сетка 3x3 (можно использовать 2x2 для простоты или 4x4 для сложности).

  • Символы: 9 уникальных плиток (руны, иероглифы, знаки).

  • Подсказки: Набор утверждений, описывающих взаимное расположение символов. Их можно найти в дневниках, на стенах подземелья или в других lore-объектах.

Игроки изучают подсказки и используя свою дедукцию определяют, какая плитка какое место на поле занимает. Когда последний символ занимает свое место головоломка считается решенной.

Пример:

Рунический пазл (Используемые символы (Старший Футарк))

  1. ᚠ Феу — "Богатство"

  2. Þ Турисаз — "Великан", "Бог Тор"

  3. ᚨ Ансуз — "Бог"

  4. ᚱ Райдо — "Дорога"

  5. ᚲ Кано — "Огонь"

  6. ᚾ Наутиз — "Нужда"

  7. ᛁ Иса — "Лед"

  8. ᛈ Перт — "Тайна"

  9. ᛗ Манназ — "Человек"

    Подсказки:

  • Боги живут на небе. (Символы "Бог" (Ансуз) и "Бог Тор" (Турисаз) находятся в верхнем ряду).

  • Бог дал огонь. (Под Символом "Бог" (Ансуз) находится символ "Огонь" (Кано)).

  • Лед и огонь не соприкасаются. (Символы "Лед" (Иса) и "Огонь" (Кано) не являются соседями по горизонтали, вертикали или диагонали).

  • В центре мира — Человек. (Символ "Человек" (Манназ) находится в центральной клетке).

  • Оба Бога хранят тайну. (Символ "Тайна" (Перт) находится между или рядом с "Бог" (Ансуз) и "Бог Тор" (Турисаз)).

  • Подо льдом скрыто богатство. (Под Символ "Лед" (Иса) находится непосредственно символ "Богатство" (Феу)).

  • Нужду и богатство разделяет дорога. (Символ "Дорога" (Райдо) находится между символами "Нужда" (Наутиз) и "Богатство" (Феу)).

Если хотите можете сами попробовать решить или крутите ниже ответ.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.Ответ:

Ряд 1 Þ (Тор) ᚨ (Бог) ᛈ (Тайна)

Ряд 2 ᛁ (Лед) ᛗ (Чел.) ᚲ (Огонь)

Ряд 3 ᚾ (Нужда) ᚱ (Дорога) ᚠ (Богатство)

Советы для мастера:

Советы для Мастера:

  1. Универсальность: Вместо рун можно использовать любые символы: алхимические знаки, элементы стихий, гербы или даже абстрактные узоры.

  2. Визуализация:

    • Распечатайте плитки для тактильного взаимодействия.

    • Используйте готовые наборы (например, руны из смолы).

    • Нарисуйте символы на магнитной доске или карточках.

  3. Подача информации: Названия и значения символов игроки могут узнавать через проверку навыков (История, Магия, Анализ). Чтобы усложнить задачу, спрячьте значения в загадки:

    • «У меня есть начало и конец, но нет ни тела, ни формы. Меня можно раскрыть или сохранить, но нельзя потрогать. Что я?» (Ответ: Тайна, рядом изображение руны ᛈ).

В продолжение предыдущего поста и частично к теме этого
Для облегчения создания головоломок связанного с Символами, для себя я создал гугл таблицу https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LoJasPZ3ixP41lggIhk2NToqGpYe2lEC19vpMC7YHxk/edit?gid=0#gid=0

Инструкция по использованию:

  1. Скопируйте файл себе на Google Диск.

  2. Введите текст в зеленые ячейки. Каждая буква — в отдельную ячейку. Совет: Не делайте фразы слишком длинными.

  3. Выберите набор символов, которыми будет зашифрован текст (например, руны, цифры, значки).

  4. Сгенерируйте последовательность и, при желании, используйте GPT или собственную фантазию, чтобы создать по ней осмысленные подсказки-условия (как в примере выше).

  5. Распечатайте получившийся "планшет" с символами и списком подсказок. Сделайте несколько копий для большой группы.

  6. Раздайте материалы игрокам во время сессии.

  7. Наслаждайтесь процессом решения! Если команда застопорится, всегда можно дать дополнительную наводку.

Новые версии файла выкладываю в своем Телеграм-канале.

Показать полностью
Головоломка Настольные ролевые игры Настольные игры Dungeons & Dragons RPG Текст Длиннопост
3
11
Zyymik
15 дней назад
НРИ-DnD, поиск игроков

Ищу игроков на новую компанию ДнД в Санкт-Петербурге⁠⁠

Всем привет. Собираю новую группу на ДнД 5 редакции на воскресенье, время с 13:00 до 18:00. Анонс компании ниже. Вожу в своём офисе на станции Петроградская\Чкаловская.

Если вы новичок, который жаждет постичь основы великой и ужасной системы Dungeon & Dragons без чтения миллиона страниц книги игрока - милости прошу, но и опытных игроков так же жду.
Я весьма специфичный мастер, любящий несерьёзность за столом, юмор, и вообще в плане атмосферы стремящийся к духу аниме Коносуба. Не могу похвастать мастерством отыгрыша, но я стараюсь погружать в игру за счёт иммерсивности - примитивного реквизита, отыгрыша действий с его помощью, игрой с освещением.

За игру беру 1200 рублей с человека. Эти деньги я вкладываю обратно в игру, закупаю фигурки, реквизит. Я могу предложить весьма комфортный офис, где по выходным нас никто не побеспокоит, и есть весь минимальный инвентарь для игры - печеньки (даже без перехода на тёмную сторону), кубики, карты, фигурки.

Анонс:
Компания "Нисхождение в Авернус"
Уровни: 2-16

На улицах города Врата Балдура льётся кровь тех несчастных, кто пал жертвой жестоких авантюристов, многие из которых величают себя благородными, торговцами, пиратами или ассасинами. Армия наёмников под названием Пламенный Кулак поддерживает порядок в городе, но на самом деле плевать хотели на правосудие; им нужны лишь власть и монеты.
По соседству стоит город Эльтурель. Если у Врат Балдура заслуженная репутация змеиного гнезда, то Эльтурель считают светочем веры, порядка и высокой культуры, а ещё его называют Мировым Чудом Фаэруна, ведь сорок лет назад город практически пал под натиском орды нежити Лорда-Вампира, но священник бога Торма пламенем своей веры зажёг над городом вечно горящее синее светило, названное Спутником, которое за считанные секунды выжгла захватчиков. Два города давно и жестоко соперничают. Хотя конфликты между Вратами Балдура и Эльтурелем давно не доходили до военных действий, отношения между городами давно испорчены — пожалуй, даже слишком давно.
Десятидневку назад верховный герцог Ульдер Рейвенгард покинул Врата Балдура с отрядом солдат Пламенного Кулака. Он отправился с дипломатической миссией в Эльтурель, приняв официальное приглашение от высшего наблюдателя Эльтуреля Тейвиуса Крига. Рейвенгард был не в восторге от этой идеи. Остальным членам Совета Четырёх, правящего Вратами Балдура, пришлось месяцами уговаривать его принять приглашение и посетить Эльтурель, оставив Врата Балдура в их опытных руках. Герцогиня Таламра Вантампур была особо убедительна, собрав множество прошений от благородных и вожаков простонародья.
Три дня назад во Врата Балдура начали пребывать первые беженцы из Эльтуреля. Пламенные кулаки приняли решение закрыть ворота, чтобы не пустить в город поток голодных ртов, но стены не сдержали распространения слухов о том, что Эльтурель исчез.

Пламенные кулаки, оставшись без верховного командования, утратили последние различия с бандами, и теперь участвуют в переделе зон влияния в городе наравне с преступниками.
На фоне этих событий нищие обитатели Нижнего города вспомнили старую забаву, и вновь вешают на столбах книгочеев и любых грамотных людей.
Подняли голову и религиозные культы, которые ранее считались уничтоженными: ни дня не проходит без новости о том, что почитатели мёртвых богов Бейла, Баала и Миркула украли или принесли в жертву очередную бедняцкую семью.

Как выжить в городе, который и раньше находился в состоянии худого мира, а нынче по его улицам течёт всё больше крови? Сохраните вы ли душевные силы на фоне того, что продукты каждый день дорожают, а из каждой подворотни вас провожают взглядом молодчики с дубинками? Воскресная программа "Сдохни или умри" выяснит это вместе с вами, дорогие игроки!

Если заинтересовались - пишите в телеграмм @carbas2003

Ищу игроков на новую компанию ДнД в Санкт-Петербурге DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Baldur’s Gate 3, Настольные игры, RPG
Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Baldur’s Gate 3 Настольные игры RPG
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии