Как же меня заебали бездумные сравнения Авовы со Скайримом. Я после Аутер ворлдс вообще ничего не ждал от обсидиан, а получил вполне себе крепкую экшн-рпг, которых вообще-то не то, чтобы много сейчас. Вот в феврале вышел кингдом кам и Авова, а до этого предущей был... Старфилд, в котором было все то, чего нет в Авове, но от критики его это почему-то не избавило. Давайте пройдемся по списку:
1) Живой мир и персонажи. Начнем с того, что "живой мир", ака иммерсивность для рпг вообще ни разу не норма. Они характерны для игр беседки, для готики (в ризен не играл, но думаю, что там пираньи тоже самое делали), для кингдом кам. Все, больше иммерсивных рпг нет. В том же ведьмаке, в том же киберпанке неписи болванчики, которые стоят по струнке там, где им положено. Это не делает игры хуже или лучше, это особенности разработки и ориентации игры.
2) Можно трогать и собирать все - особенности движка. Опять таки, возвращаемся к тому, что фишка игр беседки в том, что там все объекты физически существуют (отсюда кстати и приколы с разделением на локации в старфилде - предметов слишком дохуя и потому расчитать это все мелкая коробка бы не смогла). Опять таки, это есть только в кингдом кам и играх беседки. В остальных экшн рпг этого тупо нет.
3) НПС реагируют на действия - в рамках скриптов реагируют, больше это там и не нужно, и в принципе везде так, кроме ряда исключений.
4) замечательно, да, можно атаковать все, что движется в скайриме... правда, у кучи персонажей прописано бессмертие, чтобы не сломать игру, но это мелочи, правда? Правда, за это почему-то критиковали игру, вот досада
5) Элементарный эффекты от магии есть. Ты можешь поджечь, можешь заморозить, можешь пустить ток через воду
6) Когда-нибудь детишки поймут, что движок это просто база, на которой разработчикам удобно делать игры. Движок беседки невероятно удобен для выполнения тех задач, которые для себя ставит беседка, если им нужно что-то туда добавить, они добавляют. Да, с этим могут быть проблемы (привет лестницы), но это вопрос времени и усилий. За них это на их движке никто не сделает. Любая более-менее крупная студия все равно пилит под себя дополнительный инструментарий для рабты с движком.
Имхо, Avowed просто не повезло с тем, что она вышла одновременно с Кингдом Кам 2, которая действительно наголову лучше. Но при этом у обсидиан получилась очень крепкая экшн-рпг часов на 40-60, с очень хорошей боевкой и качественным сюжетом, интересно вплетающимся в общий лор Пилларс оф этернити. И, внезапно, хотя разработчики и не говорили об этом, но в игре очень качественно показана серая мораль такой, как она должна быть. Ни в одном из выборов в игре нет хороших или плохих вариантов. У каждого есть свои плюсы и минусы. Ты выбираешь просто сторону, за которую ты играешь и решаешь, что для них хорошо, а что плохо. И даже то, что кажется благом не факт, что им и окажется в итоге. Свои 7 баллов из 10 вполне от меня авова получает, вернусь когда появится длсшки. Из недостатков - не очень большой список врагов во всех 5 локациях, и не всегда логично они сочетаются между собой. Очень хороший экшн, боевка прям приятная. Не хватает пинка как в мессии (он есть, но только в добиваниях), но зато вместо него есть боевой подкат и перки для воена. Отличная магия, широкий выбор оружия (даже многострадальные копья, которых вырезали из игр беседки) очень круто сделаны анимации добиваний (это не добивания. а атака по станлоку, но то такое) На удивление, неплохая оптимизация и минимум багов - за все время игра один раз поломала выдачу награды за квест и один раз поломалась стрелочка квеста, что показатель невероятного качества для обсидиан.
ну и отсыл очка в качестве бонуса