Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
IlyaZarya
IlyaZarya
Лига Геймеров

Как я играл в Infamous (Дурная репутация) или что будет, если дать человеку власть?⁠⁠

8 месяцев назад

Готов поставить на то что никто толком это пост не прочитает.

Я вас всех категорически приветствую, и сегодня у нас на разборе эксклюзив playstation 3 -Infamous (В дубляже - дурная репутация), выпущенная в 2009 году студией Suckerpunch productions, которая до 2009 года занималась разработкой серии Sly Cooper, повествующая про похождения проводника* Коула МакГрата, который может стрелять молниями из рук в Эмпайр Сити.Игра обладает одним интересным новшеством, а именно системой кармы. В этом посте я расскажу о сюжете игры, её плюсах и минусах и том актуальна ли она и стоит ли она вашего внимания. Игру я уже проходил 2 раза на разные концовки, но не буду более разглагольствовать, приступим к сюжету.

Сюжет.
Игра показывает нам безмятежный город, до того момента пока игрок не нажмёт кнопку "старт", после чего произойдёт взрыв, после катсцены взрыва нам показывают главного героя Коула МакГрата - простого курьера, который пробуждается в эпицентре взрыва, после знакомства с управлением с Коулом связывается давний друг Зик, который говорит чтобы мы двигались к мосту в Неон-Сити, после перехода через мост Коул теряет сознание, а после пробуждения обнаруживает у себя неестественную для человека способность стрелять молниями, в катсцене нам рассказывают что произошло после взрыва, а именно то что в городе началась эпидемия чумы, а за ней бунты, грабежи, насилие и анархия, и правительство для обеспечения собственной безопасности заблокировало все выходы из города, полиция не справлялась, в следствии чего власть в городе взяли банды, но сегодня всё измениться, и вам решать станете ли вы для города спасением или погибелью.

Взрыв

Взрыв

Действия игры начинаются на 14-й день карантина, на крыше многоквартирного дома где живут Зик с Коулом, и просит его зарядить аккумуляторы чтобы включить телевизор и где нас знакомят с механикой стрельбы электричеством из рук, после зарядки всех аккумуляторов и уничтожения всех манекенов, над домом пролетает самолёт, после того как самолёт исчез из поля зрения в эфир Выходит местный канал "Голос спасения" которым управляет "Теле-хакер", и говорит идти на площадь куда сбросили ящик с пропитанием, но перед этим надо помочь Зику забрать пистолет спрятанный под одной их машин, где нас учат ещё одной способности - ударная волна способная отбрасывать противника и предметы на расстояние и выкачиванию электричества для восстановления энергии, после проделанной работы бежим на площадь, по дороге на площадь на связь выходит возлюбленная коула Триш, которая тоже движется к площади, после прибытия на площадь видим что контейнер с припасами зацепился за статую, после ого как Коул вскарабкался на статую сбросил контейнер, нам показывают катсцену, где нас знакомят с одной из группировок игры - Жнецами, которые были бывшими торговцами наркотиками, а теперь являются хозяевами Неон-Сити.

"Жнецы"

"Жнецы"

После катсцены, спрыгиваем со статуи и разбираемся со жнецами, после того как все жнецы повержены, нам предоставляют возможность повысить или понизить карму, а именно отдать остальным жителям припасы или забрать все их себе, если мы выберем первое, то мы получим ранг "Страж" и Триш отблагодарит нас за это, если же мы выберем последнее, то мы получим ранг "Бандит" и Триш спросит нас что с нами не так, после того как мы сделали свой выбор, на связь выходит "Теле-хакер" - типичный паникёр призывающий к насилию, который показывает записи с видеокамер, на которых запечатлён Коул в момент взрыва и обвиняет его в разрушениях, после этого нам показывают катсцену, где Коул задаёт вопрос "Вас когда-нибудь называли террористом?" и как у него в руке оказался тот пакет и кому понадобилось доставлять бомбу? после того эфира жизнь Коула кардинально изменилась, Триш бросила его, поскольку её сестра погибла при взрыве, его начали узнавать на улице и даже Зик начал его побаиваться и тогда он понял что надо бежать из города и сказал встретиться на Стэмптонском мосту, перекрытый спецназом, где собралась толпа протестующих напротив и где нам предоставляют еще одну возможность повысить или понизить карму, а именно самим столкнуться со спецназом или же выстрелить из толпы чтобы устроить кипиш, после так как мы сделали свой выбор, прорываемся с боями к карантинному посту, уничтожая одного спецназовца за другим, после того как мы прорвались к карантинному посту, нас встречают шквальным огнём из пулемётов, Зик сумел выбраться и прыгнул в гавань, в то время как Коул попал к Агенту ФБР Мойе, которая уже ждала его, и заключает с ним сделку, суть которой заключается в том что она найдёт её якобы мужа Джона Уайта, которому поручили внедриться к Первым Сынам - тайному обществу, посвятившему себя развитию человечества с помощью трансгуманистических средств и найти лучевую сферу - устройство забирающее нейроэлектрическую энергию людей и передающеё её одному человеку, а она взамен поможет ему выбраться из города, после небольшого паркура и возвращения на крышу, Мойя говорит что улавливает непонятные сигналы и отправляет нас разобраться в том откуда они исходят, в процессе задания выясняется, что источником сигнала является аудио-устройство с зашифрованным сообщением, пока Мойа расшифровывает первый сигнал, она отправляет нас искать другие сигналы, после нахождения еще 2-ух аудио-устройств узнаём что данные сообщения оставлял Джон. После выполнения задания Мойя отправляет нас найти электрика Брэндона, во время поисков натыкаемся на труп его жены и Коул решает применить способность видеть последние часы жизни человека и выясняется что Брэндона захватили Жнецы, и видит бегущий силуэт, проследовав за силуэтом попадаем на главную подстанцию где один из жнецов взрывает её, в результате чего Весь Неон остаётся без света и Мойа отправляет нас восстановить подземную цепь питания, после восстановления получаем новые способности, а именно электрооковы (позволяет сковывать противника), гальванизацию (лечит гражданских) и вампиризм (выкачивает силы из противников), после восстановления цепи, и выбравшись на поверхность, в части Неона восстанавливается электричество и Мойа отправляет нас помочь медику отбить медпункт у жнецов, и где нас знакомят с побочными заданиями, разобравшись с зачисткой и освоившись с новыми способностями Мойя отправляет нас восстановить ещё одну подстанцию, впоследствии похода к подстанции через толпы жнецов получаем новую способность - шоковая граната, после восстановления трансформатора Мойя отправляет нас к фонтану Тейта, из которого идёт черная смола от которой умирают люди, у фонтана находим Триш которая не очень то и рада нашему появлению, поскольку она считает что из-за него погибла сестра и говорит перекрыть кран если Коул так хочет помочь, после того как перекрыли кран получаем струёй смолы в лицо, и Коул начинает слышать женский голос который говорит что он никому не нужен, ни Зику, ни Триш, Ни Мойе и что она может помочь ему и предлагает ему переметнуться на сторону жнецов, после того как Коул проследовал с Триш к машине скорой за растворителем, направляется в парк перекрыть ещё 2 крана, перекрыв первый, коул вновь получаёт струю смолы в лицо и опять слышит голос, пока жнецы пытаются его убить, разобравшись со жнецами и проследовав к последнему крану нам вновь предоставляется возможность повысить или понизить карму, а именно самим перекрыть кран и лишиться части запасов энергии или заставить случайного прохожего перекрыть его, после того как последний кран перекрыт, мойа отправляет нас в тоннель под парком уничтожить цистерну со смолой, уничтожив цистерну нам звонит Зик и говорит возвращаться на крышу, вернувшись на крышу он рассказывает то что он узнал про Мойю, а именно то что она работает в УПИ (Управление перспективными исследованиями) и то что её отправляют как он выразился: "Когда влезаешь в такое дерьмо, что вроде и не вылезешь".
На 15 день отправляемся к очередной подстанции и получаем новую способность - индукционное скольжение, после восстановления трансформатора, с нами связывается Мойя и отправляет нас запустить поезд и отвезти его в безопасное место, поскольку она считает что в нём может быть Джон, после того как отвезём поезд начинается катсцена в которой показывают последствия наших поступков, если мы совершали хорошие поступки, то люди будут благодарить нас за это, за что Коул назовёт их лицемерами, но ему даже нравиться то что его называют героем.

Если же мы совершали плохие поступки, то люди начнут его освистывать и попытаются напасть, за что Коул убьёт человека и назовёт их неблагодарными, ведь он только что спас их семьи.

Высматривая Джона среди людей его не было видно, и это означает то что поиски продолжаются. Узнаём от Триш что люди продолжают травиться, несмотря на то что мы часом ранее взорвали целую цистерну под парком, и она делает предположение что Жнецы используют водонапорные башни, поднявшись к первому видим что предположение является верным и перегрузив насос только усугубляем ситуацию, отправившись ко второй водонапорной башне вновь предоставляется возможность повысить или понизить карму, взорвать насосы ударной волной, из-за чего лишимся запасов энергии, но зато люди перестанут травиться.

или перегрузить их, но при этом заразить ещё больше людей, если же мы продолжим перегружать насосы, то Мойя будет в бешенстве, а Триш назовёт нас эгоистом.

после того как избавились от насосов, тут откуда ни возьмись перед нами появляется человек в белом капюшоне, и начинается катсцена в которой он показывает Коулу будущее мира - настоящий апокалипсис, и становится понятно что это он ответственен за произошедшее.

Коул и незнакомец

Коул и незнакомец

Печальное будущее мира

Печальное будущее мира

На 16 день повторяем то же что и на 15 день, отправляемся к последней подстанции в Неоне, получаем способность - точность, восстанавливаем сеть, получаем информацию что лидером жнецов является некая Саша и что через неё можно выйти на Джона, после возвращения на поверхность с нами связывается Триш и говорит что с самолёта сбросили ящик с медикаментами и попросила охранять от Жнецов чтобы его можно было забрать, после того как все Жнецы были перебиты приходит Триш и благодарит нас за помощь, после этого на связь выходит Мойя и говорит направляться к тоннелю Джефферсона, увидев что проход в тоннель закрыт Коул отправляется открыть его, после того как проход в тоннель был открыт заходим в него и пройдя через толпу противников видим как создают Жнецов - похищенных людей помещают в клетки и опрыскивают чёрной смолой, освободив заложников, и пройдя чуть дальше встречаемся с самой Сашей, которая начинает говорить про то что мы опаздываем на какой-то ужин, и начинается 1-й боссфайт, который заключается в том чтобы просто уклоняться и стрелять в Сашу молниями, а потом когда она станет уязвимой, подойти к ней и вырвать трубки из тела, повторив подобные махинации ещё 3 раза, начинается катсцена в которой Саша говорит что силы с ним сделают тоже что они сделали с ней.

Саша

Саша

Но тут врываются "Первые Сыны" и уносят Cашу в неизвестном направлении прежде чем Коул получил от неё хоть какую-то информацию.

"Первые Сыны"

"Первые Сыны"

Тоннель начинается разваливается на части и отовсюду начала идти вода и Коулу ничего не остаётся кроме как идти в Трущобы Уоренна, где власть захватила банда "Мусорщиков ("Кочевников"), после того как выбрались из тоннеля отправляемся включать подстанцию, и получаем новую способность - "Антиграв", после восстановления электросети нам звонит Зик и просит помочь ему в делах амурного характера, а именно найти убийцу Дуайта - брата девушки Зика, использовав свою способность видеть последние часы жизни человека начинаем идти по горячим следам, по мере поисков Коул столкнётся с человеком рисующим плакаты, и нам вновь выпадает возможность изменить свою карму, выбрать плакат на котором Коул изображён в свободном от преступности городе держит в руках молнию аля Зевс или плакат на половине которого изображено лицо Коула, а на второй половине череп возвышающийся над Эмпайр-Сити.

Плакаты

Плакаты

После того как выбрали плакат продолжаем поиски и выясняется что Дуайата убили крабы, которых собирают Мусорщики, а руководит ими проводник, разобравшись с проводником, звоним Зику и говорим ему чтобы сам разбирался со своими бабами, после этого на связь выходит Триш, она говорит что люди гибнут и что не хватает лекарств и просит найти старого друга семьи Триш - Роджера, отправившись к его дому видим что его взяли в плен Мусорщики, освободив Роджера, отправляемся к мосту и защищаем инженера, позже выясняется что гидравлика на той стороне не работает, и Роджер звонит Лу чтобы тот помог с гидравликой, но он говорит что повсюду рыщут Жнецы и нас отправляют к Лу которого взяли в плен Жнецы, освободив того, направляемся к мосту и повторяем действия в конце заряжаем электрощитки и соединяем мосты. После соединения мостов звоним Триш и говорим что мост опущен и возвращаемся на крышу на кружечку коньяка.
На 17 день идём к очередной подстанции и получаем способность "Мегаваттный молот", после восстановления электросети на связь выходит Мойя и говорит что чей-то беспилотник разбился в порту и приказывает нам отправляться туда и забрать с него чёрный ящик, выясняется что беспилотники принадлежат "Первым Сынам" и с их помощью они пытаются найти лучевую сферу, сбиваем остальные беспилотники и ждём пока Мойя его расшифровывает, в процессе с нами связывается тот человек в капюшоне по имени Кесслер и транслирует аудиозапись где Саша просит его остановиться, и задаёт Коулу вопрос: "Что отличает сильного от слабого" на что тот посылает его, собрав все чёрные ящики выясняется что частоты телефона недостаточно чтобы передавать тяжелые файлы, и для этого отлично подойдёт спутниковая тарелка на крыше высотки, отправляемся туда, забираемся на крышу и передаём все файлы которые забрали, Мойе понадобится время чтобы всё это расшифровать и если найдётся что-то интересное, то она сообщит, через некоторое время, узнаём что Мусорщики схватили Зика и они убьют его неторопясь, прорываясь через мусорщиков, опускаем стрелу крана с клеткой в которой сидит Зик и выясняется что Зик пробрался туда чтобы выяснить что они замышляют и Коул говорит ему что это не игра и что всё изменилось, через некоторое время Мойя говорит что Мусорщики посадили гражданских в лодки, поскольку они считают что так военные выпустят их из карантинной зоны и приказывает нам вывести лодки из строя и освободить людей, так как военным приказали стрелять без предупреждения, Коул же задаёт вопрос как это связано с их сделкой и Мойя говорит что за неделю до этого президент издал указ, в котором говорится если ситуация на острове станет критической то его разбомбят, а вместо Мойи поставят кого нибудь другого, Коул же станет беглым преступником и сделке конец, и не остаётся другого выбора кроме как идти освобождать людей, уничтожив двигатели всех лодок и освободив всех заложников, звонит Триш и говорит что они загрузили все вещи в автобус, но Жнецы не дают им проехать, так как те считают что она заодно с Мусорщиками, и просит помощи в сопровождении автобуса и для этого она попросила Роджера поставить на крышу автобуса сетку для бесперебойной подачи электричества, и предлагает ему спокойно всё обсудить когда они доедут до больницы, во время поездки к больнице уничтожаем бойцов и грузовики Жнецов и Мусорщиков, и получаем от Мойи информацию о лидере Мусорщиков - Алдене Тейте, проводнике экстрасенсе, сына главы "Первых Сынов", который лишился всего когда пришёл Кесслер, и обладающий навыками телекинеза, что он и демонстрирует запустив автобус на крышу больницы.

поднявшись к автобусу спасаем Триш и тут вновь показывают последствия наших поступков, если у нас хорошая карма, то Триш, то она скажет что снова хочет быть вместе как раньше.

Если же у Коула плохая карма, то она будет ругать его, говоря ему что если он и правда заботился о ней, то не причинял бы боль невинным людям.

На 18 день на связь выходит Мойя и говорит что между полицией Уоренна и Мусорщиками намечается разборка,и приказывает нам отправляться туда и схватить Алдена, отправляемся к и их башне и пробиваемся через толпы мусорщиков, в конце сражаемся с проводником големом, после уничтожения проводника видим, что полицейские схватили Алдена и в ответ на это мусорщики оборудовали автобусы пулемётами и начали убивать всех подряд и Мойя приказывает остановить это, после уничтожения всех автобусов, отправляемся в тюрьму охранять Алдена, а Мойя пошлёт за нами вертолёт, придя к тюрьме видим Зика который вызвался помогать полиции, забравшись повыше начинается атака, отбиваем атаки мусорщиков, через некоторое время Зик говорит нам восстановить генератор, поднимаемся на крышу, запитываем генератор, спускаемся вниз и продолжаем отбивать атаки, в конце выходит Зик который должен был охранять Алдена, объясняя это тем что старика хорошо связали, и начинается катсцена в камере с кучей трупов, Алден сбежал и Мусорщики празднуют свою победу над полицией и над Коулом, Алден знает что он придёт и он будет готов.
На 19 день отправляемся к последней подстанции в Уоренне и получаем способность щит, после выхода на поверхность с нами связывается Джон Уайт и предлагает встретиться лично, сообщаем об этом Мойе и отправляемся к месту встречи, придя туда не обнаруживаем Джона но видим вертолёт "Первых Сынов", охотящихся за Джоном, проследовав за вертолётом видим как голем Мусорщиков взрывает его и готовится швырнуть в нас бензобак и вновь предоставляется возможность изменить карму, принять удар на себя и спасти мирных жителей или взорвать бензобак, а заодно оторвать ему руку, но при этом убить мирных жителей, после уничтожения голема видим что коул сбежал, и Джон выходит на связь и говорит что ему нужно скрыться и что его беспилотник засёк лучевую сферу на башне алдена, на вопросе про Мойю выясняется что он никакой ей не муж и что он ФБР презирает, и говорит взять того кому доверяешь, звоним Зику и говорим встретиться у башни Мусорщиков, придя к башне занимаясь паркуром поднимаемся на её вершину и поднимаем лифт с зиком, после того как поднялись на вершину, начинается бой, пока коул бьётся с мусорщиками, зик пытается достать лучевую сферу, в ситуацию вмешивается Кесслер, прилетевший забрать сферу, у Зика было время чтобы сбежать, но когда он взял сферу он понял что ключ к его мечтам в его руках и решил активировать её, но ничего не произошло, ситуацию в свои руки взял Кесслер, который предлагает ему помощь в приобретении сверхсилы и Зик предаёт Коула, башня начинает разрушаться и Алден решает отправиться в Старый город за сферой, Джон узнав что Лучевая сфера у Кесслера отправляет нас туда, а заодно приказывает остановить Алдена, пробираясь по мосту через Мусорщиков к Старому городу, встречаем Алдена в виде огромного голема, начинается 2-й боссфайт, разобравшись с Алденом начинается катсцена в которой он предлагает объединиться против Кесслера и потом прыгает в воду, а Коул же идёт в Старый город - последнее место где собрались все враги, которое ему придётся штурмовать в одиночку, после катсцены Джон предлагает опустить мосты между Старым городом и Уоренном, опустив мосты на связь выходит Кесслер, и говорит что он установил 3 бомбы которые он должен обезвредить, прорываясь через солдат "Первых Сынов" и обезвреживая бомбы, Кесслер спрашивает нас почему мы это делаем, потому что это хороший поступок или всё это ради Триш, обезвредив последнюю бомбу Кесслер говорит нам что пришло время выбора, к одной башне привязана Триш - любовь всей жизни, к другой 6-ро врачей, при любом выборе Триш погибает, и вновь показываются последствия наших поступков, если мы творили геройские поступки, то Триш скажет что гордится нами.

Если же мы всю игру творили злодейские поступки, то Триш скажет что ей стыдно за нас и скажет что мы думаем только о себе.

Коул похоронил её на кладбище вместе с теми кто погиб при взрыве.
На 20 день узнаём от Джона что электросеть ни разу не обновляли и она до сих пор работает от внешних подстанций, отправляемся восстанавливать электроцепь Старого города и получаем последнюю способность - "Гром", выбравшись на поверхность отправляемся к подстанциям и заряжаем их, электричество на всём острове восстановлено и можно приступать к поискам лучевой сферы, но перед этим Джон говорит нам что "Первые Сыны" с помощью воздушных шаров распыляют газ над городом, от которого люди теряют рассудок и отправляет нас снять утяжелители с них, в процессе с нами связывается Зик и просит прощения за то что случилось с Триш, избавившись от шаров, начинается поиск лучевой сферы, и для этого Джон каким-то невероятным образом смог выпросить у полиции вертолёт, сев на него, узнаём от Джона что лучевая сфера снабжена GPS-трекером, и Кесслер для того чтобы её было труднее найти установил по всему городу глушилки, и мы должны их уничтожить, уничтожив все глушилки Джон отправляется вычислить расположение лучевой сферы и он скажет нам когда найдёт её.
На 21 день Джон отправляет нам координаты лучевой сферы, отправляемся на место и Джон знакомит нас планом действий: он сбрасывает с вертолёта заряд с фентанилом в здание где находится сфера, а после мы войдём туда и заберём её, но попытке сброса мешают зенитки "Первых Сынов", и Джон отправляет нас уничтожить их, отправляемся уничтожать орудия, пока военные бомбят город, разобравшись со всеми орудиями и отойдя на безопасное расстояние вертолёт сбрасывает заряд, но "Первые Сыны" успевают погрузить сферу в грузовик, и мы с Джоном отправляемся в погоню в конце которой оказываемся у порта, куда на катер погрузили сферу, прорвавшись через врагов доходим до сферы, а там подходит и Джон, и перед нами встаёт последняя моральная дилемма, уничтожить лучевую сферу, чтобы она никому досталась или же активировать её и увеличить свои способности в 2 раза, при любом выборе Джон погибает, если же мы выбрали вариант с уничтожением сферы, то на связь выйдет Кесслер и скажет нам что он разочарован, если же мы выбрали вариант с активацией, то он скажет что мы сделали правильный выбор и назначает место встречи у Стейтон-Билдинг, придя туда Кесслер начинает говорить что он боялся что лучевая сфера убьёт Коула, и тот вспоминает что его голос его слышал в тот момент когда взорвалась сфера, на что Кесслер отвечает что он всегда был рядом, и начинается последний боссфайт в котором выходит победителем и Кесслер, собрав все свои последние силы передаёт все свои воспоминания Коулу, где узнаётся что Кесслер - это Коул из будущего, который готовил всё это время нынешнего к битве со Зверем - чудовищем из видения, который уничтожит мир и которого Кесслер мог остановить, но тот решил бежать прочь со своей семьёй наблюдая за тем как мир превращается в ад, и когда стало поздно и было уже некого спасать, тот решил использовать свою самую опасную способность - перемещение во времени безвозвратно, и в попытке переписать историю он возглавил Первых Сынов и ускорил разработку лучевой сферы, и передав всё это тот умирает.

Зверь

Зверь

У Коула же после всего этого в голове не укладывается что он и Кесслер один и что он вернулся чтобы сделать из Коула спасителя которым он не стал, и что ради этого ему пришлось убить свою возлюбленную что бы Коул стал жёстким и безжалостным и смог пожертвовать всем ради общего блага и тот, пообещал что когда придёт время он будет готов. На этом заканчивается весь сюжет и начинается катсцена после титров, где нам показывают последствия всех наших поступков, если мы всю игру проходили за героя то увидим эпилог, где Коул говорит что он больше не сможет больше вернутся к прежней жизни, что его способности, его дар останутся до самой смерти его бременем, и что будет если он не придёт на помощь и не оправдает ожидания людей, для которых он стал героем, и что он не знает кому теперь доверять, и что теперь он одинок, несмотря на любовь людей.

Если же мы всю игру проходили за злодея, то в Эпилоге нам показывают Коула возвышающегося над руинами Эмпайр-Сити, и который радуется своим способностям и утверждает что все люди всего лишь марионетки, которыми он может повелевать как хочет, и что ему нет равных среди людей.

Геймплей.
В Infamous весь геймплей строится на управлении способностями электричества, которое является единственным доступным оружием в игре, и которые мы можем развивать в процессе игры, например увеличить урон молнии или ударной волны.

Способности.
Игра изобилует разнообразием способностей которые тратят запас энергии и которые можно развивать за очки и в зависимости от кармы, полученные за убийства или захват противников, лечение НПС, выполнение трюков. В игре имеются следующие способности:

  • Молния - самая первая способность, не тратящая запас энергии, первые несколько выстрелов которых парализуют противника, а потом - убивает. При геройской карме, можно развить на увеличение урона, при злодейской карме на то чтобы при попадании в голову противника она взрывалась.

  • Выкачивание - выкачивание из токопроводящих предметов (в том числе и людей)

  • Ударная волна - мощный выброс, способный отталкивать противников и предметы на расстояние, с его помощью можно отталкивать вражеские ракеты и гранаты. можно развить на увеличение радиуса импульса.

  • Удар грома - при прыжке с высоты образуется мощный поток энергии, который разбрасывает всё вокруг.

  • Шоковая граната - сгусток электричества, наносящая приличный урон, при геройской карме можно улучшить на то чтобы она сковывала противника, при злодейской на увеличение количества разбрасываемых гранат.

  • Гальванизация - позволяет лечить НПС, поднимает репутацию.

  • Оковы - сковывает противника, также поднимает репутацию.

  • Вампиризм - выкачивание сил из противников, понижает репутацию.

  • Скольжение - позволяет скользить по проводам и рельсам, при развитии можно будет подпитывать запасы электричества скользя по выше упомянутым проводам и рельсам.

  • Точность - позволяет вести снайперский огонь.

  • Мегаваттный молот - небольшой снаряд, летящий к цели по прямой и наносящий большой урон, при геройской карме можно развить на больший урон, при злодейской на увеличение снарядов.

  • Антиграв - позволяет недолго парить над землёй, нельзя развить.

  • Электрический щит - создаёт барьер защищающий от урона, можно развить на преобразование получаемого урона в энергию, бесполезен против ракет, не зависит от кармы.

  • Гроза - в землю бьёт мощнейшая молния уничтожающая всё на пути (управление траекторией происходит с помощью контроллера)

  • Лезвия - усиленный удар в рукопашном бою, доступны при покупке соответствующего ДЛС.

Противники.
Игра богата противниками, разделить их можно на 2 тида: обычные противники и проводники
Обычные противники:

  • Стрелок обыкновенный - вооружён автоматом (или дробовиком) и гранатой, убивается после нескольких выстрелов молнией, есть подвид данного противника с щитом, но этот уничтожается также легко, с помощью ударной волны.

  • Гранатомётчик - более живучий противник, вооружён РПГ, пока ты находишься на расстоянии выстрела может доставить проблем, но стоит подойти поближе и его можно будет легко убить, при этом успевать сбивать ракеты.

  • Тяжёлый пулемётчик - вооружён пулемётом гатлинга, и довольно серьёзный противник, уничтожается после трёх снайперских выстрелов точностью

  • Противники смертники - противники обмотанные взрывчаткой, которые в лучших традициях японских камикадзе побегут на вас с воплями, уничтожаются довольно легко.

  • Дроны и беспилотники - летательные устройства запускающие в вашу сторону ракету или гранату, уничтожаются с помощью точности.

    Противники проводники:

  • Жнецы-призраки (призраками я их называю из-за белых капюшонов и из-за их способности) - способны мгновенно менять позицию и запускать по земле заряды.

  • Големы мусорщиков - противник который собирает вокруг себя металлолом и образует голема, способного стрелять шрапнелью и метать снаряды из металлолома.

  • Повелитель крабов - противник управляющий кучкой крабов собираемых мусорщиками, вооружён гранатомётом, используется точно такая же тактика что и при гранатомётчике, сокращаем дистанцию, попутно сбивая или уклоняясь от ракет и уничтожая крабов и уничтожаем.

  • Проводники ауры - противники способные создавать вокруг себя ауру и менять размеры.

  • Солдаты-невидимки - способны становиться невидимыми и могут атаковать со спины.

Система кармы.
Система представляет из себя моральные дилеммы чья жизнь -главного героя, мессии, или простых людей, многие её ругают за то что она ни на что не влияет, Триш всё равно уйдёт и погибнет вне зависимости от кармы как и Джон, и тут я не соглашусь, карма в игре вполне влияет, как минимум в плане способностей, как я писал ранее, и на отношение НПС к главному герою, при плохой карме, горожане будут всячески бояться Коула, будут убегать, некоторые попытаются напасть, за что они и расплатятся, при хорошей карме, полиция будет всячески помогать в драках, я лично считаю что система кармы нужна для того чтобы проверить игрока, его моральные принципы.

Система паркура.
Система паркура представляет из себя перемещение по городу с помощью проводов и полётов, за что игре можно Нобелевскую премию в области видеоигр, но её реализация хромает, Главный герой обладает совершенно не нужной инерцией, которую контролировать невозможно, и после падения тебе приходиться взбираться на крышу спаммя X, особенно сильно это бесит в миссииях с погоней, и провода эти периодически расположены в сильном отдалении друг от друга из-за чего ты не сможешь на него человечески перепрыгнуть.

Фишки игры.
Тайники - по сути антенны с записывающим устройством, найдя которые мы получим записи Джона, который раскрывают лор игры. Всего в игре этих самых тайников 32.

Энергоосколки - куски земли разбросанные по городу после взрыва лучевой сферы, собрав которые мы сможем увеличить запасы электричества, всего в игре где-то 350 осколков.

Карта энергоосколков

Карта энергоосколков

Доп.миссии - представляет из себя зачистку территории от главенствующих, выполнив эти задания мы можем получить медпункт - ближайший чекпоинт, или энергоосколки, можно их и не выполнять, но в случае смерти тебя откинет на единственную зачищенную, так что будь добр не умирать или зачищай территории.

Ну а это был пост про то как я играл в Infamous 1, удачи прочитавшим его, играйте только в качественные игры, ну я пока поищу про какую игру сделать следующий пост, до скорого!

Показать полностью 21
Playstation 3 Infamous Видеоигра Длиннопост
10
8
Dmitry.Ishimov
Dmitry.Ishimov

Небольшая коллекция - Властелин колец⁠⁠

8 месяцев назад
Показать полностью 4
[моё] Playstation 3 Playstation 4 Голлум Властелин колец Гэндальф Книги Коллекция Длиннопост
13
879
Fideli0
Fideli0
Уголок ретрогеймера
Серия nostalgie

Xbox 360 появилась в продаже 20 лет назад⁠⁠

8 месяцев назад
Xbox 360 появилась в продаже 20 лет назад
Показать полностью 1
Видеоигра Playstation 3 Xbox 360 Ретро-игры Мемы Зашакалено
188
17
VLRdark
VLRdark
Лига Геймеров
Серия Гидра Гемплея

Видеоигровая Гидра: God Of War⁠⁠

9 месяцев назад

Привет Народ! Сегодняшний текст будет немного нестандартным. Обычно я беру одну игру и разбираю её вдоль и поперёк, но сегодня — нечто большее.

Но почему Гидра? Потому что это мифическое существо — идеальная метафора для текста. У нас одно тело — геймплей, остающийся неизменным от части к части. Но множество голов — разные сюжеты, визуальный стиль, механики, масштаб. А Гидра существо из мифов Древней Греции и первый босс этой серии, то вас ждёт не просто обзор, а разбор всей греческой саги God of War — шести игр (без мобильной Betrayal), в которых Кратос методично истребляет мифологических тварей, богов и, заодно, остатки собственной человечности. Каждая игра по-своему уникальна, но всё ещё часть одной великой бойни.

А ещё God of War исполняется 20 лет, слухи о ремастере старых частей не утихают, так что момент подходящий.

Так что давайте разберём эту Гидру по косточкам.


Геймплей


Игрокам даётся роль Кратоса, бывшего спартанского полководца, известного также как Призрак Спарты. Кратос — это не просто воин, а живая мясорубка. Он не сражается, он стирает в порошок всё, что встаёт на его пути. Но делает он это не чем попало, а своими клинками.

Неважно, как их называли в разные эпохи: Клинки Хаоса, Клинки Афины, Клинки Изгнанника — они были его продолжением. Это не просто оружие, а визитная карточка серии. Они прикованы к его запястьям, свистят в воздухе, рассекают врагов, обжигают и даже помогают в перемещении. Кратос может цепляться за уступы, карабкаться по стенам и даже нестись вперёд с их помощью.

Но клинки — не единственное оружие в арсенале Кратоса. В разные времена он получал артефакты от богов, титанов и даже своих врагов, превращая их в инструменты разрушения. Всё, что попадало в его руки, становилось орудием мести.

Головы? Отлично. Медуза, Эвриала, Гелиос — неважно, кого он обезглавливал, главное, что эти трофеи давали ему новые способности. Превращать врагов в камень, ослеплять толпы, находить скрытые проходы — всё годилось для войны.

Фонарик

Фонарик

Перчатки? Почему бы и нет. Когти Аида вытягивали души, Немеевы Кистени сокрушали гигантов, а Перчатка Зевса ломала всё, что стояло на пути.

Классика? Пожалуйста. Щит и копьё Спарты — самый традиционный спартанский набор, но даже с ним Кратос устраивал кровавую баню.

Божественные реликвии? Само собой. Меч Артемиды, а потом Клинок Олимпа — оружие, которое вершило судьбы богов и титанов.

В мире God of War оружие — не единственный способ уничтожать врагов. Кратос обладает магическими способностями, которые он получает либо от богов, либо через древние артефакты, либо от других могущественных существ.

Магия в серии всегда была расходуемым ресурсом, но при этом невероятно мощным инструментом. Она позволяла разрывать врагов на части, поражать их стихиями, замедлять время или даже поглощать их души. В разных играх Кратос получал разные заклинания, но они всегда были тесно связаны с его текущей миссией.

Боги даровали Кратосу силу, когда это было выгодно им, а не ему. Но даже после того, как он начал свой путь мести, он продолжал использовать их дары, обращая их могущество против самих олимпийцев.

Кроме того, в игре присутствует система прокачки, позволяющая улучшать оружие и способности, используя сферы, оставленные поверженными врагами. Помимо традиционных красных, зелёных и синих сфер, Кратос может находить части мифических существ: рога Минотавра, перья Феникса, глаза Горгоны. Эти редкие артефакты расширяют его возможности, увеличивая запас здоровья, магии и других ресурсов, что делает каждое сражение ещё более зрелищным.

Но не только оружие делало Кратоса машиной разрушения. God of War вывела QTE (Quick Time Events) на новый уровень, превратив их в зрелищные, жестокие и безумно кинематографичные сцены расправ.

Порубить кого-то до внутренностей? Без проблем. Оторвать голову? Да хоть несколько. Нажмите L3 + R3, чтобы выдавить глаза Посейдону.

Причем часть сцен подана из глаз морского бога

Причем часть сцен подана из глаз морского бога

Каждое добивание в этой серии — это не просто анимация, а настоящее событие. Камера приближается, Кратос с остервенением кромсает, давит, ломает, а игрок в этот момент бьёт по кнопкам, ощущая себя лично причастным к этой бойне.

Конечно, God of War можно обвинить в том, что она использует "нажмите X, чтобы победить", но она сделала это настолько зрелищно, что никто не возражал.

Каждое QTE здесь — это кровавый ритуал. Камера ловит лучший ракурс, удары чувствуются, как молоты титанов, а агония врагов передаётся почти физически.

God of War славится не только кровавыми сражениями, но и грандиозными битвами с боссами, каждая из которых — это спектакль разрушения. Они не просто сильные противники — это огромные мифологические существа, боги и титаны, которые становятся ключевыми вехами в пути Кратоса.

Исследование мира вне боя

Хотя God of War — это в первую очередь экшен, в играх есть элементы исследования. Кратос не просто бежит по коридорам — он решает головоломки, перемещается по руинам, забирается на утёсы и исследует храмы богов.

Загадки с манипуляцией времени тоже есть

Загадки с манипуляцией времени тоже есть

Игра использует древнегреческую архитектуру как часть геймплея. Лестницы, статуи, механизмы — всё это завязано на загадках. Например, чтобы открыть двери, нужно сдвигать статуи, активировать рычаги, использовать магию или даже жертвовать врагами.


Сюжет

История Кратоса — это эпос, полный разрушения, гнева и трагедии (и да СПОЙЛЕРЫ!!!). Она начинается задолго до событий игр, когда он ещё не был тем беспощадным воином, которого знает весь Олимп.

В детстве Кратос потерял своего младшего брата Деймоса. Боги похитили его из-за пророчества, в котором говорилось, что "меченый воин" однажды уничтожит Олимп. Кратос был слишком мал, чтобы спасти брата, но память о нём осталась с ним навсегда. В знак уважения он набил на своём теле татуировку, повторяющую родимое пятно Деймоса.

Годы спустя в одной из битв Кратос и его солдаты столкнулись с варварской армией, и поражение было неизбежным. Когда он оказался на грани смерти, он воззвал к Аресу, богу войны, умоляя даровать ему силу (не только ради себя, но и ради своих воинов). Арес услышал его молитвы и даровал ему Клинки Хаоса, которые навсегда приковал к его рукам. Кратос получил мощь, которая позволила ему сокрушить врагов, но цена оказалась слишком высокой.

Арес использовал его как орудие уничтожения, ведя бойню по всему миру. В конечном итоге он заставил Кратоса убить собственную жену и дочь, превратив его жизнь в бесконечную агонию. В наказание за этот грех боги прокляли его — пепел его семьи навечно покрыл его кожу, сделав её мертвенно-бледной. С этого момента он стал известен как Призрак Спарты.

God of War: Ascension

Именно эти события привели его к началу хронологически первой игры серии — God of War: Ascension. Кратос только отверг свою клятву Аресу, и за это его преследуют Фурии — древние духи возмездия, которые пытаются подчинить его разум. Они наслали на него видения, погружая в безумие, но даже это не сломило его. Единственным, кто попытался ему помочь, был Оркос — загадочный союзник, сыгравший ключевую роль в освобождении Кратоса от оков Ареса. Эта история стала лишь началом его пути.

В плену у Фурий

В плену у Фурий

Chains of Olympus

Кратос, служа Олимпу под покровительством Афины, защищает Аттику от персов, убивает их царя, уничтожает Василиска. Однако мир окутывает тьма — бог Морфей воспользовался исчезновением Гелиоса. Кратос отправляется на поиски Бога Солнца, попадает в Царство мёртвых, где слышит мелодию что когда то играла его дочь, а позже терпит поражение от Харона и оказывается в Тартаре. Освободившись, он завладевает Перчаткой Зевса, побеждает Харона и проникает во Дворец Аида, где Персефона предлагает ему воссоединение с дочерью Калиопой в Элизиуме, если он отречётся от своего прошлого.

Харон говорит свое "Нет!"

Харон говорит свое "Нет!"

Отказавшись от силы, он понимает, что попал в ловушку — Персефона с Атлантом стремятся разрушить мир. Чтобы остановить их, Кратосу приходится вновь стать Призраком Спарты, оттолкнув дочь и убивая души невинных людей. В ярости он расправляется с Персефоной, сковывает Атланта, а Гелиос возвращает солнце на небо.

God of war (2005)

Спустя десять лет Кратоса отправляют спасти Афины и остановить Ареса, но смертный не может сражаться с богом. Единственная способ — Ящик Пандоры, спрятанный в Храме на спине Кроноса. Преодолев смертельные испытания, Кратос находит артефакт, но Арес, почувствовав угрозу, убивает его прежде, чем он успевает воспользоваться силой. Однако даже смерть не может удержать Призрака Спарты — он вырывается из царства Аида, открывает Ящик и становится равным по мощи Богу Войны. В жестоком сражении он побеждает Ареса, завершив свою месть.

Арес скоро встретит свой конец.

Арес скоро встретит свой конец.

Но награда от богов оказывается далека от искупления. Они благодарны Кратосу, но его преступления не могут быть забыты — даже им самим. Осознав, что ничего не изменилось, он взбирается на самую высокую гору и бросается вниз, надеясь найти покой в смерти. Но боги вновь отказывают ему в этом. Вместо этого Афина предлагает ему новый путь — стать новым богом войны.

God of war: Ghost of Sparta

Кратос, будучи богом войны, продолжает мучиться воспоминаниями о прошлом. Игнорируя советы Афины, он отправляется в Атлантиду, чтобы узнать правду о своей родословной. Здесь он встречает свою мать Каллисто, которая пытается раскрыть личность его отца, но внезапно превращается в чудовище. Кратос вынужден убить её, а перед смертью она просит его отыскать брата Деймоса. Освободив титана Теру и уничтожив Сциллу, Кратос становится причиной уничтожения Атлантиды. В родном городе он узнаёт, что путь в Царство Смерти лежит через затонувшую Атлантиду.

Дом...

Дом...

Освободив Деймоса, Кратос сталкивается с его ненавистью за годы заточения. Между братьями завязывается бой, но Танатос вмешивается, забирая Деймоса . Кратос спасает брата и передаёт ему Оружие Спарты, после чего они объединяются против бога смерти. В последней битве Танатос убивает Деймоса, и Кратос в неистовой ярости уничтожает его. Похоронив брата, он отвергает прощение Афины и клянётся, что боги заплатят за всё. Тем временем загадочный могильщик хоронит Каллисто рядом с Деймосом, оставляя пустую третью могилу, Кратос задается вопросом "чем он стал ?" в это время могильщик заявляет, что Кратос стал «Смертью… Разрушителем миров»

God of war II

Кратос, продолжает страдать от прошлого, лишь в битве оно его не преследует, он игнорирует остальных богов. Во время осады Родоса гигантский орёл лишает его части божественной силы и оживляет Колосса. В разгар битвы Зевс предлагает Кратосу Меч Олимпа, требуя, чтобы он наполнил его своей оставшейся силой. Став смертным, Кратос побеждает Колосса, но тяжело ранен. Зевс раскрывает свою причастность, предлагает Кратосу покориться, а после отказа убивает его и уничтожает его армию. Однако смерть вновь не властна над Призраком Спарты — его спасает Гея, рассказывая о предательстве Зевса по отношению к Титанам. Она направляет Кратоса к Сёстрам Судьбы, которые могут изменить судьбу. Пройдя через множество испытаний, он завладевает силой Титанов, побеждает Тесея, Персея, короля варваров и Икара. Наконец, он проникает во Дворец Судьбы, убивает Сестёр Судьбы и использует их силу, чтобы вернуться в момент своей гибели.

Даже смерть его не остановит

Даже смерть его не остановит

Захватив Меч Олимпа, Кратос наносит смертельный удар Зевсу, но вмешивается Афина, жертвуя собой ради спасения владыки богов. Перед смертью она раскрывает, что Кратос — сын Зевса, а его отец боялся повторения судьбы Кроноса. В ярости Кратос решает уничтожить Олимп и, используя силу Судьбы, переносится в прошлое, спасая титанов в момент их поражения. Вместе с ними он возвращается в настоящее, ведя их в финальный штурм горы Олимп, объявляя богам их неминуемый конец.

Кратос убивает повелителя варваров ... Опять!

Кратос убивает повелителя варваров ... Опять!

God of war III

Кратос вместе с титанами штурмует Олимп, но сталкивается с Посейдоном, чья смерть вызывает разрушительные наводнения. Поднявшись к вершине, он встречает Зевса, который сбрасывает его и Гею вниз. Гея отказывается помочь, заявляя, что это битва титанов, а не его. Кратос падает в подземный мир, Аид ищет мести а находит смерть. Освободившись, Кратос вновь начинает восхождение, уничтожая оставшихся богов: Гелиоса, Гермеса, Геракла, Геру и даже титана Кроноса.

Набор боссов третей части

Набор боссов третей части

Ведомый духом Афины, Кратос узнаёт, что единственная сила, способная убить Зевса, спрятана в Ящике Пандоры, но доступ к нему закрыт Пламенем Олимпа. Ключом оказывается Пандора, но Зевс пытается остановить её. В конечном итоге девочка жертвует собой, уничтожая Пламя, но когда Кратос открывает Ящик, он оказывается пуст. После ожесточённой битвы он пронзает Зевса мечом Олимпа, убивая его вместе с Геей. Однако дух Зевса атакует его, погружая в кошмары, но голос Пандоры напоминает Кратосу, что надежда — последнее оружие, когда всё потеряно. Обретя новую силу, он окончательно уничтожает Зевса. Афина, явившись в призрачном облике, требует вернуть ей надежду, но Кратос пронзает себя мечом, освободив её для человечества.

По итогу Кратос не герой. Он даже не злодей. Он просто человек, которому не оставили выбора. Богов не заботит его боль, но они боятся его гнева. Потому что он тот, кто не остановится. пока Олимп не будет в руинах, даже когда все враги падут, его сердце всё ещё будет в плену у прошлого. Потому что месть не приносит покоя.

И именно это делает Кратоса одним из самых трагичных персонажей в видеоиграх. Он не стремится стать спасителем. Он просто хочет, чтобы боль прекратилась. Но знает, что этого никогда не случится.


Графика и эстетика в греческой саге God of War

Первая God of War вышла в 2005 году на PlayStation 2 и на тот момент выглядела великолепно. Разработчики сумели передать эстетику Древней Греции через величественную архитектуру, монументальные статуи и храмы. Монстры были детализированы и жутки, а насилие и эротика использовались ровно в той мере, чтобы подчеркнуть брутальность мира.

В 2007 году вышла God of War II, когда PS3 уже была на рынке, но игра всё равно стала техническим шедевром для PS2. Хотя графический скачок по сравнению с первой частью был не революционным, улучшенные катсцены, масштабность сцен и кинематографическая постановка сделали её одной из самых красивых игр на платформе.

В 2008 году серия впервые пришла на PlayStation Portable с God of War: Chains of Olympus. Конечно, графика уступала консольным версиям, но для портативной системы игра выглядела впечатляюще. Разработчики сохранили визуальную стилистику серии, а проработанные текстуры и спецэффекты сделали игру достойной частью франшизы, несмотря на ограничения PSP.

В 2010 году вышла вторая портативная игра — God of War: Ghost of Sparta, которая стала настоящим техническим прорывом для PSP. Она выглядела ещё лучше, чем Chains of Olympus, а в некоторых моментах даже превосходила версии для PS2. Атлантида, показанная в разные моменты до и после её затопления, выглядела особенно впечатляюще, создавая уникальную атмосферу разрушенного мира.

Серия сделала первый настоящий графический скачок с выходом God of War III на PlayStation 3. Разработчики полностью использовали мощность консоли, представив кинематографичные сцены с невероятной детализацией персонажей, сложные спецэффекты и продвинутое освещение. Масштабность уровней поражала, а Full HD-разрешение придавало игре чёткость, особенно на фоне других игр того поколения.

В 2013 году на PS3 вышла God of War: Ascension, последняя игра греческой саги. Она была сделана на базе технологий третьей части и выглядела так же впечатляюще, но не привнесла значительных улучшений. Визуально игра соответствовала уровню God of War III, но не ощущалась как шаг вперёд. К тому моменту индустрия уже ждала следующего поколения консолей, и выпуск Ascension выглядел слегка запоздалым.

виды иногда завораживают

виды иногда завораживают

Во всех греческих частях камера была статичной, но разработчики умело подбирали ракурсы, подчеркивая величие Древней Греции и масштаб сражений. Бывали моменты, когда камера мешала бою, но такие случаи встречались редко.

Серия получила несколько ремастеров на более мощных консолях. В 2009 году God of War и God of War II были переизданы на PS3 в составе God of War Collection, где получили повышенное разрешение и 60 FPS. Позже на PS3 вышло God of War:Collection vol 2, включавшее ремастеры обеих PSP-игр с поддержкой FullHD разрешением.

God of War III в 2015 году получил ремастер на PS4, который добавил разрешение 1080p и более стабильные 60 FPS, но никаких серьёзных улучшений в графике не предлагал.

Несмотря на отсутствие полноценного ремейка, греческая сага до сих пор остаётся визуально впечатляющей, а её переиздания позволяют играть в классику с комфортом на более современных консолях.

God of War — это не просто экшен, а игра, пропитанная величием Древней Греции. Мир игры не просто показывает эпоху богов, он даёт игроку почувствовать себя крошечной частицей среди гигантских структур, существ и событий.

Монументальность — одна из ключевых черт серии. Разработчики постоянно подчёркивают, насколько ничтожен человек перед богами и титанами.

Храм Пандоры

Храм Пандоры

  • Колосс Родосский во второй части — гигантская статуя, которая внезапно оживает и превращается в одного из самых зрелищных боссов.

  • Храм на спине Кроноса — целый комплекс, выстроенный прямо на теле титана, который бродит по пустыне, словно живая гора.

  • Гигантская колесница судьбы — огромный механизм, передвигающийся по миру, подчинённый Сёстрам Судьбы.

  • Великая Цепь в третьей части — массивная конструкция, соединяющая миры, подчёркивающая грандиозность Олимпа.

Всё это создаёт ощущение масштаба, показывая, насколько ничтожны даже сильнейшие смертные перед богами и титанами. Но самое главное — Кратос идёт против всего этого, ломая одно великое творение за другим.

Вся серия сохраняла эстетику Древней Греции, каждый раз улучшая графику в рамках возможностей платформы. Даже на портативных консолях игры выглядели достойно, а God of War III стал технологическим эталоном своего времени.

В призраке Спарты Кратос попадет в QTE в борделе

В призраке Спарты Кратос попадет в QTE в борделе


Звук

Музыка в God of War всегда подчёркивала мощь, драматизм и величие мифологического мира. Главный композитор серии, Джерард К. Марино, задал тот самый эпический тон, который сопровождал Кратоса на его пути мести. Однако он был не единственным — в работе над саундтреком принимали участие Крис Веласко, Рон Фиш, а в Ascension музыку писал Тайлер Бейтс, известный по фильму "300 спартанцев", что идеально вписалось в стиль игры.

Самая знаковая композиция серии — "Vengeful Spartan", её мотив становился предвестником брутальных сражений с богами, титанами и мифическими существами. Этот трек сопровождал Кратоса на протяжении всей его кровавой одиссеи (и даже пережил саму греческую сагу попав в DLC Valhalla для последней игры)

Голоса персонажей не уступали саундтреку в силе. Кратоса озвучил Терренс Ти Си Карсон, подарив ему звучный, резкий и наполненный яростью голос. В моменты, когда Кратос не кричит (а таких немного), в его интонациях можно было уловить редкие проблески человечности.

С голосами других персонажей ситуация была интереснее. Афину в первых частях озвучила Кэрол Раггиер, а начиная с третьей её сменила Эрин Торпи. Аид, который в первой игре сказал всего пару слов голосом Нолана Норта, в третьей части получил более масштабную роль, и его озвучил Клэнси Браун, придав образу властность и глубину.

God of War III в целом стала дороже и привлекла в актёрский состав громкие имена. Безумного Дедала, раздавленного горем от потери сына, сыграл Малькольм Макдауэлл, а Геракла озвучил Кевин Сорбо, который уже однажды играл этого персонажа в культовом сериале 90-х, Но это совершенно другой Геракл ищущий славы а не благородства как в сериале.

Музыка и голоса в God of War создавали незабываемую атмосферу, делая каждую битву, каждую сцену и каждую жертву эпическим моментом, высеченным в камне древнегреческой трагедии.

Дубляж

Русский дубляж God of War получился неоднородным: в одних частях он был удачным, в других — спорным, но в целом не испортил впечатление. Основной акцент в играх всегда делался на геймплей, ярость и зрелищные сцены, поэтому даже неидеальная локализация не мешала наслаждаться процессом.

Первая часть и Chains of Olympus официальной локализации так и не получили, оставшись без перевода. God of War II впервые получила дубляж, но лично для меня не самый удачный — Кратоса озвучил Александр Резалин, которому не хватало брутальности. В некоторых сценах его голос звучал недостаточно мощно, хотя актерская игра была хорошей.

Всё изменилось в третьей части и Ghost of Sparta, где Кратоса озвучил Сергей Чонишвили. Он знаком многим как голос телеканала СТС, а также как Безымянный в серии игр "Готика" и Доминик Торетто в дубляже "Форсажа". Его подача оказалась близка к оригиналу: во всех громких, кричащих сценах он звучал мощно, в редких спокойных моментах — тоже неплохо. Но главное — когда звучит его "ЗЕВС! ТВОЙ СЫН ВЕРНУЛСЯ!", многие вопросы к дубляжу просто исчезают.

Однако не всё было гладко. Например, Геракл в дубляже почему-то получил слишком высокий голос, что резало слух, а иногда качество сведения оставляло желать лучшего. Да и перевод местами странный в пример: вместо "Кронос" , сокращено до "Крон"

В Ascension дубляж немного ушёл не туда. Антон Морозов, озвучивавший Кратоса, пытался передать более мягкий образ, как это было задумано в оригинале. Однако голос потерял глубину и получил хрипотцу, из-за чего он отличался от привычного образа Кратоса.

Но, несмотря на недостатки, дубляж редко портил игру, потому что в God of War 80% времени — это ярость, крики и кровавые битвы. А такой стиль игры сложно испортить переводом.


Итог


God of War — это не просто экшен-игры, это эпическое путешествие, которое началось жажды мести , переросло в трагедию За шесть частей Кратос прошёл путь от орудия богов до их палача. Он уничтожил Олимп, но так и не смог уничтожить своё прошлое.

Именно этот баланс жестокости, гнева и человеческой боли делает греческую сагу настолько сильной. Игры не просто предлагают бои , дают Эпичность и даже посмотреть какие Люди муравьи для богов, Сам же Кратос — на удивление являйся одним из самых трагичных персонажей.

Что бы ни происходило дальше, God of War (2005-2013) останется важной главой в истории видеоигр.

Ваша Любимая Часть в Греческом сеттинге ?
Всего голосов:

Личное


Когда я писал обзоры на Prince of Persia, у меня уже появилась мысль объединить серии, где геймплей не меняется кардинально, в единый разбор. God of War стала идеальным (но сложным по масштабам) кандидатом для такого подхода. Ведь если разбирать каждую часть отдельно, придётся шесть раз говорить о том, как менялся, но не радикально, боевой процесс. В целом, с каждой частью он становился удобнее, местами значительно, но настоящие изменения пришли лишь в 2018 году. Вторая причина восприятие God of War: Ragnarok. В народе его часто называют "DLC за 60 баксов", с чем я не согласен. Ведь если сравнить, то время прохождения старых частей — 6-8 часов, а Ragnarok предлагает 20-30, и это при том, что основная механика оставалась неизменной годами. Конечно я не охватил каждый элемент но тогда не уложиться в 1 пост. Поэтому я решил подойти к разбору глобально: показать не просто эволюцию серии, а как сохранялась её идентичность не критикуя за однообразие. В целом интересно узнать как вам такой формат ?

Стоит ли чаще делать такие разборы серий ?
Всего голосов:
Показать полностью 14 1 2
Опрос Игровые обзоры Компьютерные игры God of War Playstation 2 Playstation 3 Игра на psp Видео YouTube Длиннопост
0
8
Dmitry.Ishimov
Dmitry.Ishimov
Лига коллекционеров

Моя коллекция игр на Playstation 3⁠⁠

10 месяцев назад

Привет всем. Привет всем кто коллекционирует игры. Я тут немного наколлекционировал и записал ролик. Кто в теме - присоединяйтесь.

Показать полностью 3
[моё] Playstation 3 Коллекция Коллекционирование Playstation Видео YouTube
3
5
Longisqvama
Longisqvama

Консольный уголок 2⁠⁠

11 месяцев назад

2 года спустя.
Limited и Special не все поместились.

Консольный уголок 2
Playstation Playstation 5 Playstation 4 Консоли Playstation 3
3
3
user9992254
user9992254

Heavy Rain⁠⁠

11 месяцев назад

Только что прошёл Heavy Rain на ps3(да-да не удивляйтесь такие динозавры как я ещё существуют) и не могу понять насколько это хорошее произведение. Не подумайте, игра правда отличная, мне нравится почти всё : от графики для своего времени, которая не режет глаза даже сейчас до геймлея, которые задал тренды на годы вперёд, но есть один маленький ньюанс и это сценарий. Ох, как закончилась игра и сколько в ней дыр это ужас, не буду расскрывать все карты для тех кто не играл(я вам настоятельно рекомендую несмотря ни на что). Кто игра может поделится своим мнение, не одия такой недовольный пердун?

Олдфаги Quantic dream Heavy rain Playstation 3 Текст
2
409
starpony
starpony
Lolimancer
Аниме
Серия Анимемы 2

Я не плачу. Это дощь :'(⁠⁠

11 месяцев назад
Я не плачу. Это дощь :'(
Показать полностью 1
Аниме Аниме мемы Картинка с текстом Shiori Novella Чулки Чокер SNES Nintendo 64 Xbox Playstation 3 Virtual YouTuber Hololive
50
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии