Важнейшая информация о PS5
За что?...
Я так и думал...
Почему GTA 4 никогда не выйдет на Android и iOS?
Всем привет!
В 2022 году можно смело заявить, что серия GTA покорила мобильный рынок. В первой половине прошлого десятилетия мы увидели целую серию портов GTA на смартфоны. Прежде всего, Rockstar Games решили создать порт GTA 3 на смартфоны, тем самым торжественно отметив 10-летний юбилей своей самой важной игры в конце 2011 года. Эксперимент, можно сказать, вполне удался. Вокруг GTA 3 на смартфонах виделся неплохой такой ажиотаж. Можно сказать даже больше, что на мобилках она обрела вторую жизнь.
Проходит год, Рокстары приурочили мобильный порт GTA Vice City к ее десятой годовщине. Эта GTAшка смогла стать по-настоящему популярной на системе с надкушенным яблочком или зеленом роботом. В 2012-13 годах, Вайс уверенно возглавлял перечень самых популярных игр в App Store и Google Play. Большинство было уверено, что Роки выпустят и GTA San Andreas на смарты, но уже в конце 2014 года, когда этой части Джи Ти Эй стукнет десять лет. Однако, разработчики решились сделать для многочисленных фанатов Саньки приятный сюрприз, портировав игру годом ранее - в 2013 году. На смартфонах GTA SA стала настоящим хитом. С того момента, сбылась мечта зумеров и теперь их любимая игра, в буквальном смысле, лежала прямо в их карманах.
Спустя некоторое время, Рок-звезды издали GTA Liberty City Stories на смарты, но тот не пользовался таким спросом и предложением, как народная трилогия GTA, выходившая на мобилки раньше. GTA на смартфонах зашли большинству. Это были настоящие хиты, которые фактически переродились на маленьких сенсорных экранах. Фан-база просекла, что все GTAшки выйдут на мобильные устройства преимущественно в честь десятилетия игр. Следующей ожидаемой частью на очереди стала именно GTA 4. Многие начали верить, что ее выпуск на смартфоны состоится в 2018 году. Когда в 2016 году мобильные устройства обошлись без их версии Vice City Stories, почти никого тогда это особо не смущало. Эту часть мало кто ждал на смартфоны, о чем говорит скромный успех Liberty City Stories.
С того же 2016 года, начали ходить слухи, что вскоре может случиться релиз GTA 4 на Android и iOS. Напомню, что все ждали ее выход в 2018 году. Не знаю, как вы, но я особо не ждал Четверку на смарты. Причиной этому в моих глазах была слишком маленькая мощность мобильных устройств для того, чтобы они смогли осилить Четверку. Подумайте сами, разве тогдашние гаджеты смогли бы наравне потягаться с GTA 4, если она даже на компьютерах последних лет умудряется лагать, не выдавая даже стабильных 50 FPS, если говорить о максимальных настройках графики. Более того, с Четверкой даже на консолях дела были далеко не малиной: едва выдавала 30 кадров версия для Xbox 360, или еще хуже дела обстояли с версией для PS3, где с производительностью было более плачевно.
И смарты 2017-18 годов банально не смогли бы осилить GTA 4, как бы ее ни пытались адаптировать под них разработчики. И вот, наступает 2018 год, а про выход GTA 4 было по-прежнему туманно. Народ не дождался выход GTA 4 на мобилки, разочаровался, но крепко верил, что она выйдет на смартфоны в ближайшие пару лет. Но ответ на вопрос, когда именно это случится - так и не приходил. Прошёл 2019 год, 2020, 2021-й... Скоро наступит уже лето 2022 года, а про порт GTA 4 на смарты всё также ни слуху ни духу. Выйдет ли она, собираются ли Рокстары ее портировать - пока останется только вопросом времени. GTA 4 изначально появилась аж 14 лет назад. Это уже определенно очень старая игра.
Выше я описывал, что смартфоны в 2018 году были бы не в состоянии потянуть GTA 4. Но в течении нескольких лет, смартфоны значительно прибавили мощности. Теперь думаю, что в 2022 году, флагманы или предфлагманы уже вполне могут осилить GTA 4. Да, не спорю, что существуют моды, по типу портов GTA 4 от неизвестных разработчиков, которые могут идти даже на относительно недорогих девайсах. Но это ни о чем не говорит, потому что такие моды представляют собой лишь пустую карту, где нет абсолютно никакого трафика. Сама карта в таких модах является лишь маленьким кусочком от карты GTA 4. Да и дальность прорисовки там практически нулевая. Так что, этим модам нет нужды нагружать систему телефона. Официальный порт от R* будет намного тяжелее, я полностью в этом уверен. Если он вообще и выйдет, то в современных реалиях он пойдет лишь на смартфонах стоимостью 350 долларов и дороже. Нынешние мобильные разработки уже готовы принять к себе GTA 4, но Рокстары по-прежнему тянут резину. С каких пор можно будет сыграть в Четверку на телефонах - никто об этом не знает. Однако, по моим предложениям, скорее всего, GTA 4 никогда не появится на мобильных устройствах, сейчас я объясню почему это так.
Перед тем, чем перейти к своему мнению, я хочу задать вам два вопроса:
1. Почему Рок-звезды не стали выпускать еще одну GTAшку на смарты, а именно Vice City Stories?
2. Почему GTA 4 так и не портировали на консоли восьмого и девятого поколений?
Размышляйте, стройте свои предположения. На самом деле, ответ очень прост, однако он много что объясняет. В общем... Начну с ответа на первый вопрос почему Vice City Stories не портировали на смартфоны. Мало кто сейчас обращает внимание на факт его отсутствия на телефонах. Дело в том, что Liberty City Stories имел не очень большие продажи, о чем выше было описано. Рокстары посчитали идею выпуска Vice City Stories провальной, и заранее ее забраковали. Хотя, на самом деле, к отмене выхода GTA VCS на мобилки причетны не сами Рокстары. Возможно, сами R* были бы и рады портировать одну из своих игр на мобильные устройства, но им это запретил их издатель Take-Two Interactive. Для тех, кто не понимает, объясню, что в царстве игровой индустрии, издатель игр всегда стоит выше разработчика. Как раз Take-Two стоит над Рокстарами, и последние обязаны выполнять все требования своего шефа. Это такая же ситуация, как и с начальником и работником, где начальником является издатель Take-Two, а работником - R*.
Как и любая крупная компания, Take-Two, в самую первую очередь, заботится именно о своей прибыли. Посмотрев на скромные продажи GTA Liberty City Stories на смартах, издатель увидел, что игра принесла лишь немного денег и решили, что зачем портировать Vice City Stories, зарабатывая деньги на малочисленных фанатах, и повелели разработчикам отменять выход игры на мобильные системы.
С первым вопросом разобрались. А теперь я дам ответ на вопрос, почему Четверка до сих пор не получила свой релиз на современные консоли, а именно PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Ответ тут немного сложнее для объяснения. Когда в 2008 году выходила GTA 4, это был настоящий хит. Тираж в целые миллионы проданных копий в первые дни с момента выхода игры - уже говорит за себя. Ошеломительный успех, новое слово в игровой индустрии, лучшая игра года. GTA 4 плавала на олимпе славы. В первые три года со дня своего выхода, Четверка очень хорошо продавалась, GTA 4 разбирали словно горячие пирожки. Так продолжалось примерно до 2012 года. Через четыре года после выхода игры, прошла вся эйфория. Геймеры начали снимать розовые очки, начав замечать недостатки игры. Серость, скучные миссии. Как раз с тех пор, у многих игроков начало формироваться в сознании мнение, что Четверка является игрой не для всех. Ее продажи начали медленно падать, а ее главный конкурент на то время, а именно GTA San Andreas, вновь начала набирать обороты. Если более десяти лет назад, GTA 4 занимала одно из первых мест по продажам игр, то уже в дальнейшем ситуация изменилась. GTA SA обошла Четверку по количеству проданных копий, а вышедшая позже GTA 5 - вообще во много раз превзошла по продажам их обоих!
В настоящее время, продажи GTA 4 совсем печальные. И дело не только в том, что кроме ПК и консолей седьмого поколения, ее нигде больше не портировали. Популярность GTA 4 была низкой уже в то время, когда на свет начали рождаться консоли восьмой генерации. Четверка сумела мощно выстрелить на старте, но со временем сдуться по ходу дистанции, чего не сказать о GTA 5, которая спустя почти уже девять лет, до сих пор приносит разработчику и издателю целые вагоны золота и платины. Ввиду того, что релиз GTA 4 был готов покорять новые платформы, уже оказался не особо востребованным, разработчики на нее и забили. За последние годы, Четверку обновили лишь один раз, а именно тогда, когда в ней починили некоторые баги и полностью убрали мультиплеер, объединив оригинальную Четверку и дополнения Либерти Сити в одну целостную игру, запускающуюся через один exe-ярлык. GTA 4 оказалась мертва с точки зрения издателя Take-Two Interactive, который, я напомню, руководит всеми действиями наших любимых Рокстаров. Именно при этих обстоятельствах, Четверка так и не появилась на современные консоли, не говоря уже об iOS и Android. У нее слишком маленькая прибыль, чтобы париться над мобильным портом. Не спорю, что описанное в этом посте является лишь моими предположениями, а на деле всё может оказаться иначе, и когда-нибудь нам всё-таки будет дано получить Четверку на мобильные платформы, но что-то мне подсказывает, что мы даже GTA 5 раньше получим на смартфонах, ведь она намного прибыльнее, чем мало кому нужная четвертая Джи Ти Эй.
Такое мнение я построил в данном посте. Есть ли у вас вопросы? Пишите ниже!
Со всем уважением,
denistuckov38
Обзор игры Horizon: Zero Dawn и DLC The Frozen Wilds
Я не помню откуда узнал об игре, которой посвящен данный пост. Возможно это была онлайн выставка игр в Youtube, может сам наткнулся, а может это был одлин из трех дисков, которые шли в комплект к игровой консоли Play Station 4 Slim, купленной мной пару лет назад. Но думаю это не так важно. Когда я впервые запустил ее - по коже пробежали мурашки. Когда показали эти огромные гигантские машины в вступительном ролике, похожих на динозавров и древних животных, то пришел в восторг. Я люблю роботов, и динозавров, а мир первобытности был интересен мне всегда. Интересно было читать, как люди начинали свой путь на уроках истории, все эти копья, топоры, командная работа на охоте. Все это приводило меня в восторг. В отличие от нынешнего времени, где всё уже всем известно и каждый ребенок может посмотреть всё, что ему охото, мир становится легкодоступным. Интерес слабеет. мир становится скучным, а люди сильно придирчивы. Ведь в последние годы люди скачут в прогрессе чего нибыло километровыми, а может и еще больше, скачками. Это завораживает и в то же время грустно. грустно от того, что пол века назад люди только создали компьютер, сейчас уже все имеют компьютер. Даже телефоны стали компьютерами. Меня пугает не прогресс, а то, что впереди. Это опасение хорошо реализовано в игре, о которой идет речь в данном посте.
Как вы уже успели догадаться, это игра Horizon: Zero Dawn. Действие игры происходит в 31 веке, в постапокалиптическом мире, который захватили огромные машины. Развитие человечества обратилось вспять и отбросило цивилизацию к племенному образу жизни, в котором люди занимаются охотой и собирательством. Племена вынуждены выживать в глухих лесах, величественных горных хребтах и атмосферных руинах своих предков - и все это в то время, как машины становятся все более мощными. Сюжет разворачивается вокруг Элой — ловкой охотницы и лучницы, которой предстоит защитить свое племя. В игре присутствуют элементы мистики и фантастики.
Так гласит вики по игре.
проведя 101 -102 часа в игре - 86-87 часов в основной игре и 15 часов(на момент написани поста) в DLC The Frozen Wilds, я доволен игрой, хоть есть один жирный минус в управлении, которой не хватает этой игре, как на мой взгляд, но о нем позже.
Игра мне подарила интересный мир который было так же интересно изучать. Что произошло? Почему? Каким образом люди в 31 веке оказались в первобытном мире постапокалепсиса, с машинами, похожими на животных. Идя по сюжету вы по цепочке медлено, но верно будете изучать 2 истории. Тайны прошлого и историю настоящего. Всё это подается через записки дневников, отчетов, переписку, голограмм и, даже своеобразного программного кода.
Особенно хочу выделить впечатления от длинношеих. Когда ты приблжаешься к нему и слышишь его топот, по телу бегут мурашки, а карабкаться вверх, чтоб перехватить управление, и это во время движения робота, доставляло еще больше эмоций.
Дальше по цепочке и логике поста я бы хотел поговорить о DLC, а затем вернуться к боссам и минусу игры.
The Frozen Wilds - Север мира Horizon. Снежная локация отделенная от мира проходом или тропинкой, представляет собой отдельную игру со своим сюжетом, героями, злодеями, врагами и боссом.
Красота этой локации не сравнится ни с одной локацией в основной игре. Зимняя, заснеженная область с красивыми северными сияниями. Эту красоту не описать словами. Её нужно видеть. С настоящим северным сиянием, наверное, несравнимо, однако позволяет уидеть ее красоту не выходя из дома. Это мне и нравится в играх.
Теперь я хочу рассказать о минусе игры, который заметил лишь только тогда, когда боролся с боссом в DLC. Игре не хватает функции захвата цели, как в играх серии Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice. Акцентировать внимание на массивного врага было бы лучшим решением для данной игры, в некоторых моментах. Но это чисто мое мнение.
Возвращаясь к общей картине Horizon: Zero Dawn, сюжет мне был интересен как и мир, а боссы заставили попотеть, на каждого потратил полтора полноценного стрима. Половину первого приходил и изучал, а потом целый стрим тратил на конкретно убийство босса. На первого босса потратил 4 часа, на босса из дополнения, 7,5. Так что босс дополнения оказался куда сложнее, для меня чем основной. Но победив его я узнал дополнительные факты о мире, как дополнения, так и основного.
Подводя черту под выше написанном, скажу, что игра мне понравилась. Музыкальное и звуковое оформление, визуал, сеттинг. Все это дало мне много эмоций. Я не рассказал еще об одной фишке, но она и не влияет на игру, лишь на впечаления о ней. Это выбор ответов героиней. Добро и сострадание, зло и враждебность, или интеллект и разум. Возможно позже так же на стримах пройду на оставшиеся 2 пути и напишу по ним пост.
Horizon: Zero Dawn,
Обновление игры horizon forbidden west
Здравствуйте, есть тут тe кто покупал эту игру для пс5 на диске для пс4? Обновилась ли игра до версии пс5?