Внимательно читайте вывески
Как мы писали альбом, посвящённый персонажам из серии Mortal Kombat
Всем привет. Я и мой друг - огромные фанаты файтингов, в особенности это касается вселенной Mortal Kombat. С начала этого года мы поставили себе большую цель - написать саундтрек для всех персонажей этого прекрасного и несказанно глубокого мира.
Во-первых, всегда хотелось отдать этой серии личную дань уважения, а во-вторых, заполнить тоску, которую испытываем, слушая музыку из современных частей серии.
Когда мы вспоминаем про Tekken, Dead Or Alive, Street Fighter или любой другой файтинг из страны восходящего солнца, то слышим, что музыка от части к части становилась все более безумной, драйвовой и экспериментальной, но в Mortal Kombat, сейчас, к сожалению, всё происходит с точностью наоборот: студия старается подражать современному голливудскому подходу, делая саундтрек незапоминающимся и блёклым. С годами музыка серии начала становиться всё хуже и хуже: Мик Гордон пытался вписаться в Mortal Kombat 11, но его кандидатуру отклонили, фирменный композитор серии Ден Форден устал более двадцати лет работать над франшизой и ушёл на должность аудио лида, а в Netherrealm начали брать композиторов из третьих студий на аутсорс.
Во вселенной Mortal Kombat свыше 60 различных персонажей, как легендарных и запоминающихся, так и откровенно неудачных, за которых их создателям из Midway впоследствии было очень стыдно, однако все они очень дороги нам, обладают своими особенностями и мы планируем написать тему для абсолютно каждого из них.
Сегодня мы закончили работу над первым из альбомов. На борту темы для тридцати двух персонажей, общей длительностью в почти два часа. Этот альбом стоит на стыке множества жанров: есть сугубо оркестровые треки, но и без электроники и бесчисленного количества экспериментов со старыми синтезаторами не обошлось.
Его можно скачать здесь, либо послушать в VK или Soundcloud. И по традиции, немного о том, как мы всё это писали и чем вдохновлялись. И, конечно же, лор, куда уж без него? Спасибо за ваше внимание.
Frost
Фрост - бывшая протеже Саб-Зиро и криомант из клана Лин Куэй. В Mortal Kombat 11 Фрост стала киборгом и мне очень хотелось подчеркнуть это методом синтеза. Тема почти полностью написана с помощью винтажного советского синтезатора Электроника ЭМ-25, который я по счастливому случаю приобрёл у одного человека на Авито в прошлом году.
Этот синтезатор - потрясающий, в нём очень много характера и простора для экспериментов. Возможно это самый безумный и дисторшированный трек, который я когда-либо писал. Забавнее всего, что мне никак не получилось уложить в микс снейр, поэтому я просто взял молоток и сковородку, полученный звук с первых минут нашёл своё место в треке
Jacqui Briggs
Джеки Бриггс - дочь Джакса и лучшая подруга Кэсси Кейдж. Она не только одарённый боец, но и достаточно изобретательный инженер. В бою она умело совмещает владение тайским боксом и различные технологические приспособления, вроде наручных пушек.
Во время написания темы для Джеки, я пропустил практически все синтезаторы через гитарный усилок, чтобы придать её теме немного киберпанкового вайба. Мартин Пршибилович во время создания саундтрека для Cyberpunk 2077 сделал что-то подобное и мне это очень понравилось.
D'Vorah
Ди'Вора принадлежит к расе Кайтинн, которая населяла островное царство Арнык. Кайтинн крайне уединённые создания, их основным приоритетом является выживание собственного вида и пренебрежительное отношение к остальным. Говоря проще, Ди'Вора относится к людям примерно также, как мы относимся к различным омерзительным насекомым. Ради сохранения своей расы, Ди'Вора присягнула на верность Шао Кану и стала его советником.
Честно говоря, ещё с детства у меня присутствует инсектофобия и меня довольно регулярно посещают ночные кошмары с различными жуками, личинками и прочей дрянью, которые пробираются в мой организм через рот, нос и всякое такое. Не самые приятные подробности и не самый лучший способ начинать пост, но примерно подобную атмосферу я старался передать в этой композиции.
Одна из самых крутых, на мой взгляд, вещей в этой теме - это интро, Юра представил, что было бы если бы из его организма вырывалось гигантское насекомое, которое до этого паразитировало там неделями. Это забавно, но первоначально тема для Ди'Воры была почти полностью синтовой, затем мы почувствовали, что это не работает и переписали её, использовав исключительно семплы различных насекомых: мух, личинок, червей и всякого такого, а затем добавил смычковые и Юра сыграл партию на расстроенной акустической гитаре.
Sonya Blade
Я огромный фанат Сары Шахнер ещё со времён Anthem. Тогда она срывала мне крышу своей бесподобной работой с синтезатором Moog Matriarch, но когда я узнал, что она пишет музыку для Modern Warfare, боже, как же я был счастлив.
Сара безумно талантливая виолончелистка и саунд-дизайнер, поэтому я постарался написать эту тему под очень сильным влиянием от её творчества. С агрессивными милитари-ритмами и дисторшированной маршевой перкуссией.
Соня Бриггс - персонаж, который не нуждается в представлении. Наряду с Камми из Street Fighter, она стала идеальным образом сильного солдата, полностью отдавшего себя защите людей и правопорядка.
Jax
Джакс постоянно теряет свои руки в результате какой-нибудь трагической стычки (взорвёт Ермак, оторвёт Горо, в новом фильме так и вовсе заморозил и разбил Би Хань). Не персонаж, а целая трагедия, которая стала ещё более горькой после смерти его жены: он стал затворником, но заключил сделку с богиней времени Кроникой, чтобы помочь повернуть время вспять и всё поправить.
Изначально мы думали просто набросать какой-нибудь дженерик бит с 808-ми и всякими дурными вокальными сэмплами в духе ранних Cypress Hill, но потом подумали, что это как-то немного изъезжено и по-расистски, поэтому тема эволюционировала в некое подобие хауса c грубыми синтами и налётом индустриального духа, который хорошо подчёркивает его кибернетические апгрейды.
Onaga
Онага - главное достояние и настоящий алмаз моей любимой части Deception на Playstation 2. Первые упоминания о нём появились в Deadly Alliance. Это были сказания о давно умершем правителе, который руководил Внешним Миром задолго до прихода Шао Кана. Армии его были непобедимыми, завоевания не знали счёта, а силы - границ.
Ироничнее всего, что возвращению Онаги в Deception способствует сам игрок. Душа, которая продолжила существование вне его тела, смогла убедить наивного монаха по имени Шуджинко собрать вместе шесть артефактов Камидогу ради великого, как он на тот момент думал, блага. Он потратил на это всю свою жизнь, изучил множество различных боевых стилей и повидал все измерения, но в своей глубокой старости с ужасом осознал, что всё это было обманом и Онага манипулировал им для возвращения в настоящий мир.
Когда мы писали эту тему, нам хотелось создать что-то одновременно мощное и искажённое, лживое и неостановимое. Именно таким и являлся Онага. В новой хронологии его нет от слова совсем и это печально.
Kung Lao
Кун Лао один из пионеров и самых известных персонажей серии Mortal Kombat, потомок Великого Кун Лао, вечный брат по оружию легендарного Лю Кана, и, вместе с этим, его блёклая тень по мнению всех остальных персонажей.
Данная тема является полноценным ремейком темы Warriors Shrine из первой части игры. Слушая её, у нас в голове всегда вырисовывался образ этого благородного, но невероятно высокомерного воина Шаолинь.
Мы использовали традиционные китайские инструменты вроде барабанов тайко, чтобы подчеркнуть этническое происхождение персонажа и философию его бойцовского стиля Танланцюань, а потом добавили гитары и ударные с синтезаторами, чтобы придать теме эпичности и драйва.
Baraka
Тема для Бараки - самый первый трек, который мы написали. Барака - великий персонаж.
Воинственный и свирепый лидер племени Таркатан, Барака также является одним из самых узнаваемых персонажей из Mortal Kombat. С первого взгляда, конечно, может показаться, что он просто какое-то тупое животное, размахивающее своими лезвиями налево и направо, но, в действительности, он сделает всё, что угодно для того, чтобы сохранить честь своего народа и освободить его от оков рабства.
Эта тема - оркестровый эксперимент с огромным количеством барабанных и струнных инструментов, различных горнов и ритуальных вокальных сэмплов. Он своего рода образовывает видение того, как племя Таркатан поедает своих соперников после тяжелой баталии. У Таркатан это является крайним символом уважения к падшему сопернику.
Cassie Cage
Дочь голливудского актёра Джонни Кейджа и генерала спецназа армии США Сони Блэйд. Любит селфи, милкшейки из Старбакса и слушать музыку в беспроводных наушниках. Вместе со всеми этими стереотипами эпохи миллениалов, ей вполне присущи черты её родителей: глуповатый и неуместный юмор отца, отвага и свирепость матери. Она готова на всё, чтобы помочь своим близким пережить неприятности и спасти мир.
Как нам показалось, персонаж достаточно каррикатурный, поэтому и музыкальную тему мы старались сделать соответствующую: современная электронная музыка, стоящая на стыке хауса, риддима и бростепа.
Ermac
Ермак - один из наших любимых персонажей. Король Джеррод создан из тысяч искажённых душ воинов, убитых Шао Каном, и из-за чёрной магии императора вынужден работать на него.
Главным источником вдохновения для этого трека послужил Нейтан Григг из Monolith (F. E. A. R., Condemned, No One Lives Forever). Мы очень большие фанаты его работы и намеренно старались подражать его стилю, агрессивно работать с перкуссией, клавишными и редкими инструментами вроде вотерфона.
В этом треке нам хотелось подчеркнуть всю трагичность жизненного пути этого персонажа, все его метаморфозы и перевоплощения, поэтому для создания атмосферы мы сэмплировали свои собственные голос, пропускали через различные фильтры, мешали в Harmor с сэмплами вотерфона, проигрывали его, записывал задом и наперёд.
Kabal
Кабал - это один из самых любимых и уважаемых персонажей во вселенной Mortal Kombat. Благодаря своей нечеловеческой скорости и клинкам фу тао, он стал одной из икон серии и успел доставить немало проблем различным злодеям, параллельно спасая и активно восстанавливая справедливость в составе бойцов земного царства еще со времен Mortal Kombat 3.
В эпоху Midway он был очень отважным и благородным воином, который не раз спасал ключевых персонажей серии, хотя и оставался слегка одурманенным идеями Хаоса.
В этой теме нам хотелось передать ощущение его эклектичности, скорости и способности быстро адаптироваться к проблемам в бою, он очень тактичный и взвешенный боец.
Erron Black
Эррон Блэк. Немногословный, всегда выполняющий свою цель наёмник, которого интересуют исключительно деньги. Никакого промедления, эмпатии или пощады, цель должна быть выполнена любой ценой.
На наш взгляд, самый удачный новый персонаж Netherrealm. Он сразу стал любимчиком почти всех фанатов серии. Этим треком мы пытались аудиолизировать своё видение ковбойской дуэли. По ходу напряжение постепенно начинает нарастать, подключаются массивные ударные, которые кружат в страстном симбиозе с синтезаторным рёвом, происходит экстаз.
Johnny Cage
Мужчина, миф, легенда. Джонни Кейдж - это самый кринжовый, смешной и глупый персонаж во вселенной Mortal Kombat. Актер фильмов категории B, где сильный белый мужчина появляется в самый подходящий момент, побеждает всех злодеев и счастливо уходит в закат с красавицей-блондинкой. Единственный парадокс заключается в том, что раз за разом каким-то непонятным образом его фильмы срывают огромный куш в театральном прокате, хотя и безнадёжно устарели на десятки лет.
Ни для кого не секрет, что сам персонаж является референсом в сторону легендарного бельгийского актера боевых искусств Жан-Клода Ван Дамма. Мы послушал монументальный саундтрек к Кровавому Спорту, который писали Пол Херцог и Стэн Буш и всё сразу встало на свои места.
Над концепцией долго думать не пришлось - в голове сразу же образовалась мысль, что это должен быть своего рода синтпоп 80-ых.
Kano
Кэйно для меня всегда являлся олицетворением кислоты, грязи, развращённости и техно-тусовок поздних 80-х. Это своего рода плохая версия Хана Соло с кучей венерических заболеваний. Он кидает своих партнеров при первой же удобной возможности, берёт женщин силой и не проводит с ними более одной ночи.
Кому-то бас-линия в этом треке покажется знакомой и это неспроста. Она является аранжировкой темы Prison Of Souls из Mythologies Sub-Zero, которую когда-то написал легендарный Ден Форден.
Весь трек написан импровизировано и вдохновением для него послужил ужасный Mortal Kombat Annihilation и все те многочисленные подпольные техно-рейвы, на которые отец брал меня с собой, когда я был ещё совсем маленьким.
Shinnok
Тема для этого персонажа пришла голову после прохождения последнего дополнения к Doom: Eternal, нам очень понравилось то, что сделали Дэвид Леви и Эндрю Халшалт. Мы постарались представить каково бы было сражаться с боссом, у которого огромное количество паттернов и как круто это выглядит с точки зрения смеси шутера от первого лица и игр из серии Touhou Project.
Шиннок - могущественный падший старший бог. Он пытался уничтожить остальных богов, но проиграл и был заточён в Преисподней, которую чуть позже смог покорить. Цели Шиннока достаточно очевидны - он просто стремится уничтожить всё сущее, привести миры к аннигиляции и любая нотка жизни вызывает у него омерзение.
Рейден понял, что Шиннок заслуживает судьбу, худшую чем сама смерть и отсёк его голову, а затем, заразившись его энергией, сам обезумел и оставил её в окрестностях Внешнего мира в качестве предупреждения о том, что будет с теми, кто попытается посягнуть на Земное царство. Он до сих продолжает существовать в таком состоянии
Skarlet
Скарлет - дитя улиц, которая все детство провела на рынках внешнего мира и была никому не нужна. Она является големом, созданным из крови бойцов, которых убил Шао Кан, служит его личным телохранителем и является одной из его приёмных дочерей.
Изначально, как и в случае с Баракой, трек должен был быть оркестровым, но постепенно ушел в сторону техно с элементами трайбала. Очень сильно запали в душу вокальные сэмплы из пака KSHMR 3, затем мы сыграли несколько партий на акустической гитаре, использовали сэмплы саранги, повесили на них дилэй и много реверба, а затем написали бас и ударную партию. Трек стал, своего рода, ритуально духовным, но при этом под него можно подвигаться в состоянии какого-нибудь трипа.
Ashrah
Ашра - это бывший член Братства Теней, созданного Куан Чи. Освободившись от его злостного контроля и пережив покушения его ассасинов, она сбегает из Преисподней, находит волшебный меч под названием Крисс, думая, что он был выкован на Небесах и отправляется в крестовой поход против демонических созданий.
После бесчисленного количества уничтоженных демонов, Ашра начала ощущать, что её душа очищается, однако, в действительности, всё это время её разум был окутан обманом. Крисс лишь создавал у неё такую уверенность и никогда не был оружием света. Его истинное предназначение - контролировать своего владельца.
Во время написания этой темы хотелось подчеркнуть биполярность этого прекрасного, и, уже почти забытого, к сожалению, персонажа. Всю свою жизнь Ашра жила в смятении и надежде на то, что ей удастся очистить свою душу, обрести покой и утратить демоническое естество.
Taven & Daegon
Тэйвэн и Дэйгон - сыновья эденийского Бога Аргуса. Однажды к Делии, жене Аргуса, пришло видение о том, что вскоре всем вселенным придет конец из-за огромного многообразия могущественных бойцов и он решил, что всех бойцов необходимо уничтожить, однако Делия не разделяла эту идею, ощущая, что в мире существует огромное количество героев, которые не достойны смерти и всё ещё могут совершать достойные поступки.
Вместе они пришли к выводу, что судьбу мира решат их сыновья - Тэйвен и Дэйгон. Тот, кто первым придёт к вершине пирамиды Аргуса и сможет победить огненного элементаля Блэйза, впитает в себя его божественную энергию и решит судьбу вселенных. Тэйвен должен был лишить персонажей их силы, а его брат Дэйгон уничтожить его полностью .Однако живым туда не добрался не один из них. Они оба погибли возле пирамиды Аргуса и произошел Армагеддон.
Краеугольной задачей этой темы было желание подчеркнуть эпичный сюжетный путь Тэйвена на пути к пирамиде Аргуса. В Mortal Kombat: Armageddon есть полноценный сюжетный режим в жанре слэшера.
Havik
Во вселенной Mortal Kombat множество измерений. Порядок и Хаос враждуют друг с другом по вполне очевидным причинам на протяжении десятков тысячелетий. Хавик, в свою очередь, является представителем последнего. Не злой и не добрый, его деяния - это смута и раздор, а вечное терроризирование покоя - его абсолютная идея.
Надо признать, что Хавик достаточно макабрический персонаж. Несмотря на почти превосходное владение субакой, таэкконом и каратэ, он совершенно спокойно во время боя может оторвать себе голову ради веселья, разворачивать свои части тела в совершенно непригодные для обычного человека положения.
Работать над его темой было настоящим кайфом. С помощью препарированного фортепиано удалось придать треку поистине неестественную атмосферу (звук создаётся с помощью различных предметов, которые помещаются на или между струнами или же на молоточки; можно, например, закинуть гвоздей или чего-нибудь эдакого, в результате фортепианное звучание совмещается с перкусcионным, создавая особый неповторимый звук).
Stryker
Страйкер - это самый нелюбимый всеми персонаж в Mortal Kombat. У ребят из Midway стояла задача добавить в игру персонажа, который не обладал бы никакими сверхъестественными способностями, но сражался бы со всеми с помощью гранат, дубинок и всяких подручных средств из полицейского инвентаря.
Эта тема была создана под большим впечатлением от работ Йохана Йоханнсона и, в частности, его саундтреку к Sicario.
По большой степени, Страйкер не успел сделать особо важных дел в старой хронологии Mortal Kombat, он победил Кинтаро, Ермака и многих других персонажей, однако незадолго до событий Армагеддона окончательно лишился рассудка и осознал, что ему предстоит вершить правосудие далеко не гуманными методами.
Sindel
Много тысяч лет назад, Синдел была женой короля Эдении. Когда Шао Кан начал завоёвывать миры и подчинил себе Эдению, он убил короля Джеррода. Синдел не смогла вынести этого траура и не желала жить в тирании Шао Кана, совершив самоубийство.Много лет спустя, Шан Тсунг воскресил её и она стала супругой Шао Кана.
Однако, благодаря действиям Китаны, Синдел вновь обрела рассудок и присоединилась к бойцам Земного царства. В новой хронологии Синдел отретконили, она стала править сама и подчинила себе волю Шао Кана.
Синдел, вне сомнения, один из самых колоритных персонажей за всю историю Mortal Kombat. Во время написания этой темы, нам хотелось подчеркнуть её силу банши, развратный образ и магическую энергию с помощью минималистичных и агрессивных синтовых партий, сэмплов сирен и криков.
Noob Saibot
Нуб Сайбот является призраком, живой тенью, которая после смерти от рук Скорпиона, была возвращена к жизни благодаря магии Куан Чи. При жизни, Нуба Сайбота знали как старшего брата Саб-Зиро по имени Би Хан. На протяжении второй и третьей частей серии, он выполнял функции шпиона Шиннока при дворе Шао Кана, а позже был одним из генералов армии Тьмы при нападении Шиннока на Небеса.
При написании этой темы, нам хотелось передать состояние абсолютной пустоты и мрака с помощью грубых синтезаторов, дисторшированных лидирующих партий и агрессивной перкуссии в сочетании с вокальными сэмплами самого персонажа.
Triborg
Трайборг - это персонаж, который впервые появился в Mortal Kombat X в составе DLC. По сути, он представляет из себя смесь Сектора, Сайрекса, Смоука и Кибер Саб-Зиро в одном флаконе. Трек состоит из трёх частей: каждая из которых подчеркивает наше видение каждого из киборгов.
Во время создания бас-линии мы очень сильно вдохновлялись треком, который Мик Гордон написал для трейлера DOOM с Quakecon, но никак не могли подобрать ключ к звучанию, мы смотрели его презентацию, пробовали экспериментировать с фильтрами, микрофонами, дисторшеном, но звук все равно был недостаточно похожим, а потом мы просто решили спросить у него совета, и, на удивление, он ответил.
По его совету, мы использовали плагин Harmor (совместили звук цифровой пилы с сэмплом настоящей бензопилы), использовал компрессор, продублировали дорожку, изменили её питч, сделали модуляцию с сайд-чейном. Затем записали в той же тональности гитару. И, в целом, так и получился этот трек.
Kronika
Кроника - главный антагонист Mortal Kombat 11. Титан, манипулирующая всем существованием и временем, чтобы достичь желаемой вселенной баланса между добром и злом. Кроника бесчисленное количество раз перезапускала историю в долгих поисках совершенства.
Кроника производит впечатление доброй богини, искусного оратора и почти всемогущего "архитектора" времени. Она использует свои сильные стороны, обещая своим новобранцам идеализированную, безболезненную жизнь в её перезагрузке времени. Но на самом деле все её обещания ложь.
Основной идеей для создания этой темы была попытка достичь винтажного научно-фантастического звучания с помощью аналоговых синтезаторов вроде Оберхайма, но при этом слегка осовременить и загрузить тему дисторшированными басами и около-трейлерным звучанием.
Mortal Kombat II. Часть 2 - Фаталити
Когда идея зрелищных добиваний ("фаталити") была реализована в оригинальной "Mortal Kombat", она была новинкой сама по себе. Каждый из семи доступных персонажей выполнял своё особенное фаталити, и этого было достаточно, чтобы впечатлить игроков.
Но "Mortal Kombat II" - совсем другое дело. В новой игре стало вдвое больше персонажей, и каждый из них мог выполнять несколько разных фаталити - на выбор игрока. В общей сложности здесь появилось такое количество зрелищных сцен, что все они не влезут даже в эту отдельную статью. Поэтому я решил подобрать для вас максимально разнообразные видео, оставив "за кадром" похожие, три "фаталити сцен" из предыдущей статьи, а также те классические фаталити, которые уже были в первой игре. Впрочем, для желающих видеть всё-всё в статье есть ссылки на YouTube.
Лю Кан
Фаталити 1 (классическое): наносит серию добивающих ударов, вырубая (но не убивая) противника (см.).
Фаталити 2: превращается в дракона и откусывает половину тела противника. Вот тут уже выжить навряд ли получится :)
Вообще MK II значительно превосходит первую часть по уровню жестокости. Тут разработчики, как говорится, пустились во все тяжкие и дали волю своим тёмным фантазиям.
Что же касается лично Лю Кана, который вроде как не убивал в первой игре, то его жестокости в сиквеле можно дать объяснение: после разрушения шаолиньского храма и убийства молодых монахов герой ожесточился и встал на путь мести. А впрочем, игрок ведь сам решает, как он будет себя вести: оставаться в строгих рамках монашеского устава, или же беспощадно убивать. Просто теперь есть выбор.
Джонни Кейдж
Фаталити 2: сносит ТРИ головы одному противнику.
Что это и как такое возможно? Дело в том, что в "MK I" была небольшая недоработка, благодаря которой можно было нанести дополнительный удар во время фаталити Кейджа. Это приводило к весёлым графическим багам, и опытные игроки этим пользовались. В частности, можно было успеть выполнить добивание дважды, и соответственно от противника поочерёдно отлетало две головы. Когда об этом стало известно, что-то менять было уже поздно, и разработчики решили превратить это в фичу, добавив в сиквел фаталити с тремя головами.
Фаталити 3: озверевший Кейдж просто берёт и отрывает верхнюю половину туловища соперника.
Очень зрелищно. Я помню как офигел, увидев это впервые.
Рептилия
Фаталити 2: становится "невидимым" благодаря своему камуфляжу, затем отрывает половину туловища оппонента (см.).
Саб-Зиро
Фаталити 2: достигает примерно такого же эффекта магическим способом (см.).
Китана
Фаталити 1: отрезает голову веером.
Фаталити 2: снимает маску и целует оппонента так, что он лопается от счастья.
Буквально лопается от счастья :)
Милина
Фаталити 1: убивает противника своими саями.
Фаталити 2: снимает маску и выполняет "поцелуй" по примеру Китаны.
Вот только у Милины зубастая пасть, и она сжирает оппонента, а затем выплёвывает косточки.
Кун Лао
Фаталити 2: броском шляпы отрубает противнику голову (см.).
Райдэн
Фаталити 1: пропускает через тело противника такой мощный электрический разряд, что его разрывает на кусочки.
Фаталити 2: одним ударом разносит противника в клочья. А чё, он же бог, и так может (см.).
Шан Цзун
Фаталити 2: высасывает жизнь из оппонента.
Фаталити 3: вселяется в тело противника и изнутри разрывает его на кусочки (см.).
Джакс
Фаталити 2: размозжает противнику голову (см.).
Барака
Фаталити 1: поднимает оппонента на свои клинки и смотрит, как тот беспомощно дёргается. Вот это, кстати, тоже может травмировать неокрепшую психику.
Фаталити 2: отрубает противнику голову (см.).
Скорпион
Фаталити 2 (классическое): снимает маску и струёй огня испепеляет противника (см.).
Ну и как тут обойтись без "Toasty!"? Напрашивается само собой!
Фаталити 3 почти не отличается от классического, но в конце ещё произносится "Toasty!" (см.). Вот теперь идеально :)
FRIENDSHIP
Игра стала крайне жестокой, но не всем и не всегда жестокость приходится по вкусу и настроению. Иногда хочется, чтобы "победила дружба". Конечно, можно просто не выполнять добивание и подождать, пока противник сам свалится на землю, но ведь это скучно! Хочется выпендриться, сделать какой-то запоминающийся жест. И такую возможность игрокам тоже дали.
В "MK II" можно вместо фаталити исполнить так называемый "friendship" (англ. "дружба"), во время которого участники турнира совершают разные миролюбивые действия. Выглядит это весьма комично.
Лю Кан танцует под музыку диско,
Джонни Кейдж дарит проигравшему свой автограф,
ниндзя (Саб-Зиро, Скорпион и Рептилия) рекламируют куклы самих себя,
Китана дарит тортик,
Милина сажает цветок,
Кун Лао достаёт кролика из шляпы,
Райдэн показывает Малыша Грома - маленькую версию себя,
Шан Цзун делает волшебную радугу,
Барака дарит подарок,
а Джакс делает бумажную гирлянду (см.)
BABALITY
И это ещё не всё. Оппонента можно оставить в живых, но унизить, исполнив "babality" (от англ. baby - "младенец"). При этом некогда грозный противник превращается в беспомощного младенца :-)
Babality все похожи друг на друга, поэтому достаточно одного видео. Но если вам интересно, то вот тут они все показаны.
Такое разнообразие побуждало игроков постоянно искать новые секретные комбинации. Долгое время ходили слухи о существовании "animalities" (от англ. animal - "животное"), то есть возможности превращать противников в животных. Разработчикам даже пришлось добавить в финал игры зашифрованное сообщение "THREE RAE ON STNIIIAAME" (There Are No Animalities - "Нет никаких анималити").
При этом создатели игры с интересом следили за всеми слухами и письмами фанатов. Уже планировалась разработка сиквела, где игроков будут ждать новые сюрпризы.
Видеоролики взяты с сайта mksecrets.net
Mortal Kombat II. Часть 1 - Сюжет, пасхалки и секреты
Кратко о создании игры - здесь
Разработчик: Midway
Платформа: игровой автомат "Midway T Unit"
Год выхода: 1993/1994
500 лет назад колдун Шан Цзун был отправлен из Внешнего мира на Землю, чтобы нарушить равновесие защищавших её сил порядка. С помощью своего подручного, четырёхрукого гиганта Горо, он стал хозяином священного шаолиньского турнира по боевым искусствам. Шан Цзун извратил этот турнир, превратив его в жестокое смертельное состязание, и перенёс место его проведения на свой собственный остров.
С тех пор на протяжении пяти столетий никому не удавалось одолеть Горо. Силы Земли постепенно стали выходить из равновесия, и по мере того, как планета людей погружалась в хаос, истончалась грань между мирами. Ещё немного, и она стала бы столь хрупкой, что силы Внешнего мира смогли бы прорвать её и хлынуть на Землю. Их целью был захват Земного мира и порабощение всего человечества.
Но планам Шан Цзуна не суждено было сбыться. В последней Смертельной Битве земной герой по имени Лю Кан всё-таки смог победить Горо. Признание Лю Кана новым чемпионом позволило бы ему вернуть право проведения турнира в Шаолинь, так что Шан Цзун был вне себя от ярости. Он приказал своим воинам напасть на нескольких выживших участников турнира, а сам лично схватился с Лю Каном. И проиграл.
Что стало с остальными участниками? Скорпион убил Саб-Зиро и, исполнив своё единственное предназначение, сам сгорел и обратился в прах. После смерти Шан Цзуна его волшебный остров стал быстро разрушаться. Лю Кан успел сбежать, но Соня, Кано и Кейдж были заняты боем, когда их настиг мощный взрыв. Каменный мост под ними рухнул, и все они полетели вниз. Кейджа успел спасти Райдэн (он ведь бог, знаете ли), а Соня и Кано были втянуты в разрыв между измерениями, оказались во Внешнем мире и были схвачены его обитателями.
Но Шан Цзун не исчез окончательно. Развоплотилось лишь его земное тело; сам же он предстал перед судом Шао Кана, императора Внешнего мира.
Шан Цзун убедил императора дать ему второй шанс. Его новый план был в том, чтобы заманить земных воинов во Внешний мир. Правила Старших Богов позволяли любому измерению бросить вызов другому - при условии, что между ними будет открыт портал. Было решено использовать это право и позвать землян на турнир во Внешнем мире, где их будет ждать смерть от рук самого Шао Кана. Причём, отказаться они не могли: это бы ещё больше нарушило баланс сил и навлекло бы на Землю гнев Старших Богов.
Шао Кан подарил колдуну новую жизнь и вернул ему молодость. Это должно было обмануть земных богов и дать возможность Шан Цзуну вновь попасть на Землю. Молодость придала ему сил, так что Шан Цзун при помощи своей магии сумел не только открыть портал между измерениями, но и сделать его достаточно большим, чтобы через него мог пройти отряд воинов. И прежде, чем бросить официальный вызов землянам, он решил отомстить своим обидчикам и приказал солдатам разрушить храм Шаолиня.
УЧАСТНИКИ
Вернувшись домой, Лю Кан обнаружил на месте священного храма руины и тлеющие кости молодых монахов. За это он поклялся отомстить и без колебаний отправился на турнир во Внешнем мире.
К нему присоединился бывший монах Кун Лао, ныне член "Белого лотоса". Он - потомок одноимённого чемпиона, который в древние времена пал от рук Горо. Его оружие - духовная сила и уникальная железная шляпа с заострёнными краями, которую Кун Лао может ловко метнуть в оппонента.
Джонни Кейдж тоже решил принять вызов и последовать за ними. Судьба Земли это не шутки, к тому же потом можно будет снять новый блокбастер по мотивам своих приключений.
Райдэн отправился на турнир в одиночку. Зловещие планы Шао Кана пришлись не по вкусу даже ему.
Барака - жуткое создание со множеством острых зубов; представитель расы мутантов, которые бродят по Пустоши Внешнего мира. Его боевые навыки привлекли внимание Шао Кана, и он сделал Бараку одним из своих воинов. Это он возглавлял атаку на храм Шаолиня.
Страшное оружие Бараки - два выдвижных клинка, спрятанные в его локтях.
Место поединка: Пустошь. Кошмарная местность, где царят лишь смерть и вечная ночь.
Рептилия, личный телохранитель Шан Цзуна, был труднодоступным секретным противником в первой части, но теперь его решили сделать полноценным игровым персонажем.
Человеческий облик этого ниндзя обманчив: под его маской скрывается мерзкое существо, один из последних представителей древней расы рептилий, которая считается вымершей миллионы лет назад. Он может плеваться кислотой (если снимет маску) и, подобно хамелеону, сливаться с окружающей местностью, становясь при этом практически необнаружимым. Ещё одна особая способность - так называемый "силовой шар", который медленно плывёт к противнику, а затем поражает его.
Кстати, здесь можно исполнить уникальное "фаталити сцены": сбросить оппонента в кислоту и посмотреть, как на поверхность всплывут его кости.
Узнав о том, что Саб-Зиро жив, восстал из мёртвых и Скорпион.
Получив сигнал бедствия от Сони, её командир возглавил поисково-спасательную миссию в Восточно-Китайском море. Там спецназовцы обнаружили множество обломков на поверхности воды, и среди них - одинокого Джонни Кейджа, который и поведал им удивительную историю о Смертельном турнире. Так майор Джексон Бриггс (по прозвищу Джакс) оказался в этом страшном измерении в надежде спасти боевую подругу, если она всё ещё жива.
Место поединка: Гробница Битв. Здесь из потолка торчит множество заострённых металлических стержней, а значит - возможно специальное "фаталити сцены" с насаживанием на них оппонента.
Красота и женственность Китаны удивительным образом сочетаются с её навыками профессиональной убийцы (куноити). Её оружие - два стальных веера с острой режущей кромкой.
Место поединка: Портал. Дорогу к нему охраняют теневые жрецы, неподвижно висящие в воздухе.
Оружие Милины - два сая, которыми она владеет в совершенстве.
Место поединка: "Яма II". Вместе с мостом, расположенным на большой высоте, она напоминает аналогичную конструкцию из первой части - отсюда и схожее название. На заднем плане вдали можно видеть аналогичный мост, где тоже дерутся два персонажа. Тот, что слева, похож на Лю Кана (только в зелёных штанах), а вот объятый пламенем человек справа неизвестен, а потому вскоре привлёк к себе внимание некоторых игроков. Ходили слухи, что это секретный персонаж, и поскольку нигде не было намёков на его имя, его назвали "Факелом".
На дне этой "Ямы" нет острых лезвий, но падение с такой высоты неминуемо кончается смертью.
Помолодевший Шан Цзун теперь тоже находится в списке персонажей, которыми может управлять игрок. Как и прежде, он может атаковать противника энергией поглощённых душ, а также превращаться в других участников турнира.
Место поединка: древний храм теневых жрецов, или просто "Башня", как его называют чаще всего. Это сооружение столь высоко, что из окон на его верхних этажах можно видеть голубое небо (чего никогда не случается на поверхности земли во Внешнем мире).
ФИНАЛ
Место побеждённого Горо в финале турнира занимает другой представитель его народа из города Куатан - свирепый и беспощадный Кинтаро.
Место поединка: Арена Кана. Здесь присутствует большое количество зрителей, которые кричат и ликуют, глядя как Кинтаро сокрушает своего оппонента. В центре на троне восседает Шао Кан, а с двух сторон от него стоят Кано и Соня, прикованные к столбам.
В случае поражения Кинтаро в бой с претендентом вступает сам Шао Кан. Уверенный в своей несокрушимости, он периодически насмехается над оппонентом и запугивает его. Собственно, это и есть его главная уязвимость: потеряв бдительность в момент насмешки, император может пропустить удар.
Впечатляющий внешний вид, глубокий голос и психологически подавляющее поведение Шао Кана сделали его одним из самых харизматичных и узнаваемых "боссов" в истории видеоигр.
Если, вопреки всем ожиданиям, Шао Кан терпит поражение по правилам турнира, он так сильно расстраивается, что начинает дымиться (ага, "подгорел"!), а затем взрывается, разлетевшись на мелкие кусочки.
КОНЦОВКИ
Лю Кан в случае своей победы возвращается в Шаолинь и там проводит долгое время в уединении, оплакивая своих погибших братьев. В конце концов он понимает, что всё произошедшее было предначертано ему судьбой.
Кун Лао удовлетворён тем, что ему удалось наконец отомстить за смерть своего великого предка.
Кейдж возвращается домой, где его чествуют как настоящего героя. По мотивам своих приключений он снимает сиквел блокбастера "Mortal Kombat". Когда "MK II" выходит на экраны кинотеатров, его признают величайшим фильмом всех времён. После этого Кейдж понимает, что выход "MK III" в будущем неизбежен.
Рептилия всегда верно служил Шан Цзуну в роли телохранителя. Пока не узнал, что колдун собирается сделать рабами Шао Кана последних представителей его почти вымершей расы. Тогда он решил принять участие в турнире, бросив таким образом вызов императору.
В случае победы в схватке с Шао Каном Рептилия затем убивает Шан Цзуна. Теперь его соплеменники могут жить спокойно.
Саб-Зиро действительно погиб на предыдущем турнире. Но когда до клана Лин Куэй дошёл слух о том, что Шан Цзун всё ещё жив, они сразу же послали нового убийцу, чтобы он довёл дело до конца. Это младший брат Саб-Зиро, который взял его имя.
Увидев, как Саб-Зиро сохранил жизнь оппоненту, Скорпион понимает, что это не тот человек, который убил его много лет назад. Отныне он клянётся, наоборот, защищать нового Саб-Зиро, чтобы таким образом искупить грех убийства его старшего брата.
Если победа достаётся Шан Цзуну, он становится новым правителем Внешнего мира. Ослабив границу между измерениями, он и его элитная группа волшебников отправляют на Землю бесчисленную орду демонов и обрекают всех её выживших жителей на рабское существование в вечном мраке.
Джакс в случае победы помогает Соне бежать на Землю через пространственные врата. Пользуясь случаем, Кано тоже бежит и скрывается.
За годы своей службы в качестве убийцы Китана узнала много секретов, в том числе и о своём собственном прошлом. Ей стало известно, что Милина - не её сестра, а её видоизменённый клон, созданный Шан Цзуном. А ещё что её родители были правителями Внешнего мира до того, как их сверг Шао Кан. В случае победы над императором она вернёт родовой замок своей семьи и восстановит королевство Внешнего мира в его прежнем виде.
Если победит Милина, ей больше не нужно будет скрывать свой тайный союз с Баракой. Расправившись с Шао Каном, они будут править Внешним миром как король и королева.
Что же до самого Бараки, то он не прочь стать королём и в одиночку. Если ему удастся самому сразить Шао Кана, мутанты Пустошей взбунтуются и нападут на императорских солдат. Со временем они победят, и Барака будет провозглашён новым правителем.
Райдэн в случае победы расправится с приспешниками Шао Кана и уничтожит врата между измерениями, чтобы навсегда защитить Землю от вторжения.
СЕКРЕТЫ
Разработчикам так понравилось играть с фанатами в загадки и пасхалки, что в "Mortal Kombat II" их стало ещё больше. Мало того, что к вящей радости игроков они сделали Шан Цзуна и Рептилию управляемыми персонажами - в новой игре появилось ещё три секретных противника. Был здесь и редкий "game over", и кое-что ещё. Но обо всём по порядку.
Редкий "game over"
Джейд
В турнирной лестнице между рядовыми участниками и тремя финальными "боссами" (Шан Цзун, Кинтаро, Шао Кан) стоит загадочный этап "?". Обычно, проходя в финал, игрок минует этот этап, но вопрос о том, что же это за "?", продолжает мучить его.
Линейная турнирная лестница выполнена в виде высокой скалы с Шао Каном на её вершине.
И действительно, это секрет. На этом этапе при выполнении определённых условий может состояться поединок с одним из двух секретных персонажей, которые могут выглядывать из-за деревьев в некоторых боях в Живом лесу, а также изредка появляются в начале какого-нибудь поединка и дают расплывчатые подсказки о том, как их можно найти. Эти персонажи - серый ниндзя и зелёная куноити, похожая на Китану.
Последнюю зовут Джейд (англ. "нефрит"). Чтобы найти её, нужно непосредственно перед этапом "?" выиграть бой лишь при помощи нижних ударов ногами. В этом случае персонаж игрока переносится обратно на Землю, в логово Горо, и там вступает в поединок с куноити.
Подобно тому, как Рептилия в первой части был создан путём изменения характеристик Скорпиона и окрашивания его в зелёный цвет, Джейд технически является зелёной копией Китаны. При этом она намного быстрее двигается и неуязвима для всех видов дистанционных атак.
Интересно, что одна из её подсказок - фраза "Chun Who?" - это отсылка к персонажу Чунь Ли из "Street Fighter II". Такой расплывчатый намёк на удары ногами.
Смоук
Иногда после смачного апперкота в правом нижнем углу экрана возникает мужское лицо и нараспев произносит фальцетом: "Toasty!" (что-то вроде "Спёкся!").
Лицо и голос принадлежат звукорежиссёру игры Дэну Фордену. Говорят, этот мем возник в кругу разработчиков, когда Дэн Форден и Эд Бун играли в свою более раннюю игру, футбольный симулятор "Super High Impact". В начале матча Дэн приговаривал: "I predict toast!" ("Вангую, что кто-то щас спечётся!"). Затем это преобразовалось в "I predict toasty" и уже в такой форме распространилось среди сотрудников студии.
Кстати, зашифрованную надпись "SRUEP GHIH MIPTAC" ("Super High Impact") иногда можно увидеть после прохождения "Mortal Kombat II". Теперь вы знаете, к чему она относится. На случай, если кого-то мучил этот вопрос.
Так вот, "Toasty!" - это не только пасхалка сама по себе, но и путь ко второму секретному персонажу. Если лицо Фордена появится в бою напротив Портала, нужно быстро (пока оно не исчезло) нажать ВНИЗ+СТАРТ, и тогда можно будет сразиться с серым ниндзя по имени Смоук (англ. "дым").
Все поединки с секретными персонажами проходят в логове Горо.
Технически это перекрашенный вариант Скорпиона, но он намного быстрее двигается, что делает его крайне опасным противником. Кроме того, характерной чертой Смоука является то, что от него постоянно идёт дым.
Нуб Сайбот
Но есть и третий, самый секретный противник. Он не выглядывает из-за деревьев в лесу, не появляется перед боями. Даже его имя не упоминается в подсказках. Есть лишь один намёк на его существование - Джейд и Смоук оба говорят о себе: "I Am One Of Three" ("Я один из трёх").
Изначально игроки не знали, что надо сделать, чтобы найти этого загадочного третьего персонажа, и могли сделать это лишь случайно. Для этого нужно было одержать подряд 50 побед, причём хотя бы часть из них - в режиме для двух игроков.
Нуб Сайбот - это призрачный ниндзя, технически - копия Скорпиона, вот только он ещё может в мгновение ока исчезать и появляться у вас за спиной. Его имя (NOOB SAIBOT) - это фамилии двух создателей вселенной "Mortal Kombat", если из записать наоборот (John Tobias, Ed Boon).
Pong
А если долго играть в режиме для двух игроков и провести в общей сложности 250 поединков, откроется ещё одна пасхалка: "Pong" - одна из самых первых популярных электронных аркад. То, с чего начиналась история видеоигр.
Игра идёт до тех пор, пока один из участников не получит семь очков.
Слухи о других секретных персонажах
В поисках секретных бойцов фанаты излазили игру вдоль и поперёк, и конечно обратили внимание на "Факела" и его соперника на мосту над Ямой.
Кроме того, ещё со времён первой части ходили слухи о персонаже по имени Эрмак. Узнав об этом, разработчики решили нарочно помучить дотошных игроков и добавили фразу "Ermac Who?" в подсказки Смоука и Джейд. С другой стороны, они всё же включили в список случайных фраз, которые появляются после прохождения игры, зашифрованное опровержение: "CEAMR ODSE NTO EXITS" ("Ermac Does Not Exist" - "Эрмака не существует").
А ещё кто-то когда-то якобы увидел в игре красную версию Китаны. Слух об этом распространился среди подростков подобно лесному пожару, и несмотря на полное отсутствие доказательств, это стало прямо-таки городской легендой. Воображаемая девушка получила прозвище "Скарлет" (англ. "алая").
На этом пока всё. Вторая статья будет целиком посвящена многочисленным фаталити персонажей. Подписывайтесь!
Видеоролики взяты с сайта mksecrets.net
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.