Monster Палеозой Hunter Wilds от Capcom
Выглядит зачётно, выглядит ОЛРАЙТ
#MonsterHunter #Capcom #Юмор
🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH
Выглядит зачётно, выглядит ОЛРАЙТ
#MonsterHunter #Capcom #Юмор
🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH
Capcom проведёт вторую открытую бета-версию Monster Hunter Wilds перед релизом игры 28 февраля. Бета-тест будет разделён на два этапа: с 7 по 10 февраля и с 14 по 17 февраля. Участвовать смогут игроки как на пк(Steam), так и на консолях(PS5 и Xbox Series X|S)
Второй тест добавит нового монстра, Гипцероса, к уже доступному контенту первой беты, включая создание персонажа, пробную часть сюжета и охоту на Дошагуму. Участники получат эксклюзивные награды, включая подвеску с тематикой Фелайна и полезный набор предметов.
Capcom предупреждает, что изменения, внесённые на основе отзывов первой беты, в текущем билде не будут реализованы — они появятся только в финальной версии игры.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Канаме Фуджиока, арт-директор Monster Hunter Wilds, поделился подробностями о сложностях создания монстров для новой части легендарной серии.
• Среднее время разработки: Один монстр требует около года работы, включая этапы планирования, дизайна, моделирования, анимации и последующих корректировок.
• Флагманские монстры: Такие существа, как главный монстр Wilds, занимают значительно больше времени, поскольку тесно связаны с сюжетом.
• Трудности разработки: Команда сталкивается с вызовами при создании монстров с нестандартной анатомией, например, осьминогов, но Wilds преодолел эту проблему.
Фуджиока подчеркнул, что цель команды — создать монстров, которые вызывают личную привязанность у игроков. Его собственный фаворит — Арквелд, яркий и сложный монстр, чья разработка была особенно долгой.
Каждое существо добавляет уникальность игровому миру, что делает Monster Hunter Wilds не просто игрой, а глубоким опытом исследования и охоты.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Бесплатная игра в стиле Monster Hunter, Dauntless, только что получила «самое крупное обновление в истории». Оно же стало самым спорным, так как игра дебютировала в Steam с рейтингом «Крайне негативно».
Dauntless вышел в ранний доступ несколько лет назад в Epic Games Store, а затем и на Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Разрабы создали свой мир, с охотой на чудищ да крафтом в немного Диснеевском стиле. Вчера разработчики из Phoenix Labs выпустили огромное обновление Dauntless: Awakening, одновременно с релизом в Steam, которое, похоже, сильно разочаровало игровое сообщество.
На данный момент более 500 отзывов в Steam опустили средний рейтинг игры до «Крайне отрицательного», поскольку обновление Awakening радикально изменило то, чем игра была раньше. Лишь 15% рецензентов нашли что-то положительное. Ранее Dauntless следовал формуле Monster Hunter: игроки попадали на карту, полную монстров, в одиночку или с ко-оп друзьями, охотились на вражин. Затем останки убитых существ использовались для создания нового оружия и брони. В обновлении Awakening полностью убрали крафт оружия, удалив более 200 видов оружия в пользу около 18 основных.
Задумка Phoenix Labs была объяснена в сопутствующих постах, но отклик комьюнити на реализацию был крайне негативным: «Раньше оружие работало примерно одинаково в каждой категории», — говорится в недавнем блоге. «Молот игрался как молот, и так со всеми категориями. Поэтому, кроме экзотического оружия, разные «виды оружия» на самом деле были скорее разными скинами». В обновлении Awakening теперь дается несколько видов оружия для каждой категории (молот, топор, меч и т. д.), но некоторые из них, по-видимому, могут быть открыты только в боевых пропусках, и только позже их можно будет скрафтить с помощью другой валюты в игре.
Отрицательные отзывы полны жалоб на изменения в механиках оружия, новые лутбоксы, урезанную прогрессии и новых запутанных геймплейные системы. «Куда подевался весь контент?» — спрашивает один из отзывов. «Как опытный охотник, я был рад увидеть «возвращение» игры, если можно так сказать. С этим новым обновлением я фактически потерял сотни часов при создании своего снаряжения в Epic Games», — сказал другой.
«Это ОЧЕНЬ большая перемена», — признали в Phoenix Labs в социальных сетях. «Мы хотим уточнить, что Alluring Moons — единственное оружие, за которое нужно платить, все остальные можно получить бесплатно, зарабатывая токены оружия. Со временем даже Alluring Moons станет бесплатным».
Capcom представила монстра Лала Барина(Lala Barina), который появится в регионе Scarlet Forest.
Лала Барина представляет собой уникальное сочетание изящества и ужаса: его дизайн вдохновлён образом балерины и роз, но дополнен устрашающими паучьими конечностями.
Особенностью монстра является парализующая "красная пыль", которую он разбрасывает во время боя. Это вынуждает охотников координировать действия: атаковать издалека, чтобы уничтожить пыль, и при этом сражаться вблизи. Лала также активно использует окружающую среду, делая бой ещё сложнее.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Сохранены классические механики серии, включая охоту, создание экипировки и сотрудничество с друзьями. Однако ключевое новшество — это открытый мир, где игроки могут беспрерывно исследовать территорию, сражаться с монстрами и выполнять задания.
Система сезонов добавляет динамичности: поведение монстров и окружающая среда изменяются в зависимости от времени года. Период Инклеменции особенно впечатляет своими бурями и изменениями в экосистеме.
Помимо этого, игроки смогут готовить еду в полевых условиях и менять оружие, не возвращаясь в лагерь, что делает процесс охоты еще более органичным.
Грядущая игра также удивляет технологическими улучшениями. Для создания звуков монстров используются уникальные инструменты, такие как "Murmurs of a King", а их анимации разрабатываются с помощью детализированной захватки движения.
Monster Hunter Wilds выйдет 24 февраля 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.