Andromeda. Как-то пока невесело всё это выглядит... (осторожно, спойлеры)
Даже несмотря на местами удачные шутки героев. Даже не смотря на то, что обычно в отношении любимых игр я высказываюсь одобрительно или никак, но...
...сейчас старая ворчать будет. Наболело, хуже радикулита... Не терпится обсудить свой "радикулит" с другими бедолагами в очереди к терапевту..
Оговорюсь сразу - я - фанат серии (притом, не только франшизы Mass Effect, но и Dragon Age... и, да что уж там... И Star Wars, и Baldur's Gate, и Planescape Torment, и Fallout. Думаю, глубина моего грехопадения очевидна). Так вот, фанат я биоваревских сериалов оголтелый. Многие годы я прощала им всё...
- Баги в локациях, лифтах, диалогах, квестах, выплёвывание меня на рабочий стол в самый ответственный момент,
- Некоторые несостыковки в сюжете, нелогичные развязки, систему диалогов "сам-не-понял-что-сказал", квесты "сам-не-понял-что-сделал", а, главное-зачем,
- Сюжетные моменты с совершенно бессмысленными сценами насилия или со столь же бессмысленными сентиментальными закидонами (когда перебил 10тыр разумных существ, а на 10001 у тебя вдруг затряслись руки и слёзы покатились из глаз, и началась истерика, хотя он от предыдущих убиенный принципиально ничем не отличался)
- Некоторую примитивность персонажей с их плосковатыми воззрениями, полученными в наследство от сценаристов, с их без-ринкола-не-разберешься откровениями
Аааа!! и тут же следует упомянуть ещё одну сценаристскую "находку": возможность спаривания биологически разных и, скоее всего, несовместимых, видов - людей, инопланетян между собой... Это же всё равно, что, скажем, тигр на крокодила полезет - они принципиально разные. Хоть персонажи игровой вселенной и созданы антропоморфными, фиг знает - как устроены их органы размножения, как протекает сам акт... Я бы подобное влечение приравняла, скажем, к зоофилии, и это если не предполагать, что выделения их кожи, слизи, и чего-там-еще у инопланетных форм жизни может быть - вероятно, токсичны для человеческого организма. На этом фоне романы людей с гномами серии Dragon Age просто меркнут. Ладно, оставим это на совести биоварей))
Так же, отдельно - умиляет отношение всех рас к азари - (тут разработчики продолжили воплощать свою подростковую прыщавозадротскую мечту о доступных лэйдиз: несколько модифицировали сексапильных твилечек, попутно лишив их самцов) - по идее, для представителей другой расы они ничуть не аппетитнее в сексуальном плане чем для нас, скажем, большой червяк.
Вообще, полуголые тётки в "типа-броне" и бронелифчиках на просторах ледяного космоса (или под стрелами врага в степях будь то Ферелдена или НеваВинтера) - старая отдельная тема (моя бронированная full metall Шепа и Миранда в лосинках рядом смотрелись.. странно. Как и полуголая Пиби на планетах, где требуются дополнительные системы жизнеобеспечения. Я, конечно, по молодости и сама в мини-юбке при 30 градусном морозе щеголяла, но чтобы в открытом космосе.. Это девушки будущего:)) Некст степ эволюции.
+ Справедливости ради, правда, стоит отметить, что от серии к серии сами персонажи, общение и времяпрепровождение с ними становится всё интереснее. Они скрашивают унылые миссии и умиляют в перерывах. Меня удивляет, почему Райдер так редко обнимает своего котообразного ангара. (Hug the angara. Погладь ангара, сука). У меня была улыбка до ушей, когда я прочитала предложение Драка поиграть в "огненных молотильщиков из ада":). А сколько было усилий положено, чтобы не допустить гибели главного песняра Нормандии Мордина? В топку всех кроганов, но этот чел в моё дежурство не погибнет:)
- Не добавляет радости переход от пошаговой системы боя, более напоминающей шахматную, к более упрощенной спинно-мозговой приставочной (нет, пошаговый режим остался, но он уже не так удобен, как, скажем, в первом Драгон Эйдже, явно чувствуется, что он не основной, не подразумевается, что игра будет пройдена именно так.)
Я понимаю, что в бою герой будет использовать не весь спектр своих навыков, а, вероятно, пустит в ход самые привычные и прокаченные приемчики, но грустно было видеть, как большой спектр возможностей насолить противнику и удивиться новому неожиданному комбо постепенно сокращается до 3 навыка/на панель, пусть даже и есть переключение между панелями, но я им не пользуюсь-в бою, опять же, не очень удобно помнить, что там у тебя на кнопки теперь замапено, вне боя- ещё не знаешь, с кем столкнешься, а может, это уже и в силу ригидности психики, привычки к старым системам.
- Так же печалят аркадные, приставочные элементы в играх - прыжки а-ля Assasin's Creed в совершенно неприспособленной под эти цели игре (и вообще, если я захочу поиграть в платформер или ММО РПГ - я пойду играть в другую игру, не зачем пихать всё-сразу в один котел, всё вместе получается невкусно), они доводят до белого каленья и пожеланий отсыхания у разработчиков репродуктивных органов (чтобы больше не делали "вот так", и не делали делающих "вот так")
- И бесят задания собери 10 пыжаков и 15 частей архидемона, получи горький опыт. Бессмысленные и беспощадные. До этого я считала противными заданиями "принеси мне из другого города редкую книгу". "Просканируй 16 минералов" заставило меня изменить своё мнение. Даже "собери травок-отравок для местного бара" выглядит осмысленным на фоне большинства заданий. Я-то принесу, а они точно не потравятся? Будет скандал, обвинят меня...
- Неизбежно вгоняют в депрессию постоянно респаунящиеся враги. Просто вызывают желание опустившимися руками выключить игру и пойти спать (так я, в своё время, бросила играть в Wizardry 8. Прекрасная игра, но количество вражины просто убивает на корню всё удовольствие от исследования интересного мира. Нет баланса)
+ Вот что реально улучшилось в последних частях - так это диалоговая система. Здесь разработчики отказались от упрощений, больше не надо выбирать "хороший" или "плохой" ответ, а то и получать штрафы ближе к окончанию игры за то, что ты тепл, а не горяч и не холоден. Вообще радует возможность не выбирать элайн - это меня всегда вгоняло в ступор:))
+ Ещё хороша визуальная составляющая. Я с первых частей любовалась пейзажами, а сейчас и вовсе на долго могу затупить, уставившись на волны в Штормовом берегу или на вид с горы в Кадаре. Все эти пещеры и логова реликтов просто восхитительны. Долго рассматривала текстуры на Нексусе и Айе. Гранит такой гранитный... Материя материальная, а ещё стёкла стеклянные! И атмосферка! Солнце, какие-то лепестки в воздухе, тропические растения и водопады. Весьма убедительный рай)
Так вот, ещё об Андромеде.
Когда я оформила предзаказ, я сказала себе: да, я осознаю, что в биоваревские игры нельзя играть в течение года после их выхода. Я знаю, что если уж покупать их игры, то делать это надо через 1,5-2-3 года, лучше со всеми длц, по распродаже. Но я не могла спокойно смотреть на рекламную компанию любимого сериала и купилась.
..."Хорошо", подумала я, первый раз запуская игру, и даже пустив скупую женскую слезу радости, почуяв нечто до боли родное в заставках. Всё не может быть так плохо, как пишут. Критики только и умеют, что критиковать...
Первые шаги, обучалка, шикарный голос ГГ, (фиг даже с азари зачем-то на человеческом ковчеге), красота первой планеты, прыжки-беготня, забавный Коста.. Первые впечатления были хороши! Появилась надежда. Ну, хорошее продолжение. Пусть я даже никак не могу перестать Райдера называть Шепардом и Кочевник - Мако (кеттов - геттами, гы-гы:)))
И вот...
Квестовый реликт, по глюку застрявший на поверхности, из-за которого надо вылезать наверх и долго-долго чапать, чтобы спросить у него "что за фигня?", а потом долго-долго возвращаться обратно. Ангара, зажиливший мой спецназовский значок. Попытка отстреливаться от кеттов, застряв в текстурах. Квест с нарколыгами, в котором мигает значок сканера, но, что активировать - не ясно. Отсутствие сохранений в сюжетных квестах. Мелочи? Но раздражающий фон создают. Хорошо, хоть Номад не ломается, падая с невероятной высоты. То же относится и к ГГ. Слетит с горы и не крякнет. Радостно. Только что акробатика не прокачивается)
Квесты с кучей беготни-перелётов. Ну, не настолько в игре мало квестов, чтобы компенсировать их таким количеством однообразных перемещений и поисков.
Герой, который спокойно дышит одним воздухом с ангара и сразу начинает бодро беседовать с ними на английском. Не офигел Шеп.. тьфу, Райдер, не офигели ангара, офигела только я. Ну да. Английский полезно знать всем. Даже в другой галактике.
Момент ступора у меня был, когда одна ангарка спросила - а зачем вы, собственно, прилетели? Почему преодолели 600 световых лет? Это вопрос меня мучил с начала игры. А правда - зачем? Зачем покидать свою галактику и тратя немыслимое количество сил и ресурсов скуки ради лететь фиг знает куда (при том, что жнецы не были официальной причиной отбытия)? Ведь могли же предположить, что там уже живут другие расы? На что они рассчитывали? Не предполагалось же это сделать именно так: "ой-извините-подвинтесь" раз мы тут уже прилетели, так уж получилось... Я надеялась, что ГГ сейчас и мне на этот вопрос ответит и повторно испытала недоумение, увидев дебильно-слюнявое "за приключениями!!!" или невнятное "ради исследований". Можно подумать, в Млечном Пути загадок не осталось.
А когда СЭМ предупредил меня о последствиях передачи кроганам ядрёна двигателя и о моей ответственности - я подумала: ага. Они, ничтоже сумнящеся, взяли с собой кроганов в другую галактику, а ответственность за их действия будет на мне.
Мелких непоняток и ляпов много (как всегда). За время полета от Млечного Пути до Андромеды, выздоравливать от начали даже кроганы от генофага, но не мать ГГ. Турианцы, милитаризованная нация, никак не могут выбрать последующего первопроходца, потеряв первого, однако с этим легко справилась раса стриптизёрш-азари. Впрочем, учитывая масштабы игры, ляпов могло быть и больше.
А эта дурацкая Кадара?! (есть ли быстрый путь попасть на поверхность планеты, который я не знаю? Может есть, а??).
Я уже ненавижу всех, кто предлагает мне там встретиться, пройдя загрузку локации, пропрыгав расстояние до ворот, телепортируясь на ближайшую точку, доезжая на Ма.. Кочевнике. Добавляет скуки. Убийственной, в сочетании с заданием просканируй 5 тел. Бытовуха убивает всю романтику на корню.
"Райдер, на Кадаре есть пещеры, где можно назначить встречу.." - "НЕЕЕЕЕТ!!! СЭМ, только не на Кадаре!!"
"Райдер, встретимся на Кадаре." - "Нет, Ветра, нет! Только не на Кадаре!" Я хочу обратно Гарруса с его бутылочками на Цитадели...
Беспокоит и услужливый Сэм со своими радостно найденными минералами и прочие счастливые события, перебивающие всех говорящих в Мако. Уже сам Райдер сидит тихо и даже мотор глушит. Ведь спутники и их трёп - самый светлый луч в тёмном царстве. Оттого вдвойне обидно.
Финальное добивающее - Коста, обнимающий пустое место на киносеансе. Ладно, бывает и хуже) Графические баги - не самое страшное. Самое страшное - баги в миссиях.
Итог. С(к)ууууукааааа. Вот общее впечатление: лети-беги туда, лети сюда, беги обратно, и ещё 10 раз туда-сюда, просканируй 10тыр того-сего, скрафти новую одежку. И ощущение общей бессмысленности и бессилия при миссиях с "непонятно-куда-бежать, чтобы отключить сигнализацию", "где дурацкий терминал, который должен был мне помочь" с "как-я-попал-в-эту-лужу??" и помер + моя последняя разрешенная сохраненка была 20 минут назад на входе в эту фигню.
И всё это на фоне "кто я? зачем я здесь? я облетел 10 планет входе последнего побочного задания? и уже не помню, зачем мы всё это затеяли".
Более-менее возвращает к смыслу и бодрит финальная миссия. Порадовала совместная работа с Рейесом на Кадаре. Но это опять про взаимодействие с персонажами, оно возвращает интерес.
Сначала играла через силу. Не играю уже 1,5 недели. Висит заданий 20 дополнительных, но я точно не буду их выполнять. И это я. Терпеливый фанат серии. Показательно?
Ладно, подожду патчей. Еще и полугода не прошло после выхода.
P.S. Пока мы тут сидим, рассуждаем, уже, наверняка, готовится длц. Готовьте денежки.
P.S.S. Никто не отменял красоты пейзажей. Они заставляют на себя любоваться. И юмора персонажей, они забавны. И финал премилый. А в случае романа с Костой ещё и сахарносопливенький)). Вообще, количество сопливостей в МЕА зашкаливает, иной раз не отмахаться. За всю игру мне предлагалось, даже попав в глупые передряги, выражать только восхищение, и ни разу не было возможности пожелать этим двум гиперозабоченным колонисткам запихать обратно их бэйбиз, вокруг которых они наделали чересчур уж много возни и шума и послать подальше Гила, достающего всех своей "ложной беременностью" весь полёт)). Из всего спектра эмоций - партия утвердила только восторг, сдержанный и не очень. Как-то это... Искусственно. Но, это я опять ворчу. По-крайней мере, теперь выбор ЛИ не ограничивается, скажем, Лиарой и Кайденом)
P.S.S.S. Всё равно скучаю по Шепарду. Кстати, если нужен был фрагмент её днк, зачем разбирать вояку на запчасти полностью? Взяли бы пробы тканей. Зеленый финал в самом деле самый оптимистический.
Ладно, Bioware. Я заплатил за 50 кругов и я их проеду. (Г. Симпсон)
Но хотелось бы получить побольше оптимистических знаков. Не хочу думать, что мои любимые сериалы исчерпали себя.
Немного про Mass Effect Andromeda
Прохожу в даный момент.
Из плюсов
1. Смогли в оптимизацию - на проце 2012 года при загрузке проца менее 40% потанцевал древней видеокарты полностью раскрыт. В разрешении 1920x1080 на ультрах - 50-60 фпс.
2. Смогли зарыть бессменного командера, который за 5 лет предыдущей серии изрядно поднадоел.
3. Быстрое сохранение/загрузка, особенно если сравнивать с той же DAI
4. (и плюс, и минус) Диалогов сопартийцев между собой записали похоже раз в ...дцать больше, чем с главгероем.
Из минусов - все остальное, а именно:
1. Вагон и маленькая телега багов.
2. Кривая лицевая анимация всех, кроме разве что турианцев. Хотя, возможно это хитрый план, чтобы романсили Ветру.
3. Унылое заглядывание под камушки в поисках ресурсов (бесило еще в DAI).
4. Очень долгая анимация при подлете к планете, и еще более долгие ролики взлетов/посадок, которые нельзя отключить.
5. Многие персонажи выглядят статистами, хотя бы та же Ветра (вперлась на корабль без спросу и почему-то не была оттуда выставлена, без конца говорит о своей сестре, других тем для разговоров не имеет. Тема сисекконтрабанды, например, при этом совершенно не раскрыта).
6. Темпест жутко неудобен для перемещения, в SR1 и SR2 до лифта было удобно бежать из любой точки корабля, тут же чаще приходится ползать по лестницам.
6.1 Нельзя просто так взять и поговорить с сокомандником о продолжении квеста, надо слазить по лестнице вниз, почитать почту, и лезть обратно вверх чтобы поговорить.
Рецензия на Mass Effect Andromeda — есть ли жизнь после патча…
Вокруг новой серии легендарной космической саги, сломано уже достаточно копий. Но я решил что в этой куче и моим пяти копейкам найдется место. Данный видос не является обзором, потому как в десятый раз рассказывать про сюжет и боевую систему смысла я не вижу никакого. Поэтому предлагаю вашему вниманию небольшую рецензию о положительных и отрицательных сторонах игры. А также о том, что изменилось в ней после патча 1.05
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.