О наболевшем
К волне всеобщего хейта анимации Mass Effect Andromeda.
Жест Райдера прям в тему
P.s. Не кидайте палками за недоскрин))
К волне всеобщего хейта анимации Mass Effect Andromeda.
Жест Райдера прям в тему
P.s. Не кидайте палками за недоскрин))
Практически с самого запуска триала в Origin Access и по сегодняшний день еще не утихают споры о данной игре.
Мне хотелось немного высказаться и ранее, но я считаю, что невозможно объективно оценить игру целиком, не пройдя хотя бы основной сюжет на 100%. \\Возможно, просто не раскачал скилл критики по трейлерам \ ютубному геймплею. Впрочем, пост - не ради обвинения "не купившихся на маркетинг ЕА" ценителей "истинно-ААА" проектов и тех, у кого в Андромеде свет клином сошелся на лицевой анимации.
Итак, входные данные: 68 часов наиграно, только сингл.
Как, возможно, у многих, интерес к игре еще до релиза был обоснован "вау, это же масс эффект, трилогия была о*уенной игрой, жду не дождусь Андромеды". О последствиях и неприятных моментах такого мышления я упомяну позже.
Кратко об игре: хороша. Но это кратко, и нюансы я хочу рассмотреть.
1. Техническая сторона игры.
Счастливый обладатель конфигурации i5-2400 + GTX 1070 + 12 GB RAM + не самый топовый HDD, разрешение - 1440*900 (шутка про хуан).
Настройки: ультра (даже в тех пунктах, где GE рекомендует высокие), кроме теней и растительности - поставил на высокие, хотя, думаю, с ультрами бы тоже пошло нормально. Временное сглаживание. Хром.абберации и зернистость отключены, впрочем, на фпс это заметно не повлияло.
Игра удерживала 60 фпс практически всегда - чаще всего и вовсе держалась на 70 (при 75 монитора), редко просаживаясь на Хаварле (с другой стороны, это самая красивая планета, стоило того) и в финальной миссии где-то до 50, но там, где уже КРОВЬ КИШКИ РЕЛИКТЫ, тут и там смешение союзных неписей и кеттов, сверху жарит Архитектор, а раскачка в адепта равнозначна постоянным красивым бабахам...но об этом позднее.
Если это не та самая волшебная оптимизация, то что это?
При этом видеокарта явно работала не на всю мощность (я знаю, что к такому CPU нужно что-то менее благородное, вроде 1060 или, прости господи, RX480), VRAM \ RAM отжирались отнюдь не подчистую.
Баги.
К злосчастной ЛА добавили еще и порцию багов, от веселых (аля Лиам, сваливающий в космос) до грустных (вроде неработающих квестовых датападов).
Я не понимаю этих людей, хотя и допускаю, что баги существуют.
Мой список:- неромансабельный Скоттом Джаал
- Пропавшая реплика в диалоге Архонта и Сары на его корабле. Т.е. после выбора в колесе Сара зависла, наивно хлопая ресницами, а после нажатия пробела замурлыкал уже кетт.
- Зависшее задание на Эосе, что-то со сканированием ящиков, где позже предлагается их еще раз осмотреть (дополнительный пункт) или сразу с чистой совестью доложиться неписю. Совесть чиста, а вот карта от трёх маркеров заданий - нет. Самого квеста уже нет - непись отчеканил свою пару строчек диалога.
- Один раз Пиби, облокотившись о стол с исследованиями и прочими терминалами, после диалога с ней опиралась уже на воздух в прямо противоположном от стола направлении.
- Ветра зависла в позе "люби меня полностью", ну или "морская звезда", однако, перемещаясь в пространстве, выдавая смехуёчки, но не участвуя в бою. Вылечилось пересоставлением отряда.
Не считаю это критичными багами, особенно после прохождения сталкеров, скайрима и фоллычей.
2. Вещество, таинственное и желанное ничуть не меньше, чем Нулевой Элемент - Графониум.
Окружающая среда.
Я вообще не графодрочер - еще бы с таким ПК им быть - но всё же могу оценить то прекрасное, доступное мне, ну и не очень прекрасное, которое может сделать шедевры вроде DAO малопривлекательными для меня.
На мой взгляд, Андромеда - это первый случай. Да, три планеты из пяти - это сплошные пустыни, четвертая (Хаварл) - зажата, но всё же прекрасна, а пятая (Кадара) -сплошные горы. Да, на те самые похожие на Золотые Миры Айю и Меридиан нам дают взглянуть лишь мельком (на Айю так и вовсе только любителям ксенофилии). Есть еще коридорное Жилище-7 (оно же Райдер-1) и сфейлившийся Золотой Мир турианцев с каким-то левым названием, в итоге превратившимся в безжизненный камень с кучей полезных ископаемых из-за Скверны, но они второстепенны и посещаются один раз (формально камень можно посещать несколько раз, но зачем? квестов там хрен да маленько).
У Биоваров есть навыки создания, безусловно, красивых... но пустых миров. Да, придется это признать, сколько бы я не защищал их. Впрочем, это не мешает некоторым людям наслаждаться этими видами, тогда почему бы и нет? Да и выбор между коридорными локациями трилогии и таким открытым миром - это иллюстрация теоремы Эскобара.
Но стоп, конкретно тут речь ведь идет о графониуме? Что же, итог - фейла нет.
Персонажи.
Лицевую анимацию кто только не пинал. И если я скажу, что для меня она не стала катастрофой, то меня тут же закидают камнями.
Тем не менее, я это скажу. Хоть я и, в основном, читал субтитры, на лица я внимание обращать успевал. В плане инопланетян всё очень даже прилично - кроганы, турианцы, саларианцы - так, как вы их и можете представить, особенно учитывая их физиологические особенности. Ангара тоже выглядят хорошо. Джаал же вовсе бесподобен. Во всем. Но об этом тоже позже.
С азари и людьми самая мякотка. Исходя из сцены романа и миссии на лояльность Лиама, хорошая анимация в игре есть, но не везде, да. Пиби, несмотря на принадлежность к достаточно важным персонажам, может "похвастаться" слишком широко распахнутыми глазами в отдельных моментах, где это явно не к месту.
Про безымянных неписей Нексуса и подобных вряд ли стоит говорить что-то, в конце концов, это фоновые персонажи.
Откровенный фэйл с Эддисон, впрочем, внешний вид а-ля "ночная бабочка после тяжелой смены" внезапно реально соответствует её личности.
Штампованные азари - будем откровенны, не одни биовары этим грешат, хотя, конечно, так вроде бы и быть не должно, но... но.
Экипаж "Бури" - Гил сосет, Суви сосет. Лекси - 50\50. Пилот - саларианец, о них сказано выше. Без дальнейших комментариев.Пиу-пиу Боевые анимации.
Нет слишком блокбастерных взрывов на всё огромное помещение Реликтов с кучей искр, дыма и разбросанных кишок, производимых одним ГГ, но это ведь и не в духе МЕ, так что даже хорошо.
Биотика - отлична. Бум-бахи от биотических комбинаций красивы. Да и враги прикольно в космос улетают от одного Броска. Отдельно хочется выделить Сингулярность - красива снаружи, дает затенение экрана при входе в её область действия - мелочь, а приятно.
Техника - а это техника или магия из какого-нибудь ДА? Как бы то ни было, огонь и лед задались. Отдельно упоминаю Перегрузку - ну, электрические всполохи вокруг цели в трилогии мне нравились больше, тут девы поскромничали. Боты ( ВИ Реликтов и турель) не особо впечатлили, но от голографического дрона в трилогии глаза побаливали (теперь он бесит не где-то по центру экрана, а сбоку, над Райдер-инженером, брр), тут же это пошло в плюс. Ну и задумка самого ВИ Реликта хороша.
Оружие - тяжелое оружие вроде Каина не завезли, щито поделать, соответственно и каких-то изысков ждать не приходится. Оружие млечного пути в принципе мало отличается от трилогии (кроме мили оружия, но там и различные механики подвезли). Оружие кеттов - те же яйца, только красные. Оружие Реликтов - яйца Коллекционеров, но синие. То есть, не так уж и плохо.
Сторонние анимации, вроде взрыва бачков, дыма кеттов-инвизеров, перезарядки щитов - мало отличаются от трилогии (ну кроме дыма офк, но он не так уж и плох).
Отдельным пунктом идёт инструментрон. Не знаю, зачем они заменили вариант из трилогии на это монолитное нечто. И ведь даже кошерная версия осталась в техноумениях!
3. Геймплей aka "пиу-пиу, ололо, я повелитель гравитации \ лишних стволов \ элементальной магии!"
Во-первых, сразу вспоминается недовольство олдфагов в свое время, когда вместо практичного и кошерного перегрева из МЕ1 нам всучили какие вшивые термозаряды в МЕ2-3. Прошло время, в новой части МЕ вновь завезли систему перегрева в оружии Реликтов, но либо я не заметил их оценки данного хода, либо они не заметили, либо это так их впечатлило, что от когнитивного диссонанса они вновь закричали о лицевой анимации.
Во-вторых, некоторые задались вопросом - какого святого Джаала повсюду разбросаны аптечки и боеприпасы, прямо как в уютненьком Млечном Пути? Ответ им дали, что это всё магия инструментрона, а в ящичках лишь расходники, но кого-то это опять не устроило.
Собственно, пиу-пиу от трилогии отличается ослабленной реакцией врагов на ваши потуги их убить да отчасти другим оружием (ну и шкалу перегрева заменили на удобные проценты). Джетпак \ биотический аналог (наконец-то биотики могут использовать свои способности для перемещения себя не только в катсценах и при таране!) - хорошее новвоведение...в теории. На практике, парение эквивалентно самоубийству (хотя я играл на эксперте, возможно это из-за сложности), однако добить одиночных врагов за укрытиями всё равно. Ну а горизонтальной мобильности много не бывает.
Ололо-повелительная часть опять не прошла мимо олдфажного восприятия просто так. Мол, вот в трилогии была специализация у Шепард(а), всё было логично, а тут ты сегодня владеешь 4 видами оружия, завтра тягаешь ковчеги биотикой, а послезавтра релаксируешь под пиу-пиу от ботов. Опять же, в игре было упомянуто, что члены отряда Первопроходцев имели достаточно широкую подготовку. Да и какой скилл нужен, чтобы мацать клавиши инструментрона?
Про профили - это уникальная фича СЭМа для Первопроходца из-за (как оказалось, жизненно важной) связи человека и ИИ.
В целом разные специализации сбалансированны, хотя штурмовики и другие милишники немного так страдают на эксперте даже с Отражением, в то время как в биотике и технике завезли две мастхэв-ОП фичи - реген здоровья после использования техноумений и экстренный барьер при околосмертельном уроне.
С напарниками выходит интересная ситуация - при том, что жира у них может быть раза в два-три больше, чем у Райдер(а), дамаг им занизили так, что плакать хочется. "Тупость" ИИ же лечится, внезапно, приказами, а если вдруг какая-нибудь гипотетическая Кора у вас умудряется "дохнуть в мили по кд", то это лишний повод начать играть отрядом.
В целом, было весело летать по всему полю и швыряться биотикой туда сюда, благо КД божеские, а потом с подгорающим пуканом щитом отстреливаться со снайперки из укрытия вслепую
С другой стороны, разработчиков хочется анально покарать за лимит в 3 умения в наборе. Чувствуете привкус консолегейминга? А профили оказались не то чтобы панацеей, ибо скиллы перезаряжались с нуля абсолютно при любых условиях (никакого параллельного кд нет). Может, с раздельными и божескими кд умений большие наборы были бы уже совсем изи модом, но 4-5 было бы в самый раз.
Еще одно нововведение в Андромеде - СЖО. Без всяких лирических оболочек - принуждение постоянно перезаряжать эту СЖО, и это реально бесит. Особенно во время боя, когда ты воюешь против тучи врагов, полосочка начинает мигать красным, а спасительный обогреватель в количестве одна-две штуки находится прямо под жопой у врагов.
И при всем неудобстве этой системы, она полностью соответствует логике. Вот такой когнитивный диссонанс.
4. Костяк игры. Квесты.
Основной сюжет
Алярма!
Прежде, чем приступать к дальнейшему повествованию, хочется сделать небольшое отступление. "Ценителям" привожу концентрат из писания ниже - сюжет я нахожу хорошим и достаточно интересным. Можете не тратить время (если вдруг вы потратили его до этой части) и начинать строчить про то, какой сюжет УГ. Можно еще какого-нибудь там условного В******а N начинать ставить в пример.
Я вообще не нахожу такую концепцию сравнения игр по сюжету правильной. Вы можете объективно оценить забагованность игры. Лицевую анимацию. Сбалансированность классов. Лейтенанта Графоуни. Сказать, что, мол, в В******е N НПС не куски дерева со стеклянными глазами и губами как у уточки с гифки, что трава зеленее и мыло не душит. Ради святого Джаала.
Но сюжет - это вопрос вкусовщины. Это просто сферическая вкусовщина в вакууме. При этом качество сюжета, несомненно, определяет удовольствие от игры. Но это субъективная величина, и тем не менее, очень много людей пытаются сделать её объективной. Происходит это по методу вроде "миллионы мух не ошибаются", только вот никто не учитывает, что достаточно часто на миллион "не ошибившихся" мух пришлось 750 тысяч "ошибившихся". Андромеду, имхо, незаслуженно хоронят отчасти и поэтому.
"Клишированный и тупой пролог со сливом Райдера-старшего, и оп - ГГ сразу избранный" ©
Без слива Райдера-старшего была бы ограничена свобода действий ГГ. К тому же, после открытия памяти СЭМа и изучения семьи Райдеров самопожертвование отца начинает играть новыми красками.
"Тупые диалоги с четырьмя ответами, часто приводящими к одному исходу, максимум к двум" ©
Опять же, или я какой-то неправильный, или не нахожу диалоги пустыми и глупыми.
\\ненавижу это, но сравню - а в трилогии было иначе?
"ДА\НЕТ\САРКАЗМ\ВОПРОС? v.2.0?" ©
Сарказм действительно есть, медик на борту даже может сделать пометочку в личном деле ГГ при его оверюзе, но как система в целом такое встречается крайне редко. В большинстве случаев да\нет всё же как-то иначе сформулировано.
"Мои решения практически ни на что не влияют" ©
Как правило, говорится в контексте выбора специализации аванпоста на Эосе. На самом деле, это ведет к небольшим отличиям в произносимых фразах. Но и мелочи бывают важны, и это не говоря о том, что отыгрыш в РПГ больше базируется на фантазии играющего. В ходе финального сражения оказалось совсем незначительно то, что колонисты Инициативы были учёными (говорю со своего прохождения). С одной стороны, можно назвать косяком, с другой - а так ли оно? Суть ведь оказалсь в всеобщем сплочении. И такие рассуждения применимы ко многим остальным "ничего не меняющим" вариантам.
\\ Вот в Квантум Брейке, допустим, отлично отслеживались выборы персонажа, но подобный принцип, позволяющий КБ иметь такую вариативность, очевидно, неприменим к крупным (не с точки зрения ААА-шности, а по размеру мира) играм вроде ДА\МЕ
"Хэппиэнд"
Несложно понять, что в основном людям хочется видеть его. Не думаю, что захват Архонтом Меридиана с последующим адовым 3,14здецом и массовым косплеем уродцев вкупе со смертью ГГ был бы лучше.
В начале игры я сочувствовал потере Райдера и навалившимся обязанностям. В ходе игры отношение менялось, с помощью "саркастичных фраз" можно было самому отслеживать вовлечение ГГ в бытие Первопроходца. Ненависть к политиканам с Нексуса, бунт, случившийся до прибытия ГГ, проблемы погибших Золотых Миров, Ангара с их роялем в кустах на постройке Реликтов, в первый раз ошибочно названный Меридианом. Пропавшие ковчеги, непонятная ситуация с тем, как саларианский оказался у кеттов. Появление Скверны и взаимосвязь этого с уничтожением Реликтов \ Джа-как-его-там.
За этим было интересно наблюдать, принимать участие в этом (даже если все решения были приняты сценаристами до меня без права особого выбора).
Я никогда раньше не задавался таким вопросом - а он был актуален во время выпуска Инквизиции - что именно не так - мои эталоны качества сюжета или всё же эталоны большинства? Почему лишь одна точка зрения (относительно вкусовщины, напоминаю) принимается как верная? Сейчас, вопреки здравому смыслу, я им задаюсь.
Сайд-квесты.
Всеми "любимое" сканирование - откровенное затягивание этим процессом проявляется в квестах на поиск, собственно, объектов сканирования, т.е. без маркеров на карте. Когда сканирование проявляется в "маркированных" квестах, там с его помощью логично преподносится кусочек какой-то истории. Хотя, конечно, и в первом типе заданий такое встречается, но там уже стоит вопрос окупаемости затраченных усилий на узнавание этой истории.
В остальном -вполне типичные сайд-квесты.
Кроме миссий на лояльность, конечно же, они всегда были чем-то явно особенным. В Андромеде, например, миссия на лояльность Лиама - вообще сплошь и рядом сборник веселых моментов. Кора и Драк, раскрывающияся с совсем другой стороны. Пиби с постановкой тяжелого выбора между личным (и это при отношении Пиби к личным отношениям!) и, по факту, работой (польза для Инициативы) и увлечением жизни.
5. Роман. Джаал "Darling One" Ама Дарав.
Я осознанно упоминаю об этом отдельным абзацем. \\ откровенно говоря, презентация Джаала и упоминание его романсабельности - вторая причина после "о дааа, продолжение масс эффекта", из-за которой я без капли сожаления заложил 2к за предзаказ. \\
Еще одна АЛЯРМА! - абзац имхотни и 146%-ого обожания Джаала. Я предупреждал.
Думаю, многим известна шутка про "симулятор секса с инопланетян(к)ами", в каждой шутке есть доля правды.
Причем это не просто правда, а отличительная особенность серии МЕ. Одна из главных составляющих, после основного сюжета. Немногие игры могут похвастаться таким элементом, и даже достаточно любимая мною ДАИ и просто зашедшая ДА2 просто рядом не стоят с трилогией МЕ. Персонажи хорошо прорабатывались на протяжении трилогии и с ними было приятно просто общаться, не то что романсить. Гаррус, Тали и Лиара были особенно привлекательны в этом плане. Ну, хотя бы просто потому что не сливались за одну часть аля Тейн\ Кайден \Эшли
И тут выходит МЕ:А.
Ну да, времени расписывать лор каждого чара нет, игра-то одна в новой серии (надеюсь, только пока), хотя свои приятности в диалогах найти можно.
Не особо впечатляющие собой Кора с Лиамом задают не самое удачное отношение к этому аспекту.
Потом на корабль попадают Пиби, Ветра и Драк. Хотя и третий неромансабелен (с учетом того, что фраза с сердечком есть).
О них нам рассказывают едва ли больше, чем о первых двух людях, но это сами по себе интересные персонажи. Ветра, вынужденная жить взрослой жизнью раньше положенного, ради сестры. Пиби - как вихрь. С щепоткой софиофобии. Азарт ученого, страсть к познанию нового. Личная мини-трагедия с Калиндой. Драк - просто кроган, в принципе, это хорошо описывает его для тех, кто играл в трилогию.
То есть биовары, не мудрствуя лукаво, словно взяли персонажей из трилогии и на их основе сделали новых. Драк - Рекс, Пиби - Лиара(МЕ1)+Мордин+-Тали. Ветра - Тейн+... по чуть-чуть с других.
Казалось бы, самокопирование, ай-яй-яй, но вышло отменно.
А потом Айя. Прогулка с поднятыми руками сквозь толпу неодобрительных взглядов ангара.
И Джаал.
Если раньше (до релиза) Гарруса называли прототипом Ветры - турианец, визор, всё такое, то после появления секс-символа Андромеды © на борту корабля приходит осознание, что вот совсем ни... чего подобного.
Джаал - это просто, мать его, Гаррус в теле ангара.
И это просто о*уительно. Турианец был одним из лучших персонажей трилогии, естественно Джаал получил схожий статус в Андромеде.
В нём прекрасно всё. Его доброта и отзывчивость, да и вообще ангарская эмоциональная открытость. Его запинки перед подбором подходящего слова. Его голос. Его запинки перед подбором подходящего слова, когда Райдер остается с ним 1х1. Его голос, когда он остается с Райдер 1х1.
Его переживание за ангарский народ, за свою родню, попавшую в Роекаар. Его естественное любопытство при ознакомлении с другими расами. Его чертов шрам после того захватывающего дух и сковывающего тело момента с выстрелом в лицо. Его поведение на базе Вознесения и лже-Меридиане.
Его вид в полуобороте сзади без одежды, по "колено в воде", с протянутой в приглашающем жесте рукой. И взгляд.
Его письма, в которых так хорошо просматривается эволюция взаимоотношений Джаала с командой. Романтические письма - вообще отдельное блаженство.
Если Биовар и подвели трилогию новой частью, то уж точно не в плане ЛИ.
6. Итог.
Всё же это что-то, по идее являющееся моим обзором на МЕ:А, но буду честен, их уже и так куча, а я и вовсе осмелился считать Андромеду удавшейся игрой (ах, да, нужно было написать строчкой раньше - Мое мнение: Андромеда - удавшаяся игра. Возможно, не шедевр\ настолько хороша, как некоторые другие игры, но и не такой слив, каковым её кличут) , а таких тут не особо любят, так зачем же это тут?
Но это не только обзор, скорее попытка понять, почему Андромеду массово называют провалом - вот точка зрения, и она не соответствует этому. Да, понятно, с лицевой анимацией лютый фэйл, но ставить крест на игре из-за этого? Тыкать в более мелкие баги, которые есть в любой игре, особенно учитывая, что Андромеде три недели с релиза и опять же ставить из-за них крестик ненамного поменьше?
Или из-за сюжета, который по общей структуре не особо отличается от трилогии?
Или из-за завышенных ожиданий игроков? Такое случается, как бы мне и другим игрокам не хотелось это признавать.
Или из-за того, что ЕА \ Биовары захотели срубить побольше денег на громком названии? Но игровая вселенная всё та же, эффект массы присутствует, небольшая связь с трилогией есть, у разработчиков будто бы были другие варианты?
Я слышал и читал кучу мнений по поводу вышедшей чуть более недели назад ME:Andromeda, однако, забавно, что лишь единицы из этих мнений не поливают игру помоями. И несмотря на это, в голосовании от Канобу 40% участников считают "андромеду" неплохой игрой. Именно поэтому я сейчас пишу этот пост (на Пикабу аудитория всяко побольше будет, чем в комментариях на Канобу).
Мне нравится ME:Andromeda. Нравится ни за анимацию, ни за продвинутые диалоги, ни за ящики с боеприпасами глубоко под землей в изолированных пространствах. Нравится за вселенную, за мультиплеер, за разнообразие оружий и навыков.
Пройдусь сейчас по основным пунктам и претензиям к MEA, по пути стараясь закинуть сюда еще и плюсы.
Баги.
Баги здесь есть, начиная отсутствием собеседника перед героем во время диалога, продолжая бездействующими летающими напарниками во время боя и заканчивая неправильной анимацией. Я имею в виду не ужасное качество анимации, а конкретно неправильную анимацию: например, в начале диалога Пиби разворачивается в другую сторону, тот же известный баг с перевернутым "Палачом" и так далее. Но я не замечал большинства багов, упоминаемых в рецензиях (видимо, слишком я везуч).
Сюжет.
То, за что многие полюбили Mass Effect. Как и в первой части, с которой, я думаю, и нужно сравнивать MEA (по сути, это начало новой серии, в команде разработчиков "андромеды" почти не осталось никого из состава разработчиков первой части), по сюжету здесь есть вражеские "захватчики" (аналогия на гетов), использующие силы противника против его самого (аналогично с хасками) и главный злодей - лишь один из огромногой системы (аналогично с Властелином), которого побеждает главный герой, используя знания древних (вот тут уже с МЕ3)
Открытый мир.
Он действительно пустоват, если вы действительно не горите желанием исследовать - вам будет зачастую скучно. Однако я всегда в играх ценил лор, и те крупицы информации, что тебе предоставляет игра мне действительно интересны, потому что я поклонник этой вселенной. Сканировать придется, и сканировать придется много: чуть ли не в каждом квесте пару раз (зачастую больше) сканер расчехлить придется.
Создание вещей.
Раз речь зашла о сканировании, то нельзя упомянуть крафт. Для того, чтобы скрафтить вещь нужно разблокировать чертеж (даже если эта вещь использует лишь технологии Млечного Пути), чтобы разблокировать чертеж, нужно получать очки исследования определенной ветки технологий, и как вы думаете, что нужно делать, чтобы их получать? Сканировать! Хотя, со временем, эти очки исследования можно будет получать просто так раз в несколько десятков минут. Не вижу никаких проблем с гриндом ресурсов, вполне спокойно собираются по пути между квестами и с ящиков. Также, множество вещей можно купить за деньги.
Мультиплеер и боевая система.
С персонажами и оружием в мультиплеере все точно также осталось: покупай ящики и надейся. Боевая система благодаря прыжковому ранцу боевка действительно преобразилась; игра дает тебе сидеть на месте только до тех пор, пока не пойдут сильные противники, а на серебре и золоте она не дает тебе сидеть на месте чуть ли не всегда. Как и ранее, у сильных противников есть слабые места, но(!) этих самых уязвимостей НЕТ в одиночной игре. Возможно, именно из-за этого многие возмущаются толщиной противников, однако, я без проблем убиваю пехоту кеттов одном умением и одним выстрелом из дробовика. Когда заходит речь о боевке, не забывают также и посетовать на "бесполезность" ранца. Только вот я считаю, что люди пытаются на немобильных классах выходить в открытые бои и оттого для них ранец и бесполезен.
Логика.
Порою у игры действительно возникают проблемы с логикой: нету очевидных вариантов ответов, про типы реплик я постараюсь промолчать, чтобы запустить нужный диалог с некоторым персонажем нужно проверить почту (я лишь после 40 часов геймплея заметил, что почту можно проверить на одном из терминалов на мостике "Бури", и то по случайности) или перевзойти на корабль. После диалога в квартире Пиби на "Нексусе" ее можно всегда найти в этой самой квартире (хотя, это может быть и баг). Раскиданные в странных местах ящики с боеприпасами.
Мелочи.
Если подумать, то можно объяснить такие нелогичные с первого взгляда штуки, как наряд Пиби (ничто не мешает сделать СЖО на подобие щита, подтверждение тому - купол номада), высадку отряда Первопроходца на Жилище-7 ("Гиперион" просто-напросто не предназначен для исследования, "Буря" на "Нексусе", ковчеги направлялись к самым перспективным мирам Элея), летающая по всему скоплению без ретрансляторов "Буря" (никого не заботит, что ретрансляторы в Млечном Пути использовались для гораздо больших расстояний)
Подводя итог, я думаю, что Mass Effect: Andromeda является во многом неплохим началом новой серии, если только в следующей части исправят бросающиеся в глаза проблемы с анимацией и режиссурой.
Ну и, собственно, ради чего пилился этот пост - хотелось бы узнать другие мнения по поводу MEA.
В продолжении моего же поста о первых впечатлениях:
http://pikabu.ru/story/mass_effect_andromeda__pervyie_vpecha...
Наконец-то удалось выделить время на полное прохождение новой част ME.
Порядка 70 часов было потрачено на изучение каждого закутка, выполнение всех попавшихся квестов и сканированием всех доступных планет. Персонаж был вскормлен до 68 уровня и отправился дожидаться либо сюжетных DLC (которые, надеюсь, будут) либо следующей части - все предпосылки к продолжению истории есть.
Первопроходец - не Спектр.
Немного о сюжете.
Спустя 600 лет после окончания второй части ME, в галактику Андромеда вот вот должны прилететь "ковчеги" разных рас, пассажиры коих спят сном младенца в криосне.
Главный корабль мигрантов - "Нексус" (что-то типо "Цитадели") - благополучно достиг точки назначения за год до прибытия главного героя.
Не буду раскрывать всех карт сюжета, но скажу лишь что главный герой в первом же вылете принимает на себя гордое звание Первопроходца за место почившего отца, который в лучших традициях жанра отдает свою жизнь за отпрыска.
Получаем на свои плечи огромный груз ответственности, собираем разношерстную команду и отправляемся искать пригодные для жизни планеты.
В принципе, завязка очень даже воодушевляет на совершение подвигов. Но... дальнейшее развитие сюжета, как бы это по легче сказать... В общем, сценаристы явно не старались заинтриговать игроков. Сценарий у меня вызывал дичайшее чувство "дежавю", будто бы вторую часть преподнесли нам под чуть другим соусом (вознесение? кетты?).
Нелогичность поступков большинства персонажей заставляет задуматься о вменяемости авторов: активировать огромное древнее "хранилище", которое не понятно как работает и вроде бы должно сделать планету пригодной для жизни? Пффф, конечно, жмем кнопку!
Использовать ядро реактора древнего корабля (который тоже не понятно как работает) в качестве батарейки для поселения либо сделать из него бомбу, дабы продать на черном рынке? Конечно, почему бы и нет?
И подобного там пруд пруди...
Заинтересованность вытягивает только родной до боли сеттинг и спортивная злость ближе к концу.
Смесь жанров.
ME:A представляет собой дикую компоновку Dragon Age: inquisition и кто бы мог подумать предыдущих частей вселенной.
От первой Andromeda взяла "лучшее" - "гринд", а от второй... просто название и сеттинг.
Плюс некоторые локации очень напоминают серию Borderlands в плане прорисовки.
Кто-то сказал Fallout 4 ? Очень отдалено похоже диалогами: все же в ME они куда лучше прописаны.
Если и сравнивать, то воспоминания о "минитменах" навеивают слова одного из членов экикапажа каждый раз, как только вы прилетаете в новую систему - "anomaly detected". Аж передергивает...
Исчез выбор "плохой-злой": теперь все варианты ответов имеют свою эмоцию. Хорошо это или нет ? Не могу однозначно сказать, но на протяжении всей игры персонаж не раз вставал перед трудным моральным выбором, в котором его действия нельзя охарактеризовать одним словом. Даже несколько раз я откладывал геймпад и задумывался на пару минут - "А как лучше поступить в данной ситуации?". Жаль только, что подобные решения имеют минимальное воздействие на сюжет, да и то в финале...
Немного про игру.
"Зачистка"... намного хуже реализована, чем было сделано в DA:I.
Нет, я конечно же понимаю, что мы исследуем планеты, ищем интересные места, но... Чудо-вездеход начинаешь ненавидеть уже ближе к середине. "Увидел цель - подъехал - всех расстрелял - поехал дальше" - за этим увлекательнейшим занятием я провел добрую половину игры.
В DA:I были красивейшие локации, по которым просто интересно побродить. Здесь даже такого нет: одни пустыни (что песчаные, что ледяные), да парочка мест поинтереснее...
Да и природа планет в начале не дружелюбна: то холодно, то жарко, либо радиация не дает исследовать все наскоком - персонаж медленно, но верно погибает. Сначала надо терраформировать планету с помощью "хранилищ", а только потом уже заняться "гриндом" в плотную. Раздражает дико.
Ладно, если бы только "гринд" заставлял ненавидеть эту игру! Так нет же - в ME:A воротит от квестов, которых просто безумное количество!
Причем к самим заданиям претензий особых нет: весьма интересные мини-истории под классической приправой "убей-найди-принеси". Пускай и некоторые тянуться всю игру, засоряя журнал...
Все портит то, что добротная часть квестов разбросана по всей Андромеде. Получаем задание - летим на планету - повторить три перелета вдаль.
Помимо того, что по карте корабль передвигается исключительно с долгой и нудной анимацией, еще приземление и вылет "Бури" также надо просматривать полностью, пропустить заставку нельзя. А теперь представьте каково это - повторять подобные действия раз эдак триста на протяжении всей игры.
А вот квесты сопартийцев очень понравились. Особенно хотелось бы выделить историю Лиама - я посмеялся от души во время выполнения задания.
Да и сам по себе каждый член экипажа - довольно занятный персонаж, с хорошо прописанным характером. Эта команда запомнится уж точно.
Особенно забавно наблюдать за их перепалками либо во время путешествий, либо в общем чате (на корабле есть терминал, обязательно ознакомьтесь).
Квест про заблокированные воспоминания вышел вполне добротным, а вот итоговая встреча с близнецом как-то не порадовала.
Ролевая система весьма ничего. Уровни набираются быстро. От обилия стволов и брони разбегаются глаза - каждый сможет найти себе пушку по душе. Прокачка навыков идет легко и непринужденно, не надо вникать в показатели. В основном выбор будет всегда примерно такой: либо дальше стреляем, либо сильнее.
Не отстает и система крафта: если кредиты в этой части не нужны от слова "совсем" (разве что копейки ради пары квестов), то вот ресурсы для апгрейдов \ создания новых предметов желательно собирать где только можно, хотя бы в первой половине игре.
Бодрый экшен не надоедает до самого конца. Ранец добавил бешеной динамики, "прилипание к укрытием" теперь на автомате, ящики с патронами \ жизнями щедро расставлены по всем локациям в просто неприличных количествах. Стреляй, применяй умения, комбинируй с уворотом.
Считаю, что тому программисту, кто отвечал за управление в игре надо оторвать обе руки.
Ну вот кто догадался повесить "рывок ранцем" персонажа и "форсаж" вездехода на разные кнопки? Причем во втором случае кнопка "B" отвечает за выход из машины. Да и кнопка "Y" отвечает за эвакуацию с планеты на "Бурю". Ну, вы поняли... раз 20 я улетал прямо в середине квеста.
Со временем привык конечно, но из машины периодически выходил вплоть до финала...
Маленькие локации станций и планет. Что "Нексус", что "Айя" и "Порт-Кадара" - все их можно пробежать за пару минут, даже толком посмотреть не на что. А то, на что стоит взглянуть - бедновато, не врежется в память как та же "Цитадель".
Про лицевую анимацию даже говорить не буду, все и так прекрасно все знают. Хотя, вчитываясь постоянно в субтитры на лица не обращаешь внимания.
Еще у героя есть свое "ведьмачье чутье", которым вы будете пользоваться чуть реже, чем стволами.
Была парочка не критичных багов: то я на "Буре" провалился в космос, то тригер квеста сработал дважды и мне пришлось второй раз удерживать территорию две минуты, сражаясь с невидимыми врагами, над которыми весели лишь индикаторы здоровья (и на том спасибо). Проседания fps - вот это вымораживает. Ведь я купил приставку чтобы не париться с "тормозами"... Ага.
Понравились головоломки, решающихся по принципу исключения. Куда более удачное решение, чем в предыдущих частях.
Сетевая игра ничего особо интересного не показала. Бегаем, стреляем. Похоже на Geras of War чем-то.
Резюмирую.
Достойная игра, которую надо проходить дозировано.
Если бы я растянул удовольствие на пару недель, а не прошел бы залпом за пять дней - ME:A воспринималась бы совершенно по-другому.
От "гринда" и долгих цепочек квестов сильно устаешь и после 12-часовой сессии хочется кинуть геймпадом в экран, как только появляется строчка "у вас новое сообщение на терминале".
Поклонникам серии - "маст хэв". Новенькие, боюсь, не вникнут в перипетии сюжета и для них потеряется все соль хотя бы конфликта саларианцев и кроганов.
Остальные пустят ностальгические слезу и с упокоением пройдут игру до конца c мыслью "когда же это блин закончится?" и матерясь на бездарный сюжет, периодически при этом случайно катапультируясь из вездехода.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Некое подобие обзора от товарища - @maeghgorre, прости, я эксплуатирую твой комент.
Ну, если объективно - то есть поставив плюсы-минусы рядом и сравнив, то это одна из лучших игр серии. Кроме шуток. Вот смотрите:
1. Лучшая в серии боевая система. Просто без вариантов - боевка в МЕ идет по восходящей, но даже при этом Андромеда - это огромный шаг вперед по сравнению с трёшкой, разница примерно как между первой МЕ и второй.
2. Лучший сюжет и история - история игры цельная и крутится вокруг людей и их взаимоотношений, а не проблем связанных с тем, что "в галактике все было хорошо, а потом злой Сарен приволок злых гетов".
3. Впервые в серии всё происходящее происходит в соответствии с общей логикой игры. Ну то есть - всё, от геймплея до миссий на лояльность работает на пользу истории (которая опять же вполне "человеческая" - про освоение фронтира), а не на борьбу с каким-то новым мировым злом (которое хоть и есть но большую часть игры представляет собой ОДНУ из проблем а не главную проблему).
4. Второстепенные миссии вообще и миссии компаньонов на лояльность в частности опять же встроены в сюжет а не как, например во второй части, являются по сути сайд-квестами, к основному сюжету отношения ВООБЩЕ не имеющие.
5. Огромное количество контента. Кроме шуток - игра в целом конечно мельче условного скурима по "площадям", но количество персонажей, квестов (которые опять же почти никогда не сводятся к "собери десять бараньих шкур"), моральных выборов и прочего - оно невероятно огромно. Сравнивая например с Ведьмаком третьим - там у меня на все квесты ушло порядка шестидесяти часов, учитывая то что фасттревел там не очень и частенько приходится махать концы ножками, здесь - под сто.
6. Как минимум один из лучших биоварских сценариев - диалоги по большей части живые, шутки отлично заходят, моменты пафоса работают, нет ситуаций типа "не верю" и откровенного идиотизма уровня "Дийкста с топором". Опять же, сюжет полон неожиданных в хорошем смысле поворотов и необычных ситуаций. В общем видно, куда ушли основные деньги. Это действительно научно-фантастический роман (то есть несколько переплетающихся историй), а не просто очередная повесть про "врагисожглироднуюхату/избранныйпридипорядокнаведи".
7. Решения которые влияют. Все. То есть ты собрал аванпосты, сделал квест на ковчеги - все ребята засветятся в финальной битве и повлияют на твои потери в конце, причем не строчками "где-то там", а вполне конкретно в прцоессе прохождения. Примерно как кратки полёт до базы коллекционеров во второй части, только в куда более глобальном масштабе.
8. Исходя из всего вышеперечисленного - это отличный старт новой трилогии. КОнцовка игры именно та, которая требует продолжения - главные проблемы решены, но опасности ещё остаются, а ниточки, завязавшиеся по ходу игры распутаны далеко не все.
9. Исследования мира. Они очень интересные и игра поощряет их делать как сюжетно, так и геймплейно - это просто весело и даёт ощутимые награды. Тут конечно палка о двух концах - если исследования не нравятся в принципе, игра скорее всего не зайдёт, ибо "пробежать" её минуя всё это не выйдет.
10. Ролевая система - уже тот факт что она безклассовая на самом деле безумно радует, потому что классы очень плохо подходят для игры с только одним управляемым персонажем вместо привычной партии героев. Эта претензия была у меня к МЕ начиная с первой части - сквадмейты воспринимаются как костыли к системе, а не полноценные товарищи, как в том же ДА (любом).
Против этого у нас:
1. Баги. Куда ж без них. Но нет таких, из-за которых игра становится непроходима или у персонажей отваливаются головы.
2. Кривой и куцый редактор. Особенно после Инквизиции, где можно было сделать хоть Дейенерис, хоть Сталина, здесь банально мало возможностей для кастомизации. Хотя прически (самое слабое место любой биоварской игры) сделаны в целом хоть как-то прилично. Отдельным минусом идёт то, что созданного персонажа нельзя подрихтовать в процессе игры, как можно было в ДА в блек эмпориуме. Это раздражает очень сильно, конечно.
3. Лицевая анимация. Она в большинстве своём ужасна, потому что биовары действительно не подумали, что огромное количество костей и реалистичные движения в замокапченных заставках это одно, а диалоги "восьмеркой", которые по любому составляют процентов 80 игры - совсем другое и там надо как-то попроще, а не то зловещая долина. Причем это вопрос не технический а именно эстетический - в том же Ведьмаке, четвертом Фулауте и прочих скайримах анимация ТЕХНИЧЕСКИ сделана хуже (меньше костей, проще движения), но за счёт более скупой и спокойном мимики ЭСТЕТИЧЕСКИ она выглядит приятнее.
4. Высокие системные требования. Да, рекомендуемые требования - на самом деле те, на которых игра не будет по крайне мере проседать и можно будет выкрутить настрйоки так, чтобы наслаждаться красотой планет, а не лесенкой от сглаживания.
5. Ну, очевидный пиар-скандал связанный со всем вышеперечисленным. Тут уж ничего не поделаешь - человека встречают по одёжке, а РПГ про болтовню и стрельбу - по рожам в диалогах и процессу стрельбы. И если со вторым всё хорошо, то с первым - очень плохо.
Заметим в скобках, что на куда более "простую" по концепции игру с гораздо меньшим количеством контента (Ведьмак 3) ушло более чем в два раза больше денег (80 млн долларей против 40), а на большей по размеру карты но гораздо более слабый в плане сюжета и персонажей Скайрим - 85 миллионов долларей, результат на самом деле очень хороший. И как мне неприятно это говорить, вряд ли он бы был достижим без участия ЕА, ибо если бы не они, боевая система (которая, напоминаю, лучшая в серии) была бы намного хуже, а она в этой игре очень и очень важна.
Так что... Нет, я бы предпочёл чтобы игру ещё пошлифовали с полгодика, но длаже без этого я искренне считаю, что Биовары сделали очень многое очень хорошо для того,ч тобы списывать игру со счетов только из-за плохой презентации.
Взято отсюда.
Еще раз спасибо тебе @maeghgorre, за твое взвешенное мнение, в этой пучине мамкиных икспертов.