Практически с самого запуска триала в Origin Access и по сегодняшний день еще не утихают споры о данной игре.
Мне хотелось немного высказаться и ранее, но я считаю, что невозможно объективно оценить игру целиком, не пройдя хотя бы основной сюжет на 100%. \\Возможно, просто не раскачал скилл критики по трейлерам \ ютубному геймплею. Впрочем, пост - не ради обвинения "не купившихся на маркетинг ЕА" ценителей "истинно-ААА" проектов и тех, у кого в Андромеде свет клином сошелся на лицевой анимации.
Итак, входные данные: 68 часов наиграно, только сингл.
Как, возможно, у многих, интерес к игре еще до релиза был обоснован "вау, это же масс эффект, трилогия была о*уенной игрой, жду не дождусь Андромеды". О последствиях и неприятных моментах такого мышления я упомяну позже.
Кратко об игре: хороша. Но это кратко, и нюансы я хочу рассмотреть.
1. Техническая сторона игры.
Счастливый обладатель конфигурации i5-2400 + GTX 1070 + 12 GB RAM + не самый топовый HDD, разрешение - 1440*900 (шутка про хуан).
Настройки: ультра (даже в тех пунктах, где GE рекомендует высокие), кроме теней и растительности - поставил на высокие, хотя, думаю, с ультрами бы тоже пошло нормально. Временное сглаживание. Хром.абберации и зернистость отключены, впрочем, на фпс это заметно не повлияло.
Игра удерживала 60 фпс практически всегда - чаще всего и вовсе держалась на 70 (при 75 монитора), редко просаживаясь на Хаварле (с другой стороны, это самая красивая планета, стоило того) и в финальной миссии где-то до 50, но там, где уже КРОВЬ КИШКИ РЕЛИКТЫ, тут и там смешение союзных неписей и кеттов, сверху жарит Архитектор, а раскачка в адепта равнозначна постоянным красивым бабахам...но об этом позднее.
Если это не та самая волшебная оптимизация, то что это?
При этом видеокарта явно работала не на всю мощность (я знаю, что к такому CPU нужно что-то менее благородное, вроде 1060 или, прости господи, RX480), VRAM \ RAM отжирались отнюдь не подчистую.
Баги.
К злосчастной ЛА добавили еще и порцию багов, от веселых (аля Лиам, сваливающий в космос) до грустных (вроде неработающих квестовых датападов).
Я не понимаю этих людей, хотя и допускаю, что баги существуют.
Мой список:
- неромансабельный Скоттом Джаал
- Пропавшая реплика в диалоге Архонта и Сары на его корабле. Т.е. после выбора в колесе Сара зависла, наивно хлопая ресницами, а после нажатия пробела замурлыкал уже кетт.
- Зависшее задание на Эосе, что-то со сканированием ящиков, где позже предлагается их еще раз осмотреть (дополнительный пункт) или сразу с чистой совестью доложиться неписю. Совесть чиста, а вот карта от трёх маркеров заданий - нет. Самого квеста уже нет - непись отчеканил свою пару строчек диалога.
- Один раз Пиби, облокотившись о стол с исследованиями и прочими терминалами, после диалога с ней опиралась уже на воздух в прямо противоположном от стола направлении.
- Ветра зависла в позе "люби меня полностью", ну или "морская звезда", однако, перемещаясь в пространстве, выдавая смехуёчки, но не участвуя в бою. Вылечилось пересоставлением отряда.
Не считаю это критичными багами, особенно после прохождения сталкеров, скайрима и фоллычей.
2. Вещество, таинственное и желанное ничуть не меньше, чем Нулевой Элемент - Графониум.
Окружающая среда.
Я вообще не графодрочер - еще бы с таким ПК им быть - но всё же могу оценить то прекрасное, доступное мне, ну и не очень прекрасное, которое может сделать шедевры вроде DAO малопривлекательными для меня.
На мой взгляд, Андромеда - это первый случай. Да, три планеты из пяти - это сплошные пустыни, четвертая (Хаварл) - зажата, но всё же прекрасна, а пятая (Кадара) -сплошные горы. Да, на те самые похожие на Золотые Миры Айю и Меридиан нам дают взглянуть лишь мельком (на Айю так и вовсе только любителям ксенофилии). Есть еще коридорное Жилище-7 (оно же Райдер-1) и сфейлившийся Золотой Мир турианцев с каким-то левым названием, в итоге превратившимся в безжизненный камень с кучей полезных ископаемых из-за Скверны, но они второстепенны и посещаются один раз (формально камень можно посещать несколько раз, но зачем? квестов там хрен да маленько).
У Биоваров есть навыки создания, безусловно, красивых... но пустых миров. Да, придется это признать, сколько бы я не защищал их. Впрочем, это не мешает некоторым людям наслаждаться этими видами, тогда почему бы и нет? Да и выбор между коридорными локациями трилогии и таким открытым миром - это иллюстрация теоремы Эскобара.
Но стоп, конкретно тут речь ведь идет о графониуме? Что же, итог - фейла нет.
Персонажи.
Лицевую анимацию кто только не пинал. И если я скажу, что для меня она не стала катастрофой, то меня тут же закидают камнями.
Тем не менее, я это скажу. Хоть я и, в основном, читал субтитры, на лица я внимание обращать успевал. В плане инопланетян всё очень даже прилично - кроганы, турианцы, саларианцы - так, как вы их и можете представить, особенно учитывая их физиологические особенности. Ангара тоже выглядят хорошо. Джаал же вовсе бесподобен. Во всем. Но об этом тоже позже.
С азари и людьми самая мякотка. Исходя из сцены романа и миссии на лояльность Лиама, хорошая анимация в игре есть, но не везде, да. Пиби, несмотря на принадлежность к достаточно важным персонажам, может "похвастаться" слишком широко распахнутыми глазами в отдельных моментах, где это явно не к месту.
Про безымянных неписей Нексуса и подобных вряд ли стоит говорить что-то, в конце концов, это фоновые персонажи.
Откровенный фэйл с Эддисон, впрочем, внешний вид а-ля "ночная бабочка после тяжелой смены" внезапно реально соответствует её личности.
Штампованные азари - будем откровенны, не одни биовары этим грешат, хотя, конечно, так вроде бы и быть не должно, но... но.
Экипаж "Бури" - Гил сосет, Суви сосет. Лекси - 50\50. Пилот - саларианец, о них сказано выше. Без дальнейших комментариев.
Пиу-пиу Боевые анимации.
Нет слишком блокбастерных взрывов на всё огромное помещение Реликтов с кучей искр, дыма и разбросанных кишок, производимых одним ГГ, но это ведь и не в духе МЕ, так что даже хорошо.
Биотика - отлична. Бум-бахи от биотических комбинаций красивы. Да и враги прикольно в космос улетают от одного Броска. Отдельно хочется выделить Сингулярность - красива снаружи, дает затенение экрана при входе в её область действия - мелочь, а приятно.
Техника - а это техника или магия из какого-нибудь ДА? Как бы то ни было, огонь и лед задались. Отдельно упоминаю Перегрузку - ну, электрические всполохи вокруг цели в трилогии мне нравились больше, тут девы поскромничали. Боты ( ВИ Реликтов и турель) не особо впечатлили, но от голографического дрона в трилогии глаза побаливали (теперь он бесит не где-то по центру экрана, а сбоку, над Райдер-инженером, брр), тут же это пошло в плюс. Ну и задумка самого ВИ Реликта хороша.
Оружие - тяжелое оружие вроде Каина не завезли, щито поделать, соответственно и каких-то изысков ждать не приходится. Оружие млечного пути в принципе мало отличается от трилогии (кроме мили оружия, но там и различные механики подвезли). Оружие кеттов - те же яйца, только красные. Оружие Реликтов - яйца Коллекционеров, но синие. То есть, не так уж и плохо.
Сторонние анимации, вроде взрыва бачков, дыма кеттов-инвизеров, перезарядки щитов - мало отличаются от трилогии (ну кроме дыма офк, но он не так уж и плох).
Отдельным пунктом идёт инструментрон. Не знаю, зачем они заменили вариант из трилогии на это монолитное нечто. И ведь даже кошерная версия осталась в техноумениях!
3. Геймплей aka "пиу-пиу, ололо, я повелитель гравитации \ лишних стволов \ элементальной магии!"
Во-первых, сразу вспоминается недовольство олдфагов в свое время, когда вместо практичного и кошерного перегрева из МЕ1 нам всучили какие вшивые термозаряды в МЕ2-3. Прошло время, в новой части МЕ вновь завезли систему перегрева в оружии Реликтов, но либо я не заметил их оценки данного хода, либо они не заметили, либо это так их впечатлило, что от когнитивного диссонанса они вновь закричали о лицевой анимации.
Во-вторых, некоторые задались вопросом - какого святого Джаала повсюду разбросаны аптечки и боеприпасы, прямо как в уютненьком Млечном Пути? Ответ им дали, что это всё магия инструментрона, а в ящичках лишь расходники, но кого-то это опять не устроило.
Собственно, пиу-пиу от трилогии отличается ослабленной реакцией врагов на ваши потуги их убить да отчасти другим оружием (ну и шкалу перегрева заменили на удобные проценты). Джетпак \ биотический аналог (наконец-то биотики могут использовать свои способности для перемещения себя не только в катсценах и при таране!) - хорошее новвоведение...в теории. На практике, парение эквивалентно самоубийству (хотя я играл на эксперте, возможно это из-за сложности), однако добить одиночных врагов за укрытиями всё равно. Ну а горизонтальной мобильности много не бывает.
Ололо-повелительная часть опять не прошла мимо олдфажного восприятия просто так. Мол, вот в трилогии была специализация у Шепард(а), всё было логично, а тут ты сегодня владеешь 4 видами оружия, завтра тягаешь ковчеги биотикой, а послезавтра релаксируешь под пиу-пиу от ботов. Опять же, в игре было упомянуто, что члены отряда Первопроходцев имели достаточно широкую подготовку. Да и какой скилл нужен, чтобы мацать клавиши инструментрона?
Про профили - это уникальная фича СЭМа для Первопроходца из-за (как оказалось, жизненно важной) связи человека и ИИ.
В целом разные специализации сбалансированны, хотя штурмовики и другие милишники немного так страдают на эксперте даже с Отражением, в то время как в биотике и технике завезли две мастхэв-ОП фичи - реген здоровья после использования техноумений и экстренный барьер при околосмертельном уроне.
С напарниками выходит интересная ситуация - при том, что жира у них может быть раза в два-три больше, чем у Райдер(а), дамаг им занизили так, что плакать хочется. "Тупость" ИИ же лечится, внезапно, приказами, а если вдруг какая-нибудь гипотетическая Кора у вас умудряется "дохнуть в мили по кд", то это лишний повод начать играть отрядом.
В целом, было весело летать по всему полю и швыряться биотикой туда сюда, благо КД божеские, а потом с подгорающим пуканом щитом отстреливаться со снайперки из укрытия вслепую
С другой стороны, разработчиков хочется анально покарать за лимит в 3 умения в наборе. Чувствуете привкус консолегейминга? А профили оказались не то чтобы панацеей, ибо скиллы перезаряжались с нуля абсолютно при любых условиях (никакого параллельного кд нет). Может, с раздельными и божескими кд умений большие наборы были бы уже совсем изи модом, но 4-5 было бы в самый раз.
Еще одно нововведение в Андромеде - СЖО. Без всяких лирических оболочек - принуждение постоянно перезаряжать эту СЖО, и это реально бесит. Особенно во время боя, когда ты воюешь против тучи врагов, полосочка начинает мигать красным, а спасительный обогреватель в количестве одна-две штуки находится прямо под жопой у врагов.
И при всем неудобстве этой системы, она полностью соответствует логике. Вот такой когнитивный диссонанс.
4. Костяк игры. Квесты.
Основной сюжет
Алярма!
Прежде, чем приступать к дальнейшему повествованию, хочется сделать небольшое отступление. "Ценителям" привожу концентрат из писания ниже - сюжет я нахожу хорошим и достаточно интересным. Можете не тратить время (если вдруг вы потратили его до этой части) и начинать строчить про то, какой сюжет УГ. Можно еще какого-нибудь там условного В******а N начинать ставить в пример.
Я вообще не нахожу такую концепцию сравнения игр по сюжету правильной. Вы можете объективно оценить забагованность игры. Лицевую анимацию. Сбалансированность классов. Лейтенанта Графоуни. Сказать, что, мол, в В******е N НПС не куски дерева со стеклянными глазами и губами как у уточки с гифки, что трава зеленее и мыло не душит. Ради святого Джаала.
Но сюжет - это вопрос вкусовщины. Это просто сферическая вкусовщина в вакууме. При этом качество сюжета, несомненно, определяет удовольствие от игры. Но это субъективная величина, и тем не менее, очень много людей пытаются сделать её объективной. Происходит это по методу вроде "миллионы мух не ошибаются", только вот никто не учитывает, что достаточно часто на миллион "не ошибившихся" мух пришлось 750 тысяч "ошибившихся". Андромеду, имхо, незаслуженно хоронят отчасти и поэтому.
"Клишированный и тупой пролог со сливом Райдера-старшего, и оп - ГГ сразу избранный" ©
Без слива Райдера-старшего была бы ограничена свобода действий ГГ. К тому же, после открытия памяти СЭМа и изучения семьи Райдеров самопожертвование отца начинает играть новыми красками.
"Тупые диалоги с четырьмя ответами, часто приводящими к одному исходу, максимум к двум" ©
Опять же, или я какой-то неправильный, или не нахожу диалоги пустыми и глупыми.
\\ненавижу это, но сравню - а в трилогии было иначе?
"ДА\НЕТ\САРКАЗМ\ВОПРОС? v.2.0?" ©
Сарказм действительно есть, медик на борту даже может сделать пометочку в личном деле ГГ при его оверюзе, но как система в целом такое встречается крайне редко. В большинстве случаев да\нет всё же как-то иначе сформулировано.
"Мои решения практически ни на что не влияют" ©
Как правило, говорится в контексте выбора специализации аванпоста на Эосе. На самом деле, это ведет к небольшим отличиям в произносимых фразах. Но и мелочи бывают важны, и это не говоря о том, что отыгрыш в РПГ больше базируется на фантазии играющего. В ходе финального сражения оказалось совсем незначительно то, что колонисты Инициативы были учёными (говорю со своего прохождения). С одной стороны, можно назвать косяком, с другой - а так ли оно? Суть ведь оказалсь в всеобщем сплочении. И такие рассуждения применимы ко многим остальным "ничего не меняющим" вариантам.
\\ Вот в Квантум Брейке, допустим, отлично отслеживались выборы персонажа, но подобный принцип, позволяющий КБ иметь такую вариативность, очевидно, неприменим к крупным (не с точки зрения ААА-шности, а по размеру мира) играм вроде ДА\МЕ
"Хэппиэнд"
Несложно понять, что в основном людям хочется видеть его. Не думаю, что захват Архонтом Меридиана с последующим адовым 3,14здецом и массовым косплеем уродцев вкупе со смертью ГГ был бы лучше.
В начале игры я сочувствовал потере Райдера и навалившимся обязанностям. В ходе игры отношение менялось, с помощью "саркастичных фраз" можно было самому отслеживать вовлечение ГГ в бытие Первопроходца. Ненависть к политиканам с Нексуса, бунт, случившийся до прибытия ГГ, проблемы погибших Золотых Миров, Ангара с их роялем в кустах на постройке Реликтов, в первый раз ошибочно названный Меридианом. Пропавшие ковчеги, непонятная ситуация с тем, как саларианский оказался у кеттов. Появление Скверны и взаимосвязь этого с уничтожением Реликтов \ Джа-как-его-там.
За этим было интересно наблюдать, принимать участие в этом (даже если все решения были приняты сценаристами до меня без права особого выбора).
Я никогда раньше не задавался таким вопросом - а он был актуален во время выпуска Инквизиции - что именно не так - мои эталоны качества сюжета или всё же эталоны большинства? Почему лишь одна точка зрения (относительно вкусовщины, напоминаю) принимается как верная? Сейчас, вопреки здравому смыслу, я им задаюсь.
Сайд-квесты.
Всеми "любимое" сканирование - откровенное затягивание этим процессом проявляется в квестах на поиск, собственно, объектов сканирования, т.е. без маркеров на карте. Когда сканирование проявляется в "маркированных" квестах, там с его помощью логично преподносится кусочек какой-то истории. Хотя, конечно, и в первом типе заданий такое встречается, но там уже стоит вопрос окупаемости затраченных усилий на узнавание этой истории.
В остальном -вполне типичные сайд-квесты.
Кроме миссий на лояльность, конечно же, они всегда были чем-то явно особенным. В Андромеде, например, миссия на лояльность Лиама - вообще сплошь и рядом сборник веселых моментов. Кора и Драк, раскрывающияся с совсем другой стороны. Пиби с постановкой тяжелого выбора между личным (и это при отношении Пиби к личным отношениям!) и, по факту, работой (польза для Инициативы) и увлечением жизни.
5. Роман. Джаал "Darling One" Ама Дарав.
Я осознанно упоминаю об этом отдельным абзацем. \\ откровенно говоря, презентация Джаала и упоминание его романсабельности - вторая причина после "о дааа, продолжение масс эффекта", из-за которой я без капли сожаления заложил 2к за предзаказ. \\
Еще одна АЛЯРМА! - абзац имхотни и 146%-ого обожания Джаала. Я предупреждал.
Думаю, многим известна шутка про "симулятор секса с инопланетян(к)ами", в каждой шутке есть доля правды.
Причем это не просто правда, а отличительная особенность серии МЕ. Одна из главных составляющих, после основного сюжета. Немногие игры могут похвастаться таким элементом, и даже достаточно любимая мною ДАИ и просто зашедшая ДА2 просто рядом не стоят с трилогией МЕ. Персонажи хорошо прорабатывались на протяжении трилогии и с ними было приятно просто общаться, не то что романсить. Гаррус, Тали и Лиара были особенно привлекательны в этом плане. Ну, хотя бы просто потому что не сливались за одну часть аля Тейн\ Кайден \Эшли
И тут выходит МЕ:А.
Ну да, времени расписывать лор каждого чара нет, игра-то одна в новой серии (надеюсь, только пока), хотя свои приятности в диалогах найти можно.
Не особо впечатляющие собой Кора с Лиамом задают не самое удачное отношение к этому аспекту.
Потом на корабль попадают Пиби, Ветра и Драк. Хотя и третий неромансабелен (с учетом того, что фраза с сердечком есть).
О них нам рассказывают едва ли больше, чем о первых двух людях, но это сами по себе интересные персонажи. Ветра, вынужденная жить взрослой жизнью раньше положенного, ради сестры. Пиби - как вихрь. С щепоткой софиофобии. Азарт ученого, страсть к познанию нового. Личная мини-трагедия с Калиндой. Драк - просто кроган, в принципе, это хорошо описывает его для тех, кто играл в трилогию.
То есть биовары, не мудрствуя лукаво, словно взяли персонажей из трилогии и на их основе сделали новых. Драк - Рекс, Пиби - Лиара(МЕ1)+Мордин+-Тали. Ветра - Тейн+... по чуть-чуть с других.
Казалось бы, самокопирование, ай-яй-яй, но вышло отменно.
А потом Айя. Прогулка с поднятыми руками сквозь толпу неодобрительных взглядов ангара.
И Джаал.
Если раньше (до релиза) Гарруса называли прототипом Ветры - турианец, визор, всё такое, то после появления секс-символа Андромеды © на борту корабля приходит осознание, что вот совсем ни... чего подобного.
Джаал - это просто, мать его, Гаррус в теле ангара.
И это просто о*уительно. Турианец был одним из лучших персонажей трилогии, естественно Джаал получил схожий статус в Андромеде.
В нём прекрасно всё. Его доброта и отзывчивость, да и вообще ангарская эмоциональная открытость. Его запинки перед подбором подходящего слова. Его голос. Его запинки перед подбором подходящего слова, когда Райдер остается с ним 1х1. Его голос, когда он остается с Райдер 1х1.
Его переживание за ангарский народ, за свою родню, попавшую в Роекаар. Его естественное любопытство при ознакомлении с другими расами. Его чертов шрам после того захватывающего дух и сковывающего тело момента с выстрелом в лицо. Его поведение на базе Вознесения и лже-Меридиане.
Его вид в полуобороте сзади без одежды, по "колено в воде", с протянутой в приглашающем жесте рукой. И взгляд.
Его письма, в которых так хорошо просматривается эволюция взаимоотношений Джаала с командой. Романтические письма - вообще отдельное блаженство.
Если Биовар и подвели трилогию новой частью, то уж точно не в плане ЛИ.
6. Итог.
Всё же это что-то, по идее являющееся моим обзором на МЕ:А, но буду честен, их уже и так куча, а я и вовсе осмелился считать Андромеду удавшейся игрой (ах, да, нужно было написать строчкой раньше - Мое мнение: Андромеда - удавшаяся игра. Возможно, не шедевр\ настолько хороша, как некоторые другие игры, но и не такой слив, каковым её кличут) , а таких тут не особо любят, так зачем же это тут?
Но это не только обзор, скорее попытка понять, почему Андромеду массово называют провалом - вот точка зрения, и она не соответствует этому. Да, понятно, с лицевой анимацией лютый фэйл, но ставить крест на игре из-за этого? Тыкать в более мелкие баги, которые есть в любой игре, особенно учитывая, что Андромеде три недели с релиза и опять же ставить из-за них крестик ненамного поменьше?
Или из-за сюжета, который по общей структуре не особо отличается от трилогии?
Или из-за завышенных ожиданий игроков? Такое случается, как бы мне и другим игрокам не хотелось это признавать.
Или из-за того, что ЕА \ Биовары захотели срубить побольше денег на громком названии? Но игровая вселенная всё та же, эффект массы присутствует, небольшая связь с трилогией есть, у разработчиков будто бы были другие варианты?