Mass Effect Andromeda: нет, нет и нет.
Дисклеймер: я никого не призываю соглашаться с рецензией, но будучи любителем исходной трилогии, я просто не мог не написать этот текст.
Меня хватило на четыре часа игры, и час из этого я пытался создать героя, который не вызывал бы у меня желания закрыть его лицо черным квадратом. (такой он у меня получился - хотел сделать похожим на Хью Лори).
Кстати, идея для Bioware: сделайте DLC, где герою можно надеть на голову бумажный пакет - я обязательно куплю его и постараюсь пройти игру до конца.
Такого внутреннего несогласия с тем, что происходит в игре, у меня не было никогда. Похожее ощущение, но редко, было в GTA 5, когда приходилось творить всякую сюжетную непотребщину, но там было хотя бы интересно шляться по городу, охотиться, залезать на гору, потом спускаться оттуда на мотоцикле и даже гонять в триатлон!
То самое вступление, которое должно захватить игрока и заставить пройти игру до конца, режиссер и сценарист провалили полностью. Рояли в кустах просто на каждом углу, самый очевидный из них - случай, который привел к смерти Алека. Ощущение, что ты играешь в китайский клон, подделку Mass Effect, не покидает ни на секунду.
Исследования? Нет. Даже в первом Масс Эффекте это было обставлено интереснее, несмотря на то, что локации были практически одинаковыми и иногда событие описывалось простым, мать его, текстом:
Бои? Да, они здесь более-менее интересные, хотя и здесь геймдизайн страдает - взять хотя бы укрытия. Да и потом, играть в RPG ТОЛЬКО ради боев - сомнительное удовольствие.
В предыдущих играх можно было выругаться на собеседника, и линейность сюжета при этом не вылезала во всей красе, как здесь. Здесь, что бы ты не выбрал, твой герой все равно ляпнет нейтрально-слащавую фразу. Мне неинтересно слушать собеседников - каждая фраза вызывает желание нажать кнопку "пропустить", хотя ты разговариваешь с ними в первый раз. Я прошел оригинальную трилогию ЧЕТЫРЕ РАЗА от начала и до конца, и даже на четвертый раз мне было интересно (может и нет, но как минимум приятно) слушать собеседников.
Нет, нет и нет. Я не хочу видеть галоперидоловых персонажей, которые реагируют на страшные вести или говорят агрессивные фразы с эмоциональностью бетонной стены. Я не хочу общаться с одинаковыми азари (не считая Пиби, до которой я еще не дошел и не дойду), я не хочу видеть кривоногих турианцев с пластиковыми рожами. И я не могу понять, какого черта азари говорят с британским акцентом!!!
Единственное, что порадовало - это то, что игра автоматически делает Алека Райдера похожим на главного героя.
Bioware, спасибо тебе за оригинальную трилогию - мир в ней был выстроен настолько гармонично и четко, что когда New Horizons подходил к Плутону, я тайно надеялся увидеть на фотографиях бездействующий ретранслятор массы, покрытый многокилометровым слоем льда. И спасибо за еще одну игру, которая позволила мне наконец забыть про эту серию. Слава богу, что последнюю я одолжил у одного хорошего друга, а не купил.
Андромеда: куда нас на самом деле занесло.
Написал я тут один коммент, и подумал - а что, если его развернуть?
В посте не будет перечисления достоинств/недостатков MA:E. Игру и так уже сравнили с тремя предшественницами, с Инквизицией, с В*******м... а вот у меня нарисовался легкой наркомании пост.
Осторожно - возможны спойлеры вторичных моментов сюжета MEA
Где-то в галактике Андромеда лет через сотню найдется планета под названием Пандора, луна Элпис и парень по имени Джон, который терпеть не может, когда его называют Джоном...
Мир Андромеды имеет очень много общих черт с миром Borderlands. Давайте разбираться, чего уж там. Да, игры совершенно разные. Но проскакивают моменты...
1. Хранилища.
Согласно истории, рассказанной канадцами, хранилища андромеды построены некими Реликтами. Это их так Пиби обозвала, потому что не любит длинных имен.
Происхождение Хранилищ борды - построены эридианцами. Могут они претендовать на звание Древних? Да легко. Причем в пользу того, что борды - будущее MEA, а не наоборот, говорит отстроенная инфраструктура и появление самих хозяев в "при-сиквеле".
1.1. Эридий? Или, все же, eZo, он же нулевой элемент?
Тут притянул за уши. Хранилища в MEA построены с огромными затратами иЗо - Хранилище в бордерлендс открыло доступ к огромным запасам эридиума. Было бы логично предположить, что это, на самом деле, элемент иридий, из-за созвучности. Но имхота твердит, что на звание соответствующего больше подходит нуль-элемент.
1.2. Большое количество Хранилищ, раскиданных по галактике.
В небольшом ролике, которым игрок видит после смерти Джека (предполагаемой, на этот счет тоже много теорий), можно увидеть кучу значков, и предполагается, что волт хантеры будут летать от системы к системе и собирать лут. Возможно, первоначальная идея хранилищ - терраформирование - просто забыта. Или на Пандоре обитают очень некомпетентные люди, например, психи.
SAY SOMETHING ABOUT MY SHINY MEAT BICYCLE AGAIN AND I'LL KILL YOU!
2. Персонажи.
Больше всего заинтересовал в этом плане Эладаан. Тут тебе и мусорщики-падальщики, подыхающие и сходящие с ума от радиации, и попытка сделать из корабля древних <СПОЙЛЕР> бомбу </СПОЙЛЕР>, и, мать его, ГИГАНТСКИЙ НЕУБИВАЕМЫЙ ЧЕРВЯК. Сплошная отсылка к родной Пандоре, хотя здесь, скорее, отсылки к Тучанке и молотильщикам. Все же проработка мира у старой команды ME тоже была на высоте.
Агентство по терраформированию "Кроган.Inc". Сделаем Тучанку из любого мира!
2.2. Да и числа тоже сходятся. Pathfinder'ов четыре (на минуточку - ГГ только и делает что ищет Хранилища), Vault Hunter'ов тоже четверо. И уж их наименование не стыдится цели поиска, хе-хе.
2.3. А все потому, что Зер0 - агент саларианской разведки.
3. Экипировка.
Казалось бы, что общего в подходе к вооружению героя в Borderlands и в ME:A? Ха!
Очки исследований!
Для непросвещенного человека - например, меня - очки исследований Реликтов, особенно при минимуме научного персонала, выглядели приблизительно так: "Я не знаю, как эта штука работает, но я могу сделать из нее ОРУЖИЕ". Ладно бы нам выдали немного ОИ Млечного пути с самого начала, а сканирование просто принесло бы ОИ Элея и Реликтов спустя пару миссий. Тот же бесшабашный, а, если точнее, безбашенный принцип вооружения и в борде. Я не уверен, куда здесь держать и на что стрелять, но это точно убойная пушка!
4. Классы и умения.
Биотики - сирены. Здесь же чистая параллель. Сирены из борды догоняются эридием, биотики из мэ могут усиливать способности за счет нулевого элемента/красной пыли.
Что касается количества - в угоду притягиванию за уши, может, имеются в виду только среди людей? Мол, искусство забытое, деградация там или еще какая напасть. А Кора - коммандер Стилл тогда... Остальные герои достаточно легко подравниваются под имеющиеся классы ME:A. Кроме Железяки, разве что.
Вывод: действие ME:A и Borderlands происходит в одной и той же вселенной.
Ешьте грибы, смотрите ковер. Всем топор!
Решение проблемы с зависаниями во время убийства в ME Andromeda
Только для людей с софтом или железом Asus RoG, покопался на англоязычных форумах, в общем все просто, перед запуском игры надо закрыть ВСЕ процессы от asus rog, и эти чертовы фризы наконец прекратятся. Сам уже прошел сюжетку через эти мучения, но надеюсь хоть кому нибудь будет полезно.
Ты не пройдешь
Простите за качество
Светлое будущее
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.