Вертятся диски
5 игр, которые отмечают 20-летний юбилей в 2023 году
© wikipedia © pop imdb
1. Need For Speed: Underground
© mobile gamer © rg
Вдохновленные успехом первого фильма «Форсаж» разработчики из EA сделали ставку на нетипичный для серии Need For Speed сеттинг, снарядили его порядочным тюнингом и собрали дерзкий саундтрек, который подчеркнул атмосферу уличных гонок.
2. Postal 2
© wikipedia © игры mail
Похождения "чувака" многим пришлись по вкусу. Высмеивание стереотипов, черный юмор и странные возможности, в виде использования глушителей из сами помните кого не смущали, а забавляли игроков.
Полная сумасшедших событий прожитая "чуваком" неделя яркая демонстрация того, во что превращается жизнь человека, если вовремя не взяться за голову.
3. Tomb Raider: The Angel of Darkness
© fandom © wikiraider
Шестая игра о приключениях восхитительной расхитительницы гробниц подверглась жесткой критике. Во многом это связано с тем, что «Ангела тьмы» выпустили недоработанным, чтобы успеть приурочить игру к выходу второй части фильма с Анджелиной Джоли.
Несмотря на все минусы, фанаты серии Tomb Raider оценили атмосферу, которую задавал саундтрек созданный Питером Коннелли, правдоподобную физику и хороший детективный сюжет.
4. Manhunt
© fandom © игромания
В конце 2003 года релиз Manhunt навел шума больше, чем вышеупомянутые игры. Это было связано не с высококлассной работой студии Rockstar, а сугубо с содержанием «Охоты на человека». Возмущение общественности объяснимо, название игры говорит за себя.
Manhunt запретили во многих странах мира, но это не помешало ей обрести колоссальную популярность. Свидетельство тому сиквел, который выпустили в 2007 году.
5. Prince of Persia: The Sands of Time
© wikipedia © pop imdb
Заручившись поддержкой разработчика первой игры Prince of Persia, Ubisoft создали красочный экшн с интересным сюжетом. Как и в платформере, Принц продолжил выполнять сложные акробатические трюки, но кроме этого периодически вступал в схватки с врагами. События в игре сопровождаются волшебным саундтреком Стюарта Чатвуда, чья работа над трилогией Prince of Persia стала образцом для подражания в мире игростроя.
Спутница и помощница главного героя Фара привнесла в игру еще большей заинтересованности. Каждый игрок пытался предугадать, что уготовано судьбой для этой пары. Обретенная, а позже утраченная персонажами любовь сделала сюжет более драматичным.
Визуальное оформление поста: © видеодвойка
Старые диски
Хлам – и сокровища.
Диски с хитами прошлых лет – отличный образчик драгоценной рухляди. Всё давно оцифровано. CD – милые пылесборники, приветики из прошлого. Их уже и воспроизвести негде, а сколько радости они принесли когда-то!
Что раньше было сложно добыть – стало общедоступным. Что прежде трепетно хранилось, отправляется в помойку.
Но утрата ценности мнима. Всё, что было важно, что ценилось нами, – оно уже изменило, определило нас. Поселилось внутри и уже никогда не покинет.
Cash
Почему Manhunt - самая лучшая игра Rockstar Games
UPD:
ебал жирную мамку @denistuckov38
Как известно, большая часть населения планеты Земля представляет собой самое настоящее быдло, которое со своей биомассой принимает важные для человечества и цивилизации решения. К примеру, голосует рублем за разнообразные товары, услуги и мероприятия. Поэтому и совершенно неудивительно, что такой бриллиант, как Manhunt, очень быстро оказался предан забвению. Я знаю, что найдутся долбоебы, которые скажут, что я сейчас фактически называю быдлом всех, кому не нравится Manhunt. Но я сказал бы по-другому. Вам может не нравиться геймплей игры, её графика или атмосфера. Вас может бесить примитивизм местного стелса. Однако если у вас нормальное количество хромосом и уровень IQ выше, чем у фекального сталагмита, вы просто обязаны согласиться с тем, что с точки зрения культурной ценности эта игра, мягко говоря, бесценна.
Вся концепция данного проекта идёт, так сказать, вопреки всему. Пока другие вкладывали усилия в развитии графики, Рок-звезды продолжали эксплуатировать цыганский движок Renderware. Пока остальные старались зацепить как можно более обширную аудиторию, Рокстары выпустили линейный симулятор маньяка в самых мрачных декорациях, которые мне только доводилось видеть. Пока всякие прочие казуалы упрощали свои проекты, Рокстары ограничили местный инвентарь и сделали врагов крайне живучими и опасными в открытом столкновении. Вот такие аксиомы - это как раз то, что делает Мэнхант самым настоящим культурным феноменом, так как настоящий художник никогда не пойдет на поводке у аудитории и не подстроится под сиюминутное веяние моды. Настоящий художник делает свое творение таким, каким оно видится ему самому, без оглядки на широкие массы, являющимися преимущественно дебилами без намека на вкус и личное мнение. Ну ладно, давайте всё-таки по порядку.
Местом действия Manhunt выступает вымышленный город Карцер Сити, эдакий собирательный образ из самых неблагополучных городов Америки. Граничит оно, внимание, с самим Либерти Сити, и является по совместительству самым опасным городом штата. В Карцер Сити крайне низкий уровень жизни, но крайне высокий уровень преступности. Центр города управляется местной коррумпированной полицией, в то время, как остальные районы отданы на откуп всяким разнообразным маньякам, психопатам и прочим отморозкам.
"Итак, меня зовут Джеймс Эрл Кэш. Мне слегка за тридцать. Я хладнокровный, немногословный и просто приятный во всех отношениях человек. Мои основные хобби - это работа ручным инструментом, прогулки по ночному городу и съёмки в малобюджетном кино. Ищу даму сердца, что разделит мое увлечение, или как минимум сделает о мне видеорепортаж."
Вот такую, да.
Не знаю, задумывался ли вообще кто-нибудь на данную тему, но Manhunt - это единственная игра от Рок-звезд, в которой в ваши руки попадает самый настоящий зверь в человеческом обличии. Просто вдумайтесь, это первый (и на данный момент) последний персонаж во всех возможных Рокстаровских вселенных, который при жизни сделал столько всего вкусного, что заработал аж на смертную казнь.
Не какой-то там Томми Вафлетти из Вася Сити, отсидев на параше пятнарик, не тем более Клод из GTA 3, который сам начинает свое становление в Либерти Сити, облаченным в тюремную робу, не были настолько отъявленными сволочами. Я даже больше скажу - вообще ни один Рокстаровский персонаж, ни до ни после, не был до такой степени отмороженным. Когда выясняется, что конечно не подвергся казни только для того, чтобы участвовать в съёмках киноленты, наполненными реальными убийствами, он без лишних слов и раздумий надевает наушник, берет целлофановый пакет, идёт расправляться со своей первой жертвой. Ему настолько плевать на чью-то жизнь, убивать для него такая обыденность, что в этом отношении ни клонированные убийцы, ни накачанные мутагенами ведьмаки, ни патлатые любители пострелять по безобидным прохожим, просто и рядом не валялись. В конце концов не просто так именно его выбрали на данную работу. Заниматься дословным пересказыванием сюжета и подробным описанием персонажей игры я не буду. Многие из вас и так прекрасно знают, чем все закончилось. А тем, кто не знает - я советую поиграть самим. Ну а я сделаю лишь небольшой пересказ, чтобы вы могли иметь минимальное представление о местном сеттинге и какой бы-то ни было мотивации главного героя.
Итак, приговоренный к смертной казни за неуточненные преступления протагонист просыпается после смертельной инъекции и обнаруживает себя в одной из тюремных камер города Карцер Сити. Города, в котором вряд-ли кто-то из вас хотел бы оказаться. Оказалось, что смертельную инъекцию в последний момент заменили на сильнодействующее снотворное, после чего несостоявшегося смертника выкупили, и теперь ему предстоит сниматься в снафф-фильмах. Нашего героя отправляют на сафари по самым мрачным уголкам Карцер Сити, где он под пристальным надзором вездесущих кинокамер должен убивать разные отребья самыми изощрёнными способами. В роли жертв ступают отнюдь не какие-то там невинные бродяги, а вооружённые психопаты, маньяки, трансвеститы и даже местные скинхеды, почему-то обитающие на свалке. Каждый из них не только планирует добровольно отправиться в мир иной, но ещё и имеет прямой приказ нападать на все живое в зоне видимости, и с превеликим удовольствием делает это. Автором данной концепции является Лайонел Старквезер (Lionel Starkweather) - некогда успешный голливудский режиссер, а ныне изгнанный из киностудии жалкий фрик, стремящийся отомстить тем, кто поспособствовал его забвению
Геймплей игры преимущественно представляет собой крайне минималистичный стелс, основанный на бинарном значении светотени. Когда вы сидите в тени, противники вас не заметят, а когда вы на свету - то соответственно, вы попадаете в зону видимости врагов. У врагов есть три уровня подозрительности:
1) когда они полностью на хую вертят вас;
2) когда они взбудораженные носятся с угрожающими криками, но по-прежнему вас не видят;
3) когда они вас без проблем замечают, и мчатся атаковать, размахивая тем, что бог послал.
Никакой акробатики, никаких переодеваний, никакой возможности прикинуться коробкой. Ты, либо прячешься и атакуешь со спины, применяя систему казней в игре, либо дерёшься в открытом бою и, возможно, огребаешь, ибо компьютерные болванчики насколько тупые - настолько и живучие. Если из поединка один на один у вас будут хоть какие-нибудь шансы выйти победителем, то драться против двоих - значительно тяжелее. А если драться против троих и более - то аннигиляция игрока почти неизбежна. Однако, несмотря на такие условия, периодические требования режиссера, никто! Повторяю ещё раз - НИКТО не обязывает вас проходить игру исключительно стелсом. К примеру, я безумно люблю драться с обитателями тюряги, используя в схватках молоток. Пройти игру, избегая врагов и выползая на брюхе - невозможно. Основная причина заключается в том, что режиссер часто ставит вас в неудобные условия: то на себе нужно тащить тяжёлую и шумную канистру, то приходится сопровождать бомжа, с головы которого при этом не должны упасть волосы. И выполнять требования, будучи пацифистом - абсолютно невозможно. Просто помни. Ты - убийца, а не унылый петушара, склоненный к мелкому воровству.
Но как говорится, не стелсом единым. Периодически Manhunt вручает игроку в руки огнестрельное оружие и отправляет в открытое столкновение с превосходящими по численности и живучести противниками. Да, да. Здесь присутствует полноценная механика с прицеливанием из-за плеча и укрытия.
В бородатом 2003 году Рок-звезды были одними из первых, кто воплотил в свое детище механику, которая впоследствии будет воплощаться в современные шутеры от третьего лица. С одной стороны, данная механика немного раздражает тем, что враги почти не реагируют на попадание, а быстро подыхают лишь при метком хэдшоте. Но с другой стороны, данная игровая условность является попыткой принести в игру реализм. Здесь, в отличие от GTA, мы имеем дело не с обычными людьми, а с обширными дегенератами, каждый из которых имеет как минимум по одному психическому расстройству. Всемирная история знает много примеров подобного. К примеру, когда объебошенный листьями коки индеец продолжал бежать в атаку, несмотря на множественные повреждения. Или вполне реальная история из 90-х, когда торчок убежал от мусоров с несколькими дырками, и отъехал от кровопотери лишь оторвавшись от преследователей аж на несколько кварталов. Я не могу быть на сто процентов уверен, что Рок-звезды целенаправленно делали врагов пуленепробиваемыми именно по этому. Но моя теория вполне имеет место быть, особенно если учесть, что в статистовых играх враги склеивают ласты намного быстрее.
Графен Мэнханта, в лучших традициях Рокстаровской эпохи 3D, не блещет технической составляющей: кривые модели с бледными текстурами и корявенькая анимация не вызывали вау-эффект даже в 2003-м. Однако все графические недостатки легко прикрываются великолепным артом: дизайн локации, визуализация статистов, великолепнейшие стилизованные казни - все это вкупе с охуенными звуками и отличной музыкой создают глубокую атмосферу кошмара и ужаса. Здешний игровой сеттинг как качественный триллер, который одновременно и отталкивает, и манит.
Итак, каковым будет вердикт? Rockstar Games, обычно выступающие в роли компании и штампующие конъюнктурные детища для массового потребителя, в 2003 году решили выпустить самый настоящий артхаус от мира игр. С прямолинейным предсказуемым сюжетом, но запоминающимися персонажами. С посредственной графикой, но великолепным визуалом. С примитивным, но зрелищным геймплеем, который с одной стороны, будучи довольно хардкорным, а с другой - довольно самобытный и идеально вписывается в атмосферу игры и подкрепляет ее. Вообще, это даже не совсем игра. А настоящий арт-проект, эдакий авангард от мира игр, созданный вопреки маркетингу, менеджменту и прочим модным бизнес-словам, присущим разным мейнстримным высерам для массовой доли быдла.
Вы можете любить Manhunt, а можете и ненавидеть, никто вас это не заставляет. Но однажды познакомившись с ним, вы больше никогда его забыть не сможете.
Чего ещё желать? vol.1
Здравствуйте, друзья!
Сегодня захотелось отойти от темы старичков разных жанров, доступных в Steam и вместо этого, поведать о нескольких, горячо любимых мною игр, недоступны на той же самой площадке.
Штука в том, что всё детство и юность, я и очень многие ребята, играли исключительно в пиратские копии игр. Вместо NES у нас был Dendy с жёлтыми картриджами, SNES был большой редкостью в нашей стране, Sega тоже едва-ли пестрила лицензией. То же самое можно сказать и про ПК игры. Откровенно поддельные копии игр, сборники, на которых для вместимости, порой, были вырезаны видеовставки? музыка и прочее. К примеру - первый KotOR мне довелось проходить вообще без озвучки, ибо пираты просто выпилили её из игры, чтобы она влезла на CD диск. Такие дела.
По этой причине и по некоторым другим, в какой то момент я стал покупать лицензионные игры, ну а steam стал наиболее подходящим вариантом коллекционирования оных в цифровом формате. Но, вот беда - далеко не всё, что я хотел бы приобрести для коллекции и одновременно, поощрения разработчиков, есть на этой площадке. О некоторых из этих игр и пойдёт сегодня речь.
1. The Punisher (2005)
Каратель. По определённым причинам, этот персонаж комиксов, до недавнего времени был не очень популярен у нас, но, я думаю что NetFlix таки удалось дать ему шанс на известность. Разумеется, есть ребята, которые прекрасно знают о Фрэнке, смотрели несколько фильмов и, конечно, играли вот в эту игру. Чувак выдаёт нереально большое количество мяса, перерабатывая разного рода преступников.
Что же касается конкретно этой игры, то она представляет из себя забористый шутан от третьего лица, с довольно обширным уровнем оружия к которому прилагается ощутимая система апгрейдов, простенькой системой прокачки глав героя, ну и довольно приличным уровнем насилия.
Про первое можно добавить, что арсенал собирается, реально, очень неплохой. Тут всё, от стандартного кольта до мощного магнума, от калашникова до пулемёта, от огнемёта до полноценного гранатомёта. И всеми пушками можно убить противников как в дальнем, так и в ближнем бою, применив одну из кровавых расправ.
По второму пункту всё куда проще. На заработанные убийствами очки своеобразного опыта игрок покупает те самые обвесы, типа глушителей, подствольников, более вместительных магазинов, а так же улучшает свой бронежилет и прочее.
Ну а третий пункт... Тут есть пытки оружием, пытки предметами интерьера, казни, спец казни, режим люто кровавой бойни с метанием ножей и просто разбрасыванием противников. Ух!
А ещё в игре встречаются знакомые личности типа Железного Человека, Мэта Мёрдока (он же Сорвиголова), Чёрной Вдовы, Ника Фьюри и чёртовой горы других.
Кстати, я не рекомендую играть в версию с русской озвучкой, поскольку там Карателя озвучивает Дмитрий Дюжев (такая только у меня и у Майкла Джексона).
И её, ядрёна жизнь, нету в стиме!!!
Чего же ещё желать?
Ну к примеру вот:
2. The Suffering: Prison is Hell. (2004)
Страдание. Это тоже лютый и драйвовый экшн-шутан от третьего лица (есть возможность, вроде, играть и от первого).
В 2004 году, а это аж за 4 года до момента, как мы узнали о приключениях Айзека Кларка на знаменитой Ишимуре (Dead space), можно было испытать ужас, пошевелив волосами во всех местах и построить целый кирпичный завод, взявшись за эту игру.
Если коротко - сюжет повествует о человеке по имени Торк. Прямо в момент начала его заключения в тюрьме строгого режима начинают происходить странные вещи. Непонятные, до жути страшные твари разных мастей нападают на всех вокруг. Изуродованные монстры с окровавленными лезвиями вместо конечностей, ядовитые прыгучие уродцы с целой кучей шприцов, накачанных ядом, и целая толпа разнообразных отвратных упырей (не вампиров, просто словесные обороты иссякли)), которыми просто кишит всё вокруг.
Но и сам Торк - человек довольно не простой, мягко говоря. Для начала - игрок не имеет понятия о том, за что же главный герой попал за решётку... Он мастерски обращается с оружием и кровавая баня, творящаяся вокруг, его ничуть не смущает... В голове то и дело звучат голоса, что не очень хорошо, согласитесь.) А потом так и вообще сам Торк, набрав достаточно адреналина, сможет на время мутировать в очень лютую тварь, буквально рвущую всех на своём пути.
Вот это игрушка была! И сюжет не подкачал, и графоний приятный, а атмосфера, мм... Сперва реально вздрагиваешь от каждого шороха, а ближе к середине осознаёшь, насколько ошибаются монстры, считая себя угрозой... Торк - вот, мать его, угроза!
И... Её тоже нет в стиме. Как и второй, не менее кровавой части, о которой отдельно писать не буду.))
Чего же ещё желать?!)
3. Manhunt. (2003)
Охохоо, да... Это она. Одна из самых, если не самая спорная игра в мире по количеству жестокости. Вообще, справедливости ради, скажу так - не факт что этой игры в стиме нет, ибо её следы, как например руководства и моды, я нашёл. Вероятно и скорее всего, так и есть - она запрещена для региона, так что, друзья, если знаете способ с помощью которого можно заполучить её и нормально играть, то пожалуйста, дайте знать. =)
В общем, дело происходит во вселенной ГТА (это не точно, но к этому реально куча отсылок и бла бла, правда никто из разрабов факт не подтверждал). Джейсон Стэйтем... Нет, конечно не он, но чувак, похожий на актёра формой головы, по имени Джеймс Эрл Кэш, приговорён к смертной казни за какие то там преступления. За какие, мы не в курсе, но, как бы там ни было, приговор приводят в исполнение. А потом, этот самый Кэш просыпается на кушетке, поскольку некий "ведущий" выбрал его для участия в своём кровавом шоу. Тут и начинается игра.
Действо выполнено в стиле экшн-стелса от третьего лица. Герою предстоит душить, избивать, рубить, отрезать бошки, распиливать бензопилой, а потом и расстреливать из гвоздомёта, пистолетов, винтовок и дробовиков... Всех, ну или почти всех подряд. Игра заставляет прятаться, но в отличии от других стелсов, она заставляет прятаться не для того, чтобы тихо уйти, а для того, чтобы нанести ничего не подозревающему противнику смачный удар битой по харе. Сюжет относительно прост, но эта игра и не про сюжет. Она про геймплей. Как и те, то сверху. =)
Ну а чего ещё можно желать, я напишу в подобном посте, под номером "2", если народ не воспримет этот в штыки.
Довольно жестокие игры, с крутым геймплеем, которые я бы очень хотел в свою коллекцию, но пока-что их покупка невозможна.) К слову, на GOG я нашёл обе части The Suffering. А вот Manhunt как и Каратель там тоже отсутствуют, но к сожалению, даже если бы они там и были - из одной площадки в другую не перекинуть.
А в целом - эти, уже теперь старики, остались в моих воспоминаниях как нечто очень драйвовое.
Спасибо за внимание, до новых встреч. =)
P.S. Неожиданным подписавшимся большой привет. Спасибо за ваше внимание, это очень приятно. =)