Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
GamerZadrot
7 лет назад

Раздача бонус-кодов для игры Survarium⁠⁠

Раздача бонус-кодов для игры Survarium

Каждый бонус-код дает 3 ключа допуска к прохождению командной миссии "Опасное знание".Чтобы получить заветный код,нужно выполнить ряд простых заданий,после чего вы получите код.

Раздача:http://steamraid.ru/free-survarium-key-vostok-games-or-steam...

Показать полностью
Survarium Бонус-код MMOFPS Бонусы Раздача
1
Tribunator
Tribunator
8 лет назад
Лига Геймеров

MMOFPS LOKA(League of keepers Allysium) /ключи в подарок/⁠⁠

По следам поста:

http://pikabu.ru/story/razdacha_klyuchey_dlya_mmofps__lokale...

Предлагаю, быстрым пикабушникам 4 ключика для этой игры.

8GRAJ-WV6ZV-ZID72

PWY6X-Q8TJ6-BWIFQ

FWXHW-DI0Z5-D3MDG

6N4ZA-8ZHHL-I840B

Информация об игре:

Название: LOKA / League of keepers Allysium / Лига хранителей Аллизиум

Жанр: MMOFPS / Shooter / Ранний доступ

Наличие карточек: Нет, будут в ближайшее время;

Достижения: Есть


Ссылка в Steam: http://store.steampowered.com/app/488720

P.S. Ключи были презентованы мне, разработчиком, с комментарием:"Для друзей". Но т.к. друзей-геймеров у меня нет, то было решено раздать их на Pikabu! Всех с наступающим!!! И приятной игры!

Показать полностью 2
Loka Steam MMOFPS Ключи Раздача Длиннопост
6
sentike
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

LOKA - новые перс и кто он?⁠⁠

Здравствуйте, мы хотели бы поговорить о грядущем обновлении в LOKA(League of keepers Allysium). LOKA - это MMO шутер от первого лица, действия которого происходят в эпоху стремительного развития технологий. Вам придется противостоять силе других игроков, а также быстро обучаемым ботам. Развивайте свои навыки, комбинируйте способности персонажей, играйте вместе с друзьями и захватите или защитите Аллизиум!

Не успели глазом моргнуть, а новый Персонаж на подходе!! Он немного странный, косит под киборга и носит огромный шлем на голове, из шлема торчит куча кабелей похожих на дреды. Давайте придумаем ему имя и суперспособность.

Если есть идеи или предложения, вы можете оставить их тут:

1. Обсуждения в группе: https://vk.com/topic-51561122_33473947

2. Обсуждения в Steam: http://steamcommunity.com/app/488720/discussions/

Показать полностью 3
[моё] Loka Gamedev Помощь Разработчики Unreal Engine 4 Разработка игр Steam MMOFPS Длиннопост
11
34
sentike
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

LOKA - как все начиналось⁠⁠

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий и я один из разработчика LOKA (League of keepers Allysium). LOKA - это MMO шутер от первого лица, действия которого происходят в эпоху стремительного развития технологий. Вам придется противостоять силе других игроков, а также быстро обучаемым ботам. Развивайте свои навыки, комбинируйте способности персонажей, играйте вместе с друзьями и захватите или защитите Аллизиум!



LOKA (Лига хранителей Аллизиум), шутер над которым наша небольшая команда работает с конца лета 2014 года. В нашей команде всего лишь два программиста (я и Сергей), еще у нас есть Александр, который отвечает за слаженность работы и управлением проектом в целом. За это время мы прошли много испытаний и получили гигантский опыт в разработке игр, учитывая то, что это наш первый проект. В качестве движка для игры мы выбрали Unreal Engine 4, он как раз только вышел, и мы решили его опробовать (кстати, движок стремительными темпами развивается во всех направлениях. Как в графике, оптимизации, так и в готовом функционале для разработчиков).





При разработке мы познакомились с замечательными инструментами от Microsoft, это ASP .NET и Entity Framework; жаль, что это произошло поздно =)



Ведь начали мы с самописного игрового сервера и master-сервера на C++ и RakNet, местами используя Boost C++ Libraries, но перед первым запуском игры в массы у нас начались утечки и повреждения памяти. Проблему обостряло то, что разрабатывали мы под Windows, а хостить приложение мы собирались под Linux. Баги плавали, отладчик молчал или вылетал. Мы отчаялись, но набравшись сил и за пару месяцев переписали всю серверную часть с использованием POCO. Но результат оказался не таким радужным.., как оказалось POCO предоставляет сырые TCP / UDP сокекты. Т.е обеспечением целостности данных лежит на самих разработчиках. Время поджимало, денег уже не было (мы уже около года пытались запустить игру), нужно что-то решать!



Мы начали искать альтернативы, которые помогут быстро и качественно реализовать необходимый функционал. В итоге пришли к тому от чего хотели уйти (из-за неопытности) - использовать сетевую часть UE4! За несколько недель был сделан рабочий прототип игры. (как сказать игры, игры без связки с master-сервером. Игры без подбора матчей, без внутриигровых покупок, без прокачки оружия и персонажей). Еще через пару недель появился сервер авторизации и просто менеджер сессий, позже и магазин.

В игре есть множестве персонажей, которые имеют свои способности и особенности.

* Имеет способность активировать невидимость.

* Инженер - может ставить пулеметные турели.

И другие, медики, танки и те которых еще не придумали =)

Оружие можно улучшать и ставить различные модули: оптика, коллиматоры, глушители и пламегасители. Оружие так же можно разукрасить в один из множества скинов или камуфляжей.

Штурмовая винтовка в новогоднем раскраске.

Штурмовая винтовка в пустынном камуфляже.

Штурмовая винтовка в белом гексагоновом раскраске.

На данный момент в игре есть режимы последнего героя (побеждает выживший), командный бой (побеждает команда у которое останется больше очков), дуэль (игрок может вызвать другого игрока на дуэль), режим PvE и режим исследования (в процессе адаптации под новый ИИ).

Игра в разработке и это не конец! Будут еще посты, если вам интересно.

Первым 10 читателям поста - ключ бесплатно (пишите в комментариях).


Мы Вконтакте: https://vk.com/lokagamevr

Мы в Steam: http://store.steampowered.com/app/488720

Показать полностью 10
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 MMOFPS Игры Steam Разработка игр Loka Vrspro Длиннопост
108
7
IamThePS4Player
9 лет назад

The Division. По полочкам.⁠⁠

Не смотря на многочисленные комментарии «и как игра?» к постам про The Division и наличие кучи (полу-)профессиональных обзорщиков, я не нашел на Pikabu ни одного обзора на нее, а ведь эта игра – пусть не рождение, но становление своеобразного поджанра в ММО (имхо, конечно). В итоге, вместо работы я сижу и пилю СВОЕ МНЕНИЕ об этой игре. Для удобоварения разобью обзор на небольшие главы. Внимание, в тексте нет мата, но в наличии сленг и много приветов! Хотите обсудить, покритиковать, выразить свое «фи»? Добро пожаловать в комментарии.


Введение.

The division я взял на ПеКа, не смотря на ник, т.к. на плойке есть Destiny – законодатель данного жанра, так что все описанное касается только ПК-геймплея и я не знаю как оно на этих наших консолях.


Инсталлим 5 DVD дисков, мерзкий U-Play, регистрируемся, запускаем. Создание персонажа ничем не выделяется: нос, рот, глаза, прическа, шрамы. Наконец-то старт. Тут стоит оговориться, что я по привычке выкрутил настройки графония на максимум, так что я был впечатлен отрисованной картинкой. Да, даунгрейд графики сказался и с роликом, показанным на E3 2013, ничего общего, но графика действительно на высоте. Чтож, не графоном единым, посмотрим, что дальше… Нет, не посмотрим. Мой GTX 670 4 Gb захлебнулся и выдал 10 фпс. Меню – настройки – графика – средние – 25 фпс – минимальные - 55 фпс. Ладно, играбельно, поехали.


Глава 1. Общее.

Суть игры – освободить Манхеттн от нескольких бандформирований, запилить свой аванпост с медицинской лабораторий и сестричками (привет, Warlords of Draenor!), остановить вирус и надавать по сусалам его распространителям. Собственно, прокачивать себя без прокачки аванпоста не выйдет, т.к., прокачивая аванпост, ты открываешь новые таланты и «преимущества». На аванпосте 3 блока: медицинский, силовой и технический. Каждый блок отвечает за открытие соответствующей ветки скилов, перков и преимуществ. Да какая разница, если, в итоге, будет прокачано все?


Сам Манхеттн делится на 2 зоны – ПвП (темная зона, ТЗ) и ПвЕ, которые, в свою очередь, делятся на локации (на каждой ПВЕ-локации есть убежище – твоя точка возрождения, мистер Дженкинс). Сюжетное повествование построено бесшовно, по аналогии с WoW: выдается квест на локацию – получаешь 6 квестов на этой локации – выполняшь – получаешь квест на следующую. А вот сам геймплей слизали с Destiny, но не с Destiny образца The Taken King, а с классической. Коридоры и небольшие кучки противников, выползающие по скрипту, – наше все. Выглядит грустно и пустовато по началу, но к последним левелам противников становится все больше, геймплей становится все активнее.


ТЗ же похоже на Lineage с пулеметом – безквестовая гриндилка со свободным ПвП (но с пулеметом). За смерть в ТЗ, кстати, отнимается маленькая часть накопленной экспы (привет, корейцы!), но об этом будет отдельная глава.


Глава 2. Социальная составляющая.

ПвЕ составляющую игры можно пройти в гордом одиночестве, не встретив ни одного игрока на улицах мрачноватого Нью-йорка, а можно, зайдя на локацию, набрать группу из 4 агентов - играть с друзьями/рандомами приветствуется. Очень похоже на кроссреалм в WoW, только реалм у каждого игрока свой личный: пригласив кого-то в группу, ты приглашаешь его в свою копию игрового мира. Общение между игроками происходит в текстовом и встроенном голосовом чатах. Текстовый – крайне минималистичен: есть набор «/команд», есть разделение на групповой, общий (привет, Барренсчат!) и, вроде бы, приватный (не могу проверить - у меня нет друзей). Отдельно хотелось бы отметить встроенный голосовой чат: всё, что ты в него скажешь, услышат все окружающие тебя игроки. Забавный опыт, но пока не знаю, как он приживется. Да, теперь можно водить в кино мамок игроков, находящихся примерно в радиусе одного игрового квартала от тебя, мой юный друг. Bungie, смотри и учись, ведь Ubisoft не постеснялся, по сути, на твой продукт поглядывать в полглаза, когда рожал в муках свой Дивизион.


В наличии механизм сбора рандомов в приличную ударную группу. Это можно сделать находясь в убежище или прямо перед спецоперацией (здесь так обозначены «сюжетные» квесты). Тут, как в любой сетевой игре, адекватный рандом – подарок 


ПвП исполнен в оригинальной манере: в ТЗ бегают неписи различной степени элитности и одиночки/группы игроков различной степени Илитности. Первых убивать нужно, т.к. с них падает ценный лут, ПвП-валюта и ПвП-опыт, вторых, как минимум, опасно – убив игрока, ты заберешь выбитый им лут, но повесишь на себе метку, позволяющую другим агентам устроить твою смерть от передозировки свинцом без каких-либо последствий. С моей точки зрения, убийство игроков здесь сделано just for lulz и, в целом, маловыгодно. Но ведь это мое мнение, которое я доношу до сообщества, правда? Я и в Lineage в ПК(здесь и далее: player killer) залезал крайне редко 


Глава 3. RPG-составляющая.

Если с префиксом ММО в разделе «жанр» все спорно, то достаточно авторитетный портал про игры заявляет, что The Division может в РПГ. И ведь не врут, чертяки, таки может, но РПГ от юбисофт – не совсем РПГ.


Какого-то морального выбора и хоть какого-нибудь отыгрыша роли не дадут. Представь, что ты играешь в ДнД за паладина: плохих наказать, хороших поддержать, украденное вернуть, любить всех человеков. Где тогда РПГ? Ах, это экшн с элементами РПГ? В такой РПГ The Division действительно может.


Как такового разделения на игровые классы нет, ты просто надеваешь шмотки с нужными тебе статами, выбираешь подходящее оружие с правильными модификациями, устанавливаешь подходящие активные абилки и ты – танк (дд, хил, саппорт, нужное подчеркнуть, недостающее добавить). Нося несколько комплектов снаряжения, поменять класс можно в любую секунду (даже во время боя с боссом). Помимо активных способностей, есть еще перечень пассивных и «преимущества». Пассивок можно выбрать 4 из более чем двух десятков. Все двадцать с лишним пассивок – практически бесполезный хлам. О преимуществах стоит упомянуть для галочки: они, в итоге, активированы все и у всех и дают мелкие нужные ништяки, типа повышения уровня фильтрации противогаза для доступа в более зараженные зоны.


Как ни странно, в Дивизионе присутствует какая-никакая, но математика. Да, ей далеко до математики в WoW, когда тебе надо было подгонять свой шмот, чтобы набрать кап в 1800 хитрейта, а все, что выше – считалось бесполезным оверкапом, но она там есть. Этакий компромисс между цифрами в WoW и полосками характеристик оружия в Battlefield.


Кстати, об оружии: в этом плане фанаты батлфилдов найдут себе занятия по душе. Оружия много, оно разное, имеет свои статы и модифицируется различными прицелами, рукоятками, магазинами, пламегасителями. А еще его можно раскрасить! Что еще надо преданному фанату батлфилда? О, я слышу крики «Физику! Технику!». Извините, их не завезли. Какая-то отдача от оружия, конечно, есть, но сравнивать ее с другими играми, или, тем паче, с реальной отдачей оружия, не в моей компетенции. Остальной шмот условно можно поделить на две категории: твой доспех и твой внешний вид. Первая категория сделана в целях ублажения игрока повышением его статов, вторая же, как в доте, бесполезное изменение скина. Кстати, отличный симулятор хипстера получился: в наличии шапочки, кепочки, очки, шарфы, кардеганы, рваные джинсы, кеды и прочее, прочее, прочее. Из приятного: все модификации оружия и твои шмотки честно отрисовываются на персонаже.


Глава 4. Action-составляющая.

Как и все в этой игре, вызывает двойственные чувства. Здесь используется прям-таки ультимативная копирка с Destiny. Ты долго бежишь по полупустому (2.5 бандита на игровой квартал!) Нью-Йорку до квестовой локации. Серьезно, город выглядит пустым. Но это не только минус, но и плюс, ибо АТМОСФЕРА! Добравшись, заходи в коридор (или оставайся на улице), убей всех, повторяй до 30 уровня.


Каждое оружие наносит определенный кинетический урон, некоторое! может вызвать кровотечение. Прочитайте предыдущее предложение еще раз, это забавно. Можно зарядить специфичные патроны (зажигательные, например). Закидываем вражину гранатами, отпаиваем себя аптечками. Классика жанра, но... Убить противника с одного выстрела не получится (хотя местные снайперы могут не согласиться), высадить надо от 3х патронов до нескольких магазинов, в зависимости от элитности противника и твоих статов. Играя в Destiny, я привык наблюдать всплывающие от попадания цифры, но, для ортодоксальных PC-геймеров, это может быть в новинку. Ничего, привыкнете.


Если бы не бодрая система укрытий, то я бы, честно, перепутал The Division и Destiny. Система укрытий – хороша, без приукрашиваний. Смена диспозиции происходит по нажатию одной кнопки (при этом учитываются все неровности местности и препятствия между двумя укрытиями), а многоуровневые локации предполагают вариативность перестрелок (ух, завернул как заправский игрожур!). Из минусов: визуально все укрытия состоят из различных материалов (фанеры, пластика, железа), но, по факту, сделаны из какого-то лютого адамантиума и не пробиваются даже из пулемета.


Что касается ИИ, то тут все не так уж плохо. Неписи умеют прятаться в укрытия, снайперы стараются держать дистанцию, парни с дробовиками, наоборот, набигают. Но куда же без минусов? Искусственный Идиот часто пытаются использовать многоуровневость локации в свою пользу и, в процессе перестрелки, начинает карабкаться вверх или слезать вниз. В этот момент он не умеет отстреливаться. Итог предсказуем.


Глава 5. PvP-составляющая.

Внятного ПвП-контента в классическом виде нет. Нет арен, нет батлграундов, нет эпичности и превозмогания. Есть темная зона. Всё. Заходим и начинаем гриндить мобов, собирать лут из сундуков и отстреливаться от ПК (или отстреливать других агентов). Это точно ПвП? Как я говорил выше, становиться ПК тут – занятие малоперспективное, но может принести тебе тонну лулзов. Теперь подробнее.


Насобирав крутого шмота, ты не можешь его надеть сразу же. Сначала эвакуируй и продезинфицируй его, будь добр. Пока эвакуация не произошла, при смерти ты теряешь весь собранный лут, который может подобрать любой другой игрок (неписи, закономерно, не интересуются каким-то сине-фиолетово-желтым шмотом). Для эвакуации ты должен вызвать вертолет и вот тут начинается потеха: летит вертолет несколько минут, а то, что он летит, знает весь район (и каждый хочет урвать кусочек). В итоге, получаем картину бета-теста: массовый расстрел игроков игроками на точках эвакуации. В релизе, на данный момент, все значительно спокойнее. Мир, дружба, жвачка. Но это пока 


Ходить на дело в ТЗ можно в одиночку (будь готов умирать как в серии Souls), а можно устраивать геноцид с тремя друзьями. С друзьями и безопаснее, и веселее, но, по моим наблюдениям, люди предпочитают дохнуть поодиночке или одиночки поддерживают друг друга не вступая в группу.


Конечно, все это подается под словом РЕВОЛЮЦИОННАЯ СИСТЕМА ПВП, но все это мы уже видели в Lineage.


Заключение.

В целом, игра собрала и смешала в себе характерные черты многих основоположников своих (под-)жанров и сделала из них, на мой взгляд, удачный коктейль. Ничего нового и действительно революционного Дивизион не принес своим фанатам, но агрегировал и оформил достижения предшественников. Из ярких минусов можно отметить только «оптимизацию от Юбисофт», которая уже давно стала именем нарицательным и никого не удивляет. Все остальное просто «средне» и «где-то уже было». Багов я не видел, но по сети бродят скриншоты со знаменитым «noface’ом», который перекочевал из ассасина. Фейк? Может и нет. Если вы любите ММО-проекты и играли хотя бы в несколько – посмотрите и этот. Если вам понравился Destiny – вероятность 95%, что понравится и The Division.


P.S.: Вангую в ближайшее время рост продаж GTX980Ti, которая скромно названа «рекомендованной».

Показать полностью
[моё] Игры Tom Clancys The Division Игровые обзоры MMOFPS Обзор Destiny Длиннопост Текст
12
0
PinkMannn
PinkMannn
9 лет назад

Ищу Людей! Legends of Might and Magic (LoMM)⁠⁠

У каждого из нас есть своя игрушка детства. И для меня она - Легенды Меча и Магии. LoMM - это MMOFPS игра 2001 года. Игра сочетает в себе множество различных режимов (освобождения принцессы, извлечение меча, защита полководца и многое другое). Сама игра сделана в стиле СРЕДНЕВЕКОВЬЯ, с мечами, луками, магическими орудиями и многим другим (поверьте, арсенала в игре хватает). В игре так же присутствует большое количество карт, и что самое главное, все они - интерактивны. Карты изобилует подземными хода, тайными проходами, а в некоторых местах и ловушками. Одним словом, игра реально крута, даже несмотря на год, и в каком-то смысле является олдскульной, бесплатной версией Chilvalry. 
Пик популярности игры прошёл, и официальные сервера закрыли, и даже прекратили поддержку через GameSpy. 
Но остались преданные этой игре игроки, вроде меня, которые не против вспомнить былое и просто расслабиться. У нас есть сообщество в фейсбуке, в которое мы принимает всех желающих. 
Мы заранее договариваемся в какой день и в какое время будем играть, поскольку, как вы сами понимаете, игра не особо известна. 
Для всех тех, кто решит окунуться в атмосферу 2001 года я прикреплю ссылку на скачивание. Игра весит всего 500мб, согласитесь, не так уж и много? :) 
Кто хочет сыграть пишите - скоординируемся, и соберём народ. 

https://www.facebook.com/notes/legends-of-might-and-magic/lo...

Показать полностью
[моё] Легенды меча и магии Legends of might and magic Помощь Поиск людей Lomm Юмор MMOFPS Видео
9
DELETED
9 лет назад

Ночной стрим по Survarium (обновление 0.34)⁠⁠

Пожалуй, самая спорная игра из всех сессионных шутеров. Слишком серьезная, красочная и хардкорная для простой критики, но все же с явным уклоном в F2P баланс и легким насилием над "духом STALKER'а". И даже с такими сомнениями это все еще лучший бесплатный шутер (имхо), который вытягивает живая баллистика, проработанный звук и высокий темп игры.

Играл в Survarium с 2014 года, когда проект перешел в стадию открытого тестирования. Вышедшие уже в 2015 году патчи меня от игры отвадили - вернулась нестабильность, вылеты, дисбаланс оружия. Но теперь разработчики явно прислушались к игрокам, ибо 0.34 выглядит и играется достаточно хорошо. Да и вылетов при загрузке матча теперь нет.

Показать полностью
Игры Сталкер Survarium MMO MMOFPS FPS Постапокалипсис Конец света Видео
16
1
Kodash
11 лет назад

Размер всегда имеет значение #2⁠⁠

прошлый пост не стрельнул, может этот взлетит)
Размер всегда имеет значение #2
Показать полностью 1
[моё] Planetside 2 MMOFPS Шутер Длиннопост
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии