Го кач!
Решила отыскать своих сокланов в соцсетях. Вспомнила молодость. Идея ролика родилась сама собой 😉
P/S/ Курча-памятник Игорю Курчатову в городе Челябинске. Оно же место тусы линейщиков, проживающих по соседству в общагах. Место обсуждения планов завоевания волшебного мира, подставы врагов, а также неизменного распития не самых полезных напитков с не самой полезной едой (хот-дог тогда стоил 27 рублей, как сейчас помню)
Новый клиент lineage
Собственно ссылка на форум
https://interlude-forum.com/index.php?/topic/60669-лаунчер-нового-клиента-доступен-для-скачивания/
Короткая информация:
клиент на юнити для lineage 2.
Сервер для которого разработан клиент не стандартный а гве, это вечные пвп замесы где фарм идет не на мобах а в пвп.
На данный момент уже доступен лаунчер ОБТ открывается 13 апреля.
Не является рекламой, я сам игрок данного сервера.
для модераторов, если что то нарушаю напишите исправлю.
А вы знали, что Lineage 2 нарушает законы физики?
Помните как мы бегали по горам и не придавали значение тому как быстро спускались или поднимались на них?
Как мы знаем в реальной жизни перемещаясь на плоскости горизонтальная скорость у нас постоянная. Как только мы начинаем преодолевать горы и другие неровности то горизонтальная скорость у нас будет меньше. Но не в мире Lineage 2 где горизонтальная скорость всегда постоянная и нее зависит от неровностей. Связанно это с тем чтобы было проще синхронизировать персонажа на сервере и клиенте. Ведь на сервере нет точной модели мира, а лишь примерное очертание называемое geodata. А из-за того, что geodata приблизительно повторяет ландшафт клиента то было бы невозможно синхронизировать персонажа по Z оси. Поэтому синхронизация идет только по X и Y оси.
Видео:
1) Горизонтальная скорость на плоскости постоянная.
2) Как было бы в жизни. Взбираясь на гору горизонтальная скорость падает.
3) Как сделано в игре. Горизонтальная скорость постоянная.
4) Демонстрация из игры. Бежит словно нет никаких гор.
Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js