Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №1⁠⁠

1 год назад

Задумал я в очередной раз сделать пассивный доход играми, на этот раз на яндекс.Игры. Ну и если пойдёт, то куда-нибудь ещё.
Первым делом надо было придумать стратегию: я решил, что раз туда не заходят большие игры, а совсем мелкие мне делать не интересно, то надо какой-то компромис. Решил, что у меня много идей было на тему Idle игр - от кликеров до зирогейм. Сначала сделал свой темплейт для быстрой разработки подобных игр. Планировалось сделать это за месяц, но как всегда бывает, жизнь ставит палки в колёса, заняло 4 месяца.
Итак, в начале мая я решил, что уже вполне норм, допиливать буду по необходимости. Прыдыстория всё.

Так выглядил итог темплейта.

Так выглядил итог темплейта.

Идея для игры: были популярны всякие сурвайвалсы, да и до сих пор популярны, вон дипрок сурвайвалс выходит. Почему бы не запилить нечто подобное в кликер?
Значит со всех сторон прут мобы, по середине стоит герой. Бегать он не может, т.к. тогда это уже не кликер. По клику на моба бить по башке лазером. Ну и во все стороны пусть летают заклинания, убивают врагов. При этом нужны минимальные изменения, чтобы время не тратить на игры, которые не зайдут. По плану релизить по игре в месяц. Название, кстати, рабочее, принимаю предложения :D

Перейти к видео

Это первый видос геймплея. Знакомая локация? :D Монстры прут, можно тыкать мышкой, их убивать. На полученные от убийства деньги учим заклинание огненного шара и маг начинает драться сам.

Перейти к видео

Добавил ещё пару скилов - стрелу и взрыв. Надо будет потом или поменять анимацию, или придумать почему он такой. Я думал тут будет что-то типа проклятья, но пока не до конца продумал механику. Вообще скилов надо пару-тройку десятков, про дизайн скилов будет отдельный пост.
Ещё тут интересная механика появилась: Чтобы анимации не слишком сбивались (некрасиво же) кастовать можно только раз в 0.5 сек. Когда монстр бьёт мага, он обновляет этот таймер. Но когда монстры окружают мага, то шанса отбиться у него по сути больше нет. ИТОГ: когда происходит сотворение заклинание, учитывается время с предыдущего его сотворения и наносится весь урон, который мог бы нанестись, если бы не было прерывания заклинаний. Таким образом когда вокруг мага куча монстров, он одним подходящим заклинанием может прибить сразу всех нападающих, тем самым дав шанс поиграть ещё)

Дальше появился явный минус геймплея: монстры должны усиляться. Но если они окружат мага, а они слишком сильные, то смогут запинывать его без какого либо шанса, т.к. без убийств не получится покупать усиления - денег не будет. Так что просто постоянно и монотонно увеличивать сложность нельзя. Пришлось делать уровни сложности.

Перейти к видео

Вжик и готово. Теперь в каждой волне появляется босс, если его убить - монстры становятся сильнее и идёт следующая волна. И модельки меняются, хотя их у меня не много, так часто менять не получится.

Но вот незадача, буквально спустя несколько минут игры игроку уже по большому счёту особо делать нечего: я не хочу заставлять игрока всю жизнь закликивать врагов - это хоть и кликер, но считаю, что кликовость должна быть ограничена, а значит надо дать ему другое занятие.

Но этим мы займёмся во второй части девлога ^_^

Показать полностью 1 3
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Видео Без звука Длиннопост
2
3
TR3MBACH
TR3MBACH
Лига Геймеров
Серия Hack.Hub

[v.2.1.8] Обновление Hack.Hub⁠⁠

1 год назад
[v.2.1.8] Обновление Hack.Hub

Давненько я не выкладывал заполнял свой дневничок разработчика. Что ж, представляю вашему вниманию свежее обновление для моей idle-игры о кибер-преступной империи Hack.Hub*.

Что нового:

  • Переработали интерфейс HACK.PACK и сопутствующих мини-приложений.

  • Добавили кнопку МАКСИМУМ, для максимального увеличения версии компонента Hack.Pack в одно касание (благодарим за идею нашего т0в4рищча Степана Косаткина).

  • Оптимизировали HACK.PACK_L0G.

  • Исправили опечатки в русской локализации.

  • Добавили ссылку на наш Reddit внутри приложения О СИСТЕМЕ.

  • Исправили мелкие ошибки.

  • Улучшили производительность.

* Hack.Hub - бесплатная iOS игра в жанре симулятор операционной системы, уникального продукта на рынке хакерского оборудования и ПО, упрощающего вашу повседневную жизнь кибер-преступника на побережье Тихого океана (или где вы там прячетесь от ФСБ России).

Разбейте глобальную цель перехвата чужих секретов на мелкие и легко выполнимые задачи при помощи нашей инновационной операционной системы Hack.Hub. Ещё никогда не было так просто перехватывать файлы, захватывать устройства, взламывать сети и так далее...

Но что же делать с полученными данными? А что хотите: проводите исследования, улучшайте компоненты операционной системы, обменивайтесь с другими хакерами, продайте на чёрном рынке, приобретайте ботов и многое другое...

Так чего же вы ждёте? Опробуйте операционную систему для хакеров уже прямо сейчас!

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Мобильные игры Idle Idle игры
2
22
DriveMasta
DriveMasta
С Днём Среды, мои чуваки

It Is Idle Wednesday My Dudes⁠⁠

1 год назад
It Is Idle Wednesday My Dudes
It Is Wednesday My Dudes Среда Idle Игры Idle игры
0
TR3MBACH
TR3MBACH
Лига Геймеров
Серия Hack.Hub

[v.2.0.4] Обновление Hack.Hub⁠⁠

1 год назад
[v.2.0.4] Обновление Hack.Hub

🎄 Т0ВАРNЩN! Новогодние часики-то тикают, а это значит, что пора закупаться мандаринами, точить ножи для виртуозной резки оливье, охлаждать ящик (не)детского шампанского на балконе и попробовать свежее обновление системы Hack.Hub.

Какие же изменения в версии 2.0.4:

  • Добавил белорусский язык. Даёшь больше языков славянской группы! 🤝

  • Доработал белую обводку окон. Теперь окна приложений корректно подсвечиваются при нажатии на шапку окна.

  • Переделал окна ошибок, добавил infoBox с полезными и вредными советами.

  • Исправил критическую ошибку, вызывающую сбой игры во время массовых покупок улучшений за C.0.I.N.

Попробуйте операционную систему Hack.Hub, упрощающую вашу повседневную жизнь кибер-преступника, прямо сейчас.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Мобильные игры Инди Инди игра Idle Игры iOS
0
20
theasmoth
Лига Разработчиков Видеоигр

Age of Robots - Игра для хакатона⁠⁠

2 года назад

В конце сентября 2023 пришло письмо о проведении хакатона и я решил в нём поучаствовать. Хакатон немного нестандартный, не два-три дня как обычно проводят, а аж целых 2 недели. Начало было 4 октября, а окончание 18. На момент написания поста результатов еще никаких нет кроме того что игра опубликована.

Age of Robots - Игра для хакатона

Зарегистрировался и осталось подождать начала, о котором я благополучно забыл. Вечером 7 октября внезапно вспомнил про него, а уже прошло 3 дня с начала, и решил всё таки поучаствовать несмотря ни на что.

Команда за это время не подобралась, да и я особо не старался, поэтому пришлось участвовать в соло команде. Выбрал трек "Игры" и начал.

Идея

Тут проблем особо не было, у меня в заметках накопилось порядка 40 с лишним идей игр, бери любую и делай. Не все они уже актуальны и продуманы, некоторые записаны просто одной фразой.

Выбор пал на игру про нанороботов, но в процессе идея трансформировалась в игру про обычных роботов, которые очнулись в постапокалиптическом мире и им нужно понять кто они такие и зачем были созданы.

Роботов можно назначать работать в постройки. Постройки приносят ресурся или производят опять же роботов. У роботов есть параметр редкости и каждый созданный робот случайным образом создается из списка доступных типов роботов.

Новые типы роботов можно получить с открытием новых построек, в квестах и с помощью изучения технологий в "Исследовательском центре им. Бэббиджа" :)

В какой-то момент роботы узнают что их создали человеки, а никого из них нет, то они решают восстановить условия для жизни и собственно само человечество.

Что по технологиям?

Несколько раз пробовал пользоваться ECS паттерном и библиотеками в Unity, но всё никак не мог привыкнуть. Давненько смотрел доклады и помнил что это очень удобно для разработки игр. Сейчас был хороший повод использовать этот подход. Немного погуглив библиотеки для JavaScript, а было решено писать на нём, решил остановиться на Ape ECS.

Быстренько скопипастил систему сборки из Immortal Knight и начал изучать Ape ECS. На удивление в этот раз как-то всё было более понятно и стало получаться. Без ошибок не обошлось, пытался использовать паттерн не по назначению, превращяя ECS в EC, но вовремя одумался и всё получилось более-менее неплохо.

Для UI решил оставить React из Immortal Knight, т.к. к Phaser еще не до конца привык, быстрее было сделать на обычных div'ах и CSS.

Один из ранних скриншотов интерфейса

Один из ранних скриншотов интерфейса

Графика

Этот пункт заслуживает отдельного описания. Так как я участвовал один то пришлось быть и разработчиком, и сценарий писать, и дизайн рисовать.

А ведь сейчас как раз такой расцвет генеративных моделей изображений. Самым простым способом было взять Stable Diffusion XL 1.0 с Pixel Art XL. Интерфейсом послужил ComfyUI.

В итоге получились вот такие изображения:

1/4

Роботы всех видов и размеров, а так же здания

Из этих небольших кусочков была составлена игровая карта со зданиями, а так же иконки роботов, ресурсов и технологий. Всего было сгенерированно чуть более 600 изображений.

Процесс

Основной игровой процесс был написан примерно за четыре дня. Остальное уже дописывалось по мере необходимости.

Важной частью, и одновременно самой долгой, для меня оказалось придумывать сценарий и реализовывать его в виде квестов и технологий для изучения. В итоге в игре получилось 20 квестов и 20 технологий.

Ну и куда же без небольших приколов в игре? У всех роботов интересные названия, местами в описаниях зданий или технологий есть отсылки. Например "Лаборатория GPT-9000" или "Шахтёр BTC-25". Можете сами поискать.

Что дальше?

Так как какое-то время был запрет на рекламу игры то пишу здесь только сейчас, а пока жду результатов, делаю мелкие фиксы и смотрю на графики. Есть идея игры продолжения в похожем сеттинге, но с другой графикой.

Поиграть в Age of Robots можно на Яндекс Играх https://yandex.ru/games/app/262827

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Idle игры Idle HTML Javascript Яндекс Игры Длиннопост
1
11
theasmoth
Лига Разработчиков Видеоигр

Браузерная игра Immortal Knight⁠⁠

2 года назад

С самого детства мечтал создавать игры, поэтому и увлекся программированием в 13 лет... Через какое-то время начали с друзьями делать игры, но ни одна из них так и не увидела свет, школа закончилась и все разъехались. А дальше поступил в универ, бросил, устроился на работу программистом, поднимался по карьерной лестнице, но мечта о написании игр так и остается.

Мучал время от времени Unity, но всё никак вкатиться обратно в геймдейв не выходило. Пока однажды не попалась мне одна игры, эдакий фэнтезийный симулятор жизни с системой перерождений из idle игр. Долго играл в неё пока случайно не наткнулся на ссылочку на её исходный код. Стало интересно разобраться как она работает.

Исходные коды оказались под лицензией без ограничений и, т.к. были некоторые идеи по улучшению её, было принято решение переписать код и опубликовать улучшенную версию. В репозитории находились простенький CSS и очень переусложненный JS код.

На разбор кода ушло пару дней в нерабочее время. А еще через пару дней заработала минимальная MVP версия написанная уже на TypeScript на нормальных классах. Релизовав полноценную копию уже принялся за улучшение интерфейса, добавление красивостей, анимаций и картинок.

Всё бы хорошо, красивая копия есть, но ведь она уже пройдена и я стал думать над тем как разнообразить геймплей. В итоге немного расширился список навыков, добавились новые эффекты и персонажи, локализация интерфейса, сохранения и еще много доделок помельче.

Браузерная игра Immortal Knight

Что можно делать в игре:

  • выбрать работу (да, да 🤮)

  • выбрать текущий навык для изучения

  • купить себе жилье и предметы экипировки

  • по достижение некоторых временных точек можно переродиться для дальнейшего прогресса

  • после первого перерождения становится доступен выбор персонажей, которые дают полезные эффекты

Комбинируя эти различные аспекты можно быстро прогрессировать по игре и стать самым могущественным :)

Игра есть. Играть можно. А куда её выложить? Был когда-то опыт с мобильными приложениями, но было как-то лень собирать его, поэтому было решено выложить игру на платформу для браузерных игр. И выбор пал на Яндекс Игры.

Быстренько подключил JS SDK, написал текстов, нагенерировал через нейросети картинок без авторских прав и отправил на модерацию. Спустя день приходит ответ со скриншотами что игра не работает. Быстро поправил и отправил на повторную модерацию, после которой игру всё таки опубликовали. Счастью не было предела, моя игра увидела свет 27 мая.

По статистике вижу что есть игроки, которые играют в неё уже больше недели, значит им это интересно. На платформе показывается что сыграло уже около одной тысячи человек. Реклама работает, немного капает, но это уже история для отдельного поста.

Страница игры на Яндекс Играх https://yandex.ru/games/app/231027

Показать полностью 1
[моё] Онлайн-игры Gamedev Idle игры Idle HTML Javascript Яндекс Игры Браузерные игры Пятничный тег моё
21
3
De7ka
De7ka

30 промокодов для Idle Fortress: First Ascent [Google Play]⁠⁠

3 года назад
30 промокодов для Idle Fortress: First Ascent [Google Play]

Промокоды для игры Idle Fortress: First Ascent в количестве 30 штук для активации:

LRNAB0MEEDG3EV6J5KNQJDS

QQPNQS4S1JJLMYSJL3V7EWC

L6NBDNYDNWADRA61209FJEN

XWB8CGHGUEAF9K9DL8HFFJE

GRPUTMT07H0424PE8X0CJGT

ZMB4LE4YTBGTGG8AK9PWHY9

7BSAM7J9QV307Y6WU5JPLNS

F9Z65W2RAT4F58X1AVK29H9

J3YPM37HJ2AX2AR7A7KQJ7Z

YLCBHZYHZKXAYXE3GJU5Z65

V42SUGSPATRF29NYL45VU9B

LN9LQCB2R2RMEN0SK1X201M

LM2TYWLBWEV2K1D36R8RZD9

672F4VMMMQCARS6399MXJD8 (Забрали)

VJVJ3G1FF8733D9DHN3R4G6

J1X3UX8NJHWKW07R7LP323J

9YEL62AKVGQB2U2PLBYGBGS

54KQYYTWPBNT98XYNHY7KNB

6L2876CGTZET1U2C2VUG8ZD

8SA1CJMQRFYHCNMRK7XUV6D (Забрали)

9GY738GZP35UPW0JXJPT1P9

JBPPRXP5DYJKFU1N2UBJNQ6

9YQRQAZYKRFKH8F5Q8JBSB7 (Забрали)

F6HAFACGTUPB158AB05CHGP

R1WDGV37AS05PG9TYF771UH

VXBXGGMAD1VTD1UMHBVLND8

MDF01CS4CAWP3R0HGZK83D3

1DZE3DW1HKR65G46M743FSB

6P94Q3SYSZXCBUTBUC37KPM

H9E065Z7N36AK2CEBQWJT3U

Показать полностью
Google Play Idle Игры Free to Play Игры на Android
14
1
TrigerRUS
TrigerRUS

Обзор на игру Bacterial Takeover⁠⁠

4 года назад

Всем привет!

[Введение]

Это мой первый пост здесь, поэтому начну с небольшого превью о чём будет данная запись и последующие.


Сразу хочу предупредить, что данный пост и последующие статьи не несут и не будут нести рекламного характера, всё, что я напишу является только моим личным мнением, если вы с чем-либо не согласны, то буду рад обсудить это в комментариях к этой записи.


Теперь, считаю важным рассказать, как я пришёл к идее о создании циклов обзоров на разные игры в жанрах clicker и idle. Я начинающий разработчик игр, для того чтобы поднабраться опыта в создании качественного контента для своих будущих игроков, я решил заняться аналитикой игр схожего жанра. Думаю, что такая информация будет полезна, как и обычным игрокам, так и разработчикам.

Обзор составлен на основе моих игровых сессий в течение 7-дневного периода, длина каждой сессии составляла ~10 минут.

[Обзор]


Краткое описание: в Bacterial Takeover вам предстоит взять на себя роль инопланетного учёного, целью которого является расширить колонии бактерий и при помощи их захватить большую часть планет всего Млечного пути.


"Почему игрок выбрал для скачивания именно эту игру?" - это один из тех вопросов, ответ на который хочет знать любой разработчик, поскольку на данный момент рынок игр насыщен самыми разнообразными видеоиграми на любой вкус и цвет. Поэтому ответ на данный вопрос является ключевым для обзора на игру.


В моём случае, игра привлекла меня скриншотами с захватом планет, я, как истинный маляр, ( заядлые любители стратегий меня поймут ) сразу нажал на кнопку "Скачать"

Увы, система работала не совсем так, как я предполагал, вполне возможно, что функционал захвата планет был урезан для сокращения объемов разработки, сейчас поясню почему:

1. Атаковать планету можно только тогда, когда ваши шансы на победу равны 100%, иначе система вам просто не даст осуществить нападение;

2. После того как бактерии победоносно выиграют планетарное сражение, при клике на побеждённую планету можно посмотреть небольшую статистическую сводку: количество атак на планету, а также время, за которое вы управились с захватом. И тут возникает вопрос, если атаковать можно только со 100% шансом победы, то к чему вести учёт атак, если значение всегда будет равно единице. Один из возможных вариантов ответа - это наличие системы престижа в игре, т.е. возможности повторного прохождения игры, но уже с какими-либо бонусами.

Но, в целом, я бы не стал говорить, что система плохая или лишняя, она привносит свой шарм в геймплей, да и сама механика весьма необычна для жанра. Кстати, приятным бонусом является то, что после захвата планеты вы получаете очки генной модификации, которые позволяют вам купить достаточно интересные улучшения, которые подойдут именно для вашего стиля игры.

( Тут можно сделать замечание по расстановке улучшений для колб, я считаю плохим тоном ставить одинаковые улучшения два раза подряд, тем более при наличии такого разнообразия параметров для апгрейда, также интерфейс снизу можно было и скрыть для лучшего обзора улучшений и во избежание мискликов  )


Также хочется отметить, что в игре не совсем интуитивно понятный интерфейс, часто возникали моменты, что я путался во вкладках, особенно когда хотел прокачать технологии или провести улучшения бактерий.


Я не буду рассматривать улучшения бактерий, поскольку система ничем не отличается от большинства игр данного жанра, куда интереснее взглянуть на систему технологий, которая приятно удивила меня.

В чем заключается смысл данной системы? У игрока есть три слота, в которые можно размещать бактерии, полученные путём исследований, улучшений или мутаций.

Все эти возможности открываются после захвата определённого количества планет, у бактерий есть разные уровни, которые влияют на мощность и количество бонусов, этот уровень можно поднимать, скрещивая две бактерии идентичного уровня.

[Итоги]


Преимущества игры:

1. Приятная монетизация ( в игре присутствует только вознаграждаемая реклама, а меню внутренних покупок никак не мешает геймплею );

2. Присутствует необычная система захвата планет, можно почувствовать себя настоящим завоевателем галактики;

3. Система генной модификации и технологии дают простор для создания своей собственной стратегии по прохождению игры;

4. Необычный сеттинг.


Недостатки игры:

1. Неудобный интерфейс, даже после 7 дней игры я путался в элементах интерфейса, также во вкладках улучшений/модификаций его можно было вовсе убрать;

2. Над оформлением нужно работать, особенно над картой галактики, поскольку не чувствуется выдержанность игры в едином стиле;

3. Нужно поработать над сюжетной составляющей, не совсем ясны мотивы ГГ, да и в целом после захвата 3-4 планет, сам процесс игры не вызывает каких-либо эмоций, а планет так много, что им не видно конца и края;

4. После 3 дней игры продвижение по игре заметно замедляется, в первые дни вы активно захватываете планеты, но дальше потребуется куда больше времени и сил для продвижения по сюжету, в следствие чего вам придется выполнять все больше монотонных действий ( хотя это и типичная ситуация для idle проекта, но всё-таки игрок скачивает приложение не для того, чтобы всё время играть в afk-режиме )


Моя оценка:

По 10-бальной шкале, я поставлю игре 7,5 из 10

У Bacterial Takeover есть потенциал и ей есть куда расти, если разработчики будут продолжать полишинг игры, то думаю её ждёт отличное будущее!


На этом моя небольшая статья подходит к концу,  надеюсь для вас она была полезной, а главное интересной. Если вам понравился формат, то пишите в комментариях название игры, на которую вы хотели бы увидеть обзор в будущем.


Всем добра и удачи!

Показать полностью 7
[моё] Кликер Idle Idle игры Обзор Игровые обзоры Игры Gamedev Во что поиграть Критика Разработчики Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии