Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Тайна самоцветов: ключ сокровищ - три в ряд» — это увлекательная онлайн-головоломка в жанре «три в ряд»! Объединяйте драгоценные камни, разгадывайте головоломки и раскрывайте древние тайны, скрытые веками!

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
77
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES
Серия Игры

Highfleet. Последний флот императора⁠⁠

4 месяца назад

Автор текста: Александр Тимофеев

Внимание! Обнаружен сигнал радара. Да, Пётр Игнатьевич, глушите наш радар, чтобы нас не засекли. Расчетное время ремонта еще двадцать часов, мы не сможем принять бой в таком состоянии. Что значит, радист перехватил сообщение вражеского агента о нашем прибытии в город? Если взлетим сейчас, то не закончим ремонт кораблей. Отмените взлет!

Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Новый тепловой контакт.
Внимание! Визуальный контакт.


Как назло, нет ни Р-9, ни снарядов с радиовзрывателями. Помилуй нас Всевышний... ГОРИТ ТОПЛИВО! ПОТЕРЯЛИ ДВИГАТЕЛЬ! ГЕНЕРАТОР УНИЧТОЖЕН! ПОКИНУТЬ КОРАБЛЬ! А-А-А-А-А!!!

Начнем с того, что я затрудняюсь даже сформулировать жанр игры. Слишком уж разные элементы здесь сочетаются: вроде в основе концепции лежат двухмерные аркадные пострелушки... Но сверху к ним прикручена серьезная стратегия с активной паузой и ролевыми элементами. А уже к стратегии прикручен военный симулятор — причем симулятор техники несуществующей, фантастической до абсурда, и одновременно родной и узнаваемой для любителя военных железяк времен Холодной войны. О сеттинге рассказать вообще не легче: он сочетает вайбы Дюны, заката Российской империи, туркестанских походов русской армии и современных ближневосточных конфликтов с незамутненным духом ядерного шизомилитаризма. Сложно представить? То-то и оно. Добро пожаловать в Highfleet, игру о сражениях огромных летающих кораблей.

Главное, что есть в Highfleet, вокруг чего, собственно, игра и построена — это те самые корабли, похожие не то на летающие кирпичи, не то на стальных блох.

Многотысячетонные монстры, которых держат в воздухе реактивные двигатели на сжиженном метане. Корабли могут сражаться друг с другом в формате двухмерной аркады: маневрировать (в отлично проработанной физической модели, кстати), стрелять друг в друга из пушек и пускать ракеты, чтобы живописно разносить друг друга по частям благодаря модульной системе повреждений.

Есть редактор, в котором можно доработать существущие корабли или создать новые с нуля. И, в принципе, этот аспект Highfleet неплохо играется даже сам по себе... Но вы неизбежно решите запустить кампанию.

Значит, дано: планета Элаат, которая может быть нашей Землёй, погруженной в развитой постапокалипсис, а может и не быть — на последнюю мысль наталкивают монструозные расстояния, которыми оперирует карта кампании. На Элаате есть мощная держава под названием Империя Романи — культурно она больше всего похожа на Российскую империю конца XIX века с налетом Ближнего Востока и Средней Азии. Правит ей император Керим-Шах Второй из династии Сайяди. Империя Романи ведет войну в одной из своих провинций, бескрайней пустыне Герат — местное Собрание великих домов (кто сказал «Ландсраад»?) подняло восстание против метрополии. Под контролем мятежников оказался важнейший город — Хива, где расположен плутониевый реактор, питающий энергией как бы не всю планету.

Главный герой — великий князь Марк Сайяди, молодой наследник императора — участвует в войне за Герат, учась флотоводческому искусству под началом более опытных офицеров. И все вроде бы идет неплохо, пока эскадру великого князя в городе Ур не настигает крейсер «Севастополь» со страшными новостями: Собрание нанесло по столице Империи ядерный удар, император погиб, связи ни с кем нет — великий князь и его люди остаются сами по себе. Протагонист из флотского штаб-офицера резко превращается в главнокомандующего, а спешно собранный военный совет принимает решение: эскадра не вернется в столицу, а пойдет в отчаянный рывок на Хиву, чтобы, захватив ее, диктовать мятежному Собранию условия мира.

Сюжетная кампания Highfleet — это и есть тот самый хивинский анабазис Марка Сайяди и его небольшой эскадры. Игроку предлагается провести «обречённый на смерть последний флот императора» через пустыню Герат от Ура к Хиве и захватить плутониевый реактор. Между исходной позицией и главной целью лежит множество городов, в которых можно заправить и отремонтировать корабли, приобрести запчасти, боеприпасы, а то и союзников — если справиться с гарнизоном, конечно. А чтобы добираться до Хивы не было слишком просто, Собрание отправило на перехват эскадры великого князя шесть ударных групп из мощных крейсеров, отряды авианосцев и ракетоносцев.

А дальше игроку предоставляется полная свобода действий. Есть карта, есть корабли, которые летят, куда скажешь, если хватит топлива; при необходимости эскадру можно разделять. У кораблей есть средства обнаружения — радары, станции радиоразведки и теплового наблюдения, которые помогут найти противника. При встрече с врагом начинаются бои — те самые, двухмерно-аркадные. Вперед, на Хиву!

Можно играть «по стелсу» и прятаться от вражеских ударных групп, просачиваясь между ними, а можно попробовать перебить их все, подловив в удачных условиях, и спокойно брать хивинский реактор. В игре, к слову, присутствует элемент roguelite — карта Герата генерируется процедурно, так что планировать боевой поход каждый раз придется заново. Сохранения тоже ограничены — прогресс игрока записывается при взятии военных баз Собрания, которых по ходу игры встретится от силы штук пять-шесть. Аркадные сражения можно переигрывать, но не бесконечно: каждая попытка снижает боевой дух экипажей, и, злоупотребляя сейвскамингом, можно остаться без флота. И да, в игре можно и нужно грабить караваны: иначе деньги быстро закончатся, и до Хивы великий князь не долетит.

Еще в Highfleet есть ролевой элемент. У великого князя есть характеристики мировоззрения, отражающие его личную мораль и отношение к разным аспектам культуры Империи и Герата. Очки мировоззрения зарабатываются (и теряются) в некоторых действиях на глобальной карте, и, в основном, в диалогах с другими персонажами. У них, кстати, тоже есть свои предпочтения — их нужно учитывать в мини-игре по вербовке союзников.

«Выстреливает» мировоззрение главного героя в сюжетных событиях — многие решения по ним сопряжены с проверкой характеристик, от которых зависит шанс успеха. И да: в игре есть характеристика «Вера». И да, черт возьми: с прокачанной верой можно объявить себя пророком-мессией-Лисан-аль-Гаибом, и тем привлечь на свою сторону даже злейших врагов. Не просто так я говорил о параллелях с Дюной!

В Highfleet формально три уровня сложности, но на самом деле их всего два, и с переключателем на стартовом экране они никак не связаны.

Easy mode — это разобраться в редакторе кораблей. Он, увы, сбалансирован не лучшим образом, и, если собрать в нем мощный корабль, оптимизированный для открытого боя (в фандоме игры такие называют «бронекубами«»), то встречи с вражескими ударными группами (а значит, и прохождение кампании) станут значительно проще. Не обманывайтесь, впрочем: игре есть, чем задать вам перцу даже при таком раскладе, бронекубы тоже нужно применять с умом... Но это всё-таки своего рода легкий путь.

А если вы таковых не ищете — можно попытаться пройти игру без кастомных кораблей. Именно при этом подходе игра раскрывается полностью, как задумана разработчиком. Для победы придется попотеть: научиться эшелонировать ордер, грамотно пользоваться всеми средствами обнаружения от радиоразведки до инфракрасных станций, избегать обнаружения самому, расшифровывать перехваченные радиограммы, применять РЭБ, авиацию и дальнобойные крылатые ракеты... Это сложнее, но во много раз интереснее, чем пробивать вражеские заслоны бронекубом в аркадных боях, да и по части времени и ресурсов такой стиль игры намного эффективнее. Да и, в конце концов, найти вражескую эскадру по излучению радара, доразведать с воздуха, заставить его потратить зенитные ракеты на дешевые дозвуковые штурмовики, а потом устроить «звёздный налёт» сверхзвуковых истребителей-бомбардировщиков с ФАБ-250 и заполировать крылатыми ракетами с противорадарным наведением, по-моему, просто круче, чем банально расколачивать из главного калибра один крейсер за другим.

Да, освоить такой геймплей может быть сложно: игра почти ничему не учит напрямую, кроме самых основ. С другой стороны, лично меня Highfleet подкупает тем, что ничем не ограничивает фантазию игрока и его военную эрудицию, если таковая есть. Вражеский шифр можно взломать, найдя обрывки ключевого блокнота в радиорубке подбитого корабля, а можно подобрать самому с помощью частотного анализа или атаки на открытый текст — игра и слова не скажет против. А уж, обнаружив излучение вражеского радара, выслать в стороны корабли радиоразведки, по их засечкам триангулировать местоположение вражеской эскадры, с помощью карандаша, линейки (да, на стратегической карте есть такие инструменты) и часов вычислить ее скорость, чтобы в рассчитанном месте бесконтактно и вслепую расстрелять крылатыми ракетами, не раскрыв себя — высший пилотаж; редкая игра такое в принципе позволяет.

Когда получается подобное провернуть, то удовлетворение будет, пожалуй, побольше, чем от побитого с десятой попытки босса в каком-нибудь соулслайке.

Кстати о ракетах: в игре есть и ядерное оружие. Стартовый флагман игрока, «Севастополь», несет две крылатых ракеты именно в ядерном оснащении, и их можно применить буквально с первой секунды кампании. Игрока никто не будет бить по рукам: разве что верный помощник Пётр Игнатьевич попробует отговорить, ну и знаменитое «ВОЕННОЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ» во весь экран можете получить. Я бы советовал всем новым игрокам попробовать устроить преждевременную ядерную эскалацию хотя бы раз: это не ведет к геймоверу и не делает игру непроходимой, но геймплей меняется кардинально.

А когда вы подберетесь, наконец, к Хиве, вас ждет неожиданный поворот сюжета и эпичная развязка. Она, кстати, зависит в том числе и от поведения игрока в диалогах: такого в наше время от стратегии не ожидаешь.

Highfleet — игра не для всех: она не только и не столько сложная, сколько очень авторская. В буквальном смысле: всю игру создал один человек, что вызывает неподдельное восхищение. Творение Константина Кошутина самобытно настолько, что его почти не с чем сравнить: это отталкивает некоторых игроков, даже привыкших к хардкору. Однако для меня Highfleet стала одним из главных открытий современного геймдева и одной из любимых игр вообще: если вы не испугаетесь и дадите игре шанс, она может занять место и в вашем сердечке.


Написано при поддержке Timeweb Cloud специально для CatGeek и читателей Pikabu.

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 9 1
[моё] Компьютерные игры Highfleet Инди игра CatGeeks Геймеры Видео YouTube Длиннопост
5
122
MirVcegda23
MirVcegda23
Twitter

Хорошая игра, да⁠⁠

1 год назад
Хорошая игра, да
Показать полностью 1
Игры Компьютерные игры Highfleet Юмор X (Twitter) Скриншот
3
148
haalward
haalward
Лига Геймеров

Типичный бой броненосцев⁠⁠

3 года назад

Сперва корабль скрывается в клубах дыма, и кажется, что уже все кончено, а потом из этих клубов вырываются залпы главного калибра, разнося противника в клочья. Кр-р-расота! =)

Перейти к видео
Highfleet Броненосец Игры Компьютерные игры Бой Красота Coub Видео
32
3547
haalward
haalward
Лига Геймеров

Когда понял суть Highfleet⁠⁠

3 года назад
Когда понял суть Highfleet
Игры Highfleet Компьютерные игры Steam Отзывы Steam Юмор Полет Афганистан Война Симулятор Скриншот
125
138
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES
Серия Игры

Посадка — дело тонкое. Обзор игры HighFleet⁠⁠

3 года назад

Эта уже третья статья цикла: «Наследники FTL», в котором автор рассказывает об играх, сумевших развить и сохранить те идеи, что «Faster than Light» внёс в игровую индустрию.

На этот раз по заявкам читателей автор рассмотрит относительно недавно вышедшую (в 2021 году) игру Highfleet. Она представляет собой рогалик с тактическими и стратегическими элементами, но выбивается из космического сеттинга классической FTL и уже рассмотренных игр, потому как содержит эдакий сплав «Обитаемого острова» Стругацких и «Дюны» Френка Герберта, оформленный в дизельпанковом стиле с примесями антуража Ближнего Востока.

Где мы летим?

Геймплей в Highfleet базируется примерно на тех же столпах, что и FTL, при этом добавляя свои и переиначивая уже привычные механики. Так, например, при заходе в города, на которые возложили функции торговых станций, нам требуется сажать корабли, чтобы уменьшить время их ремонта. Кстати говоря, время здесь также ушло из привычной пошаговой плоскости и стало таким же драгоценным ресурсом, как деньги и топливо.

Посадка

И если уж вести речь о необходимости посадки, то сразу же встаёт вопрос: куда?

Поселение

Садиться нам предстоит в многочисленных городках и селениях разного рода направленности. Например, есть заправочные станции, ремонтные верфи и иные, отличающиеся по назначению типы поселений, которые объединены под эгидой определённого перечня выполняемых функций. В городах обычно мы закупаем топливо для дальнейших странствий, особые виды боеприпасов, которые добавляют мощности нашей флотилии в многочисленных боях, а также ремонтируем, модифицируем корабли, находящиеся у нас в подчинении.

Магазин снабжения

Экран ремонта и модификации

Примечание: в игре присутствует замечательный редактор кораблей и наземной техники, в котором можно создавать свои типы кораблей и тестировать их в режиме боя и посадки, что приятно разнообразит игру и позволит адаптировать флот под ваши потребности.

А поскольку в речах автора всё больше встречаются упоминания о флотах и воздушных баталиях, то стоит рассказать и про них.

Стандартные типы кораблей, представленные в игре

Перед началом каждой игры нам следует определить состав нашей флотилии, исходя из количества топлива и золота, которое мы можем затратить. Всего в игре присутствует 20 кораблей, которые разделены на 10 типов. К примеру, есть топливные танкеры, корабли-локаторы, авианосцы, перехватчики и т. п. Какие-то типы встречаются реже, а другие, напротив, имеют большой перечень машин разного уровня цены и расхода топлива. Единственным обязательным условием игра выставляет наличие флагманского корабля, который является основой флотилии.

Так, например, корабль «Наварин» является сбалансированным, с точки зрения скорости и дальности полёта, а также боевого функционала машиной, которая пригодится в любой ситуации и может участвовать в сражениях вместе с более крупными моделями, или же, наоборот, входить в состав ударных и разведывательных групп, обладающих высокой скоростью для неожиданных нападений на противника.

Примечание: также существуют гибридные типы кораблей, наделённые функциями сразу нескольких типов.

Расстановка кораблей перед началом баталии

И если с кораблями всё более менее понятно, то встаёт вопрос об их боевом применении.

Бой

Сражения в игре проходят поэтапно, то есть мы выставляем корабли своей флотилии в определённом порядке и сражаемся со всей группой противника, сменяя свои корабли по ходу боя. И так до тех пор, пока одна из сторон не победит.

Примечание: Каждое сражение можно переиграть определённое количество раз, пока не иссякнет мораль ваших кораблей.

Фрагмент баталии

Также мимоходом стоит упомянуть оружие, которое используется нашими корабликами. Существуют корабельные орудия малого, среднего и крупного калибров, установки ракетного огня. Арсенал дополняется бомбами и ракетами, используемыми во время боя или наводимыми на противников вне его, тепловыми ловушками и комплексами активной защиты для нейтрализации разных боеприпасов.

Так что в целом можно отметить, что баталии в Highfleet довольно разнообразны и могут считаться одной из отличительных черт игры, благодаря чему она хорошо выделяется на фоне других наследников FTL.

Ещё стоит сказать несколько приятных слов об интерфейсе, который по праву можно назвать одной из главных фишек игры, поскольку он ярко выделяет игру на фоне прочих, за счёт большого внимания к деталям и красоте исполнения и большого количества различных функций на него возложенных. Постоянно возникает чувство, что перед вами реальный экран боевого корабля, а не привычный и дорогой глазу монитор.

С помощью интерфейса нам предстоит расшифровывать радиограммы противника, в которых содержится информация о перемещении ударных групп (их лучше оперативно избегать), конвоев с топливом и боеприпасами (их лучше грабить) и т. п. Также здесь имеется вручную настраиваемый радар, позволяющий отслеживать противника в реальном времени, чертёжные инструменты для расчёта нашего примерного курса и многое другое.

Перехват радиосигнала

Рассматривая графику, стилистику и рисовку игры, можно похвалить за выход за привычные рамки, как с точки зрения визуальных составляющих интерфейса, диалоговых окон, оформления магазинчиков, так и со стороны более геймплейноориентированной графики (например, в моменты сражений и посадки) . Отдельно поражает, как эти два разнящихся стиля рисовки перетекают из одного в другой, создавая интересный гибрид.

И, пожалуй, последней примечательной деталькой, которую хочется похвалить, является диалоговая система.

Здесь она имеет определённый ряд параметров. Так, например, с диалогами связана мораль нашей команды, наше мировоззрение, которое мы потихоньку формируем, исходя из наших действий и фраз. Также по ходу диалога у НПС формируется определённое мнение о нас, и в дальнейшем они могут предложить или не предложить нам помощь и тому подобное.

Процесс толкания речи

Также по ходу обсуждений нам иногда придётся толкать речи и убеждать людей в своей правоте (поэтому в процессе диалогов есть отдельная мини-игра, в которой мы используем подарки, найденные нами в наших странствий) , обдумывать, какой же вариант будет лучшим в разговоре с персонажами с теми или иными убеждениями.

Это довольно обыденно, но всё равно в диалогах есть парочка интересных находок и довольно уникальных моментов.

В целом, подводя итог, хочется сказать, что игра может предложить игрокам достойное переизобретение и эволюцию поджанра FTL-рогаликов, но в то же время из-за произошедших в ней изменений, может быть не принята поклонниками легендарной игры.

Если говорить тезисно, то можно выделить такие плюсы и минусы:

Плюсы:

- графика и визуальный стиль,

- продвинутый редактор и широко настраиваемые корабли,

- неплохое разнообразие контента и реиграбельность,

- атмосферность,

- замечательная аутентичная озвучка.

Минусы:

- большое влияние рандома,

- нехилый порог вхождения,

- некоторая монотонность игры.

Также передаю привет и огромное спасибо всем комментаторам, читателям и патронам.

Автор: Ideakey Ideakey

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5 11
Видеоигра Игры Инди игра Длиннопост Компьютерные игры Highfleet Обзор Геймеры Видео Видео ВК
10
158
DELETED
pikabu GAMES

Highfleet...⁠⁠

4 года назад

...Или крутое пике.


- 500 метров. Начать торможение. -

- Дженкинс, вам не кажется, что мы слишком быстро падаем? -

- Нет, капитан, до поверхности еще 450 метров. -

- Вы уверены? -

- Да, я выравниваю корабль в соответствии с данными на приборной панели. -

- А так? -

[Ощутимый толчок встряхивает всю кабину]

- Что вы делаете, капитан?!! -


- ПРОСМОТРЫ НА YOUTUBE, АХАХАХА, АХАХАХА, АХАХАХА!!! -

Перейти к видео

Недавняя Дюна прилично всколыхнула эмоций в сердцах зрителей своим серьезным подходом к фантастике и суровым пустынным барханам.

Где все лязгает, бесконечный ветер в лицо, все мотаются в платки, звучит восточная музыка неизвестной степени регистрации, а еще этот идиот опять отправил харвестер без охраны вдаль от базы...

И вот зрители в срочном порядке идут погружаться в этот мир с головой, заходят в библиотеку игр, а там...

...Робко виляет клювастыми тварями Kenshi, погибает в муках кланового гоп-стопа толпой Last Oasis и делает вид, что не при делах,

Нет, oldfag-ам плевать, oldfag-и ставят ТУ САМУЮ DUNE С SEGA сыну на смартфон [кстати, проверьте PlayMarket, офигеете] и не испытывают никаких проблем.

Но что делать не шарящему пользователю?

Правильно, отдавать честь российскому indie-агрегату.

Как всегда, на помощь приходят отечественные герои кода и безумия.

Парадоксально, но атмосфера Highfleet местами ближе к Dune, чем сама Dune.

Пустыня. Из песка. Пустая.

Альтернативная вселенная не пойми каких годов, где некий аналог Российской Империи ведет неспешную компанию на ближнем/среднем/орбитальном востоке - все настолько альтернативно, что вообще в другую степь.

Но проработано не хуже твоего Фрэнка Герберта: все эти князья [йазья, хи хи] да прочие представители окружающей элиты тусят вместе с игроком, являющимся капитаном корабля [а он и сам вроде великий йаз... князь?], и периодически пафосно разговаривают с ним в вариативном, мать его съел червь, подходе к диалогам.

"В чем сила, князь? Я вот думаю, что в лайках."

Пролог вводит в приличное заблуждение: пока усатый дядька-помощник, скрывая боль, устало разъясняет "опытному командиру", как управлять местным интерфейсом, игрок видит перед собой довольно пустую карту с парой-тройкой точек, куда явно надо будет лететь по линии, и видимо, это и есть вся игра, летаем-проходим, о нет, только не это...

...После чего пролог, весьма интересно идущий даже для того, чем игра поначалу кажется, выводит игрока на АДОВУЮ КАРТУ С КУЧЕЙ ТОЧЕК, И ВСЕ ЭТО ОТКРЫТО ДЛЯ ПОЛЕТА, ЕСЛИ КИШКА НЕ КАК У ЛОШКА, И ВСЕ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ ТВОИХ ДЕЙСТВИЙ, ААА, ВОТ ТЕБЕ ЕЩЕ 10 РАЗНЫХ ФИЧ ИГРЫ ЗА ПОЛМИНУТЫ, ВСЕ, ИЗВИНИ, НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, ПОКА!!!

Пожалуй, самая драма игры - синдром "Barotrauma".

Интерфейс выглядит настолько пугающе сложно, а игра каждую миссию вводит столько фич, что несмотря на вполне приятное прохождение пролога, постоянно кажется, что игрок делает что-то не то и вот сейчас его накажут.

Особенно такие мысли возникают у него при виде "посадки в город".

Честно говоря, даже если бы вся игра была про посадку в доки, в нее бы все равно играло огромное количество народу.


Суть на вид проста: летящий вниз на огромной скорости корабль нужно грамотно "приземлить", не повредив.

Звучит просто.

Но как тебе "грамотно приземлить, когда полэкрана залито дымом и каплями дождя, ночь, ветер сносит, а эта колымага постоянно валит боком то влево, то вправо при излишнем зажатии кнопок?!!"


Атмосферность, визуализация и звук этого действа - эпичнее любой части "Мстителей" в 10 раз.

Есть люди, которые создают корабли в бутылочном горлышке.

А есть люди, которые их туда сажают.

И я не уверен, что является большим искусством.

- Видишь корабль? - Нет. - А он есть. -
Впрочем, немного о кораблях.

Я называю их "кораблями", но на деле это самых разных форм консервные банки из Кин-Дза-Дза, обладающие весом в физике и обществе, самых разных форм и размеров и для самых разных задач и решений.

От обычных боевых банок до танкеров для топлива, которые не следует вводить в бой, а оставлять позади ударной группы, если вы не хотите с позором пролетать в бою мимо врага к точке выхода из боя.

Их нужно чинить, снабжать топливом, чтобы перемещаться по глобальной карте, и заряжать боеприпасами.

И это не "нажать кнопку, починить, полететь дальше".

Это "Ну что, Петр Игнатьевич, у нас есть 24 часа игрового времени, пока весь этот хлам поправят, может, каточку в Heroes изволите? Ну конечно 1 на 1 на маленькой карте, всего 24 часа есть, а то не успеем еще."

"И тут я понял, что это не аркада".
Реализм или его подобие [не могу сказать наверняка, гуманитарий по гороскопу] заставляет игрока сидеть и планировать свои задачи весьма далеко наперед - это та самая игра, где порой и всю кампанию заново нужно начинать из меню - игра дает шансы выжить при неудачных действиях и даже позволяет переигрывать посадки и бои, но в какой-то момент при кривых руках можно усесться в каком-нибудь городе посередь пустыни с тремя кораблями поддержки, неспособными атаковать, и так там и остаться.


Но это не значит, что "сидим и курим трубку с бабушкой, обсуждая план [возможно, даже действий]".


Игра подгоняет игрока преследующими его по сюжету силами врага, и вот тут-то "24 часа ремонта" раскрываются во всем своем грязном великолепии.

Долго заправлялся?

Получи тепловые самонаводящиеся ракеты в свой флот прямо во время полета.

В итоге даже сбор ресурсов после боя - и тот жмет по времени, заставляя страдать, "выбери, что тебе ценно, выжившие или вон та крутая пушка за большие бабки, ну да, я понял, зачем я вообще спрашивал..."
Но давайте о главном - бой.


Опять же, на вид простая штука - экран с видом сбоку, на котором игрок вручную управляет одним из своих кораблей, стреляя по другим с целью их раздолбать.

Вот только физика заносов и маневров никуда не делась - а еще никуда не делись враги, стреляющие по кораблю игрока в ответ.

Может загореться топливо, и нужно нажать специальную кнопку, чтобы погасить.

Может закончиться топливо, и нужно будет эвакуировать экипаж, чтобы после миссии искать выживших посреди пустыни.


Может отвалиться орудие корабля, и придется лететь на стрелочку "отступление", чтобы следующий корабль вступил в бой, а ведь до стрелочки может и не хватить топлива...


Чертово топливо, что оно себе позволяет?

Если вам кажется, что это круто и атмосферно, то вам не кажется.

А еще есть в Highfleet такая вещь, как ПОЛНОСТЬЮ ДО КУБИКА КАСТОМИЗИРУЕМЫЕ, РАЗБИРАЕМЫЕ И СОЗДАВАЕМЫЕ КОРАБЛИ, но там такая глубь, что на Youtube уже есть видео с заголовками "осваиваем редактор Highfleet" и хронометражем по три часа.

Я описал сюжет, бой и логистическую драму - но не коснулся, например, диалогов мини-игр, в которых нужно при помощи карточек правильно вести дипломатию.


Не описал радиосистему - "игру в игре", перехват сообщений противника при помощи наяривания тумблеров и рыскания по частотам, и это не просто "мини-события" - нет, перехват сообщения от грузового танкера с топливом поможет вычислить его на окружающей карте и рвануть туда гоповать.


А как вам натуральные линейка, циркуль и карандаш на экране, которые реально пригодятся для планирования своих действий на карте в игре?

И все это вместе обставлено такой гремяще-дребезжащей суровой пустынной, ржавой, КРУТОЙ атмосферой, что следующий Warhammer 40 000 я бы хотел видеть именно таким, жаль, он стремительно опопсевает.

Никогда еще пепелац не был таким кастомизируемым, пацаки.
Все жалуются, что мало хороших immersive-ов от крупных студий, и это дорого, и вообще.

А я в миллиардный раз говорю: indie двигает прогресс, графофилы.


Глубина и реиграбельность Highfleet уделывает множество аналогов, а то, как разработчики подошли к вопросу полезности важных данных и в целом к интерфейсу "рабочего стола командира флота" со всей этой кучей мелочей, каждая из которых может оказаться критично полезна, вплоть до выбора, глушить сейчас радар или идти в открытую - пугающе многообразно.

Игра вроде и напрочь сюжетная - и в то же время перемещение по карте максимально свободно, а кастомизация кораблей позволяет собрать из них ПРОСТО НЕЧТО, если экспериментировать, лишь бы денег хватило.

Впрочем, для генерации своих монстров мысли есть отдельный редактор.

А все мы знаем, что если в игре есть редактор - в 99% случаев это то, что вы будете видеть на своем мониторе, с кружкой чая на столе рядом, холодной зимней ночью.

Всем - по щедрым подарочкам от князя Дауда без потери отношений с ним, и если после жестокой битвы над городом встречные граждане плюют вам под ноги - помните, это ни хрена не приветствие.

IC.

Показать полностью 12 1
[моё] Highfleet Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия Coub
10
32
JamaicaMURR
JamaicaMURR

HighFleet. Не боль и печаль, но...⁠⁠

4 года назад

Ну что ж... Вот уж кхмнадцать дней, как увидел свет весьма любопытный долгострой (и при этом всё ещё ощутимый недодел) - HighFleet. Игра неоднозначная, интереснейшая, но при этом, увы, имеющая настолько большой порог вхождения, что в гроб её тихо упаковали практически на релизе. С кучей венков из положительных отзывов, разумеется. И это, в общем-то, нормальная судьба инди-проектов такого рода. Вроде как искусство ради искусства, продолжающее напоминать о том, что оно такое из себя есть, когда в первую очередь идёт самовыражение автора, а потом уже забота о деньгах.

Речь не об этом. Этот пост, он для тех, кто играл. Точнее для тех, кто поиграл немножко, а потом забросил, так и не добравшись до невнятного финала этой игры. Уверен, таких людей немало, хотя если учесть, что это некоторая часть от весьма узкой аудитории самой игры, из которой считанный процент сидит на пикабу... Да на что я вообще рассчитываю??? Ой ну так, на самом деле просто есть тема, есть желание её осветить и призрачная надежда на то, что это кому-то будет полезно.

Тут ребята, чем дальше, тем больше спойлеров, так что лучше остановиться, когда вы понимаете, что вам уже достаточно информации, чтобы пройти игру (да кого я обманываю - уже до этого момента никто не дочитает).

"Краткий" сборник полезных советов о том, как пройти HighFleet не скрипя зубами.


Для начала помните, что вы не ограничены во времени! Да, если вы следите за разворачивающимся сюжетом, то складывается однозначное впечатление, что в мире наступает очень-очень нездоровое похолодание, и от этого вам всем флотом надо пилить в Хиву напрямую, пока атмосфера не выпала нафиг твёрдым осадком поверх песка. Но это не так! Вы можете шататься по Герату сколько угодно, с той лишь разницей, что со временем сюжетный разворот немного усложнит игру. В данном случае немного, буквально значит немного, то есть игра не будет усложняться и усложняться, загоняя вас в условия, когда ваша эскадра станет просто неспособна перемещаться по причине нехватки денег, сил для взятия городов, или же просто будет уничтожена флотом врага - нет, ничего подобного!


И да, здесь мы видим мёртвые ноги той части геймплея, которая вроде и была задумана, но её отладка явно заняла бы у разработчиков ещё кучу времени и сил. В целом, конечно, HighFleet стал бы куда более жестоким по отношении к игроку, если в Хиву не просто надо было бы прилететь, а успеть прилететь, ведь иначе либо экономика в связи с погодой могла бы уйти в ничто, либо просто сюжетная ветка была, мол, вы замёрзли насмерть всем экипажем, прощайте, попробуйте шевелить булками побыстрее в следующий раз.


И вот уже со знанием того, что со временем нет проблем, можно смело заходить в редактор и делать себе эскадру победы для следующего забега.

Увы, вам на каждый забег безапелляционно всучат отвратительный кусок летающего железа - крейсер "Севастополь". Почему он плох? Потому что несёт очень много чего бесполезного, а при этом практически всё полезное, что на нём есть, скомпоновано отвратительно. Слава Ишу, что в городских верфях его можно постепенно облагородить.

Итак, помимо флагмана, что ещё нужно в чудо-эскадре? В первую очередь, машина смерти, разрывающая в прямом бою вражеские ударные группы, как тряпки. Эскадренная оплеуха всем, кто вздумает лезть в пушечный бой. Собрать такую в редакторе не проблема - проблема её купить потом в начале игры. В нашем случае просто берём и собираем в редакторе корабль на 1 "шквал", 3 "Сармата" и, в качестве вспомогательного калибра, 6 "вымпелов". Почему именно такой набор орудий? Военная хитрость. Важно, чтобы на построенном вами звере вы могли не особо напрягаясь пройти тест c большими кораблями на 10-м уровне сложности.

У меня получилось что-то такое:

Не следует ждать от здоровяка каких-то приличных ходовых качеств вроде скорости, манёвренности или дальности хода. По сути это большие пушки, которые могут вносить огромный урон не особо вёртким целям, и куча маленьких пушек, которые должны в первую очередь сбивать всё, что летит в сторону этого обмазанного бронёй агрегата. Очень специализированный корабль.

А потом снимаем с него все пушки и сохраняем в таком виде (для сравнения цен, можете сохранить и версию с пушками). У меня вышло 77 280 против 26 280. Существенный выигрыш в шекелях так-то.

Зачем нам такой корабль, но без пушек? Дело в том, что полный набор его стволов в начале игры присутствует на "Севастополе", откуда его в первом же порту следует снять и на этого зверя перевесить. Ведь, возвращаясь к нашим баранам, "Севастополь" как корабль ближнего боя ужасен. Так что в процессе кампании его остаётся только переделать во что-то куда более полезное для эскадры, то есть что-то такое (собрал в редакторе для примера):

Опять же, что отрадно, в процессе переделки остаётся уйма лишних деталей.


Коротко о том, чем "Севастополь" в таком виде хорош: много топлива + меньше расход его на 1000 км, за счёт того, что сам корабль легче (до кучи можно снять всю броню), РТР, РЛСО, РЛСУ, ИК - все сенсоры без перекрытий нормально работают, тактические ракеты на случай совсем не предвиденных гостей (лучше сюда же постепенно накапливать А-100Н в процессе компании), самолёты, в основном для перехвата вражеских ракет. Весь, какой только сможете в процессе компании себе позволить 37-й калибр, привинчивайте тоже на "Севастополь". Все "палаши" тоже сюда на защиту верхней полусферы, потому что они будут сбивать авиабомбы и ракеты, которые будут лететь из самолётов в самый  большой корабль эскадры, то есть именно в этот.


Но чтобы денежки на всю это модернизацию всё же водились почаще, следует собрать и взять в эскадру парочку здоровенных (но поменьше "Севастополя") танкеров:

С танкерами вы сможете закупать сотни тысяч тонн горючки в городах с дешёвой горючкой и не знать бед. Со временем можно будет даже не бояться засиживаться в городах подолгу: ведь все прилетающие к вам самолёты и ракеты вы сможете отбить кораблями-перехватчиками или самолётами, или "Севастополем", а любая прилетевшая ударная группа будет иметь дело с вашим бронированным монстром, созданным именно для таких встреч.


Ещё один кусочек экономики эскадры - пиратство. Захватывать всякие транспорты и требовать за них выкуп в городах вообще люто выгодно, так что постройте себе в редакторе какой-нибудь перехватчик со скоростью 700+ км/ч. Можно взять дефолтную "молнию", кстати. На дальность хода можно смотреть не сильно, главное, чтобы он смог успеть разбить конвой прежде, чем кончится топливо. Такая высокая скорость нужна, чтобы при атаке на транспорт, тот не успел радировать о нападении, иначе из ближайшего города к вам полетит весь гарнизон, а также самолёты, ракеты и ударные группы. Пиратов нигде не любят.

Помимо пиратства, перехватчики могут немножко повоевать с самолётами, расходуя им боезапас, или даже отвести на себя тактическую ракету (а потом сбить её или увернуться). В дополнение же к одному или двум перехватчикам очень полезно собрать вот такой ещё корабль:

Просто потому что у него много топлива и радар. Отправляете на дело  с перехватчиками - получается отличная охотничья стая. Главное в радиоперехват уметь, чтоб знать, где транспорты пасутся.


Если остаются какие-нибудь капиталы, то всегда можно добавить что-нибудь относительно быстрое и бронированное для взятия городов "по-тихому".


Ну и самое главное: когда вы уже прилетели на север, нужно сначала зачистить все города вокруг Хивы, прежде, чем её брать - тогда вокруг не будет гарнизонов, и вы с куда большей вероятностью сумеете одержать победу в тотальной атомной войне.

Ну вот как бы и всё. Всем здоровья :3

Показать полностью 6
Highfleet Компьютерные игры Прохождение Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии