CryEngine Gothic. Небольшой отчет.
Да хранит вас Иннос,Пикабушники !
Давно не было отчетов о проделанной работе(на самом деле они были,но по качеству не дотягивали до Пикабу)
Итак,что же добавлено?
-Новая моделька Падальщика
-Новая моделька Шершня
-Проведена небольшая оптимизация флоры
Хотелось бы попросить Пикабу о небольшой помощи.Команде требуется переводчик.
Если вы умеете пользоваться не только Промтом,но и отличаете turd от shit,то именно вас мы и ищем.Все контакты можно найти в группе(ссылка внизу)
Спасибо за внимание !
Группа проекта : https://vk.com/kotics_open_sours
По следам детства. Часть 3
Шли годы, слабый комп уже мало, что мог и было решение его обновить. Следующей моей системой стал Athlon XP с 1GHz, 384 mb RAM, Radeon 9600 128mb и HDD на 250 GB. Ооох вот тут я наконец то развернулся. Игры посыпались ручьем на жесткий, я начал перепроходить то, что вышло давно, но комп не тянул. Буквально за месяц перепробовал много всего хорошего и не очень и среди этого был обнаружен один алмаз, который правда без огранки мне в первый раз не поддался.
Готика (Gothic)
(Картинка интригует, правда?)
Интересная картинка с раскрепощенными девушками не оставили мне шансов отвертеться от этой игры. Я в предвкушение чего то непонятного и интересного ее установил и... был жестоко убит кротокрысом (а перед этим мне дали в морду. Friendly user геймплей). Первая эмоция была - что это было? Начал заново. Мир красивый (по тем временам), депрессивный (какой то купол, молнии, пасмурно, темные тона) и очень жестокий. Тут никто не стал со мной сюсюкаться. При первом знакомстве я просто оторопел. Игра не хотела меня обучать, игра ничего мне не объясняла. Меня просто избили, забрали все деньги вещи и кинули в мир - выживай как хочешь. Вторым незабываемым впечатлением был открытый мир. Я просто потерялся от такой свободы. Я не понимал, что от меня хотят и что мне надо делать. Прийдя в город и открыв рот от гигантского поселения (которое на деле большая деревня или поселок городского типа с крепостью) я попытался туда войти и меня не пустили.
Мир Готики заставляет быстро адаптироваться. Он моментально тебе объясняет кто ты такой, что с тобой не будут церемониться и вообще - игра живет своей жизнью и никому нет дела до тебя. Ты не пуп Земли. Эти простые истины пришли довольно быстро как и то, что каждый в этом поселении (это был Старый лагерь) пытается меня обмануть, ограбить или того лучше убить.
Игру эту я проходил параллельно с другом (как же он меня раздражал, меня дико бесило, что он хвастался тем, что игру проходит с читами) и тут был очередной шок. Однажды придя ко мне друг заявил:"Я подружился с Торусом". Тут я вообще выпал в осадок. Как можно подружиться с человеком, который трясет с тебя денег, избивает тебя и подсылает к тебе парней, чтобы они тебя избили еще сильнее? На этом мое первое знакомство с Готикой закончилось. "Говно какое-то," - с таким ярлыком игра улетела в дальний конец ящика и я на долго о ней забыл.
Второй раз Готика всплыла в моей жизни, после того, как все игры мной были уже пройдены (до которых смог дотянуться), а в журнале PC-Игры в короткой статье написали, что какая-то неизвестная фирма Bethesda собирается выпускать какую-то запредельную игру Morrowind и якобы это заткнет за пояс Готику. Тут я вспомнил про Готику и подумал:"Как та ерунда вообще может упоминаться в ТАКОМ журнале?". Следующая мысль была уже спокойнее ибо если игру упоминают, значит она не так плох, может стоит ей дать ей еще шанс? А вот второе знакомство с игрой затянуло меня почти на год в нее. Я прошел игру за все три лагеря, использовал все возможное оружие (кроме луков и арбалетов, на тот момент у меня была фобия к ним) и в общей сложности прошел игру 8 раз (один раз даже на запись для своего канала).
В игре просто невообразимое количество плюсов (при том не очевидных). Управление логичное и интуитивно понятное, стоит лишь разобраться и дать ему шанс. НПС живут своей жизнью и порой не знаешь, где их найдешь. История интересна (хотя в современных реалиях затерта уже до дыр). Механика с тем, что тебя не везде пускают радует. Ты чувствуешь как некое достижение, когда проходишь в новое место, прям ощущаешь как твой статус в глазах болванчиков повышается. Ну а культ оружия и доспехов - это просто брависсимо. Ну в какой еще игре Вы встретите это? Где еще доспехи показывают твой статус, материальное положение и приверженность какой-либо философии (фракции собственно этим и отличаются здесь, все хотят одного, но приходят к этому разными путями).
Об этой игре можно говорить долго темными вечерами, с бокалом какого-нибудь напитка в кругу друзей и единомышленников, но одно ясно точно - эта игра стоит того, чтобы с ней хотя бы ознакомиться.
Всем спасибо за внимание.
Gothic: Редкие и необычные игровые издания
Я являюсь большим фанатом целой серии игры под названием Gothic и Risen, и совсем недавно, около 2х лет назад, я решил купить себе коллекционные издания всей линейки, кроме Готика 4, тк её делал уже другой разработчик.
Спустя некоторое время я обнаружил, что игра издавалось разных странах в разных изданиях(это мой первый опыт коллекционирования игр, так что я был к такому не готов) и очень расстроился, что наверняка не смогу купить все что я хотел, так как некоторые из них были очень редкие.
Вот о них я и расскажу. Точнее я постараюсь рассказать о всех возможных изданиях игры.
Этот пост я делаю исключительно в познавательных целях фанатов. Если у вас будет что добавить -- милости прошу.
Начнём мы с первой части:
Итак самая популярная в Европе версия игры была издана в так называем евробоксе в 2001 году:
В состав бокса входило:
- Пару рекламных брошюр
- Руководство игрока
- Два диска игры
- Картонная коробка
В Польше было выпущено издание с картами и амулетом:
Наверно это одно из лучших изданий Готики 1 которое вообще было.
В Польше Так же была версия без карт и амулета
Тем временем в США был выпущен вот этот бокс:
В состав бокса входило:
- Руководство игрока(Оно немного отличалось внешним видом от евробокса)
- Два диска игры
- Картонная коробка с одностраничной развороткой на фротновой части бокса. На странице были изображены скриншоты из игры. К сожалению подробных изображений бокса не могу найти, так как давно потерял ссылки.
Так же выпускалось через какое-то время весьма необычное издание с немецкой и английской озвучкой под название Gothic - Fan Edition:
В состав входило:
- Готика 1
- Готика 2 Демо
- Видео по Готике 3
- Бумажная карта Рудниковой Долины
За границе выходило много других версий Готики, но к сожалению все они не сильно отличались друг от друга.
А всевозможные российские издания Готики 1 вы и так наверно уже видели и без меня.
Спасибо за внимание, если эта тема хоть кому-то интересна сделаю подборку интересных игровых изданий по Готике 2, 3 и по Risen 1, 2, 3.
UPD: Все таки смог найти подробные фотографии бокса из США. И в качестве бонуса выкладываю дополнительные фотографии вещей которые продавались или раздавались на ивентах.
Троль
Комиксы
Ящерочеловек которого можно было купить вместе с журналом
А так же футболки, музыка группы и многие журналы
Новый геймплей ELEX с E3
Игроки по-разному встретили официальный анонс Elex. Кто-то в восторге, кто-то в сомнениях, а кто-то уже поспешил окрестить игру провалом. Как по мне, игра выглядит чрезвычайно интригующе. Мне нравится, что Piranha Bytes нашли в себе силы сделать полностью новую франшизу в новом для них сеттинге. Графика в игре выглядит поросто замечательно. Геймплей можно оценить по видео. Остаётся надеяться, что квесты в игре будут на уровне 1 и 2 Готики. Тогда можно смело ставить игре 9 из 10. (10 достойна только Готика)
Gothic. Игра 2001 года в реалиях 2017.
Как вам стало ясно из заголовка, речь пойдет о старой доброй Gothic, она же Готика. Должно быть, вы спросите, что нового можно сказать про игру, которая вышла целых 16 лет назад? И будете правы, однако, лишь отчасти. Дело в том, что на протяжении всех этих лет, сотни фанатов работали над созданием самых разнообразных модов для своей любимой игры. Среди них есть, как незначительные мод-фиксы, так и тотальные конверсии. Некоторые моды изменяют и дополняют уже имеющийся контент игры, в иных же были созданы совершенно новые, несвязанные с оригиналом, миры и истории.
Цель этого поста: рассказать о наиболее выдающихся и знаковых модах. Да, я понимаю, что поклонники игры и так все это знают, однако, быть может, кому-то эта информация пригодится и мой пост будет полезен.
Так или иначе, для начала, стоит сказать несколько слов о самой игре. Первая часть будущей серии была создана командой немецких разработчиков Piranha Bytes и выпущена 15 марта 2001 года. Игра представляет из себя action/RPG от третьего лица в открытом мире. Сюжет прост до безобразия: есть колония в долине рудников, в которой добывается магическая руда, стратегически необходимая для войны с орками. Есть магический барьер, который окружает эту самую колонию и не позволяет никому из нее выбраться. И есть наш безымянный герой, который, волею судеб, благополучно попадает в эту самую колонию.
Вот этот парень, ага.
На момент выхода игра не произвела особого впечатления и стала культовой несколько позже. Ни ролевая система, ни графическое составляющее (даже на момент выхода игры, графика была далеко не передовой) не впечатляли. Из действительно запоминающихся вещей Готики можно выделить, разве что, боевую систему (хорошая она или плохая можно спорить до бесконечности, но уж чего не отнять, так это ее самобытности и уникальности). Интересно и отсутствие классов (сейчас этим никого не удивишь, но для CRPG 2001 года это было нетипичное решение). Несмотря на явные недостатки игры, она обладала невероятной привлекательностью и затягивала в свой мир на ближайшие сотни часов. Ну, ладно, это можно продолжать до бесконечности, за остальной информацией добро пожаловать на вики/лурк, да и тут где-то была пара постов про саму игру, а я, тем временем, перехожу непосредственно к делу.
Сразу скажу, что моды вошедшие в подборку, это лишь малая толика, от созданного за 16 лет. Здесь будут приведены лишь самые знаковые и достойные внимания проекты, а остальное ищите на просторах.
1. Рендер D3D7 → D3D11
Визуализация основанная на Direct3D11. Целью этого проекта является перенос графической составляющей Gothic на современный уровень графических систем. Становятся доступны динамические эффекты теней (Shaders), пост-обработка (PostProcessing), улучшенное освещение (Lighting), но прежде всего, проделана огромная работа по совместимости с современным железом, что и является основной причиной создания этого проекта.
Не является модом, в привычном понимании этого слова, однако, пройти мимо я просто не мог. С этим рендером игра преображается и выглядит значительно лучше чем раньше. К черту слова, просто посмотрите на скрин:
(BNM это Big Nature Mod, о нем пара слов ниже)
Выглядит неплохо? Изменения, так сказать, на лицо.
К слову, рендер этот работает как на Gothic так и на Gothic II, установка очень простая, а настраивается это чудо прямо из игры.
Насколько мне известно, все это прекрасно работает с большинством модов.
2. Big nature mod(BNM)
Один из лучших, хотя это все субъективно конечно, текстурных модов для Gothic. Полностью обновляет все текстуры игры.
Как видно на картинках, помимо текстур добавляет новые модели, растительность.
В целом больше сказать про него и нечего, ну а чо тут еще скажешь, это же текстур-пак.
3. Мрачные тайны
Глобальный мод, значительно расширяющий мир: около 70 новых квестов, около 120 новых персонажей, уйма новых предметов и локаций. Введен выбор уровня сложности, серьезно изменилась прокачка: новые навыки, ребаланс старых. Локации претерпели значительные изменения, в целом мир воспринимается намного живее и интереснее. Появилась возможность готовить еду, введена алхимия, и еще очень много всего, описывать все нововведения не хватит никаких постов.
Местная арена, величайшие бойцы сойдутся здесь в смертельной битве.
Новое оружие и броня в наличии.
(Здесь, может быть ваша шутка про гиперкомпенсацию)
Как уже говорилось в первом пункте, этот мод, замечательно работает с D3D7 → D3D11.
4. Народ Миненталя + Gothic Mod Fix
Пришло время поговорить о, пожалуй, наиболее интересном и качественном моде для первой Готики. Если быть точным, то это не мод, а сборка из двух модов. Она (сборка) объединяет в себе две, широко известные в кругах российских готоманов модификации. Каждая из них, по отдельности, представляет собой достаточно крупную ресурсную базу, вносящую в оригинальную игру серьезные изменения.
Народ Миненталя больше ориентирован на сюжетную сторону игры, привнося в нее большое количество новых квестов. Мод позволяет нам пережить события, развивающиеся параллельно основному сюжету и тонко вплетающиеся в основную канву повествования, не нарушая при этом сеттинг.
Gothic Mod Fix в свою очередь ориентирован в основном на игровую механику и вопросы связанные с устранением всевозможных багов, недоработок и логических нестыковок в игре.
Хорошие новости для любителей северного темного, теперь можно поиграть за гуру Братства.
Раскачаем колонию, сегодня вместе с вами.
Рудокопы прилегли отдохнуть после тяжелого рабочего дня.
5. Долгий путь домой
Если говорить в двух словах, а больше и не получится, то смысл мода в том, что вместо легендарного Безымянного в колонию занесло Безымянную. В остальном – это все та же Готика, но с поправкой на женский персонаж в главной роли. Помимо этого, было добавлено новое оружие, новая броня, сделаны кое какие изменения в балансе и прокачке.
Довольно странная, но от этого не менее интересная модификация.
Колония стала выглядеть чуть по девчачьи, ждем обнову с понями))
Шутка, на самом деле, наша воительница крайне сурова.
Почти вся броня и оружие игры переделаны под женского персонажа, смотрится миленько.
Ну а на этом, пожалуй, все. Надеюсь что пост был для вас полезен, и быть может кто-то решит заново (или чем черт не шутит в первый раз) окунуться в бурлящую жизнь колонии, выпить рисового шнапса и выкурить пару зеленых послушников.
Думаю, потом сделаю такой же пост, про вторую часть. Там модов гораздо больше.
Пожелания, дополнения и вопросы оставляйте в комментах.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Cryengine Gothic ver 0.26
Доброго времени суток,Пикабу.
Наконец-то команда Kotics_Open_Sours, готова представить новый билд проекта по переносу оригинальной готики на движок Cryengine !
Изменения в версии 0.26
-Большая часть деревьев заменена на улучшенные от 300 тыс. до 1,7 млн. полигонов
-Благодаря вашей помощи обновили модели: Кротокрыс, Луркер/Шныг,
-Сглаженная фурнитура (емкости),
-Подземелья: Кладбище орков, Свободная шахта, Храм орков (большая часть)
-Time of Day v1
В планах на июнь-июль:
1. Завершение деревьев/Пеньков и спец работа по деревьям в болотном лагере
2. Генерация LOD на деревья: ~ по 4 часа на дерево (оптимизация)
3. Трава и свет с карты woodland не тормозит и не глючит. Попробовать сделать из них заготовки.
4. Еще одна попытка выцепить карты поверхности из проекта готик релоад.
Спасибо за внимание !
Группа проекта : https://vk.com/kotics_open_sours