Gothic 1 Remake
Ну что, дамы и господа, ремейк Готики обзавёлся трейлером пару дней назад.
Что сказать, волнуюсь. Чем дальше, тем больше.
Заметил, что многие упрекают трейлер в графоне уровня 2010 года. Тут я готов поспорить. Чтобы вспомнить, какой тогда был графон, достаточно запустить Скайрим (2011 год). В то же время это трейлер, который не даёт никакого понимания, как будет выглядеть сама игра, так что о графоне пока судить рано.
Очень надеюсь, что механики в игре не потерпят серьёзных изменений, но увы, шансов на это не много. Сколько упрёков я начитался по поводу боёвки, например.
Я считаю, она была великолепна и довольно логична. Возможно это потому, что Готика была одной из первых игр подобного рода в моей жизни (если не самой первой), вероятно, я просто принял её боевую систему как данность и сейчас мне кажется, что это значительно лучше, чем тупое закликивание одной кнопкой, как это сейчас делают практически в любой Экшн RPG.
Ну и Мад. Он, кстати, мелькает в трейлере. Это тот кусочек игры, где я надеюсь на изменения. Очень надеюсь, что Мад не будет таким бесячим прилипалой, как а оригинальной Готике.
Для всех, кто не в курсе, поясню, Мад, это очень странный персонаж, к которому нельзя подходить близко, иначе он с вами заговорит и начнётся ад. Он почему-то решит, что вы друзья, будет ходить за вами и постоянно отвлекать бесполезными диалогами. В бою он абсолютно бесполезен. Можно было бы от него избавиться, но он бессмертен. (ошибся, извините 😄)
Попытки сбежать от него тоже далеко вас не уведут, всё равно он рано или поздно нас настигнет.
Как бы я ни пытался сейчас всё это объяснять, вы не поймёте всю боль, связанную с этим персонажем, если вы не играли в Готику и не сталкивались с ним. Это буквально лидер в моём личном топе бесячих персонажей всей игровой индустрии)
В общем, ждём, следим, но пожалуй больше я сейчас жду порт на Switch, а не ремейк.
Ещё чуток артов по Архолосу
Ульрик, лидер волчьих сынов. С мечом из крепости Вардхал.
Айви, агент Волкера.
Немного про геральдику Миртаны
В лоре Готики не так много информации насчёт геральдики, но имеем, что имеем. В первой части оригинал королевской символики мы не встречаем.
Зато во второй можно наблюдать такой герб
Такой герб встречается как на доспехах стражи в оригинальной второй готике
Так и в Архолосе
Что касается паладинов, то символика их ордена, которую они носят на доспехах отличается
Хотя тот же герб присутствует
Так же можно отметить и такой герб с грифоном
Который можно наблюдать над некоторыми знаниями Хориниса
В третьей части королевская геральдика немного поменялась
В документах говорится, что это мракорис, однако анатомия иная
Помимо зверя в геральдике присутствует символ Инноса
Что-ж, посмотрим, что же мы увидим, когда дождёмся ремейк Готики
Немного артов по Архолосу
Давно артов не было по Готике, пора исправить. Поехали.
Брэдлок. Правая рука Волкера.
Кессель. Глава Кольца воды на Архолосе.
Брэдлок даёт задание Айви.
Мечники Торговой гильдии "Араксос" во главе с Марвином.
Марвин в доспехах лучника Гильдии "Араксос"
Готика 2
Хитрец из Рудниковой долины :)
Источник: https://vk.com/wall-5819093_973354
Снова продолжаем рубрику артов по готике
Болотный лагерь в момент падения барьера.
Безымянный, Диего и падальщик в средневековом стиле.
Орочий шаман.
Безымянный наблюдает за старым лагерем.
Драконы из долины рудников.
Диего.
Безымянный герой в канализации Хориниса.
Безымянный после восстановления Глаза Инноса отправляется охотиться на драконов.
Мильтен и Лестер.
Безымянный сражается с болотным драконом.
Нордмарская женщина.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
"Beginning" («Готика Начало»). Мод Gothic 2
Страна разработчика: Россия
Платформа для игры: Готика 2 - Ночь Ворона (Gothic II - Die Nacht des Raben)
Рабочее название: Готика «Начало»
Текущий статус: в разработке
Дата релиза: 2020г.
Язык мода: Русский
Варианты выпуска: Отдельно устанавливаемая облегченная игра, со встроенным модом, в двух версиях (для DirectX 7 и DirectX 11)
Размер мода: На данной стадии — 624мб
Наша группа "В Контакте": https://vk.com/ledrel
[Примечание] : именно из этой группы VK, из раздела [Статьи], я и взял весь дальнейший текст, дополнив его скриншотами, видео (которые немного улучшил, повысив резкость, а то уж в очень низком качестве некоторые из них были изначально), примечаниями и пояснениями по ходу текста. Также в статье присутствуют гиперссылки (нажимаете на слово и переходите на альбом или текст в VK сообществе данной модификации), так как на Пикабу есть ограничения на 25 медиа (картинок и видео) элементов на весь пост.
А сейчас запаситесь терпением, мы начинаем знакомство с модом :)
Описание
Модификация «Готика Начало» разрабатывается, как приквел ко всей серии Готика, на движке игры Готика 2 НВ.
Далее небольшой фрагмент тестового геймплея; ВНИМАНИЕ!!! — Берегите уши, песня в фоне весьма громкая.
Протагонистом является все тот же Безымянный герой.
События мода начинаются за 5-10 лет до событий первой части серии.
Главной целью мода является раскрыть некоторых «старых» персонажей и показать историю безымянного, а так же создать, как бы это нагло не звучало, еще одну Готику :)
(Далее идёт пример озвучки одного из персонажей)
Нашей командой было рассмотрено множество источников по игре (фанатских и от Пираний), в которых была хоть какая-то информация о том, кем мог быть герой, откуда он мог быть и т.п. Профильтровав и взвесив все, что получилось собрать, появилась общая концепция мира и молодого гг.
Размером модификация чуть меньше оригинальной Готики 2, если учитывать лишь основную сюжетную ветку. Однако значительно превышает ее, если рассматривать все дополнительные ветки.
Нами была принята идея, внедрить длинные подсюжетные квесты и подгильдии, на подобии тех, что мы могли видеть в серии игр ТЕС (Морровинд, Обливион, Скайрим).
Т.е. в моде игрока ждут интересные (по нашему мнению) связки квестов, которые приведут в другие локации, познакомят со множествами персонажей, позволят вступить в подгильдии и достать интересное снаряжение.
К примеру подгильдия «морские охотники» насчитывает в себе 6 квестов и 4 дополнительные локации, а время прохождения квестов данной подгильдии приблизительно будет равняться 3-6 часам.
Но чтобы не наскучивать игроку (ведь многие не любят длинное прохождение) по данным мини сюжеткам лазить обязательно не придется.
К тому же, все минисюжетные квесты и подгильдии достаточно разнообразные, и каждый сможет найти в них любимую тематику. Кто-то любит пиратов, кто-то побегать с нежитью,
кто-то поворовать,
а кто-то может любовную линию захочет гнуть (но тут не все так просто) и т.п.
В моде имеется возможность проходить за тьму и свет. Это выбор будет зависит строго от игрока, а именно от того, как он будет проходить квесты, разговаривать с людьми и так же грешить или не грешить.
Лор в проекте достаточно продуманный, и при желании игрок сможет узнать множество интересных фактов об острове, персонажах и т.п., узнав историю маленького мира, представленного в «Начале». Но мы не затрагиваем и не додумываем ничего из того, что было в официальной трилогии, т.е. в моде не будут представлены какие-либо факты о Миртане, Нордмаре, Хоринисе и т.п., затронут будет, лишь сам мир мода, в котором будет вестись история.
Для этого были введены в игру многостраничные книги, чтобы информация давалась не крупицами на двух листах, а можно было бы нормально почитать.
(Далее демонстрируется видео под названием — Тест книги и музыки)
В моде будут присутствовать отсылки и пасхалки к официальным частям игры, а так же к некоторым модам.
(Далее идёт пример видео с многостраничной книгой и отсылкой к Готике 2 в виде глашатого)
Локации
в скобочках указана готовность локаций, без учёта скриптов.
Основные:
1) Город Гизариот (70%)
2) Дикая Местность (60%)
3) Снежный форт (40%)
4) Руины замка (0%)
5) Проклятый Храм (0%)
6) Храм (монастырь) Равновесия (20%)
Побочные:
1) Ферма (100%)
2) Пиратская бухта (100%)
3) Остров смерти (100%)
4) Орден Ваэнтиэля (50%)
5) Подземелья под городом (90%)
6) Морская тюрьма (0%)
7) Туманность сознания (50%)
8) Забытый остров (0%)
9) Мертвый город (90%)
10) Лес смертников (0%)
11) Будет дополнено (если хватит сил)
Фракции / Гильдии:
Основные (записываются в дневник, при вступлении):
1) Стража
2) Монастырь
3) Инквизиция (можно перейти, играя за другую гильдию)
Побочные:
1) Морские охотники
2) Орден Ваэнтиэля
3) Охотники
4) Отрекшиеся
5) Черная стража (вступить нельзя)
Нововведения и плюшки :)
кудаж без них
- Большое количество новых и переработанных старых доспехов
- Множество нового оружия
- На ряду с факелом теперь герой может использовать светильник
- Ношение шлема
- Гарпунная установка
- Метание ножей
- Тренировка на манекенах (и да их можно ломать)
- Кузнечество и травничество зависят, как от умения, так и от опыта (подробнее тут)
- Карма (сильно влияет на прохождение и концовку)
- Альтернативная прокачка (подробнее тут)
- Возможность делать скриншот
- Рубка деревьев (как гг, так и нпс)
- Многостраничные книги
- Новые распорядки дня (НПС в колодках, шуты, лесорубы (не путать с дромосеками и т.п.)
[Примечание] : слово дроМосеками не исправлял, так как возможно речь идёт не об опечатке, а о какой-то гильдии или каком-нибудь пошлом намёке :)
- Новые монстры (Пауки, Гориллы, Скелеты волков и т.п.)
(Перечислены плюшки, которые уже добавлены в мод, в дальнейшем список пополнится)
Ответы на часто задаваемые тупые вопросы
(сразу ответы, без вопросов)
- Нет, мод не имеет ничего общего с игрой на мобильной платформе «Готика 3: Бегиннинг»
- Мы не знаем когда выйдет мод и не можем сказать процентную готовность мода, ибо мы не роботы, чтобы подсчитать это
- Нет, я не накурился
- Нет, мод еще не вышел!
- Мод не будет лагать у пользователей, у которых компьютеры тянут стандартную Готику 2 Ночь Ворона.
- Нет, объем работы мы взяли посильный, и сможем все завершить.
Наша команда:
Baphomet — руководитель проекта, сюжет, вобинг, скрипты, 3д — моделирование, анимация
Voiceless — текстурирование, вобинг
Саня — скриптинг
Послесловие :)
Не мастер я написания описания, однако, да :)
Товарищи, если кто заинтересовался модом не стесняемся — коментим, лайкаем, именно коменты и лайки дают стимул для продвижения работы, ибо мы знаем, что трудимся не «в стол»
А так же можете помочь проекту подкинув немного руды:)
Переводом на Киви или Сбер по номеру: +79053687148
Ежели это вы сделали, то обязательно сообщите одному из админов группы!
[Примечание] : активность в группе поутихла в 2021 году, так что прежде чем донатить уточните у авторов актуален ли ещё проект.
Ну, вот и всё ребята. До встречи в мире ГОТИКИ :)