На очереди очень интересный и довольно-таки объемный мод, действия которого разворачиваются на территории изменившегося и известного всем готоманам Яркендара
"Ох, нелегкая это работа -
Из болота тащить бегемота!"
Вообще, странное название у мода, если честно. Сейчас, пройдя мод, я бы назвал его по-другому. "Грязное Болото" звучит как-то слишком банально и лубошно что ли, почти как "Болотная Тварь".
"Еще одна Болотная Тварь!!!"
Мод оказался достаточно продолжительным, у меня ушло на него где-то 40-45 часов, но оно того точно стоило!
Итак: "Добро пожаловать в Болото"!!!
События, разворачивающиеся в моде, связаны с оригинальным лором серии (не сюжетом!) и, насколько я понял, происходят уже после событий Г2НВ, как и было сказано ранее, на территории изменившегося Яркендара. В моде куча всяческих отсылок к оригинальным играм, "пасхалок" и прочих намеков. Лично я обожаю, когда разработчики модов как-то связывают свои детища с оригинальной историей о похождениях Безымянного героя. "Грязное Болото" в этом плане не стала исключением.
Разработка: Существует две законченные версии мода. Демоверсия вышла аж в 2012-ом году. Позже, в 2018-ом, вышла версия 2.0, а в 2020-ом уже финальная версия 3.0
Создатели мода: Draxes и Cryp18Struct
Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:
Вы берете на себя роль раба, который всегда должен делать грязную работу за своего хозяина Санчеса. На очередной вылазке, вы и команда снова собираетесь ограбить храм (герой ненавидит храмы!), но события вдруг принимают неожиданный оборот: главный герой внезапно оказывается в странном месте, где сталкивается с новыми проблемами, заводит новых друзей и даже новых врагов. Но, поскольку теперь он свободен, он уже может дать волю своему ироничному и даже несколько дерзкому характеру, не получая за это пощечины... по крайней мере, большую часть времени.
Сюжет очень даже интересный и довольно быстро увлекает, заставляя пройти мод до конца. А отличный юмор очень хорошо разбавляет мрачную атмосферу вонючих болот.
Мир: Мод "Грязное Болото" основан на локации Яркендар, хотя будут использоваться не все ее области. Больше всего времени мы будем проводить именно на болоте (отсюда, видимо, и название мода). Помимо болота, где обосновалась колония ненавидящих королевскую политику людей, мы побываем в нескольких измененных и известных нам по оригиналу областей Яркендара: область с троллем и мостом, локация с избушкой отшельника и область с водопадом. Все эти области будут довольно сильно изменены. Пиратский берег, Пустоши и площадка перед главным Храмом использоваться в моде никак не будут. В целом, локация и ее области скомпонованы очень классно и гармонично. Придраться тут особо не к чему, все очень достойно и круто выглядит :)
ГГ: Главный герой получился отлично! Эдакий неунывающий оптимист со сложным прошлым, который любит пошутить и про себя и про других и который редко обижается. В то же время он всегда готов прийти на помощь и максимально отзывчив. Лично мне, персонаж очень сильно симпатизировал, а в некотором роде я даже ему завидовал. Хороший мужик, душевный :)
Озвучен персонаж великолепно. Слушая его диалоги, я вдруг поймал себя на мысли, что уже слышал этот голос. Специально посмотрел список актеров озвучки мода и понял, что этот голос уже слышал в Legend of Ahssun, где главного героя озвучивал актер, web-разработчик и лектор Alexander Matecka. В Youtube можно даже найти видео совместного прохождения мода с разработчиком.
Фракции: Насколько я понял, фракция в игре одна и первостепенная задача главного героя - стать членом колонии. Лишь перед самым приемом в ряды колонистов, нам дадут выбор - стать гвардейцем, наемником или пиратом. Основное отличие будет заключаться в выдаваемой после выбора профессии броне, которая отличается между собой различным набором характеристик: сила, ловкость, баланс силы и ловкости. Магические навыки можно будет качать независимо от выбранной профессии. На болоте так же есть лагерь местных туземцев, с которыми мы будем активно взаимодействовать по сюжету.
Живность: Всяких разновидностей монстров добавили, у некоторых появилось некое подобие рангов: гоблин, черный гоблин, гоблин воин, гоблин шаман, гоблин командир и т.д. Помимо прочего, мод отличается от подобных наличием самых разнообразных боссов - особо сильные противники со своей шкалой жизни, особенностями поведения и тактикой боя.
Геймплей и игровые механики: А вот тут много всего нового! Несколько изменилась система прокачки (появилось максимальное значение прокачки навыка на уровень), появились новые интересные умения, типа удара из-за спины или скрытность от врагов, появился спринт и ручное прицеливание (можно отключить), возможность переключать, изготавливать, вымазывать ядом стрелы/болты, вынимать их из тушек животных, появились особые оружейные навыки типа сильного удара, кругового удара, оглушающего выстрела и других, добавлена система быстрого использования зелий маны и здоровья (что просто необходимо при битвах с боссами), оружейные таланты так же подверглись изменению (таланты увеличиваются не в процентах, а по уровням), переработана магия, добавлена целая куча новых магических заклинаний, рун, свитков, добавлена регенерация маны, быстрые заклинания и медитация (некая мобильная функция алтарей), переработана алхимия и еще куча всего интересного.
Сложность: В моде всего четыре вида сложности: "История" - для тех, кому интересен сюжет мода, "Отдых" - чуть проще Готики 2 НВ, "Вызов" - местами сложнее Готики 2 НВ и "Хардкор" - для заядлых ветеранов серии игр Готика. Я играл на третьей сложности и скажу, что иногда хотелось ее снизить, благо мод позволяет менять сложность прямо в процессе прохождения. В целом, я не столкнулся с какими-то особо хардкорными местами, все вполне преодолимо для истинного готомана :)
Оружие, доспехи и предметы: Помимо основного набора доспехов стражников (Г1), гвардейцев (Г2), наемников (Г1 и Г2), охотников на драконов, воров и пиратов, мод содержит и новые виды брони, которые изготавливают туземцы. Робы в моде так же присутствуют и даже совершенно новые. Некоторые виды брони можно будет позже улучшить у кузнеца. Тоже самое касается и оружия, в моде можно будет увидеть целую кучу новых видов вооружения, а кузнец сможет изготовить уникальные виды из редкой магической руды. В моде можно будет встретить множество новых предметов: амулетов, колец (теперь можно носить целых четыре кольца), поясов, зелий и т.д. Практически все обладают новыми свойствами. Так же можно будет изучать различные рецепты, которые можно будет покупать или находить. В общем, всего и не перечислить.
Квесты: Тут все очень хорошо! Квесты интересные, а некоторые очень даже необычные. В ходе прохождения можно будет встретить множество случайных событий, если частенько прохаживаться по территории болота после начала новой главы. Например, очередной раз гуляя по топям, я заметил лежащего у скалы человека. Им оказался старый отшельник, который решил отлить, не удержался и свалился вниз. Даже не знаю, что было бы, если я его не нашел :) Или квест с поиском кольца пирата, который унесла себе в гнездо на дереве необычная гарпия. И еще множество таких вот безусловно интересных квестов и мелочей можно будет встретить в ходе прохождения "Грязного болота". Отдельно стоит упомянуть возможность узнать имя NPC только после общения с ним. Причем не всегда он может сообщить вам свое имя, придется его выпытывать у других. Что мне действительно понравилось в моде, так это очень хороший юмор. Рассмешил квест с поиском говорящего падальщика, причем главный герой реально с ним заговорил, позвал за собой и сделал вид что так и должно быть. Квесты группы говорящих пещерных гоблинов так же очень понравились. А уж сколько тут смешных диалогов и "пасхалок"...
Графика: Яркендар и правда несколько преобразился, а измененные области очень продуманы, да и вообще выполнены с толком. В мод добавлено множество новых текстур, которые смотрятся очень даже органично и "готично". В остальном, это старая добрая Г2НВ.
Музыка и озвучка: Что еще очень понравилось, так это наличие нескольких новых музыкальных композиций (OST можно послушать отдельно). Музыка мастерски сведена с традиционным оригинальными музыкальными мотивами Г2НВ и максимально вписывается в общий антураж болот.
Немецкая озвучка выполнена на профессиональном уровне, тут даже придраться не к чему!
Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Dirty Swamp 3.018
3) Плагин Ninja + BetterTorches
4) Русификатор текста от MaGoth
5) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс изменил некоторые элементы HUD, добавил Splash при загрузке.
6) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
7) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
8) ReShade с моим настроенным пресетом
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Dirty Swamp 3.018 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Dirty Swamp 3.018 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)
1) Просто скачиваете СБОРОКУ
1) Распаковываете архив в любое место.
1) Запуск через GothicStarter.exe
2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).
3) Если "фризит", то попробуйте выставить в меню DX11 (клавиша F11) параметр "Texture Quality" = "Hight" и ниже.
4) Если СИЛЬНО "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.
5) Клавишей "T" используется факел!
Действительно крутой мод, который точно зайдет не только всем любителям бесконечной прокачки, рубилова, всяких новых замудренных механик, крафта, магии и т.д, но и простым любителям хороших сюжетных модов этот мод так же должен очень понравиться, а отличный юмор "Грязного Болота" точно не оставит никого равнодушным :)
"Надеюсь, этот храм точно был последним в моей жизни!"
*На самом деле нет... далеко нет... ваще нет... не-а... ни-фи-га!