Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Volgoza

Шедевр программирования⁠⁠

10 месяцев назад
# Будет добавлено больше позже

# Будет добавлено больше позже

Особенно прекрасно выглядит строчка, что цифры больше 10000 пока не поддерживаются

В этой картине видно упорство и любовь к программированию

Показать полностью 3
Юмор Странный юмор Программирование Godot Длиннопост
5
3
CrazyNinja
CrazyNinja

Дизайнер создал игру с нуля за месяц (мой опыт)⁠⁠

10 месяцев назад

Всем привет!

Увлечение компьютерными играми привело к тому, что ровно месяц назад я решил попробовать новое хобби, самостоятельно создать игру.

Не киберпанк 2077 конечно, но что-то такое во что можно было бы поиграть. Забегая вперед, скажу что игра вчера прошла модерацию на Яндекс играх и уже приносит деньги :)

Проблема была только в том, что я совсем не программист. Я 100% гуманитарий, который большую часть своей жизни занимался дизайном и немного рисовал.

Но сейчас есть игровые движки и я думал что это сильно упростит мне задачу. Ведь там есть визуальное программирование и можно сделать игру расставляя блоки с нужными функциями! Как же я ошибался!

Уже через пару дней я полностью перешел на код и пришлось учиться программировать.

Выбрав движок Godot я быстро смог написать логику игры в жанре кликер. А вот с расположением, движением кнопок и прокруткой экрана я провозился уже неделю.

В конце концов начало работать, что-то похожее на это:

Банальный прототип

Банальный прототип

Еще неделя мне понадобилась на то, чтобы прикрутить разные функции, типа сохранений. И наконец-то я перешел к тому, что мне нравится больше всего. К визуальной части.

Коровка наконец-то ожила, появилась анимация. А облака начали плыть по небу. Игра приобрела приятный вид

И чем ближе была публикация игры, тем больше сложностей в программировании возникало. В некоторые моменты мой творческий мозг просто не могу понять логику написания кода. В основном всё делалось методом тыка и перемещением строчек кода в более логичные, как мне казалось места.

Мои попытки локализовать игру полностью провалились. Хотя казалось бы, тут не должно было быть ничего сложного. Но 3 дня безуспешных попыток окончательно оставили игру только внутри рынка РФ

Я решил, что лучше выпустить игру с минимальным набором ништяков, чем разбить ноутбук об стену и не выпустить её вообще.

Вчера я внезапно для себя прошел модерацию и моя игра появилась на Яндекс играх. И в неё играют люди)) Я сам в шоке от такого! Ведь месяц назад я даже не знал, что сделать с кодом

Ну и конечно же деньги! У меня плохо настроена монетизация. Просто базовые варианты баннеров сбоку от игрового поля. Но это уже принесло мне почти 12 рублей :)

Без понятия сколько вообще может приносить игра в перспективе, но я и не ради финансов её делал

Спасибо тем, кто прочитал! Буду рад, если вы поиграете в мою игру и потыкаете коровку :)
Вот ссылка на игру: https://yandex.ru/games/app/402483?lang=ru

Показать полностью 3
[моё] Мобильные игры Gamedev Инди Инди игра Godot Яндекс Яндекс Игры Первые деньги Дизайн Длиннопост
15
13
faiemade123
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моя первая игра

Разработка собственной игры. Пост №3 от 12.01.2025⁠⁠

10 месяцев назад

В этот раз изменений, которые можно заметить, немного, но для их реализации пришлось изрядно потрудиться. В общем, следующие изменения:

- Реализовано главное меню. Сделаны кнопки новой игры, загрузки и выхода;

- Реализована система сохранения и загрузки. Сохраняется все - предметы в инвентаре и в руке, предметы, находящиеся на карте, вскопанная земля (если есть), посаженные в ней цветы в определенной стадии рост. Загружаются все выше описанные предметы обратно на карту в том состоянии, в котором были сохранены. То есть если даже выбросить из инвентаря на землю, то они также сохранятся;

- Реализована система перехода между меню и картой игры и обратно. То есть можно сохраниться, выйти и снова загрузиться на то же место, можно также и новую игру начать.

Традиционно видео с демонстрацией текущей работы:

Перейти к видео

Если у кого-то есть вопросы, критика, советы - с радостью прочту и отвечу, если необходимо!

Ссылка на пост №1:
Разработка первой компьютерной игры
Ссылка на пост №2:
Разработка собственной игры. Пост №2 от 04.01.2025

Показать полностью 1
[моё] Разработка Компьютерные игры Программирование Godot Godot Engine Видео Без звука
11
13
monstrobus
monstrobus
Лига Разработчиков Видеоигр

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила⁠⁠

10 месяцев назад

Всем привет! Хотели выкладывать длиннопосты о разрабокте игры, но не хватает времени на это, поэтому хотим с вами поделится скришнотами игры с лобби и первого рануда, будем рады вашим комментариям и оценки нашего дизайна =)

Скриншоты делятся на два типа, одни с хоста (тот кто создал игру) и игроки.

Лобби (хост)

Лобби (хост)

Описания первого рануда (хост)

Описания первого рануда (хост)

Выбор категории вопросов (игрок)

Выбор категории вопросов (игрок)

Ответы игроков (хост)

Ответы игроков (хост)

Получение эффектов (хост)

Получение эффектов (хост)

Применение и просмотр эффектов (игрок)

Применение и просмотр эффектов (игрок)

Переворот ответов из-за подлянки "Переворт" (игрок)

Переворот ответов из-за подлянки "Переворт" (игрок)

Финал раунда (хост)

Финал раунда (хост)

Страничка игры в стим https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz/

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Инди Инди игра Игры Разработка Godot The Jackbox Party Pack Викторина Godot Engine Длиннопост
2
40
CyberCook
Игровые скидки и раздачи

Раздача 3-х игр платформера, хоррора и аркады Rise above, Delirium Lumen, Snowball на itch.io и indiegala⁠⁠

11 месяцев назад

Rise Above

ЗАБРАТЬ

Rise Above — это платформер, бросающий вызов гравитации, который отправляет игроков в бесконечное путешествие сквозь пространство и время, где единственный путь вперед — вверх. В этом космическом приключении игроки карабкаются по сюрреалистическим и меняющимся ландшафтам, каждый из которых представляет собой отдельную эпоху в истории или фантастическое будущее. С каждым новым уровнем вы открываете новый мир, а вместе с ним — новые испытания и тайны.

Геймплей:

В Rise Above время и пространство смешиваются, бросая вам вызов с препятствиями от древних руин и футуристических городов до инопланетных ландшафтов и вечных пустот. Поднимайтесь через каждый слой реальности, где меняются правила, а платформы оживают, смещаясь в ответ на ваши действия. Чем выше вы поднимаетесь, тем точнее должны становиться ваши временные рамки и навыки, чтобы достичь новых миров и не упасть на более низкие уровни.

Особенности:

  • Механика скручивания времени: перемещайтесь между различными временными периодами в воздухе, чтобы получить доступ к скрытым платформам и преодолеть препятствия, уникальные для каждой эпохи.

  • Квесты на время: пройдите сложные уровни на время, где каждый прыжок и движение учитываются на время, что добавляет дополнительный уровень интенсивности и точности вашему восхождению.

  • Опасности на платформах: перемещайтесь по платформам, которые движутся, распадаются или реагируют на изменения гравитации, держа игроков в напряжении с каждым прыжком.

  • Погружение в миры: каждая эпоха прекрасно прорисована с помощью отличительных визуальных тем: от светящихся неоновых городов будущего до пышных инопланетных джунглей и мистических руин.

  • Лабиринты, пасхалки , скрытые короткие пути и многое другое.

Проверьте свою смелость и мастерство, поднимаясь все выше, убегая от прошлого и достигая будущего в Rise Above, где путешествие во времени и пространстве не имеет границ — только решимость подняться.

Дополнительная информация

  • Обновлено 47 дней назад

  • Опубликовано 70 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор alessandro06_0

  • Жанр Платформер, Приключение

  • Теги 3D, 3D-платформер, Сложно, От первого лица, мини-игры, Одиночная игра, Космос, Скоростное прохождение, Путешествие во времени

ЗАБРАТЬ

Delirium Lumen

ЗАБРАТЬ

( игра хоть и в разработке, но есть русский язык)

Игрок берет на себя роль хранителя маяка, расположенного на изолированном скалистом побережье, который каждый вечер становится центром странных событий. С наступлением темноты таинственные существа стремятся попасть внутрь маяка.

Ночь будет тревожной: мерцание огня, шорохи и зловещие тени, крадущиеся в темноте. Хранитель обязан соблюдать меры предосторожности и следить за темой, чтобы неуправляемые птицы не врезались в маяк и свет не гас, в то время, когда наступает мерное время, не следует останавливаться. Но чем ближе ночь к своей кульминации, тем страннее все становится вокруг. Так ли всё на самом деле, как кажется на первый взгляд?

Управление

  • W, A, S, D или стрелка – перемещение.

  • E или Enter--использовать.

  • ЛКМ -- стрелять.

Системные требования:

  • Операционная система: Windows 7.

  • Процессор: процессор x86_32 с успешным SSE2 или процессор x86_64

  • Оперативная память: 2 Гб

  • Видеокарта: с поддержкой OpenGL ES 3.0 или выше.

  • Место на HDD: 300 Мб

Дополнительная информация

  • Обновлено 10 сентября 2024 г.

  • Опубликовано 6 августа 2024 г.

  • Статус В разработке

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор another_one_psihoz

  • Создано с помощью Godot

  • Теги Атмосферный, Темный, Ужасы, Психическое здоровье, Тайна, Повествование, Жуткий, Триллер, Защита башни

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский, Русский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Субтитры

ЗАБРАТЬ

Snowball

ЗАБРАТЬ

Описание

Вы когда-нибудь задумывались, на что действительно способен ULTIMATE KID POWER? Испытайте самодельное и вручную созданное зимнее приключение в пинболе, отправляя свои гигантские снежные сферы через лабиринт бобслея из сугробов, самодельных деревянных лопастей, катушек Теслы, иглу, вагонов и многого другого... .. .

  • Детализированная пиксельная графика в 16-битном стиле.

  • Более «открывающий» подход к пинболу. Изучите секретные правила доски, чтобы добраться до труднодоступных мест и получить ОГРОМНЫЕ БОНУСЫ, которые, по общему мнению, важнее любого другого текущего события в реальном мире.

  • Непринужденный, вдохновленный праздниками саундтрек... . . . .. расслабленное пианино и джаз в стиле чип-тюн... . .

  • Опубликовано 11 июня 2019 г.

  • Жанр Экшен, Аркада

  • Платформы MAC OS , WINDOWS

  • Тип : Одиночная игра

  • Теги #ЭКШЕН #ИНДИ #АРКАДА #РЕТРО #2D #ОТЛИЧНЫЙ САУНДТРЕК #МИЛАЯ #ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА #ПИНБОЛ #ДЛЯ СЕМЕЙНОГО ИГРЫ

Системные требования

WINDOWS

МИНИМУМ:

  • ОС: Windows 8

  • Процессор: 1 ГГц ЦП

  • Память: 150 МБ ОЗУ

  • Хранение: 20 МБ свободного места

MAC OS X

МИНИМУМ:

  • ОС: 10.6

  • Процессор: 1 ГГц ЦП

  • Память: 150 МБ ОЗУ

  • Хранение: 20 МБ свободного места

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5 1
Раздача Разработка Инди игра Gamedev Инди Платформер Godot Ужасы Хоррор игра Экшн Аркадные игры Itchio Indiegala Не Steam Видео YouTube Гифка Длиннопост
3
7
XDiqu
XDiqu

Первая игрулька в Godot. #1⁠⁠

11 месяцев назад

Решил создать свою первую простенькую игру на годоте. Несколько дней. Всё взял с itch.io, потому что там бесплатно(не реклама). Пока что, вроде, получается неплохо. Если есть какие-нибудь замечания или предложения, пишите(желательно с путём реализации). Не обращайте внимания на дино, гуляющего по воде, эту фичу разрабы(я) пофиксят... когда-нибудь...

Перейти к видео

Сорян за ФПС, нотик слабенький :(

[моё] Godot Engine Godot Игры Разработка Gamedev Инди игра Развитие Код Программирование Видео Без звука
0
5
faiemade123
Серия Моя первая игра

Разработка собственной игры. Пост №2 от 04.01.2025⁠⁠

11 месяцев назад

Публикую некоторый changelog, который поможет мне добавить немного дисциплины в мою разработку.

04.01.2025. Доделана система инвентаря, исправлены мелкие баги.

- Теперь можно помимо того, что подбирать предметы, так еще и выкидывать их обратно из инвентаря(из окна инвентаря) на ПКМ, предметы выбрасываются перед игроком, чтобы сразу нельзя было обратно поднять;
- Исправлен баг слишком быстрого поднятия предметов, тогда визуально инвентарь "руки" дублировался, исправлялось путем входа в окно инвентаря и выхода обратно, теперь баг не возникает.
- Исправлен баг, когда предмета становится 0 - то есть предмет кончился, то формально он оставался и видно было при обновлении инвентаря иконку и цифру 0 на долю секунды.

Видеодемонстрация "нововведений", если их можно так назвать. В ближайшем будущем в планах задумана процедурная генерация мира, система строительства и крафта, приоритеты согласно написанному.

Перейти к видео

UPD:

Ссылка на пост №1:
Разработка первой компьютерной игры

Показать полностью 1
[моё] Разработка Программирование Компьютерные игры Опыт IT Godot Godot Engine Видео Без звука
0
8
faiemade123
Серия Моя первая игра

Разработка первой компьютерной игры⁠⁠

11 месяцев назад

Всех приветствую на данном ресурсе. Хотелось бы представить свое творение (если его можно так назвать) честному люду. Разрабатываю свою первую игру, хотя не уверен, что дойду до конца, но меня больше увлекает сам процесс, нежели конечный результат.

Это дело меня увлекло еще с детства, как и программирование. Но если программированием я занимался время от времени в качестве хобби, то к этому делу не притрагивался, хоть оно и манило меня. Сейчас же решился попробовать себя в этом.

Пока писал, все время думал, а для чего мне это публиковать? Заработать на этом я не планирую (хотя хотелось бы, впрочем, как и любому), рекламировать нет смысла, если опять же не планирую монетизировать. Для себя пришел к единственной причине, что сама суть описания процесса где-то (в данном случае здесь, на Пикабу) является некоего рода дневником, который, с психологической точки зрения поможет мне держать какую-никакую дисциплину, не останавливаться на своем пути, ну и соответственно следить за развитием этого микро-проекта.

Ну в общем перейду к сути поста. В качестве пространства естественно было выбрано 2Д с видом сверху, ибо я не сведущ в разработке игр и подходов вообще, поэтому для начала пойдет. В качестве жанра я выбрал для себя банальную ферму. Выбор на данный жанр пал по одной простой причине - мне нравятся игры-фермы, игры "выживалки" с элементами фермы (одна из любимых - Subnautica, проходил несколько раз, а вот Below Zero не зашла, жду вторую часть). Направление фермы к сожалению еще не выбрал, то есть хотелось бы охватить все - и садоводство, и овощеводство, и животноводство, и ко всему в довесок строительство. В качестве движка был выбран новомодный, а может и старомодный Godot, пишется все на GDScript(с моими знаниями и навыками его за глаза).

Далее тезисно опишу, что уже реализовано (если не охота читать, можно видео посмотреть, там все эти тезисы показаны наглядно):
- Реализовано базовая механика движения персонажа. То есть ходить вправо-влево и вверх-вниз;
- Реализована FSM (машина состояний, необходима для поддержания различных состояний персонажа типа стояния не месте, ходьбы, каких-то действий);
- Реализован инвентарь, как система. То есть присутствует функционал по складированию вещей, сам инвентарь делится на две части, первая - "рюкзак", вторая - "рука", стандартная система в принципе;
- Реализованы базовые предметы по типу мотыги, лейки и т.д. То есть мотыгой землю возделываем, садим в нее что-то, поливаем. Далее должен быть пост процессинг того, что выросло, но пока не доделан (да что уж там не доделан, он и не додуман);
- Исходя из пункта выше реализованы базовые растения. Пока это цветы и всего 2 вида, их можно садить и выращивать.
- Сделаны базовые штуки в виде интерфейса паузы, интерфейса инвентаря, в общем какой-то визуал есть.

Далее про планы тоже тезисно. Их очень много, как я написал выше, что хочется охватить все сферы фермерства, да и еще сюжет какой прикрутить, но точных формулировок в голове пока нет.
- Реализовать больше цветов;
- Реализовать овощи;
- Реализовать животных;
- Соединение сфер. То есть если выращиваем овощи, то ими кормим скот и т.д.
- Реализация строительства. Например, необходимо строить загоны для животных, прокладывать тропинки и еще может чего;
- Реализация адекватного интерфейса и вообще GUI в целом;
- Общий рефакторинг уже написанного кода.
Кратко по планам все, естественно за ними кроется куча деталей, но в них нет смысла для их написания в посте. Также присутствую мелкие правки и доработки, которые так или иначе возникают во время разработки.

Предвещая возможные вопросы скажу, что вся графика взята с itch.io, ибо я рисовать не умею от слова совсем и когда дело дойдет до визуала, что делать я не знаю пока. Соответственно геймдизайном я тоже не занимался, карта на видео будет простым (ее и нет по сути). В этом процессе мне больше всего нравится именно составляющая программирования и реализация на различных механик на уровне программирования, то есть игра сейчас на стадии "вырвиглазно, но механики рабочие". Если вдруг что-то кому-то интересно, я готов ответить на любые вопросы, выслушать любую критику и советы. Всем спасибо, что дочитал до этого момента!

Ну и обещанное видео.

Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] Программирование Опыт Разработка Компьютерные игры Godot Engine Godot Видео Без звука Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии