Фильм Mass effect 3 Надежда
Фильм Mass effect 3 Надежда эта заключительная часть знаменитой трилогии! Фильм получился очень долгим, сам не ожидал 😉. Сидел я за монтажом более 2х недель, тщательно выбирая и просматривая каждую сцену. В фильме только суть сюжета. Ни какой воды и Gameplay. Видео обрабатывалось более 38 часов, мой старенький ноут Samsung мог бы выдать 60 кадров в сек, но тогда бы обработка заняла 78 часов, не обессудьте за 30 😇. Сюжет: Действие разворачивается через шесть месяцев после окончания событий в Mass Effect 2, Жнецы — раса таинственных и враждебных полуоргаников и полумашин начинает своё вторжение в Млечный Путь в стремлении уничтожить все населяющие её развитые цивилизации в том числе и Землю. Андерсон участвует в сопротивлении на Земле, а Хаккет поручает Шепарду отправиться на Марс. Там он встречает старую подругу Лиару, которая сообщает о протеанском супероружие, способном уничтожить Жнецов, его чертежи Лиара получила от Призрака, предводителя экстремистской прочеловеческой организации, раскрыв свои намерения о попытке установить контроль над Жнецами. Получив в свои руки чертежи, Альянс начинает строительство устройства «Горн». За отведённое время Шепард должен заручиться поддержкой других рас по всей галактике...
Фильм Mass effect 2
Это вторая часть серии Mass Effect, являющаяся непосредственным продолжением первой . Её действие происходит в галактике Млечный Путь в XXII веке, когда человечество, осваивая космос, сталкивается с враждебным инопланетным видом — Коллекционерами, подконтрольными Жнецам. Главным героем является капитан Шепард — опытный офицер Космического флота Земли. По поручению организации «Цербер» он собирает команду специалистов (как людей, так и инопланетян), чтобы бороться с Коллекционерами.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Геймплей Сталкера в реальности. История создания
Со времени последней игры уже прошёл почти год. Давно вышел фильм, уже несколько месяцев я не делал новые видео. И как то.. не сидится на месте. Душа требует творить что-то новое. Идей как всегда много. Последние 2 года я был постоянно занят разработкой игр, всё время что-то придумывал – сценарии, квесты, занимался созданием реквизита, делал артефакты и прочие интересные штуки. Большой простор для творческой реализации. В конечном итоге вся эта история с созданием игр закончилась созданием полнометражного фильма, где мне пришлось приложить максимум своего творческого потенциала. Новую игру я разрабатывать уже не стал. Наступил период покоя. Выпустил ещё несколько видео, и снова тишина.
Как то так устроен мозг, что я не перестаю что-то придумывать. Я уже и придумал полнометражное продолжение фильма, и придумал новую игру, и ещё куча других идей. В конечном итоге, решил снять короткометражный спин-офф сразу и к фильму и к последней игре серии Выброс. Сделать видео на 5-7 минут, которое бы рассказывало о том, что произошло после событий игры. Но если фильм был снят в жанре найденная пленка/псевдодокументальный, то короткий метр я хотел сделать уже в привычном кинематографичном жанре – съёмка со штатива, на хорошую зеркалку(или псевдозеркалку), крупные планы, пролёты, слоу-мо и прочие красивые штуки. Написал даже сценарий, продумал что и как снимать. Пока, в какой-то момент на меня не напала новая идея. После просмотра геймплейного трейлера Сталкер 2, я подумал, почему бы не воплотить этот видеоролик в живую съёмку. Таких видео я ещё не находил, поэтому, мне показалось, что идея достаточно интересная и оригинальная. Однако, скопировать именно трейлер игры не представлялось возможным, потому что у меня не было таких же локаций и такого же оружия. Потому, я решил сделать просто видео копирующее геймплей игры, но со своим сюжетом и со своими локациями. А на игру я разве что мог сделать отсылки. Набросал простенький сценарий, нашёл ребят, которые готовы сняться. Саму идею я разрабатывал достаточно долго – около двух месяцев. Требовалось продумать съёмочные приёмы, продумать как это всё монтировать, как снимать и прочие нюансы. С нуля начал изучать новые монтажные программы. До это я почти 10 лет занимался монтажом только в SonyVegas. Теперь я решил делать геймплейное видео в DaVinchi и AfterEffects. Сложно браться осваивать с нуля что-то новое, когда ты уже старый дед и привык к другой программе. Выезжал однажды на полигон, специально, чтобы отработать некоторые кадры.
Наступил наконец день съёмок. Взял в аренду самую последнюю GoPro, потому что там лучше стабилизация чем в моей семерке. Намутил пушек, подготовил реквизит. Ну и как обычно, съёмки пошли через жопу. Все участники очень сильно опоздали. И потому сцены которые мы должны были снять накануне вечером – снимали на следующий день. Кое как с трудом удалось снять ночью огненную аномалию. Изначально мы чуть не спалили дом Лесника, потом чуть не спалили друг друга. Ладно, хрен с ним. Зато было забавно. На самом деле всё было достаточно безопасно, но некоторые моменты были для меня немного неожиданными. Всё что снимали утром и в обед на следующий день… По большей части я остался недоволен полученным материалом. После съёмок я был дико злой, и мне казалось, что большинство кадров мы запороли. Если до этого у меня был на руках АКМ, и у меня было время отработать с ним правильный ракурс и положение оружия, то АКСУ я взял в руки впервые, поэтому конечный ракурс, который получился, меня совершенно не устроил. Но потом, когда я просматривал материал дома, оказалось, что вполне есть неплохие кадры, и с этим можно работать и что-то слепить. Монтаж был очень сложный. Видео я разбил на две части. Первую серию я монтировал целый месяц. Очень много элементов интерфейса, много мелких деталей, которые требуется анимировать. Просто голова плыла кругом. А диалог с Лесником, который занимает от силы минуту, я анимировал около 15-ти часов. Естественно здесь сказалось то, что я это делал в новых для себя программах, и первое время достаточно сильно тупил.
По итогу – отзывы на видео очень хорошие. Большинству людей понравилось. Косяки, конечно же, есть. Однако, мне казалось, что такая оригинальная идея имеет шанс выстрелить, набрать хорошее кол-во просмотров, и люди наконец то обратили бы внимание на моё странное творчество на тематику реалистичного Сталкера. Особенно учитывая, что таких видео нет ни то что по Сталкеру, а вообще по другим каким-либо играм(не считая ГТА). Но итоговые просмотры как-то очень сильно огорчили. Вторую часть я уже делал без такого энтузиазма, как первую. Но в конечном итоге закончил. И к ней отзывы тоже, в общем то, хорошие. Но просмотры ещё более грустные. Вот как то так. Видимо, какой бы интересный контент ты делал, сложно набрать просмотры, когда у тебя 400 подписчиков на канале. А чтобы выстрелить – надо создавать какой-нибудь треш. Но я всё равно не жалею, что взялся за реализацию этой идеи, хоть и потратил очень много времени, сил и денег.
Mortal Kombat на скрипке и фортепиано
Сегодня для вас главная тема из фильма Mortal Kombat в моём исполнении)
Playferno: Игры, фильмы, юмор.
Привет всем! Создал игровой канал, обзоры игр и фильмов, а так же угарные нарезки лучших моментов из прохождения игр!