MUSIC Inspired by GAME - Grand Theft Auto
YouTube channel "Music for You"
YouTube channel "Music for You"
Отсюда - https://t.me/whatahell_gaming/450
Автор: Ботя Шмоней
В связи с последними блокировками захотелось немного рассказать об увлекательной альтернативе официальной GTA Online - русскоязычных проектах на её базе, которым я посвятил довольно много времени и получил немало фана - общий обзор этого явления для тех, кто, может быть, об этом ещё не слышал или не знает.
Grand Theft Auto Online — многопользовательский приключенческий боевик, где геймеры путешествуют по открытому миру, проходят миссии, зарабатывают, покупают имущество. GTA Online разрабатывалась Rockstar как дополнение к одиночной GTA V, но режим завоевал огромную популярность и собрал вокруг себя множество групп по интересам, по мере развития породив огромное количество новых игровых режимов и контентных продолжений.
Проблема в том, что изначально официальные инстансы в онлайне были так спроектированы, что в игровой сессии одновременно могли участвовать не более 32 человек. Для такой большой карты как Лос-Сантос (108 квадратных километров), с её обширным маппингом, этого числа недостаточно, чтобы эффективно образовывать налету устойчивые социальные взаимодействия между игроками.
В ответ на очевидный запрос игрового комьюнити в 2016 году появилась онлайн-модификация RAGE:MP, которая позволяла расширить возможности онлайна и создавать на основе GTA V уникальные проекты. Так появились тематические ролевые «пиратские» серверы.
За более чем 6 лет развития модификации благодаря работе наших отечественных «пиратов»-мододелов появилось большое число интересных проектов, среди которых можно выделить:
- GTA 5 RP
- Onyx RP
Пользователи на них сами создают свой мир и его правила. Там они перевоплощаются, отыгрывают роли и получают возможность общаться с единомышленниками.
Стоит отметить, что для игры требуется уже имеющая в наличии купленная лицензия GTA V, например в Steam. По видимому, это снимает часть вопросов с претензиями правообладателей, хоть и далеко не все.
Как все начиналось
GTA San Andreas Multiplayer (SA:MP) — проект с огромной фанатской базой, впервые объединивший тех, кто хочет отыгрывать собственные роли в GTA. SA:MP собрал вокруг себя десятки тысяч игроков с общей идеей. Не без оглядки на этот феномен, Rockstar дал начало GTA Online, которую сегодня обожают геймеры со всего мира.
С использованием модификаций SA:MP, CR-MP, MTA люди создавали (и создают) серверы, который жили по своим законам. И все это совершенно бесплатно, кроме очевидной монетизации через донаты.
Отличительной чертой SA:MP стало то, что все без исключения персонажи, которых Вы могли встретить, являлись реальными людьми. И это кардинально меняло игровое взаимодействие. В SA:MP игроки могли работать, зарабатывать ранги (для этого приносить пользу обществу на сервере). Обычно Вы начинали с самых низов и постепенно зарабатывали состояние, открывая новые возможности. Для этого нужно было общаться, выполнять поручения других, искать виртуальную работу.
Феномен популярности SA:MP
Геймеры получили возможность работать, свободно отыгрывать разные роли в виртуальном мире. Создатели серверов завоевали огромную популярность. Некоторым даже удалось исполнить детские мечты - не каждый из желающих стать мэром города или владельцем крупного бизнеса сможет это реализовать. А в SA:MP для достижения цели требовались лишь время и настойчивость.
Оказалось, что заработать виртуальный капитал и завоевать авторитет на сервере гораздо проще, чем в реальности. Никакой ответственности, возможность всегда начать заново, выйти и вернуться в любой момент — все это привлекало геймеров, мечтающих стать лидерами.
Многим кажется, что заменять реальную жизнь на виртуальную однозначно плохо. Только действительность не так проста и однобока. Многопользовательские игры, где геймеры отыгрывают разные роли, давно стали возможностью для социализации и самореализации. Люди могут понять, что им по-настоящему нравится, найти новых друзей и хобби, развивающее воображение и коммуникативные навыки.
Проблема лишь в том, что SAMP была недостаточно современной, новые миры создавались на базе устаревшей игры.
Почему люди проводят сотни и тысячи часов на GTA V RP проектах?
Несмотря на то, что с момента выхода GTA San Andreas и SA:MP прошло уже очень много лет, ядро игроков по-прежнему остается довольно лояльным и преданным своим любимым проектам именно в SA:MP, правда значительная часть перешла на проекты мода Criminal Russia – с маппингом, посвященным родным просторам. Но, по сути, это все та же, устаревшая игра.
Основным тормозом перехода всей массы игроков на полноценное использование GTA V является очевидно до сих пор слабые технические возможности их игровых машин. Тем не менее, за прошедшие с выхода RAGE:MP годы база игроков постоянно прирастала и в настоящий момент суммарно по проектам онлайн составляет не менее 100 тысяч человек.
Количество игроков в сессии ограничено только ресурсами самого сервера. Как правило, максимальное число слотов составляет 1000, и по достижению стабильной максимальной заполненности раскатывается новый сервер. Стоит отметить, что российские создатели Roleplay-проектов используют довольно продуманные механизмы балансировки нагрузки, выводят определенные запросы игрового клиента на отдельный сервер, в общем всячески пытаются улучшать представление контента. Эта стратегия вкупе с постоянными вливаниями в маркетинг создают благодатную почву для роста и развития активных социальных взаимодействий игроков.
Донатная машинка, гринд и возможности заработка на любимой игре
Игра лишится всякого смысла, если каждый новичок тут же станет богатым, авторитетным и знаменитым, ведь это девальвирует смысл прокачки персонажа и его личную историю. Статус нужно завоевать, а особенно в русскоязычных сообществах. На помощь приходят либо круглосуточный гринд, либо донатная машинка.
Ролевые проекты активно, можно сказать, агрессивно монетизируются. Встречались случаи, когда донаты одного игрока превышали несколько миллионов (реальных) рублей – всё, для того чтобы дать социальный сигнал другим игрокам через виртуальное имущество о том, что «жизнь удалась».
Но некоторым игрокам это не всегда приходится по вкусу, поэтому спустя некоторое время получили распространение так называемые "Hard RP" проекты – где создатели сервера принципиально ограничивают возможности доната, заставляя игроков на собственной шкуре прочувствовать все тяжести самостоятельного подъема на социальном лифте без читинга с очень строгим контролем за соблюдением RP-режима.
Что касается возможности заработка, по данным игрового маркетплейса PlayNTrade.ru, игроки в ролевых проектах GTA V гораздо чаще занимаются RMT-продажей внутриигровой валюты, чем продажей прокаченных аккаунтов с недвижимостью, транспортом, рангом или высокой занимаемой должностью. Возможно, это связано с тем, что игрокам сложнее расставаться с любимым персонажем, даже когда интерес к игре уже угас. Цены на аккаунты достигают 50-100 тысяч рублей, однако желающих приобрести прокачанный аккаунт от этого меньше не становится.
Для передачи имущества, транспорта и редкой одежды между игроками чаще всего используется внутренняя система подачи объявлений и связь в игре по телефону персонажа для проведения сделки c последующим дропом через систему инвентаря.
Общий объем вторичного игрового рынка GTA V MP & RP пока что сильно уступает аналогичным раскрученным рынкам по SA:MP и CR:MP – сказывается меньшая распространенность стиллеров и практики установки дополнительных модов для игры, поэтому доля личных аккаунтов игроков на продаже гораздо выше.
Самая близкая имитация реальности
ЛЮБОВНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК В GTA V RP
Сплав маппинга GTA V, возможностей движка, физики и креативности наших разработчиков RP-проектов породил супер-интересный социально-игровой феномен, который будет ещё жить годами, несмотря на копирайт и видение исходных правообладателей. Геймеры сами формируют этот запрос и потом активно пользуются своей любимой имитацией реальности.
Любой желающий может ускорить свой прогресс, объединившись с другими игроками. Для этого потребуется найти друзей на сервере, помогать друг другу и быстро выполнять повседневные задачи. На ролевых проектах рискуют и дружат, путешествуют по огромному миру, покупают и зарабатывают, водят машины, грабят банки, уходят от погони, находят друзей, создают бандитские «семьи» и участвуют в столкновениях с другими игроками.
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/298
Атмосферный скриншот из GTA:ONLINE
В сессии был читер, который цеплял всем гитары на спину, воспользовался моментом)
в сюжете на ультрах 100 фпс в онлайне на минималках 40-30 в городе и 60 за городом
кста я еще хочу купить DOOM Eternal и не могу понять в чем отличие
DOOM Eternal Year One Pass и DOOM Eternal Standard Edition
просто хочу купить DOOM Eternal Standard Edition и хочу знать стоит ли вообще переплачивать
Здравствуйте, я владею своим YouTube каналом на котором преимущественно снимаю GTA 5 RP, в моей голове постоянный конфуз и мысли о том что нужно «лучше», «больше», данным постом я не хочу собрать -рейтинг и прошу им не разбрасываться, я прошу дать адекватную критику монтажа видеоролика, его динамика/возможно забавные моменты, в ролике МНОГО МАТА, если вас это отталкивает, конечно лучше даже его не включать, если здесь есть люди которые занимаются монтажом, с радостью бы почитал фишечки и примочки которые можно использовать для ускорения монтажа и его улучшения. Спасибо адекватным ребятам, монтирую в Adobe Premier Pro, AE не использую (но хотелось бы, не вижу ему применимости в таких монтажах).
Программист под ником t0st провёл реверс инжиниринг и выяснил, почему GTA Online долго загружается даже на самых топовых компьютерах. Мало того, что игра использует только одно ядро процессора, так еще и зачем-то перебирает JSON-список всех предметов в игре (63 тысячи элементов), после чего проверяет на уникальность каждый элемент, сравнивая со всеми элементами из этого списка. В сумме это даёт около 2 миллиардов абсолютно бесполезных операций сравнения.
Энтузиаст подготовил патчи и выложил их на GitHub. Использовать их не рекомендуется. Можно словить бан в игре. Но важнее то, что метод t0st позволил сократить время загрузки на 70%.
Разбор данной ситуации заметили представители студии Rockstar и уже пообещали, что используют наработки Тоста в грядущем патче для GTA Online. Также разработчики подтвердили, что в коде игры действительно есть участки, исследованные энтузиастом, которые можно улучшить и сократить время загрузки.
А я напомню, в апреле этого года ПК-версии GTA5 исполняется 6 лет. Уверен, студия прекрасно понимала существование проблемы, но никак её не решала. Действительно, а зачем? Деньги ведь продолжают литься рекой, а значит всё хорошо.