Как я играл в Gwent без доната
Всего в игре провел примерно 1100 часов, из них 476 часов через лаунчер GOG.
У меня собрано 1558 из 1558 карт, но последнюю скрафтил только сегодня. В 2023 году разработчики игры должны выпустить еще 70 новых карт, а в 2024 в Gwent перестанут выходить обновления. Какое-то время игра будет существовать без обновлений, потом ее закроют.
Что я могу сказать про донат в этой игре? Мне он показался сильно дорогим и бесполезным.
В основном платить деньги нужно за открытие премиальных путешествий(каждое покупается отдельно). На скриншоте можно увидеть весь их список. У меня почти в каждом набит 100+ уровень, кроме путешествия Аретузы(87 уровень) и Лютика(8 уровень). В бесплатном варианте доступна только верхняя полоска с наградами. В нижней(платной) полоске наград очень много косметики(облики, анимированные рамки, титулы, красивые аватарки и тд). Как видите, меня просят задонатить, чтобы я смог получать в ней награды.
Я не знаю, сколько стоят премиальные путешествия, так как даже не собирался их покупать, но за все вместе заплатить придется явно много.
Кроме того, существует еще косметика, которая продается в донат-магазине напрямую.
Также донатить можно на покупку бочек, одна бочка дает 5 случайных карт и стоит 1$(я считаю, что это сильно дорого). Если карты уже есть в коллекции, они распыляются на обрывки. Например, крафт легендарной карты стоит 800 обрывков, но распыление такой карты даст всего 200 обрывков. Распыление обычных карт дает очень мало ресурсов. За все время я открыл сотни бочек, возможно даже больше тысячи, но все они добывались игровым путем, а не за деньги.
Как вы видите, у меня почти нет ресурсов(подчеркнуто красным). Играть я начал чуть больше 2 лет назад.
Так выглядит полностью пройденная первая страница из книги наград, на других страницах тем же похвастаться не могу.
Ключи - это очки наград. Если ты закончил сезон в ранге Pro, то за это дают 25 очков наград. Также их дают за выполнение ежедневных заданий. После достижения 6 уровня Престижа за выполнение ежедневных заданий будут давать одно дополнительное очко, а после достижения 7 уровня - 2 очка. За 1100 часов игры я набил как раз 7 уровень, а всего их там 10.
Уровень Престижа - это тупо набранный опыт. Чтобы получить один уровень Престижа, нужно набить 60 обычных уровней.
Руда - валюта для покупки бочек. Одна бочка стоит 100 руды.
Обрывки - валюта для крафта карт.
Метеоритная пыль - валюта нужна для того, чтобы делать карты анимированными. У меня много неизрасходованной пыли, потому что я не вижу смысла в анимации. Даже отключил ее в настройках графики, чтобы игра меньше нагружала комп.
Бочки - у меня их 0.
На сайте "Гвинта" есть раздел, где игроки могут выставлять свои колоды. При наличии всех нужных карт колода копируются по одному клику, а потом ты можешь ею играть.
Желательно копировать колоды сильных игроков, некоторые из них проводят стримы или снимают видео.
Что касается меня, то я игрок довольно посредственный и ленивый. 5 или 6 сезонов подряд играю одной и той же колодой Нильфгаарда, лень вникать в что-то другое. Это возможно только из-за отсутствия в игре серьезных обновлений в последнее время. За другие фракции почти не играю, хотя рейтинговый режим требует от тебя минимум по 25 матчей за каждую из 4 любых фракций(по играм за 4 разные фракции формируется суммарный рейтинг). Просто стараюсь попасть в Pro колодой, к которой уже привык, а потом жду конец сезона ради 25 ключей.
Это моя статистика. По сути, хвататься особо нечем, кроме того, что собрал все карты в коллекцию. 2400 - стартовый fMMR в ранге Pro, за победу над равным соперником дают +7 рейтинга, при поражениях рейтинг теряется. Я смог набрать за Нильфгаард только 2422 fMMR.
Для попадания в топ-500 сезона надо иметь где-то по 2500 fMMR за каждую из фракций, у меня никогда не получалось столько набрать ни за одну из них.
Всем спасибо за внимание, просто решил рассказать, как я убил время в проекте, который прекратят поддерживать в 2024 году.
30 промокодов для Idle Fortress: First Ascent [Google Play]
Промокоды для игры Idle Fortress: First Ascent в количестве 30 штук для активации:
LRNAB0MEEDG3EV6J5KNQJDS
QQPNQS4S1JJLMYSJL3V7EWC
L6NBDNYDNWADRA61209FJEN
XWB8CGHGUEAF9K9DL8HFFJE
GRPUTMT07H0424PE8X0CJGT
ZMB4LE4YTBGTGG8AK9PWHY9
7BSAM7J9QV307Y6WU5JPLNS
F9Z65W2RAT4F58X1AVK29H9
J3YPM37HJ2AX2AR7A7KQJ7Z
YLCBHZYHZKXAYXE3GJU5Z65
V42SUGSPATRF29NYL45VU9B
LN9LQCB2R2RMEN0SK1X201M
LM2TYWLBWEV2K1D36R8RZD9
672F4VMMMQCARS6399MXJD8 (Забрали)
VJVJ3G1FF8733D9DHN3R4G6
J1X3UX8NJHWKW07R7LP323J
9YEL62AKVGQB2U2PLBYGBGS
54KQYYTWPBNT98XYNHY7KNB
6L2876CGTZET1U2C2VUG8ZD
8SA1CJMQRFYHCNMRK7XUV6D (Забрали)
9GY738GZP35UPW0JXJPT1P9
JBPPRXP5DYJKFU1N2UBJNQ6
9YQRQAZYKRFKH8F5Q8JBSB7 (Забрали)
F6HAFACGTUPB158AB05CHGP
R1WDGV37AS05PG9TYF771UH
VXBXGGMAD1VTD1UMHBVLND8
MDF01CS4CAWP3R0HGZK83D3
1DZE3DW1HKR65G46M743FSB
6P94Q3SYSZXCBUTBUC37KPM
H9E065Z7N36AK2CEBQWJT3U
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Россия free to Play
Короче все понятно мы просто играем в игру free to play. Админ решил вести новое сюжетное дополнение к общей сюжетной ветке. Новая сюжетная ветка «мобилизация» и немного увеличил сложность. Правда части игроков это не понравилось, и они решили перейти на другой сервер, хотя есть ограничения при переносе персонажа. Также появились новые болиды на прокачку, качество билда зависит от вашей возможности задонатить, появились новые ветки прокачки там воин, скрытный, уклонист, калека, бард на границе, переобувшийся
… короче сложность прокачки увеличилась. Ну как и всегда, люди с премиум аккаунтом тащат и вообще не напрягаются. Ну что как вам обновление???
Как захотеть и тут же перехотеть поиграть в Аллоды Онлайн
Безумно ностальгически люблю WoW. Играл в него не так долго. Пару раз на домашнем сервере в далеком 2006, когда он ещё умещался на "болванку", затем недельки 2 на какой-то из пираток и в 2019 пару месяцев после открытия Classic. С ноября (или декабря, точно не помню) по февраль не играл, но в середине февраля оплатил, а потом привет пандемия, ну и как-то из-за депрессии было не до игры, а потом перехотелось. Далее, когда захотелось снова - Близзы повышают оплату и уже не так "приятно" играть и платить, что решил "ну его нафиг".
Благо привлекала меня в ВоВ стилизация и атмосфера - поэтому на графоний всегда было плевать (даже на ванильной версии). Так что в плане графония Аллоды меня не отпугивали. Отпугивало другое.
На фоне всех событий и миграции ВоВанов в Аллоды решил и я покоситься на это старо-русское чудо.
Бегло поизучав расы и классы, я понял, что играть хочется за Прайденов (и, по факту, только за них). Опять же, любимым мною танком.
Да, у Прайденов жизненное кредо совершенно не такое, как у моих "ванлавных" Тауренов, но на безрыбье и кот корова.
Смущало меня всего одно: издатель. После 5 лет проведенных на просторах Аркейджа, где я вовсю вкусил смысл фразы "мы слишком бедны, что бы играть в бесплатные игры", выбор пал на платные сервера, благо они сейчас открываются один за одним. И тут всплывает 2 условия:
1. Запускать игру хотелось БЕЗ лишних лаунчеров. Гей(м)центр от майгеймс по прошлому опыту ставить совершенно не хочется, и из Стима скачивать не хочется тоже (там, говорят, тот же гей(м)центр, только слегка порезанный, что, в принципе, подходит под теорему Эскобара). Но некогда antimalware находила около 3 страниц какой-то непонятной дряни в файлах геймцентра, что очень настораживало. Ну и ходили шуточные (ли?) слухи, что геймцентр - это сам по себе шпион и вирус. Так ли это - черт его знает, но неприязнь к нему всё равно была и не только поэтому. Так что хорошим вариантом для меня была бы возможность запустить игру по ярлыку, а залогиниться уже в самой игре (привет тот же WoW). Ну нет, так нет.
2. Ключевой момент, после которого была мысль забить на неприязнь к "запускатору" от мыла - оплата. Начальный взнос внести не проблема. Платить компании, которой после 5 лет игры в Арчагу зарёкся хоть рубль заносить, далее - вот это совершенно точно нет. Помня опыт о покупке жетонов в Архейдже и о оплате за голду в ВоВе, я начал узнавать, есть ли такая же фишка в Аллодах. Оказалось - нет.
Собственно, вот и вопрос: за столько лет существования игры не ввели возможность оплаты за голду. Неужели 4 фришных сервера так плохо в "казну" монеты заносят? Я понимаю, что для многих 390 рублей - это мелочи (да будет срач на тему "ты што бедный?"), но после единственного опыта с мылом в Арчаге, я ещё раз повторяю: я зарёкся им хоть рубль заносить (хотя первый "взнос", скрепя зубами, занёс бы, ибо "ну надо"). Но раз нет такой возможности - то и нет нового игрока (а может и не только одного. Может, кто-то, как и я, отказался от игры по этой причине). У всех разные жизненные ситуации, принципы и возможности. Да и курс рубля в странах СНГ нынче штормит, ну вы сами знаете.
Говорят, игра на ф2п и п2п отличается. Говорят, игра, сама по себе, не плоха, но её убивал донат. Говорят, что сейчас у игры появился второй шанс. Говорят, что... Много чего говорят. Но факт есть факт: играть я хоть и хочу (впервые, наверное, играл бы за танка-девочку, всё ж Прайденка весьма няшная), но уже перехотел.
Не знаю, задумывались ли разрабы о "жетонах" или покупке подписки за голду (легальный вывод голды из игры - тоже плюс для игры), но...
Да, без меня не обнищают, но, помня о жадности загребущих мыловцев и помня по отзывам, что именно мыловцы сделали с Аллодами... Могут и другие способы придумать, что бы деньги с п2п серверов стричь (те же переносы персонажа между сервами, смена пола, смена ника и так далее), не влияя на баланс и не вводя п2в моменты.
Уважаемые старички Аллодов, скажите, что вы думаете на этот счёт? Ждать ли в ближайшее время функции оплаты за игровую валюту или можно проходить мимо проекта, который пусть слегка (и только одной расой), но заинтересовал?
Военный Raid: Shadow Legends захватывает СНГ. Обзор Enlisted
Так исторически сложилось, что второе десятилетие XXI века принесло настоящую эпидемию в жанре бесплатных многопользовательских игр на территории СНГ. Как грибы после дождя стали появляться нетребовательные сессионные проекты, которые эксплуатировали любовь старшего поколения ко всему военному и халявному. Сегодня пойдёт речь об одной из таких игр, а именно о Enlisted.
Enlisted — это многопользовательский онлайн-шутер от компании Gaijin Entertainment, которая до плагиата WorldOfTanks была известна такой «нетленной классикой» как Жмурки, Параграф 78, а также Братва и кольцо.
Концепция игры строится на противостоянии сторон в реалиях Второй мировой войны и затрагивает несколько театров военных действий в разных временных периодах. Восточная компания 1941–1942 г. где в антураже родных берёзок красная армия с боями отступает к Москве и Западная компания 1944 г. за союзников штурмующих укрепления вермахта у берегов Нормандии.
Соединяет два театра военных действий битва за Берлин и битва за Тунис.
В зависимости от выбранной стороны меняется не только антураж карт, но и всё задействованное на поле брани.
Такое временное жонглирование с фронтами (по заверению разработчиков) призвано подчеркнуть историческую достоверность игрового процесса, но как по мне, то исторической достоверностью тут и не пахнет, а перед нами весьма глупый способ растягивания геймплея и прокачки.
Классы и прокачка
При старте доступно 3 класса — это боец, штурмовик и танкист, которые являются обычным мясом, но с повышением уровня компании становятся доступны новые типы бойцов и снаряжения. Прокачка осуществляется зарабатыванием опыта в боях как для одиночного солдата-подразделения, так и для компании. Каждый отдельный солдат и оружие может быть повышено в ранге (звёздах), что открывает доступ к дополнительным способностям, от которых и выстраивается желаемый геймплей. Уменьшение разброса для пулемётчика или повышение скорости передвижения штурмовых отрядов, всё открывается прокачкой.
Если открытие новых бойцов и прокачка оружия это норма современных F2P проектах, то обучение бойцов, просто убивает... Отправляя двухзвёздного бойца Иванова в академию, вы зачем-то засовываете в него ещё тройку Джамшутов, что в итоге и даёт возможность получить Ерохина 3 звёзд. Выстроенная механика прокачки по типу RAID: Shadow Legends работает, но прокачка каждого отряда для разных компаний, без возможно взять уже ранее прокаченных бойцов, заставляет кричать от жадности разработчика/издателя и уйти рубиться в мультиплеер CallofDuty 2.
Техническая сторона
Сердцем игры выступает собственный игровой движок Dagor Engine, который обеспечивает не самую лучшую детализацию, но способный передать всю творящуюся вакханалию на поле боя и не требуя при этом многих ресурсов компьютера. Звуковое сопровождение и графика не вызывает каких-либо вопросов, но с физикой всего, что не касается стрельбы и техники, движок справляется туго. Если кривые анимации солдат ещё можно объяснить дешевизной проекта, то как объяснить траву, которая служит в роли клея или взаимодействие с окнами и стенами обмазанными чем-то скользящим? В общем, уши торчащие из War Thunder так и кричат — бросай пехоту и взлетай, ибо только техника хоть как-то ощущается настоящей.
Режимы и геймплей
Всего в игре 2 актуальных режима(недавно добавили браузер серверов, где никого нет) — это отряды и бойцы одиночки. Если с бойцами одиночками всё предельно ясно и это классический Battlefield c отключённым интерфейсом, то режим отрядов это иная пляска. В режиме отрядов вы выступаете в роли командира целого подразделения под управлением ИИ, но вольны и сами брать под контроль любого бойца. Такой режим призван показать массовость происходящего и позволить ощутить масштаб войны, но на деле... На деле мы получаем орды глупых болванчиков, которые способны убивать только подобных себе и представляющие себой лишь передвижные точки возрождения. Предположим, вы закрепились на контрольной точке и снимаете врага из винтовки, но через мгновение он снимает вас и в итоге всё сводится у кого лучше вкачен и больше солдат. Иногда всё доходит до абсурда и вы соревнуетесь кто быстрее переключится на следующего солдата.
В игре нет соревновательной части, мы получаем клиентскую игру, что притворяется бюджетным Battlefield и даже использует многие режимы, но на деле не работает со стороны механик.
Баланс и карты
Каждая компания содержит набор из 3–4 карт, которые воссоздают ключевые битвы Второй мировой войны. Нормандская операция, Московская битва и т. п. Проработаны карты весьма достоверно, но из-за невозможности сбалансировать все классы — получается настоящий ад. Новички с винтовками попадаются против прокаченных пулемётчиков и донатных отрядов, а вместо грядущего штурма, всё превращается в окопную перестрелку или хаос, где новички выкашиваются пачками через полкарты, а про технику и говорить не стоит. Таких медленных и картонных танков вы не встретите нигде, а с авиацией - наоборот, вы становитесь почти неуязвимы, ибо у пехоты нет адекватных способов вас сбить и вы можете бесприпятственно выкашивать вражеских бойцов.
Баланса попросту нет, возможности координации из-за отсутствия голосового чата и разделения серверов по языкам, тоже нет и каждый играет за себя. Приготовьтесь услышать много лестного, если попытаетесь скоординировать команду на Русском...
Система монетизации
Как уже было сказано мной выше, вся система строится на манипуляции игроками и их временем, так что если не хочешь ждать и рассчитывать на рандом, то всегда можешь заплатить или купить элитные отряды как в каком-то WorldOfTanks, а наш боевой пропуск позволит тебе работать на нас за собственные деньги. Вливайся, донать, ибо тёмное фэнтази ждёт тебя!
Заключение
Игра с интересными идеями и упором в историческую достоверность оказалась погребена не под либеральными веяниями, а под кривой реализацией и ужасающей системой монетизации, что умышленно превращает новичков в развлечение для дяденек с деньгами. Обходите стороной этот проект, ибо это не Battlefield и даже не шутер...
Если вам понравился материал, то пожалуйста — посетите блог автора ТЫК.
Поскриптум
После первого релиза материала набежало очень много новичков с одним днём регистрации и единственным сообщением, которые кидались помидорами в обзор. В дальнейшем выяснилось, что, возможно, это были менеджеры или разрабы проекта. Видимо, парни сами знают какое убожество сотворили.
Видеоверсия
Интересный сеттинг для игры 12+
Попалась вот такая реклама донат-дрочильни. Возрастное ограничение 12+, а у меня рука тянется поставить метку NSFW.
Mechanist Internet Technologies, вас ничего не смущает?