Типичный free-to-play
Больше шортсов, видео и стримы 👉🏼 тут youtube.com/@overtopgames
Пусть с большим запозданием, но хотим вам рассказать о последнем нашем релизе, который состоялся в конце июля - начале августа.
Для тех, кто не хочет читать, а играть:
Поехали:
Релиз 2024.07.II - то, к чему наше маленькое Средиземье готовилось не один год. Но это свершилось. И это, надо сказать, ещё только начало. Хватит пафоса, поговорим же об изменениях!
«Иначе одежды войны надевают
Всеземнознатные и простые,
Иначе и славу себе стяжают
Бесчестный и многодоблестный.
И Свету, и Тьме так угодно отныне,
Чтоб силу явить мог каждый по-своему,
Чтоб думал он прежде, чем в битву войти,
Коль хочет и выйти живым либо мёртвым,
Но славно. И будет любой, кто оружье берёт,
Кто доспехом себя бременит и кто кольцам
Вверяет себя, эту волю богов почитать
Испытаньем и даром великим…»
- из Песен Арды.
Типы оружия теперь различаются: каждый имеет свой характер, заметный в бою. Всё благодаря тонкой настройке двух основных параметров - разового урона и скорости (она же: интервал, кулл-даун, КД). Все характеристики оружия, в том числе урон в секунду, теперь можно увидеть в подсказках, всплывающих, когда вы наводитесь на оружие в инвентаре.
Мечи - оружие с неплохими скоростью и разовым уроном. То, с чего все мы начинали. То, с чем нетрудно обращаться. То, что не подведёт. То, что будет внушать уверенность даже тогда, когда просто висит на поясе или лежит в торбе.
Кинжалы - страшно быстрые, позволяющие за секунду нанести больше урона, чем мечи. Но в обращении они сложнее мечей: чтобы наносить такой урон, надо ни разу не промахнуться и не размахивать кинжалом слишком часто! Это, поверьте, не так просто.
Боевые топоры - бьют сильно, но нечасто. Воин с топором - образ классический и очень грозный, но грозный только до тех пор, пока его соперник не начинает уворачиваться, бегать вокруг и ловить на ошибках.
Копья - самое то, чтобы держать врага на солидной дистанции. Работать таким оружием из бойниц крепости или из-за спины боевого товарища - одно удовольствие.
Боевые молоты - выбор немногих. Хотя это больше похоже на призвание. Их урон очень высок, но огромное время замаха означает большую цену ошибки.
Расовое оружие - эльфийский и орочий мечи, а также гномий боевой топор, тоже получили свои уникальные характеристики (могут быть корректированы в будущем).
Нетрудно догадаться, что закликивать врага больше не получится. Следует привыкать к интервалам замаха, подбирать наиболее удобное оружие или совмещать оружие разных типов: например, чередовать по необходимости копьё и кинжал.
Какие доработки ждут оружие ближнего боя в ближайшем будущем?
1. Разница в дальности разных типов оружия. Например, мечом можно будет дотянуться заметно дальше, чем кинжалом. Нетрудно догадаться, что это значительно изменит тактику боя с разным оружием, откроет новые возможности для того, чтобы обхитрить даже слишком сильного противника.
2. Корректировка интервалов и урона в отдельных случаях.
3. [ЗАСЕКРЕЧЕНО] - это создаст специализацию оружия и доспехов в зависимости от [ЗАСЕКРЕЧЕНО], возможность комбинировать разные их преимущества для разных задач.
4. Индикатор кулл-дауна оружия - будет сигнализировать о готовности оружия к новому полному удару.
И иные…
В этом релизе мы касаемся оружия дальнего боя вскользь: конечно, оно не остаётся без изменений, но настоящие перемены ещё впереди. Был несколько снижен урон стрел, болтов и метательных топоров. Но они, как ни странно, по-прежнему позволяют достать врага издалека с наименьшим риском для собственной шкуры! Если неуверенны в себе или просто достаточно хитры, пользуйтесь оружием дальнего боя на здоровье. И не забывайте про зелья - тоже способны помочь :)
Давайте сразу о главном - мифриловые доспехи и Ненья (aka Кольцо Воды) теперь не гарантируют полной защиты. Победить их носителей сложно, но можно. Только для пробития мифрила нужно что-нибудь потяжелее, а Ненья понемногу ломается от повреждений.
Защитные свойства наиболее дорогих доспехов заметно снизились, и это повод хорошенько задуматься о запасе зелий, стрел, болтов и метательных топоров. И о том, чтобы научиться быстро возводить крепости или чтобы ходить на опасные вылазки с товарищем.
Более простые доспехи - деревянные и оловянные - вместе с преимуществом в скорости дают владельцу и более приличную защиту. Новичкам станет проще выжить!
Небольшая перестановка: стальные доспехи прослужат своему владельцу дольше, но теперь защищают хуже медных и бронзовых. Железо в Средиземье добыть проще, да и кузнецы пока ещё не научились делать сталь прочнее. Но стальные «одежды битвы» ещё скажут своё слово. Но и медь с бронзой и даже олово, серебро и золото молчать вовсе не собираются…
Ну как же без сытной еды после опасной вылазки, без пиршества после сражения?! Титанический объём аналитики и регулировок мы произвели ещё и над средиземской кухней. Эта часть релиза будет значительно дополнена в будущем.
Чем сложнее в приготовлении еда, тем она сытнее - вот основной принцип этой перебалансировки. Салаты, супы и мёд отныне лидируют в питательности. Перед большим путешествием теперь придётся похлопотать на кухне или на пасеке! Разумеется, питательность еды можно посмотреть, наведясь на предмет в инвентаре, как и с оружием и доспехами.
Кстати, мы избавились от такого недоразумение, как приготовление хлеба из муки. Разумеется, в крафте теперь необходимо использовать тесто! Вместе с тем добавили запечённую кукурузу и уменьшили спавн лошадей и прочих приручаемых для езды животных - мясо теперь добыть несколько труднее.
уменьшена прочность Кольца гномов;
добавлен плащ клана Интернационал.
Это была первая часть обновления «Битвы и пиршества». Приятной игры! :)
На экваторе жаркого июля может стать ещё жарче: этот маленький, словно бы невзрачный релиз не так прост, как кажется…
Для тех, кто хочет не читать, а играть:
расширены всплывающие подсказки свойств инструментов в инвентаре;
добавлены MESE-лампы из пород деревьев, появившихся с недавними релизами;
бот «Око Саурона» в канале #на-сервере нашей дискорд-таверны теперь указывает расу игрока, зашедшего на сервер;
на нашем сайте (https://lord-server.ru/) в разделе «Игроки» добавлена информация: про время последнего захода игрока на сервер, про расу и пол его персонажа (получилось что-то вроде рейтинга игроков по онлайну);
там же в разделе «Кланы» добавлена информация о состоянии клана онлайн/оффлайн…
И да… *выразительное театральное молчание* Добавлены спавнеры. Эти блоки будут порождать орды мобов определённой расы вокруг себя. То, как это будет использоваться, мы умолчим *не менее выразительно и театрально*.
Кстати, исправлен странный баг: некогда на сервере пропали крафты палок из разных пород дерева (то-то мы думали, чего-то в крафтах не хватало…) - они вернулись!) Разумеется, этот релиз не обошёлся без значительных технических доработок в коде.
Вот и весь релиз, а уж чем может обернуться *выразительное театральное молчание* добавление спавнеров *выразительное театральное молчание*, рассудите сами…
Приятной игры! :)
Тёплый июньский ветерок спешил к нам с вестью. Ворвавшись в окно, он перевернул страницу календаря и обнаружил, что стал ветерком июльским! Но нисколько не изменилась его весть - весть о приятном обновлении :)
Для тех, кто не хочет читать, а играть:
ограничение размера клана - 10 игроков;
неактивные игроки (исчезнувшие на 90 дней) автоматически исключаются из клана;
оповещение о нападении на клан больше не засоряет чат спамом: для оповещения включён куллдаун;
клановые гобелены! - каждый клан может обзавестись собственным знаменем (с проектом гобелена обращайтесь к администрации).
лембас - сытный эльфийский хлеб, лучшая пища! - можно только купить у эльфийских торговцев, путешествующих по эльфийским землям;
свиток - аналог книги, который может редактировать кто угодно;
кровать из соломы - дёшево и сердито, но по-своему уютно;
укреплённые люки из яблони, бука, вяза и эвкалипта;
грубая земля с мордорским и пустынным гравием;
каменистая земля с мордорским и пустынным булыжником
снижен порог наступления ночи - теперь лечь спать можно немного раньше;
колонны можно ставить без блока под ними;
добавлены всплывающие подсказки о питательности пищи;
новые текстуры для мифриловой, серебряной, оловянной, медной, золотой и железной руд.
Кроме того, с обновлением традиционно исправлено множество ошибок и было внесёно множество технических изменений, которые позволят развивать сервер.
Мы пилим Open Source проект на базе Open Source движка! :)
Масло масленное ?
На просторах есть движок Minetest (он Open Source), а мы на его базе пилим игру, которая тоже Open Source. Игра-песочница, очень напоминающая Minecraft, сделанная по мотивам легендариума Дж. Толкина ("Властелин Колец", "Хоббит", ...). Пилим давно, в свободное время без всякого платного контента внутри. У нас небольшое, дружное и тёплое коммьюнити.
Об игре и нашем сервере можно почитать тут: https://lord-server.ru/about
Если вам надоел MineCraft, если нет возможности оплатить MC, если у вас Linux или если вам просто интересно. А тем более интересно, когда это на тему "Властелин Колец", то приходите поиграть и посмотреть: https://lord-server.ru/play
У нас:
Пять рас на выбор: Люди, Гномы, Эльфы, Хоббиты и Орки.
Мобы тех же рас и другие интересные мобы, включая Энтов, Назгулов и Балрогов, и даже Мертвецы Дунхарроу.
Разные спауны для разных рас, города и огромные проекты.
Ивенты для игроков, кланы, и много интересного в нашем мире.
Всего в игре провел примерно 1100 часов, из них 476 часов через лаунчер GOG.
У меня собрано 1558 из 1558 карт, но последнюю скрафтил только сегодня. В 2023 году разработчики игры должны выпустить еще 70 новых карт, а в 2024 в Gwent перестанут выходить обновления. Какое-то время игра будет существовать без обновлений, потом ее закроют.
Что я могу сказать про донат в этой игре? Мне он показался сильно дорогим и бесполезным.
В основном платить деньги нужно за открытие премиальных путешествий(каждое покупается отдельно). На скриншоте можно увидеть весь их список. У меня почти в каждом набит 100+ уровень, кроме путешествия Аретузы(87 уровень) и Лютика(8 уровень). В бесплатном варианте доступна только верхняя полоска с наградами. В нижней(платной) полоске наград очень много косметики(облики, анимированные рамки, титулы, красивые аватарки и тд). Как видите, меня просят задонатить, чтобы я смог получать в ней награды.
Я не знаю, сколько стоят премиальные путешествия, так как даже не собирался их покупать, но за все вместе заплатить придется явно много.
Кроме того, существует еще косметика, которая продается в донат-магазине напрямую.
Также донатить можно на покупку бочек, одна бочка дает 5 случайных карт и стоит 1$(я считаю, что это сильно дорого). Если карты уже есть в коллекции, они распыляются на обрывки. Например, крафт легендарной карты стоит 800 обрывков, но распыление такой карты даст всего 200 обрывков. Распыление обычных карт дает очень мало ресурсов. За все время я открыл сотни бочек, возможно даже больше тысячи, но все они добывались игровым путем, а не за деньги.
Как вы видите, у меня почти нет ресурсов(подчеркнуто красным). Играть я начал чуть больше 2 лет назад.
Так выглядит полностью пройденная первая страница из книги наград, на других страницах тем же похвастаться не могу.
Ключи - это очки наград. Если ты закончил сезон в ранге Pro, то за это дают 25 очков наград. Также их дают за выполнение ежедневных заданий. После достижения 6 уровня Престижа за выполнение ежедневных заданий будут давать одно дополнительное очко, а после достижения 7 уровня - 2 очка. За 1100 часов игры я набил как раз 7 уровень, а всего их там 10.
Уровень Престижа - это тупо набранный опыт. Чтобы получить один уровень Престижа, нужно набить 60 обычных уровней.
Руда - валюта для покупки бочек. Одна бочка стоит 100 руды.
Обрывки - валюта для крафта карт.
Метеоритная пыль - валюта нужна для того, чтобы делать карты анимированными. У меня много неизрасходованной пыли, потому что я не вижу смысла в анимации. Даже отключил ее в настройках графики, чтобы игра меньше нагружала комп.
Бочки - у меня их 0.
На сайте "Гвинта" есть раздел, где игроки могут выставлять свои колоды. При наличии всех нужных карт колода копируются по одному клику, а потом ты можешь ею играть.
Желательно копировать колоды сильных игроков, некоторые из них проводят стримы или снимают видео.
Что касается меня, то я игрок довольно посредственный и ленивый. 5 или 6 сезонов подряд играю одной и той же колодой Нильфгаарда, лень вникать в что-то другое. Это возможно только из-за отсутствия в игре серьезных обновлений в последнее время. За другие фракции почти не играю, хотя рейтинговый режим требует от тебя минимум по 25 матчей за каждую из 4 любых фракций(по играм за 4 разные фракции формируется суммарный рейтинг). Просто стараюсь попасть в Pro колодой, к которой уже привык, а потом жду конец сезона ради 25 ключей.
Это моя статистика. По сути, хвататься особо нечем, кроме того, что собрал все карты в коллекцию. 2400 - стартовый fMMR в ранге Pro, за победу над равным соперником дают +7 рейтинга, при поражениях рейтинг теряется. Я смог набрать за Нильфгаард только 2422 fMMR.
Для попадания в топ-500 сезона надо иметь где-то по 2500 fMMR за каждую из фракций, у меня никогда не получалось столько набрать ни за одну из них.
Всем спасибо за внимание, просто решил рассказать, как я убил время в проекте, который прекратят поддерживать в 2024 году.