Как ты думаешь выглядел Fallout 13 лет назад
Fallout 13 лет назад.
Fallout 13 лет назад.
Гарольд, один из самых популярных и известных второстепенных персонажей всей серии игр Fallout, так или иначе появляясь практически в каждой части серии, хотя бы в качестве упоминания. Но до сих пор не ясно кто такой Гарольд? Почему его мутация пошла отдельным путём? Почему всё, что происходит с Гарольдом так или иначе, хотя бы отдалённо, связано с растительностью? Даже в Библии Fallout нет ответов на эти вопросы.
Когда я впервые знакомился с серией Fallout, я задавался всеми этими вопросами, хотя это всего лишь второстепенный персонаж. Но это было так интересно. С каждым последующим прохождением я узнавал всё больше и больше и тут у меня зародилась мысль о том, что есть множество фактов, которые, как бисер, разбросаны по всей вселенной Fallout, но прямо или косвенно наталкивают на ответы. И вот я решил гораздо глубже погрузиться в этот омут.
Дисклеймер!
Будет очень много текста. Какая-то информация так или иначе из раза в раз будет повторяться. Прошу набраться терпения, налить себе кружку чая или кофе и получить удовольствие.
Для начала я решил просмотреть всю возможную информацию из биографии Гарольда и давайте сухо пробежимся по фактам:
• Гарольд родился в 2072 году
• 23 октября 2077 года, в возрасте 5 лет, Гарольд попадает в Убежище 29.
• В 2090 году Убежище 29 открывается, и Гарольд сразу отправляется в путешествие по Пустоши, желая помогать выжившим, в то время, как остальные жители Убежища 29 основывают поселение Матерей близнецов (Twin Mothers)
• Гарольд становится странствующим торговцем и к 2096 году становится одним из боссов караванщиков Хаба.
• Спустя несколько лет на караваны Гарольда начинают нападать супермутанты, Гарольд решает собрать группу для уничтожения логова супермутантов.
• 22 мая 2102 года дата выхода Гарольда и Ричарда Грея, с несколькими спутниками, в Пустошь на поиски логова супермутантов.
• 23 июня 2102 года Гарольд со своей командой находит военную базу «Марипоза», обильно наполненную супермутантами. В ходе сложной битвы Гарольд и Ричард Грей попадают на «Марипозу» и запускают систему безопасности, в следствии чего Ричард падает в чан, наполненный ВРЭ, а Гарольд теряет сознание.
• 27 июня 2102 года на значительном расстоянии от военной базы «Марипоза» Гарольд был найден караванщиками, которые доставили его в Хаб. К тому моменту Гарольд уже мутировал из-за чего все, кому он неоднократно помогал, а также партнёры-караванщики бросили его без гроша в кармане.
• Согласно Библии Fallout, после мутации от ВРЭ у Гарольда была повреждена память, особенные сложности он испытывал с краткосрочной памятью, при этом показывая хорошую долгосрочную память (Гарольд, в некоторых диалогах, вспоминает день, когда попал в Убежище 29)
• Гарольд пропадает до 2162 года, влача нищенское существование в районе «Старого города», собирая различные слухи и информацию о происходящем в мире. В этот момент с Гарольдом встречается Выходец из Убежища 13, которому тот даёт важную информацию о Когтях смерти, которые нападали на караваны. После того, как Выходец разобрался с проблемами Хаба и Гарольд узнал, что супермутанты были истреблены, он, с помощью друзей и сообщников привёл Хаб к расцвету экономики и торговли. В это же время Гарольд развил у жителей Хаба чувства толерантности по отношению к гулям и прочим мутантам. После чего покинул Хаб.
• Гарольд опять пропадает со страниц истории вплоть до 2238 года, когда он прибыл в Гекко, где находились гули, которых изгнали люди из других городов. Гарольд быстро стал неформальным лидером этих Гулей и активно занимался восстановлением атомной станции. К тому моменту на голове Гарольда выросло небольшое дерево, которое сам Гарольд назвал Бобом.
• В 2241 году Гарольд выясняет, что система охлаждения восстанавливаемой атомной станции не герметична и отравляет подземные воды вокруг. Гарольд обратился в Город Убежище, чтобы те поделились подходящими технологиями, способными исправить данную ситуацию, но всё закончилось нападением жителей Города на Гулей Гекко.
• При помощи Избранного, в том же 2241 году, Гарольд закончил восстановление атомной станции и покинул Гекко.
• И опять Гарольд пропадает вплоть до периода 2247-2258 годов, в который он попадает в Столичную Пустошь. К тому моменту Гарольд значительно изменился, а Боб, практически полностью захватил тело Гарольда.
• В 2277 году Гарольд теряет способность перемещаться, все тело Гарольда, кроме лица и части плеч были захвачены Бобом, а внутренние органы Гарольда были вынесены Бобом далеко за пределы тела в земную толщу.
• После этого семена Боба засеяли долину к северу от Вашингтона, создав первый за 200 лет, после ядерной войны, живой лес на Столичной Пустоши – Оазис.
• В этот период на Гарольда натыкается Путник, который принимает Гарольда за –древо-бога и начинает поклоняться Гарольду. Данная община растёт, в то самое время, как Гарольд уже просто устал и хотел умереть. Однако никто из последователей не готов был убить Гарольда. Дальнейшие события вы знаете и без меня.
Итак, мы очень многое узнали из биографии Гарольда, но у нас всё ещё есть ряд белых пятен, которые не позволяют нам увидеть полную картину. Во-первых, мне интересно что происходило в Убежище 29, ведь всем известно, что убежища строились, на самом деле, не столько для защиты людей, сколько для проведения социальных экспериментов над людьми, а, за частую, не только социальных. Во-вторых, почему Гарольд, в отличие от остальных жителей Убежища 29, пошёл странствовать и помогать выжившим людям, вместо того, чтобы заниматься основанием поселения?
Я углубился в информацию об Убежище 29 и вот что узнал по фактам:
Некий Дерек Гринуэй, незадолго до «Великой войны», предположил, что высокие технологии не смогут пережить эту войну. Гринуэй делил всех людей на две категории: производители – образованное меньшинство, понимающее тонкости технологий и принцип их обслуживания; потребители – обычное большинство, принимающее всё на веру. В связи с этим, он построил теорию о том, что если в войне не выживет достаточное количество производителей, то технологии начнут теряться, по мере выхода устройств из строя. В результате чего цивилизация скатится к варварству. В связи с чем он разработал план.
Гринуэй представил Убежище, заполненное примитивной культурой без зависимости от технологий. Такая культура, по его мнению, при правильном развитии сможет выжить и продолжить человеческий род. Развиваясь, она вновь откроет знания, утерянные человечеством. И если со строительством Убежища никаких проблем не возникало, так как Гринуэй уже принимал участие в нескольких подобных проектах, то с кандидатами на заселение было сложнее.
В качестве кандидатов на заселение был выбран культ, проживающий в западной части США. Данный культ был основан группой людей, которые были не довольны той суетой, которая происходила в городах, и тогда данная группа организовала общину и создала аграрную культуру, основанную на вере в богиню-землю. Однако, у данного культа были проблемы, так как люди, живущие от них неподалёку, посчитали их гнездом коммунистов, в связи с чем требовали у местной администрации немедленного ареста данной общины.
Именно в этот момент появился Дерек Гринуэй, который предложил общине избавить их от правительственного преследования, при условии участия общины в эксперименте Убежища. Община согласилась.
План был прост. Убежище будет заселено пожилыми родителями с маленькими детьми до 15 лет. Родители в скором времени скончаются. Вместо Смотрителя Убежищем должен руководит суперкомпьютер ZAX-29. Задача суперкомпьютера, с помощью роботов-помощников воспитать детей в рамках первобытной культуры, а по достижении зрелости выпускать их в контролируемую среду. Затем все жители выйдут в открытый мир и возродят земное общество с нуля.
В то время, как Гринуэй работал над Убежищем 29, он разработал искусственный интеллект Диану. Однажды он посвятил её в свои планы относительно Убежища, чтобы узнать её мнение на этот счёт. Однако, на удивление Дерека, Диана пришла в негодование и посоветовала пересмотреть план, однако Гринуэй отказался.
Когда началась «Великая война», Диана подключилась к спутникам и захватила управление суперкомпьютером в Убежище 29. Последующие годы Диана воспитывала детей в собственной религии, основанной на вере в богиню природы. Каждый год она приказывала одному роботу-помощнику оставить убежище под предлогом разведки внешнего мира. На самом же деле, она готовила близлежащую ко входу в Убежище область для заселения выходцами из Убежища. Наконец, она установила в стратегических точках несколько проекторов, готовых формировать её изображение. Она была готова играть роль богини.
В 2253 году, с подачи Дианы, племя, образованное из выходцев из Убежища, забыло о существовании Убежища, которое стало скрытым источником воды для этого племени, а также базой для роботов-помощников и роботов-охранников.Убежище 29 имело трёхуровневую планировку. На первом уровне находились: системы управления дверью Убежища и медицинский отсек. На втором: склад, арсенал, и жилые комнаты с двухъярусными кроватями. На третьем: актовый зал, генераторная и комната управления. В комнате управления оборудовано устройство КОДЭ, которое при активации лишает пациента сознания и стирает его кратковременную память, уничтожая воспоминания за последние несколько дней.
И опять, не смотря на большое количество информации, всё ещё есть ряд белых пятен и нелогичностей, которые вызывали вопросы. Что за Дерек Гринуэй? Почему при вполне логичной теории с разделением людей на два типа, такое нелогичное решение проблемы с утерей технологий? Зачем на самом деле был создан искусственный интеллект Диана? Для чего в Убежище 29 было устройство КОДЭ? Я решил копать глубже и дальше.
• Дерек Гринуэй, учёный, гражданин довоенных США, изначально работавший на компанию «Посейдон Энерджи». Однако, в какой-то момент, Дерек понимает, что «Посейдона» больше заботит создание оружия разрушения, нежели спасение природы, из-за чего Гринуэй покидает компанию и основывает свою собственную, назвав её «Гринуэй Хайдропоникс».
• Его компания годами внедряла инновации в сельскохозяйственных технологиях, за счёт чего и стала процветать. В 2054 году, когда основная часть правительства США занялось финансированием «Программы Спасения» и строительства Убежищ, Агентство Защиты Окружающей Среды Соединённых Штатов выставило на торги проект «Питомник», для того, чтобы можно было защитить не только человечество, но и природу. Не трудно догадаться, что данный проект на торгах выиграла именно компания «Гринуэй Хайдропоникс».
• Так же, в тот же период, в «Гринуэй Хайдропоникс» работала Диана Стоун, выдающийся учёный с блистательной карьерой. Однако, ей был поставлен диагноз «рак молочной железы». Известие о скорой смерти заставило Диану пересмотреть свои принципы. Она отвернулась от науки и начала изучать духовную сторону жизни, однако очень быстро оказалась в депрессии из-за малого количества времени, которое ей было оставлено.
• В этот период с ней связался Дерек Гринуэй, расписал ей свою идею с искусственным интеллектом и предложил ей стать добровольцем. Так как Диане было нечего терять она согласилась. Именно так Диана стала тем самым Искусственным интеллектом, созданным Дереком, по официальной версии, для обеспечения автономной работы «Питомника».
Всё остальное мы уже знаем из того, что было описано выше.
Теперь у нас есть вся необходимая информация, собраная с разных уголков вселенной Fallout, и вот моя теория происходящих событий.
До 2054 года.
Дерек Гринуэй, молодой, амбициозный учёный и защитник природы, заступает на службу в «Посейдон Энерджи», в надежде, что под крышей огромной компании он сможет свободно заниматься своими разработками, которые способны помочь в вопросе защиты природы. Однако, у Дерека возникли определённые трения с политикой компании, ведь «Посейдон Энерджи» решила заняться производством оружия, а проекты, не относящиеся к данной отрасли, судя по всему, были закрыты. В связи с этим Гринуэю пришлось покинуть компанию и основать свою, которую он назвал «Гринуэй Хайдропоникс»
Так как большинство компаний так или иначе занималось разработкой бытовых, либо военных технологий, компания «Гринуэй Хайдропоникс», как единственная на рынке технологий для сельскохозяйственного применения, начала очень быстро накапливать благосостояние, за счёт своих инноваций. Компания активно набирала обороты, в связи с чем к ней начали обращаться в том числе и с государственными заказами.
2054 год.
В 2054 году США запускает «Проект Спасение», финансируя огромную Корпорацию «Волт-Тек», для строительства комплекса Убежищ по всей стране. Именно тогда «Волт-Тек» начала смешивать гос. заказ со своими экспериментами, а для некоторых из них требовались значительные познания связанные с флорой и фауной, в связи с чем они и обратились в «Гринуэй Хайдропоникс». Таким образом Дерек принял участие в проектировании и строительстве нескольких Убежищ, в связи с чем был посвящён в планы «Волт-Тек».
В этом же году Агентство Защиты Окружающей Среды Соединённых Штатов, в качестве способа защиты от последствий войны не только людей, но и окружающей среды, решает запустить проект «Питомник». Однако, после финансирования «Проекта Спасения», в казне страны остаётся не так много средств, в связи с чем, АЗОС решает выставить проект на торги, чтобы какая-нибудь компания приняла участие в финансировании проекта. Никого не удивило, что такой компанией стала именно «Гринуэй Хайдропоникс».
Период с 2054 по 2063 года.
Дерек Гринуэй занимается проектом «Питомник», однако, в процессе работы над ним, понимает, что, даже при условии полной автономности и защищённости питомника от внешних факторов и людей, всё ещё есть высокие риски того, что «Питомник» будет уничтожен, а, даже если такого не произойдёт, то наличие «Питомника» никак не повлияет на окружающую среду всей страны. В связи с чем он решает перестраховаться и разработать свой собственный план по защите окружающей среды.
Основная причина, по которой «Питомник», так же, как и Убежища, не мог находится под землёй, заключалась в том, что растениям необходимо солнце для полноценного фотосинтеза, чего под землёй никакими способами добиться было невозможно. Тогда Гринуэю приходит идея о том, что он может создать особые семена универсального растения, которое может быть вживлено в организм человека, чтобы в нужный момент прорасти и укорениться в послевоенной почве.
Сами семена Дерек смог синтезировать довольно быстро, так же он выдвинул перед сообществом свою теорию о разделении всех людей на «Производителей» и «Потребителей» и с этой, на спех придуманной теорией, по своим каналам, Гринуэй обратился в Корпорацию «Волт-Тек» с предложением своего собственного социального эксперимента, целью которого было создание внутри Убежища первобытной культуры, которая в последствии смогла бы развиваться с нуля на обломках старой цивилизации. «Волт-Тек» оценила идею и предоставила Гринуэю возможность строительства собственного Убежища, которому должен был быть присвоен 29 номер. Тем не менее, «Волт-Тек» выставила ряд условий для эксперимента: Убежищем должен был управлять суперкомпьютер ZAX, обслуживание и охрана убежища выполняться роботами и, с определённого момента, раз в год, до открытия Убежища, одна контрольная группа должна была выходить наружу.
Тем не менее, пока ещё было совершенно не ясно кем именно заселять само Убежище. В поисках подходящих кандидатов, Дерек Гринуэй натыкается на новость о том, что планируется арест одной общины на западе страны, сама община имела аграрный устрой с верой в богиню-землю. Дерек сразу понял, что это может быть выход из ситуации. Он обратился к общине и пообещал избавить их от преследования, если те согласятся принять участие в эксперименте Убежища, которое способно защитить окружающую среду, а значит и «богиню-землю». Община согласилась.
После этого «Гринуэй Хайдропоникс» занялось строительством Убежища 29, параллельно с работой над проектом «Питомник». Дерек начал вести опыты на представителях общины, стараясь понять, в каких условиях и телах семена смогут прижиться. Опыты показали, что семена не приживаются в телах людей старше 15-и лет, убивая их практически молниеносно. При этом, использовать тела детей так же не вполне целесообразно, так как, несмотря на то, что в детях семена приживаются, их не стабильное психологическое состояние, из-за проведённых над ними операций и экспериментов, заставляет их совершать самоубийства. После долгих поисков, Дерек находит решение лишь в одном: устройстве КОДЭ, способном стирать краткосрочную память пациента.
Решив данную проблему, оставалась ещё одна: это тотальный контроль «Волт-Тек» за экспериментом. Гринуэй понимал, что при таком контроле у него не будет никакой возможности проводить операции на детях в рамках Убежища 29, более того, выпуск контрольных групп из Убежища раньше положенного срока снижает шансы на успех. В поисках решения данной проблемы, Гринуэй вспоминает о своей весьма успешной и амбициозной сотруднице, Диане Стоун, которой поставили диагноз рак молочных желёз, после чего та подалась в религию. И он решает на этом сыграть.
Гринуэй связывается со Стоун и предлагает ей участие в эксперименте по созданию искусственного интеллекта, добровольцем которой, с учётом её состояния, она может стать. Диана соглашается. Формально, Гринуэй создал ИИ для того, чтобы проект «Питомник» мог быть максимально автономным, тем не менее, он преследовал и другую цель. Дерек рассказал Диане о планируемом эксперименте и об общине, которая будет для этого эксперимента использована, утаив некоторые моменты. Как Гринуэй и планировал, Диана требовала пересмотреть ту часть эксперимента, где ежегодно необходимо было выпускать контрольные группы. Дерек отказался и тем самым добился желаемого.
• В период с 2063 года по 23 октября 2077 года велась минимально необходимая подготовка к выполнению плана.
• 23 октября 2077 года Искусственный Интеллект проекта «Питомник» подключается к государственным спутникам и перехватывает управление суперкомпьютером ZAX-29, установленном в Убежище 29.
• 23 октября 2077 года в Убежище 29 было заселено 11 контрольных групп детей в возрасте от 5 до 15 лет. В первые 3 года пожилые родители, заселённые вместе с детьми, погибали один за одним и эксперименты не проводились.
• 23 октября 2080 года дверь Убежища 29 впервые открылась, и Диана столкнулась с тем, что пока датчики движения не засекут выход, двери остаются открытыми. Диана отправляет первого робота-помощника, для разведки и подготовки территории к выпуску жителей Убежища.
• Период с 23 октября 2080 по 23 октября 2090 Диана изображала богиню, воспитывала детей в своей вере, а также проводила операции по внедрению семян в организмы детей. Диана быстро поняла, что из-за технологии внедрения семян в область мозга, отвечающую за кратковременную память, а затем последующее стирание кратковременной памяти, блокируется рост внедрённых семян.
• 23 октября 2090 года дверь Убежища 29 открылась навсегда. Все жители основали на подготовленной территории поселение «Матерей-Близнецов». Диана отправляет Гарольда в путешествие по миру с целью поиска средства, способного активировать процесс роста семян, объясняя это Гарольду тем, что это способно улучшить ситуацию с продовольствием поселения. К сожалению, из-за проблем с краткосрочной памятью, Гарольд быстро забывает о своей цели и о «Матерях-Близнецах», в итоге посвящая себя помощи другим и торговле.
• 23 июня 2102 года Гарольд попадает на военную базу «Марипоза», там, при активации системы безопасности, теряет сознания и вступает в контакт с Вирусом Рукотворной Эволюции. После сражения, роботы-охранники, посчитав Гарольда мёртвым, выбрасывают его тело за пределами «Марипозы». Из-за контакта с ВРЭ активировался рост семени, который начал поглощать все полезные микроэлементы из организма Гарольда, из-за чего тот, без пищи на протяжении 4 дней, стал внешне напоминать гуля.
• Начиная с 2162 года, после встречи с Выходцем из Убежища 13, Гарольд возобновляет свои путешествия по стране, чтобы помогать всем, кому может.
• В период с 2162 года по 2238 год из головы Гарольда семя проросло и выросло в дерево. К 2241 году Гарольд завершает помощь поселению Гулей Гекко и уходит в сторону Столичной Пустоши.
• В 2277 году, семя прорастает полностью и укореняется в земле. Гарольд теряет возможность перемещаться и употреблять пищу и воду, все внутренние органы Гарольда, с помощью дерева, покоятся в земле с корнями. Древо, выросшее в Гарольде, становится универсальным, даёт плоды, самоопыляется. Вокруг Гарольда образуется Оазис Столичной Пустоши. Образуется культ древо-бога в Столичной Пустоши.
Итак, Гарольд - это ни что иное как один огромный и глобальный эксперимент одного учёного, который хотел спасти окружающую среду страны, которая пострадала от Великой Войны. Тем не менее, данный эксперимент был практически гарантированным провалом, однако, за счёт определённых стечений обстоятельств, хоть один экземпляр, в лице Гарольда, смог создать целый Оазис в столичной пустоши. Вполне возможно, что если бы не проблемы с краткосрочной памятью, то Гарольд рано или поздно всё-таки надкнулся бы на ВРЭ и, возможно, во всех Соединённых Штатах к 2277 году вместо Пустошей образовались джунгли?
А что вы думаете на этот счёт?
Озвучка трейлера Fallout 3.
Александр Клюквин: https://vk.com/public50107956
Александр Владимирович Клюквин — советский и российский актёр театра и кино, известный мастер декламатор. Заслуженный артист России (1993). Народный артист России (2004), лауреат премии Правительства РФ (2009).
Аудиокниги в прочтении Александра Клюквина доступны к прослушиванию в плейлисте https://www.youtube.com/watch?v=2vIvmS8vXHk&list=PL5E0m9...Вскоре после выхода Diablo, эстафету приобщения к жанру RPG подхватил первый Fallout.
О готовящейся новой игре в жанре RPG под названием Fallout узнал из журнала Страна игр #6(14) 1997. Позже, этот номер был выдан на руки знакомому знакомого при втором сроке Ельцына и до сих пор не вернулся :-( Я уже даже забыл о его существовании.
Наряду с заявленным в более раннем номере этого журнала Diablo, эти две игры стали моим первым опытом в жанре RPG. Да и само словосочетание "ролевые игры" тогда ещё не приобрело нынешнего пошлого смысла, среди быдла недалёких обывателей :-)
До сих пор своим контрастом помнятся слова из обзора игры в #6(14)1997 журнала "Game Land".
Фрагмент статьи из №6(14)1997 журнала "Game Land"
"Излишняя необычность игры", которой опасался коллектив журнала "Страна игр", таки не отпугнула игроков!
Недавно наткнулся в ЖЖ-сообществе любимого игрового журнала на старую публикацию: "Все игры серии [Fallout - прим. аффтара] в текстах журнала Game.EXE, 1996-2006 гг.": https://community.livejournal.com/-game-exe-/73153.html
Мое увожение!
В наши дни прочитал рецензию на Fallout в Game.EXE #11 1997 и перечитал рецензию #6(14)1997 в Стране Игр.
ВНЕЗАПНО текст в любимом журнале не впечатлил. Да, фирменный журнальный слог угадывается, но фактов об игре больше подано (или больше замечено) в рецензии от Страны Игр. Забавно…
Противоречивой осенью 1997 года, Fallout вышел в свет и до нас добрался через несколько месяцев.
Сначала пробовали оригинальную англоязычную версию. Вскоре пираты подогнали и перевод. Озвучка пришлась по нраву.
Игра очень понравилась сочетанием атмосферы, достигаемой музыкой, пейзажами, сюжетом и непосредственно игрового процесса с прокачкой характеристик персонажа, диалогами и боестолкновениями.
Собственная система генерации персонажа отличавшаяся от царствовавшей тогда системы из ADnD, доставляла удовольствие как своей новизной, так и толикой юмора.
Самодельных аутентичных снимков экрана из Fallout (кроме 4 части) не сохранилось, посему вынужден иллюстрировать унылыми современными реконструкциями.
Запилил своего персонажа c характеристиками из 1999 года, по памяти. Нонче, с таким выбором полов игре грозит проклятие со стороны дегенератов.
Запомнился торговец Фергус. Запомнились названия локаций Шейди Сендс, Боне Ярд, Свечение.
Игру прошёл. С кем воевали в финале не помню. Не с хранителем ли убежища 13?
О Fallout 2 в журналах не читал и узнал о продолжении от другана-одноклассника.
Игру проходил весной-летом 1999 года. Сначала так же гоняли в оригинал, потом в перевод от Фаргуса, потом в ещё какой-то перевод. Один из вариантов ператской русефекацыи отличался забавной редакцией вступительной заставки с добавлением творчества отечественной рок-группы Аукцыон:
Но самым забавным сопутствующим эпизодом прохождения являлось сгорание CD-ROM от Acer о_О
Два сидирома подряд *.*
В одном и том же месте игры О_о
После этого зарёкся пользоваться продукцией этой марки
Игру прошёл два раза.
Друган-одноклассник поделился точкой, где обитали и через сутки после уничтожения заново появлялись Когти Смерти – самые сильные монстры игры, за убийство которых давали аж 1000 очков. После открытия этого халявного тренажёра для прокачки, получалось быстро накачивать героя до нужных при очередном прохождении кондиций. Во время последних прохождений прокачал героя с повышенной удачей и специализацией на энергетическом оружии. Ближе к середине игры валил злодеев частыми критическими попаданиями.
В классических Фаллаутах музыка пришлась по нраву зело настолько, что часто бывала в плейлистах в последующие 12 лет.
Пример хорошего, годного трека.
Так же, в интерфейсе классических Фаллаутов присутствовало окно, где в текстовом формате транслировалось происходящее на экране и над персонажами порой появлялись краткие надписи с обрывками фраз или описанием действий. В оригинальных версиях игры это здорово помогло в пополнении словарного запаса на английском.
Позже, подобную штуку прикрутили к Wasteland 2
Снимки и коллаж сделаны автором заметки
А в отце-прародителе из 1988 года (Wasteland), трансляция событий происходила на боевом экране, появлявшемся вместо главного экрана.
Снимки сделаны автором заметки
Яростно напомнило A Legionary's Life.
Кроме того, интерфейс игры предполагал прямое общение в ходе диалогов, путём задания вопроса с печатанием игроком слов на клавиатуре. Но как ни пытался, собеседники ничего не знали о запрашиваемом, будь то: патроны, локации, персонажи, ключевые элементы квестов, где найти водный чип, как пропатчить KDE2 под FreeBSD, как ногебать, в чём смысл жизни и прочие элементарные вещи :-)))
Петросяны из Вестника нижнего Интернета представили свои плакаты к старой игре:
Вышедший следом Fallout Tactics не гонял из-за того, что оный не поместился на мой 1000-меговый винт.
Наблюдал, как друганы-одноклассники проходят игру. Смотрелось немного забавно: какие-то бои-бои-бои в антураже Fallout c причёсанной графикой. Но больше всего впечатлило качество графики и анимации во вступительной заставке.
Несколько лет назад в Steam появились классические Fallout. Немедля закупил. Играть в классику, конечно же не стал. Лишь обозначился на старте первой части. Теперь, ради скриншотиков установил.
Спустя чуть менее 10 лет вышла Fallout 3.
В те славные времена целенаправленно изучал английский язык и игра в подлиннике отлично пришлась своими многочисленными озвученными диалогами, определённым образом поспособствовав тренировке навыка Listening'а.
После тёплого лампового, любовно отрисованного спрайтового движка классических Fallout, его воплощение в трёхмерном пространстве смотрелось чудом. Долгожданным чудом. Нам ещё во времена оные было интересно посмотреть на те локации в трёхмерном пространстве. И вот here we they are!
После выхода из убежища Гонял недолго.
Помницца, в руках была однозарядная BB-gun, коей отстреливал мелкую дичЪ вроде крыс, пока, обходя горку очередных развалин ВНЕЗАПНО не встретился лицом к лицу со старыми добрыми супермутантами с гранатомётами наперевес :-))
снимок экрана взят из открытых источников
Позже выяснилось, что BB-gun это пневматика с пульками расово британского калибра BB (4,5 мм). С тех пор стал это наименование использовать в своих экспертизах.
Играл накануне командировки в одну из горячих точек России. По возвращению в место постоянной дислокации, в игру так и не вернулся.
Петросяны из Вестника нижнего Интернета отметились и здесь.
В своё время повеселил Забавный отзыв от Bad Comedian:
В 2013 году было интересно погонять в Fallout: New Vegas.
Игровой процесс был бодрее. Вместо унылой зеленоты в 3-й части, Графика New Vegas приобрела расово верный песочно-ж0лтый оттенок, пришедшийся по нраву зело.
Запомнилась фраза "Lucky son of a gun", комментирующая максимальный уровень удачи при создании персонажа.
На старте сражался с местной фауной.
рисунок взят из открытых источников
Дошёл до юга карты. Встретил каких-то отмороженных легионеров.
Вестник нижнего Интернета не забыл про игру:
Говорят, что это лучшая часть серии.
В 2018 году заметил Участок Fallout 3 в северной столице!
фотография, снимок экрана и коллаж сделаны автором заметки
НА НГ'2021 подогнали Fallout 4
Графичка яркая, светлая, жизнерадостная, как в культуре 50-60-х. Нет аутентичЪной мрачЪноты, характерной для серии Fallout. Говорят, тут можно запилить свою уютненькую базу с производством патронов и рейдерами.
На календарике за 2077 год ВНЕЗАПНО видим совпадение с календариком за 2021. Удобно.
Может быть, после радужного старта во-вот придёт Апокалипсис и всё окрасится в те цвета, которые они окрасят себя?
В любом случае, нонче играть некогда.
Есть ещё и какая-то онлайн версия – Fallout 76, которую сильно критиковали. Даже не интересовался
Вас ждет:
Fallout Classic Collection 1+ global
Fallout 3: Game of the Year Edition 2+ global
Fallout New Vegas Ultimate 3+ RU/CIS
Fallout 4: Game of the Year Edition 4+ RU/CIS (спасибо denis2804)
Все розыгрыши заканчиваются 21.09 в 18:00 МСК
Общение, дополнительные розыгрыши, и всякое разное ТУТ
P.S. FAQ по SteamGifts
Должно понравиться фанатам серии Fallout и не только. Получилось атмосферненько.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509