Когда Диких пустили полутать Лабораторию
Делать комплексные мемы у BSG иногда получается лучше, чем делать игру.
Делать комплексные мемы у BSG иногда получается лучше, чем делать игру.
Интересные события развивались в тарковском коммьюнити после рождественского вайпа. Я изначально заметил только то, как активизировался молодой профик Trey24k, который любит понагибать на турнирах. Он вдруг начал жестко стебать систему отдачи в игре, ссылаясь на видео с пострелушками из реального оружия.
Трей напоминает разработчикам про существование прикладов и плечевых упоров.
Давно пора, ибо в игре у винтовок и ружей вектор отдачи почему-то одинаковый с пистолетами и направлен в пистолетную рукоять. Это, конечно, хардкорно, когда ствол подбрасывает в потолок, и нужно этот подброс компенсировать мышью, но тогда не надо заявлять про реалистичное поведение отдачи. Если даже дрищ, в первый раз взявший в руки калашоид под малоимпульсный патрон (5,45 ВС РФ, 5,56 NATO), зажмет с него очередь и не испытает проблем с контролем вертикальной отдачи, что уж говорить про спецназера из ЧВК. Когда оружие примыкает прикладом/плечевым упором к плечу, вектор отдачи практически перпендикулярен ему, поэтому можно сказать, что даже рандомные дегрод-шутаны типа серии Контр Страйк, Кал Дути и Батлы обладают более реалистичной отдачей, чем Тарков. Ровно как и по-настоящему реалистичные симуляторы боевых действий типа АрмА и Сквад тоже не изобретают велосипед и показывают отдачу такой, какая она есть.
Оказалось, что банда Трея была не единственной, кто решил покачать лодку. Там был всенародный бунд, нацеленный не только на отдачу, но и на другие главные проблемы игры, большую часть которых разработчики создали нововведениями, которые по их мнению улучшили ее. И лидером этого бунда являлся один из старейших стримеров Таркова - Veritas.
Чтобы просуммировать все тезисы, дед выпустил видео с ретроспективным взглядом на развитие игры, контраргументами защитникам текущего ее состояния и своим представлением о том, каким критериям должна отвечать хорошая игра.
Заявленные тезисы:
- Стремиться к полному реализму не обязательно.
- BSG и прикормленные ими диванные вояки понятия не имеют, как вещи работают в реальности.
И дальше идет куча контраргументов с наглядной демонстрацией. Например, люди на белом глазу заявляют, что с полуавтомата нереально шмалять так же быстро, как кликать на кнопку мыши. Кхэм!
"Вояки не могут контролировать отдачу". Возвращаемся к треевскому аргументу с дрищом, которому хватило физухи удержать калаш в фул-авто. Veritas, к тому же, сам шмалял из разного оружия после того, как начал играть в Тарков, и может собственным примером подтвердить, что его не сдувает отдачей.
"В реале отдача сильнее". Туда же.
"В реале броня - ничто". Просто приводит фрагмент, на котором америкос в Афгане поймал уёбищным общевойсковым армейским шлемом снайперскую пулю и не получил никаких повреждений.
Привязка ко времени 0:18, если отвалилась.
И другой фрагмент - из документалки Deadly Weapons: Firearms and Firepower (1984). Производитель бронежилетов накинул на диктора плитник и шмальнул в него из FN Fal (.308 калибр или 7,62 NATO, на минуточку!) "Мишень" даже встала на одну ногу для пущей наглядности передачи энергии.
Привязка ко времени 5:34, если отвалилась.
"В реале сложно бегать и ходить в полуприсяде". Таким образом оправдывается то, что стамина заканчивается за 10-15 секунд спринта, а с перегрузом более 50 кг - мгновенно. Veritas показывает фрагмент из снятого БСГ-шниками же фильма Escape From Tarkov: Raid, для которого спецура обучила актеров реалистично двигаться. И ничего, весь маршрут они бегают на полусогнутых, не останавливаясь.
Затем показывает марш-броски американских вояк в полном обмундировании (~63 кг) на расстояния под 20 км в сорокаградусную жару. И эти 20 км они преимущественно пробегают, а когда устают, то просто переходят на быстрый шаг. Ситуация, как в игре, когда перс выдохся и полчаса скрывает свой силуэт за угол, выглядит как насмешка над Спецназом, Морской пехотой и прочими силами специального назначения, из которых по логике реального мира вербуют ЧВК-шников.
В игре также есть еще одна ебанутая механика, когда при получении ранения игрок теряет всю стамину. На это стример приводит видеохронику с Чаком Риттером. Чуваку хватило ума в открытую запушить четверых талибов, державших проулок из окон, но он их убил. Однако был еще пятый - пулеметчик, которого они накрыли ранее и думали, что он помер. Риттер промазал по нему во второй раз, пулеметчик - не промазал. Одна пуля выбила колено, две попали в тело. Чувак просто взял и шифтанул на адриналине 10 метров в укрытие.
- Поэтому больше не раскрывайте рты про реализм.
- Я, может быть, и старый, но это не отменяет того, что поражение противника зависит от рандома, а не от скилла игрока.
- Никита (главный BSG-шник) говорит, что хочет, чтобы его игра выглядела так же, как вышеупомянутый фильм EFT Raid, но где-то они потеряли связь с реальностью и сделали все наоборот, превратив ЧВКшников в дистрофиков. Дошло до того, что старый Тарков до 2018 года обеспечивал гораздо лучшее погружение в атмосферу, потому что там и броня крепче была (или пули не такие ядреные), и вес снаряжения не так сильно влиял на усталость и метаболизм, и была возможность нырнуть рыбкой на бегу при переходе в положение лежа, или даже подкат сделать. Инерция всё похерила. Но самое главное, была более примитивная модель отдачи, которая вполне соответствовала реальной.
- Из-за инерции и неадекватного дебаффа на мобильность при ношении тяжелых бронежилетов стрельба по-сомалийски стала бесполезной. А ведь это когда-то была одна из ключевых и весьма эффективных фишек этой игры.
- Боёвка в Таркове отвратительная. Опять-таки из-за стамины. В тебя попали при пересечении открытого пространства - ты труп. Если только случайно не попадешь в противника прежде, чем он в тебя (тоже случайно). Но такие моменты не ощущаются как твоя победа, они ощущаются, как везение, потому что от игрока мало что зависит.
- Чего я хочу:
Хочу играть в игру, которой можно доверять, которая вознаграждает меня за скилл и опыт, вознаграждает меня за принятие правильных решений под давлением.
Хочу играть в игру, в которой могу доверять тому, что видят мои глаза и что слышат мои уши.
Когда я одерживаю победу, то знаю, что я её заслужил, а если нет - значит, нет.
Хочу играть в игру, в которой я могу быть уверенным в том, что другие игроки играют честно. В игру, которая не заставляла бы меня постоянно ставить это под вопрос из-за того, что она плохо проработана и неоптимизирована.
Хочу играть в игру, которая уважает время, которое я на нее трачу.
Сейчас я не уверен, что Тарков таковой игрой является.
- Старый Тарков тоже был не без греха, но по ходу своего развития он что-то потерял, есть такое ощущение.
В конце ролика шестиминутная нарезка с моментами Veritas-a, снятыми до патча 0.12, на которых хорошо видно и отсутствие вертикальной отдачи и нормальная мобильность персонажей, засчет чего обеспечивалась высокая динамика боя. Все видосы будут в источниках.
И вот, вчера случилось чудо. Вышел патч 0.12.0.3, в котором была подкорректирована буквально большая часть того, о чем говорил Veritas.
Уменьшен угол вертикальной отдачи (уменьшен не особо значительно, как показали эксперименты стримера LVNDMARK-а, но некоторое оружие стало более играбельным).
Снижен штраф на стамину при попадании любых типов патронов.
Увеличен лимит перегруза.
Значительно снижены штрафы бронежилетов и бронеразгрузок (на скорость поворота туловища и тому подобное).
Что ж, с маленькой победой всех причастных! Давим дальше!
Оригинальные ролики:
Trey24k о всратой отдаче:
Veritas о всратости Таркова в целом:
Доставщик пиццы LVNDMARK проверяет изменения в отдаче:
Еще один из моментов, о котором никто не скажет новому игроку - во время игры за челобота боты-дикие не будут проявлять к вам агрессию, покуда у вас нейтральная или положительная карма. Исключение: ивент Война диких, но я не помню, чтобы его реально когда-то проводили. Разумнее будет извлекать выгоду из нейтралитета с ботами и спокойно перемещаться по локации, чем стрелять по ним и воевать с каждым встречным ИИ. Наглядная демонстрация того, как карма работает на игрока, представлена в следующем видосе. В челобота шмальнул другой челобот, еще не вкуривший про важность отношений с искусственным интеллектом в этой игре. В итоге к первому игроку-дикусу присоединился бот-дикус, для которого челобот, нанесший урон первым, является законной целью, и они нашпиговали его в два мурла. Также карма Дикого списывается только у того, кто нанес урон первым, поэтому остальные имеют полное право отомстить без ущерба репутации.
Еще один совет - с помощью меню жестов вы можете приглашать с собой всех встречных ботов-диких и собрать целый сквад бомжей с бум-палками, который будет ходить за вами по пятам и в случае нападения даст вам несколько секунд на репозицию, пока их всех не перестреляют.
Давно не было нытья про то, что в Таркове все сделано не так.
Добавлю свежего. При чем постараюсь сделать это так, чтобы пост был понятен не только задротам с пятилетним стажем, но и сомневающимся людям, думающим, "а не стоит ли купить".
Противоборствующие стороны.
Я:
- Играю с лета. Ну то есть, чуть больше одного вайпа. Прошлый доиграл до 32 левела и настал декабрь, когда пришел новый вайп, и на текущий момент у меня 27 левел - то есть +/- столько же контента
- Играю херово. Я слишком старый и слишком ленивый, чтобы дрочить аим и учить каждый закоулок, или как оно там правильно называется
- Играю не много. По паре часов в день от силы. Ну то есть я хер знает, насколько это много для Таркова. Для ВоВа было мало
Они:
- БСГ - BattleStateGames. Контора-разработчик
- Никита, он же Никита Буянов - главный идеолог игры
- Стримеры - ноулаферы, рекламирующие игру
- Фанатики (не фанаты) - челы с форумов ЕФТ и других мест, со слюнями уверяющие что такие как я жрут говно неправильно
Предыстория
Так как купить колду в этом году стало проблематично (да, я знаю, что можно - Дьяблу 4 я купил, но тратить такие же усилия на колду мне было лениво), я стал искать, во что же можно поиграть из того, что не накроет санкционным тазом. При всей моей любви к Улиткам и их Танчикам, они надоели, Кроссаут без анального доната неиграбелен, СтарКонфликт - мне показался скучным. И я вспомнил про Тарков. То на Пикабушечке попадется смешной пост, то гифка какая-то на 9gag, то Странное Местечко переведет суть Таркова от Viva la dirt league. В общем, почему нет? На тот момент я слышал об игре три вещи. "Это очень хардкорный симулятор! Баллистика! Выживание!", "Ганпорно! Ты можешь собирать и настраивать оружие как захочешь и все это влияет на игру!" и "Игра не прощает ошибок! Одна смерть - и ты умер". И у меня в голове это выглядело скорее как смесь Армы и рекламного ролика RainbowSix: Siege, том, где красиво так в окна влетали, хватали заложника, все вот это вот. И я прям представлял условный "Завод" (почему-то именно о нем я слышал) - нагромождение механизмов, через которые ты пробираешься, боясь хрустнуть битым секлом, завязывается перестрелка, которая длится секунд двадцать, красиво так, со слепым огнем... Как же я ошибался. Ничего этого в игре нет. Что же в игре есть? Лут. Эта игра - не про перестрелки. Это игра исключительно про лут, при чем в самой терминальной стадии, хуже шмоткодрочерства Дьяблы. В игре есть всего три режима.
Режим первый - основной. "Тетрис". Ака "Схрон". Схрон - это стандартная мужская комната, когда он живет без женщины. Куча клеточек, где набросаны мотки проводов, банки сгущенки, патроны россыпью, рюкзаки с шлемами, бинты, рюкзаки с тушенкой, оружие, рюкзаки с рюкзаками, лампочки, гречка, плюшевый медведь, тройник, бутылка водки, отвертка, тактическая рукоятка, прицел, еще мотки проводов. Не, в игре прям есть режим "Убежище" - где можно походить по своему - ну да, убежищу - там видно, что у тебя в распоряжении подвал площадью метров пятьдесят квадратных. Но "схрон" - это тетрис из, предположим, 10*40 клеток, где тебе постоянно приходится укладывать все свои шмотки. И выбросить ничего нельзя. Банка с тушенкой тебе нужна чтобы пожрать. Автомат тебе нужен - понятно зачем. Россыпь патронов - чтобы затолкать в магазины. Прицелы - чтобы повесить их на автомат. Или продать. Мотки с проводами - чтобы улучшить убежище. Например, поставить верстак, на котором можно делать еще больше мотков проводов из изоленты и шнура от компьютера. Гречка - чтобы обменять её у торговца на канистру с бензином, без которого не работает твой генератор, без которого твой верстак отказывается делать провода из изоленты и кабеля. Все это ты постоянно перекладываешь, продаешь что не так жалко.
На всем этом хламе фактически держится вся экономика игры. Хлам добывается двумя путями. Основной - в рейдах - мы к этому вернемся. Дополнительный - как раз крафтом в подвале. Есть еще третий путь - барахолка, но у него есть несколько важных ограничений. Ограничение первое - чтобы продавать/покупать - тебе нужно получить 15 уровень. Что такое уровень? Ничего. Это тебе не РПГ. Уровень - это ангалог ранга в Колде/Батле. Это просто полосочка, в которую накидывается опыт за квесты и за выполнение действий в игре. Полутал, убил, вышел живым, заштопал дырку в пузе - все дает опыт. Это, ведь, общеизвестно - ты не можешь зарегаться на Авито, если не покажешь диплом. Как это объясняет Никита - так они борются с RMT - торговлей за рубли. Да, важный момент - донат в игре отсутствует. Все что ты можешь в игру влить - это купить более понтовое издание, которое даст тебе по дефолту схрон на "побольше клеточек", подсумок побольше и репутацию с торговцами повыше. Но это не гейм-брейк, это все ты и на нищебродском аккаунте нафармишь. Так вот, к барахолке. Все вещи в игре могут нести на себе особую отметку - "Найдено в рейде". Эта метка значит, что ты не купил шмотку, а именно торговал жопой, чтобы её получить. Или - получил в награду за квест. Или - сделал в убежище. Или - принес себе "диким". Короче, главное - по квестам принимаются только вещи с такой отметкой. То есть, если у тебя просят "три шприца с морфием" - тебе надо именно найти их, а не купить на барахолке. НО - ты можешь купить ингридиенты для них - и скрафтить их в убежище - если есть нужный уровень модуля Медотсека. Правда, это прокатывает только с некоторыми шмотками - в убежке крафтится не так много. И второе "главное" - вещи без метки "Найдено в рейде" не продаются на барахолке. То есть - все что там покупается - оно только для твоего личного пользования.
Режим второй - дополнительный. "Дикий". В мире игры есть три, скажем так, типа существ. Первые - "ЧВК" - это твой персонаж, который как раз сидит в убежище и должен "Убегать из Таркова". Ты его кормишь, поишь, лечишь, одеваешь и заботишься. Если коротко, "ЧВК" - это игрок. Всегда. И, как говорил Стоик Обширный - "Запомни, дракон^w ЧВК всегда, всегда захочет тебя убить". Второй тип - "Боты" - это такие мобы в мире Таркова. Они зовутся "Дикими" и предсатвляют собой местный криминальый контингент, мародёров, гопоту и прочих. Ими всегда населена любая карта - чтобы было не скучно. Собственно, бОльшая часть тех, с кем ты перестреливаешься - это именно Дикие. Но тут есть важный момент. Дикие - бывают разные. Это может быть как бот - так и игрок. Зачем игроку быть Диким? Затем, что когда ты просрал весь лут в убежище и у твоего ЧВК остался только топор (который просто нельзя проебать) - ты должен иметь возможность как-то улучшить свое материальное положение. И раз в полчаса-час ты можешь выскочить на карту, заменив собой бота. Тебя загрузит когда половина таймера уже вышла, все злачные места уже облутали и тебе остается только доедать. Тебе дают рандомного бота с рандомным оружием и ты шаришься по карте и пытаешься что-нибудь утащить. При чем с точки зрения ЧВК, которые еще могут слоняться по карте - ты такой же бот бесправный и они спокойно будут тебя убивать. А вот тебе уже нельзя палить во все что видишь - так как если ты выстрелишь в такого же Дикого - неважно, бота или игрока - на тебя вешается метка "Петушара". И теперь по тебе будут стрелять боты. А ты, в свою очередь, потеряешь репутацию с местным торговцем, который крышует Диких. Поэтому с одной стороны, игра за дикого - это бесплатный расслабон - ты бегаешь, не боишься ботов, лутаешься и весь твой лут в итоге передается твоему основному персонажу. С другой - в каждом шорохе ты можешь ожидать пулю. И если в случае с ЧВК ты стреляешь по всему, что шевелится - то за Дикого так нельзя. А меток тут нет. На расстроянии ты вообще хер отличишь Дикого от ЧВК. Но такова судьба. Именно Дикие - источники 90% хлама в твоем убежище. Игроки в любом случае не могут вынести ВСЕ полезное с карты - и всегда есть шанс найти что-то хорошее. ИЧСХ, стартовый инвентарь Дикого - тоже рандомный. Если повезет - то вместо бинта и магазина ты заспавшиься с дорогущим танковым аккумулятором в инвентаре, ключем от Меченки или картой доступа в лабораторию.
И режим третий - непонятно зачем в игру добавленный. "ЧВК". Собственно, та часть, которая, судя по рекламным роликам, должна была стать основной, но в которую играть абсолютно неинтересно. Сначала вы очень долго готовитесь к рейду - покупаете броню. Наушники. Оружие. Потом настраиваете оружие - то самое ганпорно (которое работает только с 15 уровня, потому что до этого вы можете купить только пару дерьмовых модулей у торговцев). Ставите всякие ручечки, глушители, прицелы. Набиваете магазины нужными патронами, исходя из того что есть и что не жалко. Выбираете карту, на которой хотите умереть. Загружаетесь 5-7 минут - пока найдутся игроки, пока они на своих картофельных ПК прогрузят весь этот миллион лута. Бежите куда-то. Умираете от выстрела неизвестно откуда, теряя все, что на вас было надето. Повторяете, пока не надоест. Нет, само собой, есть шанс, что вы не встретите по дороге других ЧВК - тогда шансы дойти до выхода, по дороге полутав что-то полезное, становится выше. Карты тут реально большие для экшена (но маленькие для БатлРояля - в условном Апексе карты раз в шесть больше) - и если их изучить, можно выстроить маршрут с минимальным шансом пересечения. Потому что при всем желании вы не увидите экшена, который рекалмировался в ролике https://www.youtube.com/watch?v=IPlnHe9l34E
Экшен в Таркове выглядит как-то так - бежишь, слышишь выстрел, падаешь, экран темнеет.
Прежде чем кидаться говном, стоит все же отдать должно тому хорошему, что в игре есть. Дизайн. Выглядит игра просто потрясающе. Как в свое время классно выглядел совок в Сталкере - так сейчас сделан Тарков. Если "Лес" - это просто дженериковый лес, то "Таможня" - это реально промзона "как у тебя через дорогу". Вот эти заборы "в клеточку", трубы, сетки, гаражи, ангары, тепловозы на путях - все настолько аутентично, что ты растворяешься в окружении. "Развязка" - это прямо твоя МЕГА. Ну не прямо твоя, но не сильно от неё отличима. Разграбленный санаторий. Улицы. Все выглядит так как и должно выглядеть заброшенное место, где никто несколько лет не живет, и которое растащили местные бомжи. Звук - шикарный. Я вообще люблю "интересные" звуки, которые весьма характерные, но редкие. Меня дико перли звуки, с которыме в третьей Дьябле разлетались черепа из корзин в конце первого акта. Вот и здесь так же - хлюпанье грязи на Береку, хруст мусора под ногами, грохот металлических лестниц - просто великолепны. Заляпанные краской стены, дорожные знаки, графити - прямо родные ебеня.
А вот теперь я начну ныть. Потому что обидно, что при таком потенциале, идее, дизайне и прочем, игра по сути - говно, и говно она целенаправленно.
Во-первых интерфейс. Про это не говорил только ленивый. Нет, я могу понять, если интерфейсные ограничения нужны для баланса. Но вот скажите мне. Опознание вещей. Что это за конченная ересь? Суть в чем. Изначально твой профессиональный военный - дегенерат. Он не может понять, что перед ним - сок, не опознав его. Для этого надо ткнуть колесом мыши на силуэт предмета - и через секунду он, пошевелив извилинами такой "Ёпт, точно, сок!". В отличие от той же Дьяблы, где за опознанием надо было или ехать в город или таскать с собой свитки - здесь это не влияет ни на что. Просто одну секунду ты повтыкаешь. Казалось бы - "ну так вот это та секунда что задержит тебя у лута, а ну как кто увидит" - это отметается. Я бы понял, если бы опознавать надо было каждый раз - но нет. На 15 левеле, как открывается барахолка, ты просто идешь туда и монотонно 20 минут прокликиваешь весь лут на свете (за исключеним очень ограниченного количества шмота, что нельзя барахолить). Что эта механика дает игре? Балансу? Ни. Ху. Я. Я бы понял, если бы это "опознание" несло пользу. Например, прокликал шмот - и запоминаешь, на что он нужен. Типа "Ага, зеленая батарейка. Нужна на бартер вот этой хуйни и на крафт этой хрени. В нынешнем же виде это просто какой-то бессмысленный механизм.
Во-вторых - покушусь на святое для таркодрочеров-сбэуёбов - ганпорн. Это просто какой-то мусор. Чтобы было понятно. Вот есть у тебя условный АКМ. Ты можешь навесить на него десяток дульных фенечек - дефолтные пламегасители, понтовые пламегасители, глушители, компенсаторы - которые не отличаются. Это вообще ничего не дает игре кроме двух цифр - "изменение отдачи" и "изменение эргономики". Вот честно - мне насрать десять раз как выглядит пипка на конце ствола - круглые дырочки у неё или прорези. Меня волнует только её стоимость и те две циферки. Или вот двадцать вариантов мушки. Да какой смысл в существовании этого мусора? Все ставят коллиматор или другой прицел - а это снимают. Но тем не менее десятки моделек хранятся в файлах и стабильно подгружаются каждый раз при загрузке уровня. Потому что у каждой распоследней рукоятки заряжания в игре есть 3D-моделька, чтобы её можно было найти, валяющейся на столе. Но по факту все эти сотни железячек можно было бы заменить тупо десятком стандартных для оружия модулей. Ты не будешь искать конкретно вот эту ручечку. Ты просто повесшь то, что у тебя в схроне завалялось. Не, ну если ты, конечно, собираешь какую-то там лук-элайк сборку - то да, тебе обязательно нужна вот эта Fortis с +7 эргономики вместо точно такой же, но менее красивой. С теми же +7. Только нормальным людям это нахер не упало. Можно мне в менюшке улучшения оружия белый, зеленый, синий и фиолетовый модуль, на +3 +5 +7 и +9 эргономики, а со своими сотнями тысяч моделек идите пожалуйста нахуй? Они тоже геймплею ничего не дают. Они дают только БСГ спонсорские от Зенита, МОЕ и прочих железкоделов. Сейчас выбор рукоятки заключается в переборе каждой кликом "Поиск по предмету" в поисках самой дешевой для сборки. Потому что кроме цены - разницы в них никакой. Я понимаю выбор прицела - выглядят по-разному, "ощущаются" по-разному, разные метки, кого-то можно использовать с NVG, кого-то нет. У кого-то тёмные пятна при движении больше и так далее. Но ручечки-хуючечки? Да мне насрать шесть раз, я её не вижу, никто её не видит.
В-третьих - хардкорный симулятор. Ага. R6:Siege - это хардкорный симулятор по сравнению с Тарковым. одна-две-три-четыре пули от силы - и уносите. В Таркове же зависит от твоего закупа. Если ты киберкотлета или задрот, у которого 50 миллионов в схроне и который может выходить в каждый рейд "фулкой" - aka закупленным по максимум броней и затюненой пушкой - то при удаче ты можешь выдержать 75-патронный магазин от АКМа в свою сторону без особого ущерба. Если ты - бомж, который может себе позволить только "картошку" или вообще Егереву бронеразгрузку за туалетную бумажку (я не шучу, лоу-левел бронеразгрузка меняется на 4 рулона туалетной бумаги и 4 куска была) с АКСУ на дешевых патронах - ну эт твои проблемы. Все что ты можешь - проебать и это, и пойти дальше побираться Диким. Потому что фулке в таких условиях ты нихуя не сделаешь. Если только не -
В-четвертых. Крысинг. Самая универсальная тактика. Большинство смертей в Таркове - от крыс, которые шкерятся по кустам, тёмным углам и краям, где их не видно. Со снайперкой, с затюненой марксманкой или эмкой. "Покажите все места, откуда вас могут убить на данном скриншоте"
Ты просто не можешь заметить 80% мест, откуда в тебя прилетает. Такие "перестрелки" - это, извините, хуйня. Даже мои кривые руки собрали десятки фрагов просто потому что я сидел там, куда никто не смотрит, за 300 метров, и шлепал в голову. Или же я сидел прямо перед игроком, просто не в 20 метрах, а в 100 и около кустов - головглаза. Что уж говорить о профессиональных крысах. Для батлы, где ты реснешься через 7 секунд - это не проблема. И то там добавили блики прицелов. В игре же, где крысинг лишает тебя результатов не текущей игры, а глобально части имущества - ну это хуйня. Нет, я не против честных пострелушек. Войны в Общагах, в Санатории, перестрелки на Заводе - это заебись. Ты представляешь, где противник, вы слышите друг друга, вы просто пытаетесь перестрелять или перехитрить врага. Похуй даже если он фулка - ноги не защищаются, и всегда есть шанс рандомного головаглаза. Но 80% смертей из ниоткуда - "очень интересно, спасибо, я посмотрел, уносите"
В-пятых. Пативэны. Вот честно, пошли бы нахуй все кто сейчас попытается говорить "и ты ходи в пати", "да пати не проблема". Хуй там. На моей памяти, перестрелять пати мне удавалось только с АКМа с барабаном на 75 патронов или на открытой местности за камнями совсем уж каких-то нубов. Если в тело надо всадить весь магазин, то ты просто не успеешь ни перезарядиться ни сменить оружие (если второе у тебя вообще есть) ни отхилиться до того как его дружбан до тебя дойдет. Я не сомневаюсь, стримеры-киберкотлеты пати нубов с легкостью разберут. Но не у всех есть время столько задрачивать игру.
В-шестых. Боссы. Ну то есть не сами боссы как таковые. Да, они сломаны, они несбалансированы, они въебывают 5 попаданий в секунду в одну точку за 50 метров, но ок, предположим это БОССЫ, пусть. Проблема не в них, а в том что ты воюешь не только с ними, но и с игроками. Ты можешь проявлять тактический гений в попытках переиграть читерский AI, но к тебе на выстрелы просто придет пробегавший мимо ЧВК и ёбнет в затылок. Не сомневаюсь, Никита так и задумывал. У меня лично и так все встречи с боссами кончались моей безвременной кончиной, максимум успевал разобрать часть их свиты.
В-седьмых. Блядские эвенты. Я застал два. Хеловин, когда на тебя вешался рандомный дебафф и рандомно наступала ночь, и Дед Мороз. Про хэловинскую ересь я даже говорить не хочу. Я просто перестал заходить в игру на полторы недели. В эту хуйню невозможно было играть. Заходить за ЧВК смысла не было - хер пойми какой дебафф ты получишь, проёбывать шмот просто так? Дед Мороз же более интеллегентный. Эта топающая падла заставлят тебя сначала стрелять в него, а потом уже понимать, что сейчас на лестнице в Общагах лежит Дед Мороз. А ты получил -1 репы у Скупщика. И чтобы отбить этот -1 - тебе надо (по дефолту) выйти 100 раз Диким. И все чтобы что? Получить смешные видосики у прикормленных стримеров? Я лично не знаком ни с одним нормальным человеком, которому бы хэлоуинский эвент понравился бы.
Если бы начальником был я.
Не поймите меня неправильно. Мне очень нравится эта игра. Но я могу позволить себе тратить на неё не так много времени, и хотелось бы, чтобы в неё при этом БЫЛО возможно играть. Ну как в ВоВ - даже если ты не задротина из Метода, ты в итоге увидишь весь контент, все эвенты, всех боссов, все подземелья, просто чуть позже. Именно что ЧУТЬ а не через год-два. Сейчас же, такое ощущение, Никита делает её только для нолайферов и стримеров.
Во-первых, я бы сделал уже нормальный интерфейс. Хотя бы показывал, кому выгодней продать шмотку. Сейчас мне приходится прокликивать чтобы понять, кто даст больше - Механик, Терапевт или Прапор или еще кто. Показывал бы сразу, могу ли я купить модуль в сборке у торговца - или только на барахолке.
Во-вторых - передалал бы игру за Дикого. Сейчас это по сути ЧВК на минималках. Было бы куда веселей запретить Диким лутаться, но заставить их "охранять" локацию. Завалил ЧВК - вот тебе 100 ДКП. Помог другому дикому - медициной, например - вот еще полтос. И за каждую прожитую минуту - по десяточке. И когда карта кончается - весь лут, что не вынесли ЧВК (Диким же запрещено) - ты можешь выкупить за накопленные очки. Да, часто ты получишь нихуя. Но так же часто у тебя будет шанс получить LEDX или АКБ или редкие ключи, которые просто никто не нашел - но они были на локации. В итоге Дикие перестанут быть унылыми ботами как в тире. Иначе экономика в игре поломана. Ты просто носишь и носишь шмот Диким, получая бесконечный источник лута.
В-третьих, изменил бы механику пати. Если уж Никита не хочет запрещать играть в пати против соло (настоящий джигит, ты приходи один - мы тоже одни придем), то запретить челикам в пати лутать убитых соло-игроков, а главное - запретить лутать убитых тиммейтов.
В-четвертых, я бы поменял концепт. Чтобы он больше соответствовал тому, что было в ролике. Я с натяжкой могу понять войну USEC с BEAR (какой ебанат вообще стал создавать РОССИЙСКОЕ спецподразделение с латинскими буквами?) - как Орду с Альянсом - но я решительно не понимаю, почему Медведи должны пиздить друг друга. Медведь убил Медведя - ок, минус репа со всеми торговцами. Медведь убил Юсека - ну ок, так и быть, но убитый Юсек может назначть за него награду. И при - условно - спавне на Маяке все Юсеки получают сообщение - "У дебаркадера замечен Медведь, ёбнувший нашего". И чем выше награда - тем чаще обновляются эти данные. Если мы "Валим из Таркова" - мы должны валить, а не воевать с теми, с кем воевать смысла нет. Дикие - другое дело. Это боты, без которых ММОРПГ - скучна. А с ЧВК наоборот, должен быть смысл объединяться спонтанно. Как, опять же, в том самом ролике. А если хочется пострелять - говно вопрос. Вот тебе Завод и вот тебе Водоочистные. Там, условно, можно.
В-пятых - переделал бы всю эту хуйню с пушками. БСГ сейчас просто напихивает количество, хер клав на качество и необходимость. Зачем мне 155, кроме возможности повесить на неё Ультимовские обвесы от Калашникова? Я-то понимаю, что БСГ просто забашляли.
Собственно, пока на этом все. Можете минусить, плюсить - пох. Это ничего не изменит, Никита балансит игру под продающих стримеров как Близзард - ВоВ под Метод
Тоже ловлю флэшбеки с того, как вбежал в эту троицу.
записал около 200гб "смешных" записей (на самом пк всего 500 гб с двух дисков) и делал видео на вдохновении вместо заучивания математики на сессию. Они пережели 3 переустановки винды и столько же залития на облако. Сама игра помойка лютая но такая забавная если в нее не играть особенно одному. Главная роль здесь у Найта, выходца их вагнера
Видел таких толиков-еблаториков, но, блэт, как?! Увлечение оружием - один из самых естественных интересов у пацанов.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!