Что делает приключение 11 из 10? Вот вероятный ответ.
Отличный сюжет
Простота: сюжет прост и доступен, поэтому игрокам легко его открывать, понимать и взаимодействовать.
Вызывает волнение: сюжет должен постепенно наращивать драматизм, предвкушение и волнение, кульминацией которых станет кульминационный финал.
Неожиданные повороты: Сюрпризы представляют приключение в новом свете, вызывая радостное «Ага!» моменты.
Значимые результаты. Приключение должно иметь потенциальные результаты, которые будут иметь значение для всех участников, делая его значимым и захватывающим.
Убийственные встречи
Целенаправленные цели. Столкновения должны во многом служить целям, поставленным игроком или персонажем.
Увлекательный выбор: встречи должны предлагать разнообразные варианты действий и дилеммы, такие как бой, дипломатия или решение проблем.
Интригующий конфликт. Препятствия на пути к целям должны вызывать раздражение и волнение, приводя к интересному выбору и стимулирующим испытаниям.
Вовлеченность игроков: каждая встреча должна давать каждому игроку или персонажу возможность внести свой вклад.
Мини-истории: каждая встреча должна содержать свою собственную захватывающую историю, которая соответствует сюжету или усиливает его, даже если это просто тема и тон.
Создание врагов и конфликтов
Разнообразие: интересное сочетание противников, препятствий и испытаний делает игру свежей и захватывающей.
Динамические персонажи. Противников следует раскрывать в полную силу, пронизывая их индивидуальностью и индивидуальными мотивами. Они могут быть хитрыми или глупыми, но всегда обаятельными.
Интеллектуальная задача: для разрешения большинства конфликтов необходимо стратегическое мышление и правильный выбор персонажей.
Объединение сокровищ
Влияние на мир: приключение должно интригующим образом повлиять на кампанию и обстановку.
Продолжительность жизни: каждое приключение должно намекать или подготавливать будущие авантюры, сохраняя яркость и непрерывность кампании.
Развитие персонажа. Большинство приключений должны вызывать развитие или усложнение персонажа в той или иной форме, добавляя игре глубину и богатство.
Хотя это и не исчерпывающий список, дьявол кроется в деталях. На бумаге все может выглядеть хорошо, но геймплей разочаровывает. Таким образом, мои критерии, приведенные выше, обычно связаны с отличным игровым процессом и максимизацией выбора, неопределенности и конфликтов.
На нашей кампании стал всё чаще замечать, что игроки берутся за последний выданный квест. При этом совершенно забывая, о том, зачем они сюда приехали и что были какие-то квесты до этого.
Пообщавшись после игры мы выяснили что они действительно не ориентируются в выданных квестах и не могут держать их в голове. Постоянно забывая, то один, то другой. И как вытекающая проблема — нет никакого ранжирования по сложности, у них в голове всё идет в перемешку. Самый первый квест который выдан (самый легкий) и самый последний (самый сложный) для игроков выглядят как два одинаковых квеста просто выданных в разное время.
Ну а отслеживать награды которые кто-то кому-то обещал, это отдельный вид искусства. Я сам не всегда помню их, а игроки и подавно не отслеживают сколько монет и кто обещал.
Короче к чему вся эта телега — сделал для своих новичков квест лог. Чтобы были квесты и награды перед глазами. Забил в него стартовые квесты, а остальные пусть сами дописывают.
Делюсь с вами, на случай если захотите использовать в своих играх.
Так выглядит заполненный квест лог. Слева направо: номер квеста, художественное описание квеста, кратко что нужно сделать, награда за квест.
Пустой макет, на случай если захотите сделать его для своих игроков.
В 2024 году игре Dungeons & Dragons исполняется 50 лет. «Подземелья и Драконы» — это культовая настолка, которая изменила индустрию настольных игр, создав в ней новый жанр, повлияла на другие сферы и медиа. Знакомим с игрой и ее историей.
Dungeons & Dragons, она же D&D, «Подземелья и драконы» — это ролевая настольная игра в жанре фэнтези. В ней есть фантастические существа и предметы, ведущий (Dungeon Master) и группа персонажей, отправляющаяся под командованием игрока на поиски приключений. Каждая игра неповторима и имеет свой сюжет, а длиться может от пары часов до бесконечности.
4 апреля 2024 года в продаже появится Legо-набор по Dungeons & Dragons, приуроченный к юбилею легендарной настолки. Поклонники D&D получат комплект из персонажей, монстров и настоящего дракона — всего шесть фигурок в комплекте. В оригинале набор из 3745 деталек называется Dungeons & Dragons: Red Dragon’s Tale и стоить он будет $359,99. Судя по фото на сайте производителя, конструктор станет отличным дополнением во время игры в настолку с компанией.
Что такое D&D и почему она популярна
D&D придумали в 1974 году Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон. Впервые была издана в 1974 году компанией Tactical Studies Rules, после 1997 года стала издаваться компанией Wizards of the Coast (WotC).
По словам Гайгэкса, впервые его игру купили в конце января 1974 года. Чтобы запустить продажи, в последнее воскресенье января этого же года Гайгэкс пригласил потенциальных покупателей заглянуть к нему домой, чтобы поиграть в новую настолку и оценить ее потенциал.
Три свода правил «фантастических средневековых варгеймов», с которых все началось источник: Dungeons & Dragons Art & Arcana: A Visual History
История D&D берет свое начало в другом жанре настольных игр — варгеймах. Это настолки, имитирующие военные конфликты. Такие игры посвящены разным историческим эпохам, в каждой есть свои игровые правила. Общий смысл таков: сражение ведется между отрядами, которые представлены на игровом поле в виде фигурок. Кубики бросают за каждую фигурку в отряде. Исход действия (атака, защита, бегство) зависит от цифр на кубике, характеристик вашей фигурки и фигурки соперника. Победа присуждается тому игроку, кто смог победить в сражениях и сохранить свои отряды.
В 1960-х годах Гэри Гайгэкс любил сыграть пару партий в варгейм, но его влекла непопулярная в то время тема Средневековья. Среди игроков бытовало мнение, что битвы данного исторического периода трудно перенести на игровое поле и закрепить правилами.
А Гэри был увлечен военной стратегией и темой фантазии. В определенный момент ему стал надоедать классический варгейм. И, чтобы вернуть интерес к игре, Гэри решил добавить немного элементов фэнтези в игровой процесс. Вместе с Дэйвом Арнесоном, который также проявлял интерес к фантастическим историям и военной стратегии, они начали экспериментировать с созданием своих настольных игр.
Первоначально Гэри и Дэйв разработали серию тематических военных игр, которые они называли Chainmail. Эти игры моделировали сражения с использованием миниатюрных фигурок, представляющих различные типы войск.
Постепенно, Гайгэкс и Арнесон начали добавлять элементы фантазии и ролевой игры в Chainmail. Они внедряли идеи о волшебных существах, подземельях и квестах, где игроки принимали на себя роли персонажей в вымышленном мире. Так, например, появились волшебники, метающие огненные шары. Правила для них были списаны с катапульт. Фактически это была та же катапульта, только у нее была другая фигурка.
«Подземелья и драконы» выходят в свет
Один из первых драконов в игре источник: Dungeons & Dragons Art & Arcana: A Visual History
В 1974 году Гайгэкс и Арнесон опубликовали первое издание Dungeons & Dragons. Это была комбинация правил Chainmail и новых элементов, связанных с фэнтезийным миром. Игра предлагала уникальную концепцию: вместо сражений между войсками игроки могли принимать роли своих персонажей, и мир был описан в масштабах всего подземелья.
В D&D каждый игрок создает своего персонажа, который представляет собой индивидуума в вымышленном мире. Эти персонажи отправляются в приключения в рамках фэнтезийной вселенной. Мастер Подземелий (Dungeon Master, DM) выступает в роли судьи и рассказчика игры, поддерживая окружение, в котором происходят приключения, и играя роль обитателей игрового мира, известных как неигровые персонажи (NPC).
Фигурки из игры Dungeons & Dragons
Игроки выбирают класс, когда создают своего персонажа, что дает им специальные преимущества и способности на каждом уровне. Популярны такие персонажи, как:
варвар (barbarian): воин, который может впадать в боевую ярость.
бард (bard): маг, чья сила — в музыке.
клирик (cleric): священник и целитель, который способен сражаться.
друид (druid): маг, использующий силы природы и принимающий облик животных.
воин (fighter): боец, знающий толк в обращении с различным оружием и броней.
Впитав все самое лучшее из настолок-предшественников и получив ряд новых необычных улучшений, Dungeons & Dragons быстро стала популярной. По меркам того времени масштаб продаж был невероятным. За 10 месяцев авторы продали 1000 книг с правилами игры, а в ноябре вышел дополнительный тираж в 2 тыс. экземпляров, который распродали к апрелю 1975 года. Третий тираж в 3 тыс. книг распродали за три месяца.
Успех игры был очень громким. Игроки требовали новых историй-приключений, которые вскоре и получили. «Подземелья и драконы» получили дополнения со своими событиями и новыми интересными приключениями.
В 1970-х года выпускались и другие похожие игры, но именно Dungeons & Dragons предложили самую интересную механику и простор для фантазии, фактически создав отдельный жанр настольных ролевых игр и завоевав всемирную популярность.
Со временем правила D&D менялись, выходили новые издания, но суть игры, — создание мира, где можно безудержно фантазировать и придумывать новые приключения, — осталась неизменной. Поэтому «Подземелья и драконы» остается важной частью культуры игр и литературы, привлекая новых поклонников и вдохновляя людей по всему миру.
Влияние D&D на литературу и медиаиндустрию
Постер к фильму «Подземелья и драконы: Честь среди воров»источник: Кинопоиск
Поскольку в игре «Подземелья и драконы» есть эльфы, полурослики, драконы, орки и другие персонажи, бытует мнение, что мир D&D близок к миру Дж. Р. Р. Толкина. Сам Гайгэкс это отрицал. Зато игра оказала влияние на творчество других авторов. Например, начинающий писатель Оливер Ригни-младший во время игр в Dungeons & Dragons с сыном обдумывал свою книгу. Результат увидел свет под названием «Колесо Времени» за авторством Роберта Джордана.
А пресс-секретарь атомной электростанции по имени Терри Пратчетт из Великобритании поучаствовал в провальной кампании в D&D, когда сидел с друзьями в пабе. Но зато игра подарила ему идею сундука, который передвигается на множестве маленьких ножек и несет снаряжение приключенцев. Так в цикле «Плоский мир» появился тот самый сундук из книг про Двацветка и Ринсвинда.
В 1983 году вышел мультсериал «Подземелье драконов», состоящий из трех сезонов и 25 эпизодов. Его показывали в том числе и в России. В 2000 году вышел фантастический фильм режиссера Кортни Соломона и студии New Line Cinema «Подземелье драконов», а также два его продолжения, «Источник могущества» в 2005 году и «Книга заклинаний» в 2012 году. Критики и общественность прохладно приняли фильм.
Кубики из игры Dungeons & Dragons источник: Unsplash
Зато вышедший в 2023 году фильм Paramount Pictures «Подземелья и драконы: Честь среди воров» смог добиться признания аудитории. Его назвали фильмом года такие издания, как Collider, Empire, Time Out, Vulture, «Кинопоиск». Журнал «Мир фантастики» назвал «Честь среди воров» лучшим фильмом года. Hasbro, материнская компания Wizards of the Coast, показала три новые фигурки монстров: Ксанатара (Xanathar the Beholder), Совомедведя (Owlbear) и Ускользающего зверя (Displacer Beast). Их создавали по образцу версии только что вышедшего фильма.
Упоминания и отсылки к «Подземельям и драконам» можно встретить в «Симпсонах», «Футураме», «Теории большого взрыва», «Гравити Фоллз», «Очень странных делах». В марте 2023 также стало известно, что игра Minecraft получит тематическое DLC Dungeons & Dragons. А в настольной версии D&D появились мобы из Minecraft.
В 2024 году ценителям станет доступна коллекция из 10 марок D&D. Дизайн был взят из разных моментов истории D&D: один из использованных дизайнов первоначально появился в «Руководстве игрока», которое было впервые опубликовано 40 лет назад. Марки вполне можно будет клеить на конверты, но маловероятно, что кто-то захочет так поступить.
Почему стоит сыграть в Dungeons & Dragons
Хотя бы потому, что это классика. А еще увлекательная, хорошо продуманная игра с невысоким порогом вхождения, которая способна развить социальные и когнитивные навыки. Вы никогда не сможете предсказать, что ждет вас на этот раз. Ведь единственное, чем ограничены игроки, это их фантазия и воображение.
Фанаты Dungeons & Dragons — люди всех полов и возрастовисточник: Unsplash
Пожалуй, именно возможность свободного полета фантазии, гибкость правил и условностей помогли игре «Подземелья и драконы» получить статус культовой. За столом в D&D нет обычных людей. Только герои, отправившиеся по дороге приключений.
Даже если вам обычно не нравятся настольные игры, миры Dungeons & Dragons могут прийтись по душе. А познакомиться с ними можно в самых разных форматах.
Как играть в Dungeons & Dragons
Приключения ждут Героевисточник: Pinterest
В стартовый набор Dungeons & Dragons входят пять фигурок персонажей, шесть игровых костей, правила и книга приключений для Мастера. Книги, фигурки и кости можно покупать отдельно.
Перед началом нужно:
Изучить основы игры. Можно купить свежую книгу или найти какую-нибудь в интернете. Так вы сможете понять базовые принципы D&D включая особенности игровых рас и классов.
Найти Мастера Подземелий (DM). Этот человек создает мир, описывает сценарии, управляет NPC (неигровыми персонажами). Он должен хорошо знать правила и иметь игровой опыт.
Собрать группу. Оптимальное количество участников для путешествия — от 3 до 6 человек.
Создать персонажа. Каждый игрок создает себе персонажа, выбирая расу, класс, моральные установки персонажа, его навыки и бэкграунд. Это делается с использованием правил Player’s Handbook или других доступных ресурсов.
Выбрать кости. Существуют (четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати- и двадцатигранные версии, используемые для определения случайных результатов. Например, успеха атаки, урона или результатов проверки навыков.
Решения и действия персонажей влияют на развитие сюжета. Приключения дают опыт и новые навыки. Чем опытнее Мастер и активнее фантазируют игроки, тем ярче и интереснее будет партия.
Эта была наша первая игра в новом мире (Земли Сартурала, о которых я готовлю серию). В целом это был довольно обычный квест. Есть сильная и злобная ведьма, которая терроризирует деревню, есть жители деревни, готовые заплатить, чтобы от неё избавиться, есть два героя, которым нужны деньги. Не буду расписывать всю игру, там хоть и были забавные моменты вроде белки с огнестрельном и эльфа-паладина, который боялся лезть в пещеру, но в целом ничего примечательного...
...не было, пока игроки не добрались до ведьмы. У самой ведьмы не слишком много хитов, но были всякие хилки, с которыми я собиралась подоканывать игроков в бою. Но, ещё до того, как началась драка один из игроков заявил: "Я хочу бросить в неё картошку!" (которую он, кстати, забрал у поверженных грабителей). Ну хочешь - бросай, только бросай ещё для начала проверку. Итак, Сигра бросает д20 и ему выпадает чистая 20. Ну и попал он этой ведьме в висок и убил её нахрен,потому что картошка была жёсткая, а кости у карги уже не особо крепкие.
Так один монах картошкой победил ведьму, которая сгубила около 20 жителей маленькой деревушки.
Все идеи ниже так или иначе связаны с многочисленными сюжетами книг или фильмов и монстрами в них, давая вдохновение для наших собственных кампаний и квестов.
1 - Эволюция Какой-то безумный маг выпустил на свободу измененных, постоянно эволюционирующих зверей. Они неистовствуют в сельской местности и уничтожают почти каждого охотника, который пытался их остановить. Партия героев была выбрана в качестве последнего средства, когда уже некого послать.
2 - Ужас в глубине В море что-то прячется... Что-то вроде чудовища, которое разбивает корабли, как скорлупки, и проглатывает команду. Это делает морскую торговлю невозможной. Партия была выбрана, чтобы убить эту тварь и привести судоходство в норму. Но, определенно, понадобится лодка побольше.
3 - Яма Ваша группа была захвачена какой-то фракцией. Если герои хотят получить свободу, всё, что им нужно сделать, это убить монстров на арене. С каждым раундом выпущенные монстры становятся все более свирепыми и смертоносными, что вынуждает адаптироваться, постоянно вырабатывать новые тактики боя и работать сообща.
4 - Засада Группа, отправленная в рутинный патруль, находит отдаленный от цивилизации аванпост безлюдным, а гарнизон убитыми. Что-то проникло внутрь крепости и прикончило их... Боритесь за свою жизнь, попытайтесь сбежать, пока ресурсы еще не на исходе. Безопасно ли убежище, как кажется на первый взгляд?
5 - Самозванец Ночью в городе, в котором остановилась партия, происходит ужасное преступление. Им поручено выяснить, кто это сделал, а помогает талантливый NPC-детектив... который в конечном итоге раскроет свою истинную природу (вставьте любое чудовище, в стиле историй о Рудольфе Ван Рихтене).
6 - Исцеление чудовища Василиск гнездится в старом медном руднике: валяется в суглинках, испражняется в грунтовых водах, его взгляд убивает всю дрянь в почве, а бледно-бирюзовую грязь со своего тела василиск размазывает по стенам, чтобы предотвратить их высыхание, украсить гнездо и обеспечить богатую питательными веществами среду для откладывания яиц. В этом всё дело. Эта паста стерильна и обладает целебными свойствами. Богатые люди любят наносить её на кожу для омоложения. Грязь стоит целое состояние! Но, само собой, василиск не участвует в сделке! Не убивайте его, просто добудьте грязь!
7 - Тренер Местные военные недавно наняли волшебника, чтобы помочь зачаровать и приручить некоторых монстров, чтобы они стали боевыми зверями, в комплекте с дополнительным снаряжением. Однако по неизвестным причинам монстры сбежали и терроризируют горожан также, как и раньше, но теперь уже с помощью доспехов и боевой подготовки бывшего хозяина-мага. Самого волшебника нигде нет...
8 - Нарушение условий содержания Много лет назад по городу начала распространяться страшная болезнь, превращавшая людей в зомби, но ее быстро сдержала группа героев. Они поместили в тюрьме одного из зомби на случай, если эпидемия повторится. Однако прошлой ночью в изоляторе произошел взрыв. Выживший охранник утверждает, что зомби напал на персонал, распространяя новую версию болезни, которая превратила всех в чудовищ, извращая черты личности каждого. К сожалению, и могучие герои, одолевшие чуму в первый раз, тоже заражены (а может и кто-то из героев? Решать ДМу), так что нужно срочное вмешательство...
9 - Защита Королевство подверглось череде нападений монстров, эти существа телепортируются в крупные города и убивают без разбора, прежде чем телепортироваться прочь. Некоторые из них являются знакомыми монстрами, такими как совомедведи, но других вы никогда раньше не видели. Партия представляет собой группу быстрого реагирования, перемещающаяся с помощью телепортационных сетей королевства. Вы должны отбить атаки и помочь мудрецам разобраться, как это остановить. Удачи, командир!
10 - Сердце дракона Выследив свирепого взрослого дракона, группа узнает, что он последний в своем роде. Нужно выбрать - обмануть заказчика, устроив фальшивую «охотуна дракона» или по настоящему уничтожить последнего представителя вида.
Также возможны дополнительные мелкие задачи: - Помогите дракону собрать коллекцию драконьих яиц из логовищ ужасных тварей, причиняющих настоящий вред миру.
- Помогите дракону переписать истории о драконах в королевствах гуманоидов, которые безусловно ошибочны.
11 - Дрожь земли Небольшой город внезапно оказывается в заложниках, когда на них начинает охотиться стая буллетов. Горожане должны объединиться, чтобы либо сбежать из города, либо уничтожить всех земляных акул.
12 - Ночь страха Ракшаса начал ухаживать за принцессой вашего королевства, и партия - единственные, кто знает, что он не приезжий принц-табакси. Теперь у героев есть ограниченное время до свадьбы, чтобы сразиться с ракшасой и его головорезами (замаскированными монстрами), чтобы помешать ему получить законную власть над регионом.
13 - Оно пришло со звезд Группа отправляется исследовать место падения метеора с неба. В кратере они находят монолит, который превратил соседний город в ивзращенных безумных монстров. Местная фауна также мутировала в ужасных монстров, а бывшие горожане готовят ритуалы, чтобы «вознестись» и призвать нечто могущественное.
14 - Без лица Красивое зеркало недавно было выставлено на аукцион в столице. Но без ведома владельца зеркало давным-давно проклято создавать чудовищные отражения мыслей и кошмаров всех, кто смотрит в него, и сеять хаос на улицах, материализуя эти отражения. Сможет ли партия противостоять им? Смогут ли они победить свои самые темные страхи?
15 - Талантливый агроном Алхимик, владеющий небольшим магазином в городских трущобах, сделал замечательное открытие. Волшебное растение, которое бесконечно растет, не нуждаясь ни в солнечном свете, ни в воде, ни в почве, только в.. (нечто на усмотрение Дма). Алхимика уже несколько недель никто не видел, а люди начали исчезать из своих домов по этой улице. Странные сорняки и лианы заселяют подвалы. Воздух стал густым от спор. Партия должна разобраться, что стряслось с алхимиком и прекратить это безобразие.
1. Вандалы: охранники установили награду за выяснение того, кто совершает все вандализмы в их городе. Поскольку это более низкое преступление, требуется привести его к страже ЖИВЫМ и предоставить доказательства его совершения.
2. Деревянная проблема: героям платят за то, чтобы они доставили древесину местному плотнику. По дороге телега с грузом ломается, нужно починить её, заново запрячь мула и заставить его добраться до места.
3. Счастливые цыплята: фермер обеспокоен здоровьем и хорошим настроением своих любимых куриц, он нанимает группу для помощи (следить за ними, пасти и т.д.)
4. Новичок: мать молодого человека разговаривает с партией. Она обещала отпустить его в приключение, но беспокоится о нём. Поэтому она хочет, чтобы партия устроила ненастоящее приключение, чтобы он не пострадал.
5. Шоу никогда не заканчивается: группа актеров разговаривает с партией. Они расстались после последнего выступления, но некоторые актеры пропали 9причины по усмотрению Мастера). Нет времени искать, выступление должно начинаться без них - нужна замена.
6. Судьи: на фестивале или празднике группу героев приглашают судить на конкурсе на лучшее вино/еду и т. д. Соперники пытаются подкупить персонажей разных игроков.
7. Ученик: местный (знакомый персонажей) хочет натаскать своего щенка как охотничью собаку. Он хочет, чтобы партия выручила его.
8. Взломщик: местный владелец магазина/ломбарда хочет проверить, насколько безопасно его здание, и нанимает партию, чтобы взломать его. Сотрудники не знают об этом, но охранники уведомлены. Если группу поймают, то никаких последствий нет. В качестве награды группе разрешается взять что-нибудь из магазина.
9. Ревность: молодая женщина просит партию проследить за тем, что делает ее парень. Она думает, что он ей изменяет, но на самом деле он покупает цветы и подарки, чтобы подготовить ей сюрприз.
10. Суп из камня: партия встречает человека, помешивающего камень в котелке с водой. Тот спрашивает группу, хотят ли они отведать его восхитительный суп, но цена миски - добавить что-нибудь в суп. Каждый, кто участвует, добавляет что-то. Как только суп будет готов, опишите его на основе состава ингредиентов и решите, дает ли суп положительный/отрицательный эффект (например, временное здоровье или вызывает болезнь на d4 часа).
Пост о игре которую я создал. Это смесь квеста, новеллы и текстовой RPG. Игра просто огромная, количетво текста более 100 000 слов, учитывая что для романа необходимо 50 000. Каждый раз вы будете находить что-то новое, а пройти игру сложно, только самые сообразительные смогут пройти. (https://play.google.com/store/apps/details?id=the.ridht.way)
В игре вам предстоит вжиться в роль обычного человека, которому уготованы сложные испытания. Вы начинаете в фэнтези мире, в котором вот-вот начнутся ужасные события, разгорится война. Персонаж не волшебник, не легендарный боец, все что у него есть это возможность начинать заново свой путь и преодолевать все трудности снова и снова. Персонаж фермер и его двигает в путь "предназначение"(голос, который сопровождает его всю жизнь). В один из дней наш герой собирается в путь, он понимает, что пришло время выполнить то, что предначертано ему судьбой, он не в силах сопротивляться этому зову. Начиная заново игру персонаж все забывает, но при этом игра меняется, в зависимости от того что вы сделали. Его ждут впереди невероятные приключение, сражения, новые друзья, места, захватывающие дух. Почему судьба выбрала его, почему именно он должен спасти мир?