В прошлом своем посте я остановился на том что мои идио игроки взорвали таверну, изнасиловали до смерти осла и познакомили трактирщика с "Кондратием".
По моей задумке эти личности должны были вернуться к таверне и поискать в ее развалинах.
Сразу скажу:
С начала я расскажу саму задумку и распишу основные моменты квеста, а потом расскажу КАК они поступили на самом деле.
И так, ваши игроки пришли на развалины сгоревшей таверны видят свежие следы.
Цепочка следов приводит вас к очищенному от осколков камней и обгоревших бревен полу бывшей каморки за барной стойкой.
Дыра в земле ненавязчиво намекает на эпицентр катастрофы.
Спустившись вниз вы видите еще один люк в полу, дверца выломана, а пустота внутри только раззадорила ваше любопытство.
При детальном осмотре вы видите среди пыли затерявшуюся монетку, видимо тот кто побывал здесь до вас очень спешил.
Когда ваши игроки задолбаются рыться в пепле и земле в поисках еще чего нибудь интересного, они в конце концов выйдут обратно на дорогу.
Побродив по округе, вы замечаете несколько черных следов на свежем снегу. Видимо тот кто недавно топтался в золе ушел именно этой тропой.
Немного попетляв, след вывел вас к покосившемуся домику на краю городка. Вокруг не было ни души.
Тут уже зависит от кубиков, смотря что игроки выкинут на внимательность:
1. Внимательно осмотрев здание, вы видите что снег вокруг печной трубы подтаял.
2. В окнах ничего подозрительного вы не заметили. Внутри здания царила непроглядная тьма.
3. Слой инея мешает вашему обзору, но присмотревшись поближе вы видите что он нарос изнутри.
Есть вариант наказать засранцев и натравить на них несколько разбойников.
Если же вы добрый человек и они не попили еще вашей крови то двигаемся дальше без боя:
Выломав дверь, вы видите, что за столом в центре комнаты сидит человек.
Он сидит спиной к вам, а его контур странно размыт из-за тусклого света.
Источник света скрыт фигурой этого человека.
Подойдя поближе, вы видите что на столе стоит небольшой золотой ларец. Руки незнакомца лежат на крышке ларца, на его пальцах нарос уже приличный слой льда.
Крышка ларца резко захлопнулась, и странный свет мгновенно померк. Дом освещал только свет из дверного проема, и тусклые лучи из заросшего льдом окна.
Осмотрев внимательно ларец, вы видите что на нем странный замок, он как будто утоплен в стенки, а замочную скважину закрывают три когтистые лапы.
Присмотревшись повнимательнее вы видите что на крышке изображена совиная голова, ее глаза загадочно блеснули. И тут же померкли.
Прикоснувшись к телу, вы отдергиваете руку – лютый холод обжег кончики ваших пальцев.
Покачнувшись на стуле, незнакомец упал на пол и с звоном разлетелся на мелкие кусочки.
Осмотрев останки, вы находите несколько кусочков пергамента.
Сложив их вместе вы видите как края обрывков срастаются, а на пергаменте появляется надпись:
Глаза совы ярко сверкнули красным светом, вы почувствовали сильно жжение на вашем запястье.
У вас на руке появился ярко-красный знак. Посмотрев на него, вы вдруг осознали что на поиск ответа у вас не так уж и много времени.
Если игрок хоть немного знает вселенную Плоского мира то ответ дойдет до него очень быстро:
СМЕРТЬ
Ответ был верным, знак с запястья переместился на ваш указательный палец. Боль прошла.
После этого пергамент очистился, и на нем вновь начали проступать буквы, складываясь в слова очередной загадки:
Ответ: ТЬМА
Ответ был верным, знак с запястья переместился на вашу ладонь.
Пергамент вспыхнул в вашей руке, и вместо него появился невероятной красоты ключ.
Две из трех когтистых лап отпустили замок на ларце. На последней лапе появились два символа, вы понимаете что аналогичные знаки отпечатались на вашем пальце и ладони.
Коснувшись рукой ларца, знаки на вашей руке начали светиться все ярче и ярче. Ладонь пронзила острая боль. Это оставшаяся лапа впилась своими когтями в вашу руку.
Когда вы попытались вырвать из цепкой хватки свою конечность, вы поняли что лапа немного отодвинулась от замка, и теперь стала видна замочная скважина.
Вставив ключ в замок, вы начали медленно проворачивать его. Вы слышите несколько щелчков. С каждым из них знаки на вашей руке начинают гаснуть, а лапа наконец отпустила вашу ладонь.
Но теперь вы видите что она из золотой превратилась в кроваво-красную. Вы ощущаете слабость, как после сильной потери крови.
Замок вспыхнул по контуру ярким светом и исчез. Вы можете открыть ларец.
Внутри ларца вы видите несколько драгоценных камней, древнюю золотую монету с изображением какого то мужика в лавровом венце. Большую часть занимал свиток, опутанный красной нитью и запечатанный большой печатью.
После всех этих приключений игроки должны были отправиться дальше на поиски Бога Перепоя, пройти несколько деревушек выполня там мелкие "разгонные" квесты, в стиле:
1) Найди заплутавшую овцу, а то могут к ночи волки задрать. Стаю пастушек видел на опушке леса.
2) Пропала девочка в поселке, подозревают что унесла ведьма (мелкая зараза просто решила проучить своих родителей которые не дали ей полакомиться сливками, и спряталась в сарае за дровами). Игрокам нужно будет найти ее и остановить местных жителей которые собираются казнить одинокую старушку живущую на краю села.
3) Медведь повадился залезать на пасеку и громить ульи. Нужно не просто прогнать, но или убить или навсегда отвадить.
А вот что сделали мои игроки...
Для начала нихрена они не пошли к таверне. А я не люблю заставлять игроков, поэтому немного поменял условия квеста.
Они блин сразу пошли по деревням, и при этом нихрена не с добрыми намереньями.
Для начала они попытались покататься на овце, что привело к "анальной фиксации" дварфа с помощью руки на бедном животном. Фистингованная овца ломанулась в сарай и снесла стену застряв в сене. После этого бедное животное не смогло вернуться в стадо и привязалось к своему насильнику.
Что характерно в дальнейшем у них были очень милые отношения и дварф даже заботился о животинке.
Потом они пошли на поиски приключений на свою задницу.
Набухались с Нак Мак Фиглами, взяли у кельды квест на поиск табака, и пьяной гурьбой потопали разрушать мир и социальные устои.
Я этим воспользовался и по дороге они вышли на полянку с небольшим затухающим костерком и мужиком который сидел в обнимку с ларцом. Дальше были отгадывания загадок и попытки завязать сексуальные отношения со Смертью, который просто мирно дожидался когда ларец их прикончит.
Стоит ли говорить как я офигел когда дварф, в обнимку с овцой, попытался трахнуть Смерть.
Я почти уверен что Смерть не меньше офигел от данной ситуации.
Их просто спасли кубики и несколько двадцаток подряд.
А вот что было дальше, я расскажу в следующий раз. И теперь постараюсь не пропадать на долго.
Ах да! Вы просили покидать сюда несколько локаций без сетки, выполняю просьбу и сброшу их в комментариях.
Как всегда приглашаю вас посетить наше логово: https://vk.com/discworld_susliche
PS: В понедельник у нас в группе будет проводиться конкурс с очень интересными призами! Заходите на огонек!