Привет всем! Сегодня я хочу рассказать вам об очень полезном и нужном инструменте для ДМ. Уверен, что каждый ДМ, который ведёт игру или только начинает, сталкивался с моментами, когда нужно включить музыку, амбиент или даже просто какой-то звук, например, открывание двери или обвал камней. И я более чем уверен, что каждый из вас мечтал об универсальном инструменте, который бы закрывал все потребности как онлайн, так и офлайн игр. Да, существует множество решений, но держать зоопарк отдельных приложений для онлайна и офлайна неудобно. И вот, я готов вам представить такого зверя, как “Kenku FM”. И пойдём мы по порядку.
Что такое "Kenku FM"?
“Kenku FM” - это универсальный аудиоинструмент для мастеров ролевых игр, который облегчает создание атмосферы за игровым столом. Проще говоря, это специальный плеер, который может транслировать музыку и звуки либо в Discord для онлайн игр, либо просто воспроизводить через колонки для офлайн сессий.
Сразу говорю не бойтесь того что там кнопка "BUY NOW" жмем на нее, ставим 0, NEXT и скачиваем плеер.
Как пользоваться и что "Kenku FM" предалкает из инструментов.
Теперь давайте поговорим детально о инструментарии который нам предлагает плеер.
Начнем с того что тут можно добавлять плейлисты и соундборарды:
Их можно запускать одновременно, т.е. к примеру пустили плекйлист как фоновой музыкой но при этом соундбоарды можно так же прожимать.
При создание плейлистов и соундбоардов, нам предлагают так же выбрать картиночку для фона, или же добавить свою.
Добавляется музыка просто, либо перетаскиванием из локально папки. Либо можно добавить онлайновые ресурсы такие как youtube, spotify, яндекс музыка и т.п. для этого есть специальный раздел закладок "bookmarks".
3. Вводим название бота, ставим галочку что согласны с правилами дискорда, и создать.
4. Далее идем в настройки "OAuth2" в блоке "OAuth2 URL Generator -> SCOPES" выбираем пункт "bot", после этого появится еще один блок "BOT PERMISSIONS" в нем выбираем пункты "Connect" и "Speak".
5. После этого в низу странице сформируется ссылка, копирыем ее и открываем ее в новой вкладке.
6. После перехода, видим интерфейс дискорда, там выбираем сервер на который хотим добавить бота.
7. После добавления, возвращаемся на страничку настроек бота и переходим на вкладку "Bot", мем на кнопку "Reset Token".
8. Вводим совй пароль от дискорда для подтверждения прав.
9. После этого копируем токен и переходим в плеер.
10. Жмем на шестеренку для открытия настроек. И вводим токен в поле "Discord Token", ПОсле этого появится сообщение о подключение.
11. Перезапускаем плеер.
12. Выбираем голосовой канал в который хотим транслировать музыку.
13. Разуемся.
Вроде ничего сложного нет. Спасибо за внимание, и есл иу вас есть тоже какие-то полезные инструменты для ДМа пишите, будем обсуждать.
Всем привет! Являюсь начинающим мастером и недавно начал свою первую кампанию.
Сначала хотел написать о моих соображениях по созданию кампании и мотивации игроков, но решил что это будет тухло, поэтому вот вам пара офигенных карт, сделанных мной для кампании:
Карты напечатаны на А0 (левая - на А3). Рулетка с 20 см для масштаба. Фоткал на d20, поэтому качество не очень.
Второе (после наброски сюжета) дело, за которое я взялся - проработка мира и создание его карты. После изучения доступных вариантов я остановился на Campain Cartographer 3.5. Инструмент немного дикий, но, потратив каких-то 11 часов времени у меня получилось сделать вот что:
Карта моего мира. Каждое деревце пришлось добавлять в ручную! А еще Campain Cartographer не поддерживает кириллицу, поэтому пришлось добавлять надписи (и еще пару деталей) в фотошопе.
За основу я взял несколько ключевых для сюжета регионов, потом добавил разнообразных локаций на всякий случай (вдруг меня осенит вдохновение по ходу кампании), прикинул дипломатические, торговые отношения между государствами и регионами, их историю, этнический состав и экономику. В целом, для меня это уже не просто значки - про каждое место я могу рассказать свою историю. Не уверен, что мне понадобятся все из них, но зато я готов вписать любое готовое приключение в созданный мир.
Вкатываться - так по серьёзке! Следующим шагом был подбор миниатюр:
Ширмой кстати, очень доволен. Подставки надо бы приклеить, а вот для покраса у меня руки недостаточно прямые :'(
От игроков я также потребовал подобрать себе миниатюру и подготовить персонажа (и пригрозил что тот, кто придёт неподготовленным - будет играть прегеном человека-воина). На удивление, все справились (вот что значит грамотная мотивация).
Договорились, что характеристики мы раскидаем на месте, чтобы не было соблазна подкрутить себе значения. Кстати, произошёл крайне маловероятный курьёз: один раз девушка лесной эльф-следопыт выбросила... 4 единицы. Решили не перекидывать: по предыстории она почти не общалась с людьми, так что модификатор харизмы -4 соответствовал её лору. В целом у нас набралась такая партия: 1) Жрец-драконид (последний выживший из разрушенного храма); 2) Варвар-полуорк (бывший офицер в армии одного из лордов); 3) Высший эльф-волшебник (собирающий знания о некромантии с целью вернуть из мертвых свою возлюбленную); 4) Полуэльф-плут (бывший пират, влюбившийся в пленницу и сбежавший с ней с корабля. Однако, годы спустя, бывшая команда нашла его новый дом и убила его жену. Теперь он, в качестве дани уважение своей жене, старается жить более праведной жизнью, чем раньше) 5) Тифлинг-монах (пытающийся с помощью медитаций удержать под контролем свою тёмную сторону) 6) Лесная эльфийка-следопыт, предпочитающая обществу природу.
После своей первой сессии я проанализировал советы из комментариев и скорректировал "мастерение" (спасибо всем неравнодушным, кстати. Очень хочу обсудить своё отношение о всём, что вы написали, но это будет душно). Так как игроки в прошлый раз не дошли и до середины приключения, было решено перепройти его в расширенном составе (причём игроки, начавшие его в прошлый раз, не имели права голоса до момента, пока сюжет не развился дальше места, на котором их персонажи погибли в последний раз). Всё прошло отлично, кроме финальной битвы: игроки сумели дипломатией примирить две враждующие фракции, так что подготовка шикарной битвы - коту под хвост. С другой стороны, получилось даже лучше - благодаря действиям игроков получилось избежать казалось бы неминуемой трагедии, а они обрели сильных союзников на будущую кампанию (а это им вполне пригодится).
Ну и расскажу про новое приключение, в нём я немножко накосячил.
В качестве подготовки я изучил "Подземелье Фанделвера" и... оно мне совсем не понравилось. Потратив несколько часов на изучение сценария, я очень расстроился, что потратил время почти впустую (хотя кое-что я оттуда всё же вынес). В сердцах я подумал, что сам могу сделать намного лучше (хе-хе, наивный), так что встречайте...
Рудник Верделфана
Приключение началось в лагере беженцев, в котором присутствовало всё, от чего партия, по лору, бежало: голод, болезни и насилие. К счастью им представился уникальный шанс выбраться оттуда: могущественный маг Ганимед, один из правителей Магократии Удовольствия (страны, в которую они бежали), предложил им гражданство в обмен на работу на него. Прибыв в его башню, он предложил им первое задание: его прошлые ребята на побегушках потерялась к востоку от Магократии и, судя по всему, погибла. С собой у них было 8 очень ценных медальонов, которые необходимо вернуть. После группа разделила с ним роскошную трапезу, которая... была отравлена. Яд подействует через 8 дней - столько есть у группы для выполнения задания, а противоядие есть только у этого мага (Ганимеда). Это его подстраховка, чтобы группа не дезертировала и поторопилась с выполнением задания.
И тут косяк номер раз: у двоих из шести приключенцев было сопротивление к яду. Немного поспорив, мы пришли к выводу что сопротивление не является иммунитетом, так что ладно, группа отправляется в путь.
По пути группа обнаружила встретила опытного воина, который шел в Магократию. Поговорив с ним, они узнали немного о политическом устройстве Магократии и где в последний раз видели группу, которую они ищут - деревня Верделфан.
Добравшись до деревни и поговорив со старейшиной, оказалось что задачей прошлой группы было освобождение серебряной шахты (Рудника Верделфана) от банды гоблинов, которая обосновалась в ней и парализовала работу. Также он предложил награду серебром, если приключенцы убьют всех гоблинов и освободят рудник. Встречайте мою ошибку номер два: карта рудника
Рудник Верделфан. Сделано в том же Campain Cartographer 3. Проектирование и рисование заняло 2-3 часа.
В картах Фанделвера мне не понравился масштаб - негде было развернуться, комнаты были очень тесными. Поэтому я решил сделать большую просторную карту, с проходами в которых по ширине могут разместиться сразу двое существ.
Итак, пойдём по списку косяков:
1) Пришлось печатать на А0 - а это дорого. 2) Даже с учетом печати на листе А0, размер оказался чуть меньше 2 сантиметров (при диаметре подставок миниатюр 2,5 см) -- было очень тесно сражаться. 3) По сюжету группа должна была исследовать подземелье, и я не хотел давать им подсказки в виде открытой карты. Пришлось закрывать карту листами поменьше и открывать по мере необходимости, было неудобно. 4) Я за 2 недели заказал набор миниатюр пауков, которые должны были вылезать и боковых проходов в туннеле посередине, но маркетплейс потерял заказ и отменил его. Успел дойти только здоровый минибосс-паук, который встретил приключенцев в конце туннеля, но было неловко, когда группа обследовала ответвления и ничего не происходило.
На будущее: либо делать карты поменьше, либо (даже лучше) делать их модульными на отдельных листах, чтобы локация открывалась по мере исследования.
Вернемся к приключению. Группа заходит в шахту и идёт по туннелю, в котором лежат тела зарубленных гоблинов. Чуть дальше они обнаруживают просторную пещеру, в которой не так давно развернулась жестокая битва: тут и там на полу лежат мертвые тела гоблинов и приключенцев. Среди тел -- труп огромного вожака гоблинов. Пройдя рядом с трупом волшебника их встречает проекция, которая просит отнести тела его и его товарищей (или хотя бы только его) в Магократию магу по имени Ганимед, проекция обещает награду за это.
Группа обыскивает тела в пещере, но медальонов на них не обнаруживает, зато обнаруживает свежую кладку на одной из стен. Разрушив её, они следуют по туннелю, заполненному паутиной и скелетами животных и гуманоидов. В последней пещере на них нападает изможденный гигантский паук, которого группа, не без труда, одолевает.
Затем группа попадает в шахту, уничтожает нового вожака гоблинов, зачищает пещеру от пытавшихся сдаться гоблинов, мимика, который маскировался под один их сундуков, находят медальоны и заканчивают исследование пещеры. В последней комнате они находят ясли гоблинов, в которых находятся 12 молодых гоблинов. Я планировал, что если группа их пощадит - они нападут на деревню Верделфан ночью и смерть жителей будет на совести группы. Но группа с энтузиазмом взялась за их истребление, кроме жреца -- тот хотел усыновить пару гобленят и воспитать их как последователей своего бога, чтобы они помогли ему воссоздать церковь. Информирование, что гоблины по природе имеют злое мировоззрение не помогли: у него удалось уговорить группу не препятствовать ему и группа отправилась в обратный путь с детенышем гоблина (второй погиб от слишком сильной пощёчины жреца, когда тот занимался воспитанием). Более того, по пути он довольно удачно занимался воспитанием, и гобленёнок даже перестал пытаться убить группу при каждой возможности.
Итак, группа вернулась к волшебнику Ганимеду с амулетами (и трупом волшебника, который просил доставить его Ганимеду) и ожидала противоядие. Ганимед же ответил, что это был блеф, и они на самом деле отравлены не были -- ведь ненужные смерти ему не к чему, он убивает лишь тех, кто вредит ему или постоянно подводит его. Затем он рассказывает о силе медальонов - они впитывают душу владельца в случае его смерти и упрощают его воскрешение, а также позволяют наблюдать за ними и общаться с ними издалека. Затем он воскрешает прошлую группу (мертвый волшебник просто оживает, обнаженные тела остальных формируются прямо из воздуха). Затем Ганимед обвиняет группу в многочисленных провалах и трате ресурсов, и что он воскресил их лишь для того, чтобы убить собственноручно. Только что ожившие приключенцы в ужасных муках плавятся заживо. Ганимед предлагает группе игроков 2 варианта: вернуться в лагерь беженцев (с перспективой никогда больше его не покинуть) или стать новыми носителями амулетов. Игроки выбирают второй вариант и начинают свой путь в качестве подчиненных могущественного мага со сложным характером.
Такое вот приключение.
Спасибо что прочитали такую простыню. Опытные мастера, как всегда жду вашей конструктивной критики. И еще нужен совет: один игрок месяц не сможет присутствовать на играх, как поступить лучше: 1) продолжить играть без него 2) играть ваншоты 3) делать филлерные приключения для остальных игроков (например по приручению гоблина, захваченного жрецом)
Привет каждому! Мы начинаем пятый конкурс короткий приключений по самой популярной настольно ролевой игре Подземелья и Драконы 5ой редакции. Если вы хотите узнать больше о правилах, прошлых конкурсах, обзоров жюри и прочее-прочее, то это можно увидеть на нашему Boosty бусплатно. В этом посте я расскажу кратко об этом.
Что за приключение нужно на конкурс?
В настольно ролевых играх (та и много где) есть термин - ваншот. В нашем случа это приключение на один вечер. То ечть чтобы собрались игроки и мастер и сыграли ваш сюжет за ~3-6 часов. Конкретные примеры вы можете посмотреть с прошлых конкурсов. Но есть некоторые ограничения. Например, приключение должно быть по размеру не больше, чем 100к символов без пробелов. Потому что нам потом это всё проверять, а то вдруг вы кинете 16 часовой ваншот на 500 страниц, как Ночь со Страдом.
Какой смысл в конкурсе?
Хочется много крутых работ, а крутые работы пишут - крутые авторы. Поэтому таким образом мы и вы помогаем людям реализовать свои творческие порывы. Мы раздаём советы о том, как сделать лучше и симпатичнее. Сейчас у нас есть сборник статей с советами и руководствами о том, как сделать лучше. Список не полный и будет дополняться.
Небольшая материальная поддержка. В прошлом конкурсе за 1е место было 1284 рубля. Это не окупает процесс работы, но всё-таки приятно отпраздновать победу тортиком с шампанским. В целом это лучше, чем ничего.
Какая-то публичная поддержка. Конечно же, работа публикуется на наших площадках. Жюри делают публичные обзоры на них с советами о том, как лучше провести тот или иной момент. Мы договариваемся с другими группами о публикациях. В общем, капелька известности.
Всё это немного, но это честная награда.
Как происходит конкурс?
Прямо сейчас вы читаете его анонс. С этого конкурс и начинается. Автор узнаёт о том, что его работу ждут. Потом пишет её, чтобы сдать её PDF до 10 апреля включительно нам на почту (bakery.creators@gmail.com). Желатель сдать где-то числа 7-8, чтобы была возможность что-то исправить. Иногда всё-таки работы присылаются с несоответствием с правилами и нам надо успеть на это указать.
Затем жюри начинают проверять их. Анонсы с проверками публикуются в нашем Discord сервере. Обычно это стрим на 2-3 часа, где человек читает приключение и по пути комментирует хорошие и плохие моменты, раздаёт советы, а в конце - выставляет оценки в таблице.
Затем мы проводим стрим о том, как всё было хорошие, какие у нас были работы и почему и как надо сделать в следующий раз лучше. И призовые раздаём, конечно же.
В этом конкурсе было в два раза расширено количество символов. С 50к до 100к. Так как многие авторы упирались в ограничение и видно было, что они могут и хотят написать что-то ещё. В этом конкурсе такой проблемы не возникло. Даже жаль, что некоторые авторы не захотели воспользоваться графоманией. Но посмотрим дальше.
Теперь у нас есть общий рейтинг, чтобы не бегать по таблицам туда-сюда. Ярко видно статистику конкретного автора. Понятно, кто и как растёт. Работы с этого конкурса уже на месте. Таблица, конечно же, будет заполняться по мере завершений конкурсов.
Многие пытались затронуть тему любви, но очень-очень косвенно, либо просто не дожали. Только одна работа пошла по отдельной теме - остальные остались свободными. Двое постоянных участников порадовали нас своими новыми работами. Видно, что советы с прошлого конкурса были учтены. Так же было 3 новых участника с первыми своими работами вообще. Раздали им советы, они выслушали, поговорили с нами на стримах и вообще молодцы. Ждём их работы в будущем.
В первый раз среди жюри был Fechka. Он же наш постоянный участник в конкурсе. Считаю, с этой ролью он вполне справился.
Первое и второе место от постоянных участников с разницей в баллах всего лишь 0.02, что как-то немного безумно. Совпадение? Ошибка? Или работы и правда равны друг другу?
К сожалению, третий участник жюри не смог провести свою работу. В двоём оценки выглядят как-то скудно, поэтому буду стремиться в будущих конкурсах собирать по 4 жюри. Про запас.
Всего было собрано 6'536.5 рублей. Сумма не большая, но мы тут и не ради денег. После участия авторы вполне смогут отпраздновать свою победу или не победу шоколадкой, тортиком, шаурмой или ещё какой вкусностью.
Спасибо всем меценатам за вашу помощь. Без вашей помощи всё было б
Очень много новичков. Это приятно. Значит, есть кому помогать развиваться, а не просто стагнировать с постоянными участниками.
Что будет изменено в следующем конкурсе?
1) Дата окончания приёма работ останется 10 числа. В этом конкурсе мы делали это в рамках опоздания с оценками ваншотов с третьим конкурсом из-за новогодних праздников. У жюри не так много работы и мы в любой момент можем немного сдвинуть, если не успевам. Авторам же в таком случае как бы лишних 10 дней для работы.
2) Будут заранее объявлены темы следующих конкурсов. Я раз за разом говорю, чтобы авторы готовились сильно заранее, но мы не помогаем им делать это. Тема заранее - отличный способ показать какие-то рамки в одном из таких шагов помощи.
Поиск фамильяраэто лучшее заклинание первого уровня в ДнД, которое позволяет вам призвать духа-помощника и облечь его в наиболее удобную для вас форму. Краб, крыса, ворон, летучая мышь, сова - небольшое, почти безвредное существо, полностью и всецело подчиняющееся вам. Видели в Диснее милого щенка, который приносит ключи от камеры? Вот это оно.
Фамильяр это бездонная пропасть для возможностей. Во первых, ролевой аспект позволяет вам телепатически общаться с милым зверьком, который будет тебя поддерживать и любить тебя, чтобы не случилось... однако у него есть своя личность и он может вступать с тобой в дискуссию, обсуждать вещи, возражать тебе. Это лучший друг. Во вторых - фамильяры бессмертны! Если по нему попадут и количество жизней опустится до нуля, вы просто призываете его вновь после часового ритуала, в новом теле. Если бой сложный, иногда НУЖНО подставить его под удар вместо тебя. Удар, который получает он - не получаешь ты. В третьих - фамильяры адаптивны! Зная, что вы пойдёте в пещеры, ты можешь сделать его летучей мышью. В морской компании ты можешь сделать его рыбкой. Какой бы ни была локация, твой любимый котик будет актуален. В четвёртых - он прекрасный разведчик! Маленькое существо может проникать в недоступные места. Крыса пробежит под ногами у стражи и в подробностях доложит о местонахождении патрулей. Сова осмотрит ближайшие горы с большой высоты. Паук сплетёт свою паутину в углу комнаты допросов, слушая как пытают ключевого заключенного. К тому же ты можешь общаться с фамильяром телепатически на расстоянии ста футов, смотреть его глазами и слушать его ушами, погружаясь в его сознание. В пятых - ему не нужно присутствовать рядом всё время! Ты можешь призывать и отзывать его по желанию. О нет, ты в камере! Связан! Раздет! Рот заткнут! Враги ушли... и ты призываешь усилем воли свою верную обезьянку, которая начинает развязывать тебе руки. В шестых, возможно самое главное. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать его через фамильяра, как если бы это он его накладывал. Вау! Пока ты сражаешься с монстром перед собой, твой сокол пикирует на далеко стоящего союзника и касается его когтями. Исцеление "прикосновением" через фамильяра! И тебе нет нужды отбегать от своего противника, получая атаку по возможности.
ВРЕМЯ АБЬЮЗА Лично я столкнулся с двумя способами абьюзить это замечательное заклинание. Один способ я считаю плохим, другой хороший. Оба легальны.
Плохой: ГМ: Враг находится в глубине цитадели! Вы видите его вдалеке, окружённый армией вооружённых до зубов скелетов! Скелеты вооружены мечами, маг погружён в своё нечестивый ритуал! Наступает конец света... Игрок: Мой фамильяр, обезьянка Абу может пользоваться предметами, у него лапки с пальцами. Я хочу, чтобы он вложил одну Сумку хранения в другую Сумку хранения и взрывом отправил некроманта вместе с ближайшей свитой в астрал. ГМ: Некромант далеко. Ты не можешь просто так это сделать. Игрок: О, Абу полетит на моей Метле. Помело Полёта. ГМ: Нет, я не позволю твоему фамильяру управлять метлой. Игрок: О, нет, ему это не требуется. Метла выполяет мой приказ и в точности летит куда я пожелаю. ГМ: Но... ээээ... Игрок: Абу, сядь на метлу и вложи одну Сумку в другую Сумку, как только будешь над врагом. Метла! Лети над всеми врагами в сторону некроманта! ГМ: Проклятье.
Хороший: Игрок 1: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт над той пустыней, чтобы проверить её на опасности. ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв. Игрок 2: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт к тем горам, чтобы разведать. ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв. Игрок: ...я призываю своего фамильяра вновь и расспрашиваю его о том, что случилось. ГМ: Он не должен знать этого. Игрок: Почему? Он дух, привязанный ко мне. Его оболочку убили, я призвал его повторно в другой. Он не забывает ничего, связанного с предыдущей жизнью. И уж тем более не испытывает пост-травматического опыта) ГМ: ...блин. Да, видимо он помнит о том племени, что его убили. Игрок: Я хочу с помощью Малой Иллюзией формировать образы всего, о чём он повествует и поправлять образы в зависимости от его комментариев. ГМ: *Вздох* Да. Ты понимаешь, что это племя варваров. Такая-то раса, такой-то знак на стягах.
Сегодня любители настольных ролевых игр по всему миру празднуют Международный день Гейммастера (international GM day). Традиция берет начало в 2002 году как дань уважения всем мастерам, которые вкладывают много сил в ведение игр и получение игроками фана.
Традиционные способы поздравить вашего ГМа (или ДМа) - купить ему подарок по тематике ролевых игр, или провести ваншот приключение, но с ГМом в роли обычного игрока (а кто-то из игроков оденет в этот день мантию ГМа).
Я нарисовал небольшой подарок в знак уважения всем Мастерам, с которыми я играл, играю и буду играть. Вы - движущая сила нашего коммьюнити, те, кто вкладывает в игру свои энергию и душу. Спасибо вам за ваш труд и огромное уважение от меня и всех игроков. Вы делаете этот мир лучше с каждой проведенной игрой.
Всем привет. Я питерский мастер ДнД 5 редакции, хочу донабрать игроков на: - Пятница, время с 19:00 до 23:00-23:30. Есть три места. - Воскресенье, время с 13:00 до 18:00. Одно место, и поскольку партия на 3\4 женская, то ищу в первую очередь барышень. - Суббота, время с 13:00 до 18:00. Одно место. Группа полностью мужская, и генерирует основной поток шизофрении на моих партиях. Так же предлагаю свои услуги мастера для введения ваших друзей в мир ДнД, у меня достаточно большой опыт вождения новичкам и проведения мероприятий. Вожу в своём офисе на станции Петроградская\Чкаловская. Если вы новичок, который жаждет постичь основы великой и ужасной системы Dungeon & Dragons без чтения миллиона страниц книги игрока - милости прошу, но и опытных игроков так же жду. Я весьма специфичный мастер, любящий несерьёзность за столом, юмор, и вообще в плане атмосферы стремящийся к духу аниме Коносуба. Не могу похвастать мастерством отыгрыша, но я стараюсь погружать в игру за счёт иммерсивности - примитивного реквизита, отыгрыша действий с его помощью, игрой с освещением. И нет, я никого не заставляю. Не хотите выходить и отыгрывать с реквизитом - никто не заставит.
За игру беру 600 рублей с человека, с 1 июня буду брать 900 рублей (аренду повышают). Я могу предложить весьма комфортный офис, где нас никто не побеспокоит, и есть весь минимальный инвентарь для игры - печеньки (даже без перехода на тёмную сторону), кубики, карты, фигурки.
Если заинтересовались - пишите в телеграмм @neongreg