Проблема с DualSense
Здравствуйте , подскажите пожалуйста, кто разбирается. Купил неделю назад PS5, через три дня появилась проблема , при нажатии курка R2 появляется странный звук. Так и должно быть? Или это брак изделия?
Здравствуйте , подскажите пожалуйста, кто разбирается. Купил неделю назад PS5, через три дня появилась проблема , при нажатии курка R2 появляется странный звук. Так и должно быть? Или это брак изделия?
Всем добрый день. Так как один из профилей моей деятельности - это ремонт геймпадом, то решил так же выложить данный процесс суда, для разнообразия контента. Сегодняшний клиент это CFI-ZCT1J, он же DualSence от 3 волны PS5, японок. Пришел со стандартной жалобой - дрифт левого стика влево. Диагностика показала про горизонтальный потенциометр приказал долго жить,и клиент, долго не думая, решил поставить магнитный стик на замену почившему товарищу в его нелёгких виртуальных матчах в фифу. Итак, приступим. Для начала сам геймпад:
Разбирается он довольно тривиально, но все таки - сначала снимаем R1 и L1, под ними будет по винтику, которые держат верхнюю часть рамы:
Затем снимаем декоративную накладку (черную) с нижней части, чтобы получить доступ к ещё двум винтикам снизу
После чего, расщелкнув нижние замки, можно разделить раму на две части, чтобы получить доступ к внутренностям геймпада.
После снятия АКБ получаем примерно такой вид
Далее откручиваем 5 винт под АКБ и снимаем его каретку в сторону, предварительно отключив шлейф дублирующего микрофона. Далее отключаем все шлейфы по порядку с платы, и отпаиваем провода, идущие на моторчик (малые и большие). В итоге выйдет что то такое
Далее отгибаем два фиксатора платы ( находятся в районе узкого шлейфа на курки ) и аккуратно вынимает плату из корпуса. После чего снимаем со стиков накладки и убираем динамик, чтобы нам не мешался.
Дальше каждый снимает стик по своему, но лично я делаю так - сначала отгибаю потенциометры примерно под 40-45 градусов
Затем переворачиваю плату, добавляю флюс и сплав розе. После чего сначала удаляю потенциометры с платы.
Затем аккуратно, и не торопясь, со сплавом розе снимаю и сам стик пркачивающими движениями по 4 точкам опоры, как больной зуб.
В итоге результат демонтажа выглядит так.
После этого удаляем все остатки сплава оплёткой, и начисто отмываем плату от флюса, чтобы ничего не мешало и не отвлекало.
Затем ставим новый магнитный стик и проверяем, чтобы ничего не мешало его установки.
Затем фиксируем его, чтобы не двигался и не прыгал. после чего просто пропаяем его
Тут должна была быть фото запаянного стика, но увы, где то она потерялась, ну что ж. Ладно. По итогу, после того, как припаяна стик - проверяем плату с ним, и центруем магнитный стик в идеал. После чего можно все собирать в обратной сборке последовательности. По перед этим, конечно же, промоем всю грязь с рамы и щелей геймпада, чтобы выглядело красиво, да про накладки не забудем, чтобы клиент порадовался своему устройству.
В итоге после чистки и частичной сборки - геймпад выглядит так. Красота и не какой грязи, особенно заметно по курсам
Ну и как итог - вот полностью готовый геймпад. Фото тестов и настройки суда включать не стал, так как такое мало кому интересно. Если будет желание - то могу сделать потом другой пост, как раз с тестированием до / после замены, и процессом калибровки и подгонки стика.
Sony представила три съёмные панели в синем, серебристом и красном цветах на выставке CES 2024.
Новые панели для Playstation 5 исполнены в матовом дизайне. В отличии от глянца, новое покрытие не будет так быстро собирать отпечатки пальцев и царапаться что уже хорошо.
В комплекте к цветным панелям будут идти цветные геймпады dualsense.
Конечная цена и дата начала продаж неизвестна.
#Playstation5 #Sony #CES2024
Дисциплина и мотивация — две стороны одной медали. Они так похожи, что их часто не различают. Но все-таки разница есть. Разбираемся, как поменять профессию, выучить английский и подкачаться к лету, даже если нет мотивации.
Мотивация — активное состояние психики, побуждающее человека действовать. Как раз с нее и начинается дорога к большой цели. Например, вы хотите поменять профессию, научиться кодить и зарабатывать больше, чем сейчас. Уже даже представляете, что через пять лет работаете удаленно или реализуете свой проект, который вам очень нравится.
Картинка, которую вы рисуете в голове, — это ваша цель. И вам очень хочется как можно скорее ее добиться. Когда загораешься идеей, кажется, что готов свернуть горы. Составляешь план, ищешь источники, записываешься на курсы.
Но между тем, что есть сейчас, и тем, что будет через пять лет, лежат… пять лет. И все эти годы придется делать что-то трудное, тяжелое, новое. Вы пропустите пару занятий, потом еще… И вот вы уже думаете, что IT — «это не мое».
Четкого ответа нет, потому что психология — не точная наука. Но многие исследователи связывают мотивацию с химическими процессами внутри тела.
Наше поведение во многом зависит от нейромедиаторов — это вещества, которые помогают нервной системе работать. Дофамин — одно из таких веществ, которое связано с системой наших устремлений.
Допустим, вы хотите две простые вещи:
пить;
пойти выпить чашку воды.
Ваш мозг обеспечивает низкий уровень дофамина, чтобы дать вам мотивацию подойти к кувшину. Когда вы пьете воду, ваш мозг вознаграждает вас повышенным выбросом дофамина, что приводит к приятным ощущениям. Ваш мозг понял: «Пить воду приятно».
Если вы поставили себе большую цель, работаете над ней, а она кажется все такой же далекой, мозг не получает свою порцию радости. И вот уже картинка будущего на удаленке тускнеет и не кажется суперпривлекательной. Мозг привыкает к одному и тому же стимулу и постепенно перестает откликаться на него. Причем с той же интенсивностью, что и в начале пути.
Иногда мы просто выбираем неправильную дорогу к нашей мечте. Например, не ту профессию в сфере IT, которая лучше всего соответствует вашим талантам. У Яндекс Практикума есть бесплатный профориентационный тест, который поможет определиться с направлением для обучения. Его подготовили при участии методистов МГУ.
Когда мы думаем о чем-то хорошем, мозг может получить дофамин только от созерцания приятной картинки. Не обязательно самому стоять на берегу океана, если можно посмотреть, как это делает герой фильма или воображаемый персонаж в вашей голове. И если постоянно представлять себе прекрасное будущее в деталях, это приводит к тому, что мы «подсаживаемся» на приятные фантазии, не делая ничего для их реализации.
Но после получения удовольствия уровень дофамина обязательно падает. И если все время искать выход в фантазиях, то есть риск оказаться в дофаминовой яме — ситуации, когда уровень нейромедиатора просто не успевает восстанавливаться. Как объясняет исследователь Калифорнийского университета в Коннектикуте Джон Саламоне, «постоянно низкий уровень дофамина снижает вероятность того, что люди будут работать над чем-то».
Невозможно всегда быть мотивированным — рано или поздно уровень дофамина снизится. Самая опасная ошибка, которую мы часто допускаем — отложить дела и ждать, пока появится вдохновение.
Онлайн-курсы Яндекс Практикума рассчитаны на то, что вы сможете совмещать учебу и работу. В программе каждого курса указано, сколько часов в неделю нужно уделить обучению, чтобы освоить все знания. Просто «посидеть на выходных» за занятиями не получится, ведь после учебы студенты должны стать востребованными специалистами. Это непросто, но результат того стоит — более 10 тысяч выпускников уже нашли новую работу.
Тут в дело вступает совершенно другая сила, которая помогает добиваться целей — дисциплина. То есть способность работать, даже когда не очень хочется.
Умение контролировать свои действия вне зависимости от эмоций — это действительно залог успеха. Гипотезу подтверждает известный «Зефирный эксперимент» и многие другие наблюдения.
Психолог Уолтер Мишель исследовал самоконтроль у детей с помощью теста. Дошкольникам показывали тарелку с зефиром и оставляли один на один с угощением. Но сначала объясняли правила: если ребенок подождет, пока в комнату вернется взрослый, то ему дадут две зефирки. Если не удержится и съест вкусняшку, то вторую не дадут.
Результаты были разными, но спустя почти 40 лет ученые провели исследование среди выросших детей, которые участвовали в эксперименте. Те, кто в детстве мог противостоять искушению немедленно съесть зефир, выросли более организованными и успешными людьми: с финансовой подушкой, образованием и семьей.
Плохие новости: самоконтроль, по версии некоторых исследователей, — это тоже ресурс, запас которого ограничен. Хорошие новости: чем чаще мы тренируем дисциплину, тем сильнее укрепляем ее в себе.
Есть несколько простых психологических трюков, которые помогут обмануть мотивационную ловушку, и одна сложная (но действенная) система, помогающая выработать полезные привычки.
Начнем с трюков:
Подумайте, что вовсе не обязательно испытывать удовольствие от каждой секунды вашей работы или учебы. Наоборот, мало кому нравится заниматься чем-то сложным. Так что ждать порыва вдохновения вовсе не нужно.
Если нет настроения, разрешите себе сделать работу или задание плохо, «на троечку» или даже «двоечку». Это лучше, чем вообще не сделать.
Поставьте будильник на 20 минут. И пообещайте себе, что когда он зазвонит, сможете отвлечься и заняться чем-то другим. За это время у вас получится либо втянуться в процесс, либо сделать хоть что-то.
Уберите подальше смартфон, еду, телевизор и все, что может вас отвлечь.
Эти приемы можно использовать во время обучения, чтобы подтолкнуть себя к занятиям, если пропало настроение. Мы в Яндекс Практикуме со своей стороны стараемся, чтобы студенты сохраняли мотивацию и интерес во время онлайн-курсов: теорию дополняем практикой с реальными кейсами, проводим вебинары.
Дисциплина — это сложно, если каждый день вы делаете выбор. Например, изучить новую тему или завалиться смотреть сериал; пойти на прогулку или залипнуть в соцсетях.
Но если пропускать стадию принятия решений, то любое дело дается проще. Мы не принимаем решений, когда что-то входит у нас в привычку. Мы просто берем и делаем, не задумываясь, стоит ли начинать.
Петля привычки — это механизм, по которому мы совершает действия автоматически, неосознанно. Когда при стрессе мы тянемся к печенькам, и когда утром в непогоду спортсмены встают на пробежку, в наших головах действуют одинаковые механизмы.
Петля привычки строится из:
триггера — момента, когда запускается привычка;
привычного действия — самого процесса;
награды — удовольствия, которое мы получаем после действия.
Представим себе любую привычку. Например, как мы чистим зубы на ночь. Триггер — это желание пойти спать, и мы сначала идем умываться. Привычное действие — это чистка зубов. Награда — ощущение свежести и мягкая подушка.
Или еще пример: привычка заедать стресс. Триггер — любая неприятная ситуация и волнение. Привычное действие — еда. Награда — приятный вкус и кратковременное успокоение.
Чтобы сформировать себе любую привычку, нужно только найти все компоненты петли. Например, триггер — напоминание или будильник, привычное действие — выполнение задания, награда — что угодно, что вам нравится: серия сериала или похвала наставника.
Теперь вы знаете больше о том, как сохранить мотивацию — теперь опробуйте эти советы в деле! Научитесь, наконец, играть на гитаре, изучите иностранный язык — или выберите и освойте IT-профессию с Яндекс Практикумом!
Да, путь не будет легким. Но у каждого нашего студента есть мощная поддержка наставников и комьюнити. Преподаватели готовы отвечать на вопросы, оставлять комментарии к работам, разбирать ошибки. А ближе к завершению курса вам помогут оформить привлекательное резюме, добавить в портфолио учебные проекты, подготовиться к собеседованию и найти работу.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543
Приветствую. Проблема с геймпадом для Ps 5. Консоли всего 4 месяца,но уже появились дрифты на оба стика. С этой проблемой разобрался путём разбора геймпада и очистки потенциометров. Теперь начал глючит левый стик при движении в право его дёргает в лево или вообще начинает двигаться в противоположную сторону. Интересно настолько хреновые геймпады по качеству или мне такой попался. На ps 4 прослужил 5 лет без нареканий,а тут и полугода не прожил?
Здравствуйте. Был много лет ридонли, но ситуация заставила зарегаться, так как инфы в инете по своему вопросу увы не нашел.
дано: геймпад dualsense с дрейфом левого стика. Стик перепаял, ситуация не изменилась.
Думаю мало ли, брак попался может. Выпаял отдельно потенциометр, померил сопротивление, в районе 2.1 кОм. Померил сопротивление на остальных имеющихся, все +- одинаковые 2,05-2.2 кОм. В итоге поочередно попробовал впаять каждый и ситуация была примерно одинаковой.
Люди, шаряшие в этом вопросе, вся надежда на вас. Куда копать, чего менять?
за ошибки если что прошу прощения, тут вроде так принято)
Камуфляжный DualSense буквально не видно в коробке
Рынок растет, к 2027 году аудитория мобильных игр увеличится на треть — до 35 миллионов человек. Рассказываем, какие языки программирования учить, чтобы войти в IT через геймдев.
Игровым разработчикам требуются программисты под разные проекты, от уровня казуальной Among Us до action RPG вроде Genshin Impact. Но выбор языка определяется не только графикой.
Есть две основные платформы для разработки мобильных игр:
Android;
iOS.
Ниже привели примеры популярных языков программирования, совместимые с этими операционными системами.
Основой язык для разработки игр для смартфонов с полной поддержкой Android. Его относительно просто освоить с нуля благодаря развитому сообществу и обилию библиотек. А встроенная виртуальная машина Java (JVM) обеспечивает производительность.
Kotlin
Новый перспективный язык, который призван заменить Java. Он тоже работает на JVM, но при этом его код легче и проще. В основном на Kotlin создают игры на Android, но при желании можно кодить и под iOS: например, прописывать логику через Kotlin Multiplatform (KMP).
Swift
Язык программирования от Apple, который пришел на смену устаревшему Objective-C. На нем пишут игры для iOS. В Swift интуитивный код, доступно много фреймворков для работы с 2D и 3D (SpriteKit, SceneKit, Metal), постоянно обновляются функции и библиотеки.
Lua
Скриптовый производительный язык, который используют в игровых движках и фреймворках вроде Solar2D, Defold. Благодаря этому он кроссплатформенный: на нем пишут игры для Android и iOS.
Универсальный язык программирования для игр, который поддерживает в том числе Android и iOS. Он очень мощный, поэтому используется для портирования крупных проектов на мобильные платформы. Совместим с движком Unreal Engine.
С#
«Облегченная» версия С++, на которой основан игровой движок Unity. Язык понятный для новичков в программировании. С его помощью можно создавать 2D и 3D игры любого уровня сложности.
Для тех, кто хочет создавать мобильные игры, мы в Яндекс Практикуме подготовили онлайн-курсы по направлениям «Android-разработчик» и «iOS‑разработчик». С ними вы освоите все нужные языки программирования, чтобы устроиться в геймдев или начать свой проект.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543