С развитием 3D-графики сексуальные сцены в видеоиграх стали встречаться все чаще. В некоторых проектах такие сцены служат наградой за правильные выборы или действия, в то время как в других они выглядят естественно, являясь частью развития отношений между персонажами и выражая любовь.
Эти сцены могут быть разными — от странных и нелепых до по-настоящему трогательных и эмоциональных. Какие игры можно считать лучшими по части сексуальных сцен, а какие — худшими? Мы в редакции ggsel.net вспомнили множество игр, которые оставили заметный след в этой области, и составили список самых примечательных.
Terminator: Resistance
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, PC
Terminator: Resistance — это, несмотря на свою шаблонность, вполне достойная видеоигра и, вероятно, лучшая из всех игр по лицензии Terminator. Однако она содержит несколько неприятных сексуальных сцен, которые сложно забыть.
В зависимости от ваших выборов, вы можете вступить в интимные отношения с двумя женщинами. С Дженнифер, выжившей, отношения развиваются постепенно, что делает этот момент хотя бы немного естественным. В отличие от этого, сцена с Барон выглядит неестественно — она кажется механической и лишенной эмоций. Тем не менее, игра стоит того, чтобы дать ей шанс и оценить все самим.
Far Cry 3 — отличная игра, и если вы не успели оценить ее в прошлом поколении, у вас все еще есть шанс насладиться ею на PS4, Xbox One или ПК.
В игре есть несколько сексуальных сцен, а одна из концовок включает персонажа по имени Цитра, жрицу, чьи намерения остаются неясными — она может быть как другом, так и врагом. Этот момент — шокирующий поворот сюжета, и хотя сцена хорошо проработана, она не выглядит чрезмерно эксплуататорской или пошлой. Однако после удовольствия приходит нечто гораздо более болезненное.
DmC — успешная попытка студии Ninja Theory возродить серию Devil May Cry, но в игре есть одна странная сцена. Главный злодей, Мундус, занимается сексом со своим партнером — демоном. Мундус выглядит достаточно злобным, и вся сцена производит неприятное впечатление. Это большой минус, поскольку в остальном игра действительно хороша.
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC
The Witcher 3 наполнена сексуальными сценами, но лучшими, безусловно, являются те, что между Геральтом и Йеннифэр. Их отношения выглядят настоящими — видно, что они действительно любят друг друга. Однако у Йеннифэр есть необычное увлечение единорогами, и хотя это странно, Геральт с этим смиряется, ведь в отношениях важны принятие и компромиссы.
Если вы хотите насладиться отличной игрой и при этом пережить несколько возбуждающих моментов, The Witcher 3 — это отличный выбор!
В Assassin’s Creed Origins Байек и Айя — два воина, которые сильно любят друг друга. Однако из-за событий в их жизни они долго были разлучены. Когда их пути снова пересекаются, они не могут устоять.
Сцена между Байеком и Айей трогательная. Она короткая, но полная эмоций, ведь они прекрасно понимают друг друга. Благодаря отличной анимации и озвучке этот момент выглядит искренне и правдоподобно. Хотя сцена не слишком откровенная, их встреча определенно одна из лучших в видеоиграх.
Heavy Rain — игра, полная напряженных событий, которая вызывает разные реакции: кто-то ее любит, а кто-то — нет. Но нельзя не отметить, что она включает одну из самых проработанных сексуальных сцен.
Итану в Heavy Rain не везет — его жизнь полна трудностей. Когда он встречает Мэдисон, журналистку с бессонницей, она становится для него источником света. Постепенно их отношения развиваются, и появляется интимная сцена. Единственное, что портит момент — это навязчивые подсказки на экране, которые отвлекают от происходящего и нарушают погружение в игру.
В серии Dragon Age множество вариантов романтических отношений, а значит, и сцен секса. Одной из самых запоминающихся для многих является сцена с Морриган — циничной магиней с немного колким характером.
Если вы сделаете правильный выбор, Морриган может попросить вас провести с ней ночь. Это наверняка взбудоражит сердца некоторых игроков. Однако стоит помнить, что Морриган — сложный персонаж, и вы не всегда можете быть уверены, что она не использует вас.
Как и в Dragon Age, в серии Mass Effect, разработанной Bioware, также есть множество сексуальных сцен благодаря возможностям для романтических отношений. Особенно ярко это проявляется в Mass Effect: Andromeda, самой новой игре серии.
Например, сцена с Корой в постели включает неприятные диалоги и развязные моменты. Однако все сексуальные сцены в играх Bioware часто ощущаются как награда. Вместо того чтобы чувствовать развитие настоящих отношений, кажется, что вы просто сделали правильный выбор и получили свою награду в виде шоу.
Иногда любовь расцветает в самых трудных условиях. Например, отношения между Уильямом и Аней в Wolfenstein: The New Order — несмотря на угрозу нацистов, которые буквально находятся у них за спиной, они продолжают влюбляться.
В игре есть несколько сексуальных сцен между Уильямом и Аней, но особенно шокирующей и/или забавной выглядит вторая. Они так сильно влюблены, что не могут сдержаться, ведь каждый момент может стать для них последним. Им неважно, кто их слышит или видит.
Неудивительно, что в Grand Theft Auto V много сексуальных сцен. От забавных моментов до откровенных сцен в саду — игра регулярно включает сексуальные контакты как часть своей истории. Если этого недостаточно, можно поехать на машине, подобрать секс-работницу или посетить стрип-клуб для танца.
Grand Theft Auto V — одна из самых сексуальных игр, но большинство ее сцен носят комедийный оттенок или выглядят немного неловко и странно.
Серия Metro, с ее темными туннелями и серьезным тоном, была последним местом, где мы ожидали увидеть сцену секса. Однако в условиях опасности, как это часто бывает, персонажи теряют свою оборону, и это случается в Metro: Last Light.
Изначально Артем не ладит с Анной, но со временем они сближаются. Когда Анна начинает переживать, что могла заразиться смертельным вирусом, она соблазняет Артема, опасаясь, что скоро умрет. Хотя это не самая романтичная причина для секса, стоит отметить, что оба персонажа действуют по обоюдному согласию.
Immortality — одна из самых необычных игр на основе FMV, созданная автором знаменитой Her Story. В этой игре вам предстоит исследовать архив видеоматериалов, собранных во время съемок разных фильмов, и попытаться понять, что случилось с актрисой Мариссой Марсель.
Особенность игры в том, как вы переходите от одного видео к другому. Вместо того чтобы просто искать ключевые слова или выбирать видео из базы данных, вам нужно находить объекты в окружающей среде, которые могут привести к следующей подсказке. И да, если проявить любопытство, можно обнаружить несколько скрытых сексуальных сцен. Хотя мы не были так впечатлены Immortality, как некоторые другие игроки, если вы ищете сексуально насыщенную загадку, стоит попробовать.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Мне не хватило 30k символов на один пост. Фух. Продолжу. Часть 1
А какая есть игра лучше? Конечно же, субъективно. С точки зрения простого современного игрока. Меня.
Элден Ринг? Это мой первый соулз-лайк (жена играла в дарк соулсы какие-то). Мы его прошли в этом году. За полтора прохождения наиграли 240 часов. Он великолепен. Как игра. Он красив. Очень удобен на клавомыши. Господин Поток – наибесподобнейший транспорт эвер. Дизайн уровней и ландшафта гениален. В целом: 10 из 10, безусловно. При создании протагониста на выбор есть только два пола, еее. Просто превозмогание в сражениях с боссами иногда душит всё удовольствие от игры, даже когда ты справился. И лор с сюжетом. Такой лор не для меня. Хотя некую прелесть в нём и вижу, но это что-то на психопатическом. Как история мне он не нравится. Туда же Дедстрендинг, который мы тоже прошли в прошлом году. Я могу пофантазировать обо всей этой мути и понять для себя различные варианты того, что хотел сказать автор. Возможно, таким образом создатели как раз и пытаются придать сюжету цельности в игре и целостности с игрой. Накручивая сюжету загадочной всратости и доводя это местами до абсурда. Мне такое не особо заходит. Начали играть в Тень Древа Эрд, и как-то уже стало лень, хоть и хочется пройти. Всё же безмерно атмосферный мир, это нравится.
Ведьмак 3? Мы его прошли когда-то. Вполне хорошая игра. Довольно обычная по сюжету и лору. Вейлгард интереснее по общему впечатлению. Первый же Ведьмак когда-то был моей любимой игрой. Книжки все читал. Атмосфера этой вселенной довольно интересная, пробирает местами.
Хорайзон? Мы его прошли когда-то. Амбициозная игра, чувствующаяся эдакой расширенной демо-версией. Многим хороша. Но всё же она кажется неким куском невероятно крутой идеи в офигенном сеттинге. Типа Масс Эффекта. Но получше, наверное.
Масс Эффект вообще – каноничный пример тотального фейла. Хотя для моей жены это эдакий «гилти плежер», в который она сотни часов наиграла и кринжует от этого. Я проходил всё на релизах и благостно забыл, осталось только какое-то гнетущее ощущение в воспоминаниях. Жена прошла в очередной раз Леджендари эдишн в этом году, я понаблюдал за второй и третьей... И как же я орал в конце трилогии)))
Балдурс Гейт 3, который нахваливают, и где можно в редакторе половые органы менять местами, хаха, осуждаю - мы пытались в него поиграть. Два раза начинали. Один раз супруга, второй раз я. Но он для нас сильно душным оказался и скучным. Meh. Геймплей, интерфейс с приветом из 2008, ультра дискомфортные управление и обзор, молчащий протагонист. Хотя жена игру ждала очень из раннего доступа. Хотя она прошла, сама не знает как, все Пиларс оф Этёнети и Пасфайндеры, вообще-то. Хотя я некоторое время задротил в Еву, которая тоже простотой не отличается. И этот БГ3 очень неплохо продаётся. Классно, если в мире столько крутых хардкорщиков, и грустно, если это всё просто хайпожорство. В итоге мы посмотрели двухчасовое видео по сюжету Балдурса и забили навсегда. Игра во многом добротная но крайне неудобная. Даже Ориджинс удобнее. Сюжет обширный со множеством весьма интересных элементов – титанический и, надо признать, гениальный труд. Ролики в игре шикарные. Больше сказать и нечего. Честно говоря, лучше поиграю в Киберпанк.
Киберпанк? Мы его прошли в этом году. Сей пост не про него... Но... Оно... Оно рвётся наружу... Аааа... Не могу сдержааать... Вот где по-настоящему соевая жижа. Плоская игра-фанфик. Дорогущая поделка. Пыль в глаза. Пародия на игру. Пародия на футуризм. Халтура огромного масштаба от начала и до конца. А, может, не халтура, может, они искренне, амбициозно и смело старались, и у них просто не вышло. Или как раз-таки вышло, они гениальны, всё рассчитали и сравнительно малыми силами сумели виртуозно схалтурить ровно настолько, чтоб выдать продукт, который голодный потребитель проглотил даже несмотря на все релизные проблемы. После прохождения этой игры, на фоне очень положительных упоминаний о ней, у меня вообще не осталось надежд на что-то хорошее от западной игровой индустрии) Из хорошего там только черепашка Эндрю. И. Оно. Очень. Хорошо. Продаётся. Это современно. Именно эта игра – благообразное воплощение гадкого лица сей индустрии. От этой игры буквально тошно. Удручает такое. И ещё то, что в этом обвиняют не её, а няшный сбалансированный Вейлгард. Ширпотребную халтуру со свистелками и перделками превозносят, а добротную работу сливают. Но это обычное дело. Грустно немного, конечно. Особенно, учитывая, что это наряду с различной научной фантастикой – мой любимый сеттинг. «Эйджраннерс» на порядок лучше игры, и если б она была хоть в половину такой же по раскрытию темы и настроению – заслужила бы лайк. Но ЭТОЙ игре следовало бы быть лучше мультика. Не то что бы меня это как-то злило особо. Просто фе. Кстати, если кому интересно, могу посоветовать малоизвестных (вроде) авторов книжек: Белаш Людмила и Александр с их трилогиями «Война кукол» и «Капитан удача». Любопытный киберпанк у них. А игра – худшая из всех, среди тех что я прошёл до конца. Как будто тебе дали конфетку в обёртке, ты рад, с трепетом и вожделением разворачиваешь, а в фантике бумажка, цветная такая, радужная, неоново-голографичненькая, изумительно витиеватой формы, с узором, да не одна, их там много разнообразных свёрнутых подобных цветных бумажек в том фантике, класс... Только я конфету хотел. Ничего такого, кому-то и бумажки эти нравятся, я не возражаю. Только когда мне это давали, сказали, что это конфета. И все вокруг твердят, что это конфета. Какой-нибудь Вотч Догс гораздо интереснее играется. В Деус Экс играл давно и не помню. К слову, опять же, моё любимое аниме: сериалы Гост ин зе Шелл, и я хочу больше крутых произведений, в том числе и игр, в киберпанковской атмосфере. Но Киберпанк 2077 – вообще мимо. Прошли за 40 часов всего. Для меня это как перехайпанные мультики типа Атаки Титанов или Демон Слейера. Первый я в унынии досмотрел до конца. Второй не смог. Но многим людям очень нравится, судя по всему.
Старфилд или Смута? Хехе. Неее. На самом же деле, повторюсь, это всё о личных ощущениях. Конечно же я не хейчу игры, которые мне не понравились, их разработчиков и игроков. И не считаю всех этих людей какими-то неправильными за их предпочтения в играх. Это всё ок. Это всё просто жиза, обычные дела, даже третий Масс Эффект со Смутой и их почитатели. Просто пытаюсь выразить через всё это своё отношение к Вейлгарду, в сторону которого бьют дикие фонтаны ненависти.
В обзорах Вейлгарда ещё упоминают Год оф Вар и Хогвартс Легаси – в них мы не играли. Сеттинг не заходит такой нам. Ещё мы посмотрели стримы по Метафору - не поняли, чем он нравится людям. Вообще. Совсем. Жанр совсем не тот, конечно, просто удивлены её популярностью. Скукота смертная. Не считая фантастически изощрённо выглядящих «людей». Немного завидую усидчивости игроков, способных выдерживать прохождение таких игр и получать от этого удовольствие. Всяческие «диаблоиды» по сути не содержат в себе геймплея на мой взгляд и являются по большому счёту кликерами. В обезьянупока не играли. Но хочется.
Единственное, что могу вспомнить, дающее по ощущениям чем-то для меня похожий с Вейлгардом опыт – Ниер Автомата. Мы её прошли в позапрошлом году во всех итерациях. Вроде. К ней у меня лишь одна «претензия». В процессе игры я успел надумать себе кучу мозговыносящих гипотез по лору, а на деле всё оказалось довольно банальным. С сюжетом Вейлгарда у меня абсолютно так же. И многие ощущения от игры в общем весьма схожи. Но сюжет Автоматы органичнее вписан в игру.
После Вейлгарда начали, наконец, играть в РДР2. И дропнули через пару дней. Всё, что связано с сюжетными миссиями – мегаскучно. Вне сюжета весело и круто, но не долго.
Так вот. Вейлгард не душит, не скучен, красив, очень удобен и в нём достаточно нормальной истории. Есть и недостатки типа невидимых стен. Но «фанатам» подавай архаику, новые игроки не поймут сюжет и тонкости. Вряд ли продастся хорошо. А я бы хотел видеть современные видеоигры именно такого качества. Можно и похуже, можно и получше. На мой взгляд это добротная середина воображаемого мной идеала современных видеоигр похожих жанров и похожего масштаба. И это лучший Драгонейдж для игры в него сегодня. Я вижу в нём кропотливую, умную и с любовью старательно проделанную большую качественную работу. Я играл всю игру и получал удовольствие, и отдых, и изумление.
В подобной игре, считаю, важны: геймплей, оформление (визуал, аудио, интерфейс), лор, атмосфера. В Вейлгарде это всё сделано отлично и на высочайшем уровне баланса во многих нюансах. Основной сюжет так себе, но на мой вкус он ровно так же не блещет во всех остальных частях серии, и во всех остальных «ролевых» видеоиграх (да,да, повторяюсь в который раз). Даже в «Чужаке», несмотря на великолепнейший твист, сюжет в целом ни туда ни сюда.
И всё это - абсолютно логичный хороший Драгонейдж для 2024 года. Я лично без сомнений ожидал логичного плохого Драгонейджа. Крайне доволен тем, что он не оправдал моих ожиданий. Я такое люблю. Когда ожидаешь плохого, а получаешь нечто потрясающее.
1/4
PS:
Для нашего времени боёвка в Ориджинсе душная и скучная. Ещё у Остагара в башне в самом начале, я чуть не вырубился от скуки - одно по одному нескончаемо. Это при том, что я тогда офигел от возможности играть без тактической паузы, жена играет почти без неё в реал-тайме во все игры серии. А на кошмаре, вроде, с паузой. Я же до этого думал, что там только пошаговая боёвка, потому и дропнул игру на релизе, хехе. Весь этот менеджмент отряда и инвентаря - полнейший треш. Хотя задумки изумительные, особенно настраиваемые алгоритмы действий спутников. Ещё я был ошарашен её коридорностью. Задел в игре хороший, и очень крутая вариативность повествования. Но и ещё в ней много скукоты всякой. Большая популярность модов типа «пропуск Остагара», «пропуск тени», «пропуск глубинных троп» только это подтверждает. И множество треша всякого, типа дара убеждения серого стража, который переубедит любого в чём угодно невпопад брошенной фразой. Я б никогда не познакомился с этой игрой ближе, чем на пару-тройку часов, если бы играл в неё самостоятельно. Так и вышло на деле.
Вторая часть по подаче сюжета просто гениальна, да и боёвка там получше, ещё и камерностью своей она привносит некий уют в восприятие себя, несмотря на всякую жуть типа судьбы матери Хоука и на косяки поспешной разработки. Я сидел и орал: «а чоооо, вот эту одну повторяющуюся в который раз пещеру нельзя было хотя бы отзеркааалить??!!!» Но в целом... Она интереснее первой части. И насчёт внешнего вида разных рас вторая часть супер, особенно кунари хороши. После этого Бык смотрится как шутка. В Вейлгарде кунари выглядят отстойно. Все кроме Мясника, Тааш и её мамки, если присмотреться. И у меня в Вейлгарде в Минратоусе постоянно были киркволльские флешбеки. И ведь неудивительно – тевинтерцы же город построили.
Я так летом на велике гоняю.
Инквизиция - вообще неплохо. А во многом даже и прекрасно. Правда, моя большая боль, что я знакомился с ней, зная заранее всю подоплёку с Соласом, и мне пришлось по третьему кругу решать все астрариумы. Боёвка же там, хехе, нажал R, зажал ЛКМ.. и эгегееей. Но красиво смотреть, ага. А крафт шмоток – врагу не пожелаешь. Ой, ещё обзор мышью весьма странно реализован для игры 2014 года. В остальном же она хороша. И в целом... Она интереснее второй части.
Вся эта тема про сохранение выборов, кипер и всё такое - это круто. Да и сам кипер стильный такой. Но это как-то не актуально, имхо. И оно сильно рвет сюжет, восприятие и погружение. И есть ещё тема бюджетов, времени, издателя и всего такого. Лично я считаю это излишним, как и редактор персонажа. Если б не было кипера и редактора, для меня бы и предыдущие игры не стали бы хуже. Может, были бы даже лучше. Особенно вторая часть – нафиг не нужен Хоук-женщина или Хоук, который в трейлере намазал себе кровь на рожу и разгуливающий годами с этой красной полоской на носу; простой Хоук-мужик – каноничен и узнаваем. Какой я там выбор сделал и как это повлияло на мир игры - прикольно, но очень ресурсоёмко. Я б лучше просто хорошую историю и лор покушал, чем иллюзорную вариативность. Всегда. И лучше бы получил готового прописанного персонажа, нежели обманчивую возможность его «создать». Всегда. Поэтому лучший из всех протагонистов Драгонаге – это Хоук. Но даже Геральту из Ривии он проиграет как персонаж. А Рук не особо отличается от Инквизитора и Ферелдогероя.
Ох, и романы ещё ж, романы. Кому они сдались в таких играх? Не мне. Хотяяя... Было дело, я собирал карточки в первом Ведьмаке и был приятно огорошен развязкой двойной романтической линии в третьем. Что-то в этом было. Но я не готов это восхвалять.
Биоваре мне очень нравятся своим подходом к Драгонейджу. Игра от части к части меняется. И меняется правильным образом. В некоем правильном направлении, заданном первой игрой. И ещё мне нравится увеличение масштаба, когда мы охуеваем в первых книгах и игре от всякой ферелденской херни, возюкаемся в грязи и дерьме мабари, потом ракурс смещается на Киркволл, размер кадра немного увеличивается и мы видим больше, потом вид становится ещё шире, мы видим Орлей и прочие земли а вся эта ферелденская возня кажется уже такой ничтожно мелкой, хотя когда-то застилала весь взор. Оказывается, что эльфы-бомжи на самом деле не всегда такими были. И прочее, прочее. А теперь вот Вейлгард с удивительным разнообразием мира подъехал. Ферелден? Мор? Чёё? Какой пустяк. Инквизитор, удачи вам там на юге, хехехе. Серия не закостенела. И она становится лучше от раза к разу. Кому-то нужны четыре ориджинса подряд? Комуу? Я вас не понимаю. Вот что точно никто не купит. Это застой или деградация были бы. Примеров полно. А в серии Драгонейдж я чётко вижу эволюцию. И вот прям такую, как надо. Правильную. Красивую. Не на все сто, каеш, сюжет основной можно было и гораздо круче сделать, и глобально и про Варрика. Но плюсы затмевают минусы. Да и во всех драгонейджах сюжет так себе в целом, но это компенсируется лором и атмосферой, кажется, я уже писал это, а в первых частях ещё и «вариативностью» историй.
И вот, пока вся эта писанина у меня валялась неопубликованной, вышло интервю разработчиков Еврогеймеру. В точку. Я так же считаю:
It does. I find it fascinating - all of the instalments have been significantly different.
Busche: Right? It's inherent to the DNA of the game. And what that means is you're going to have a diverse player base in terms of what parts of the IP resonate with them, what Dragon Age means to them, and ideally, you're creating an experience that is really clear in its direction but also has something for each entry's fans.
Epler: It's been a decade since the last Dragon Age game came out, and a lot of people have spent that decade imagining various versions of what this game was going to be. The reality was whatever we came out with, it was never going to match the Dragon Age 4 in people's minds and people's imaginations.
Now how closely it matched, or whether what they got was different in a good way than what they were expecting: that speaks to the very wide variety of reactions on it. But getting those kinds of reactions at least suggests that, to Corinne's point about having a direction, having a very clear vision: it speaks to you've got something that's very clearly a thing and it's not sitting in the middle. It's not trying to be all things to all people. It's trying to be itself, it's trying to be the game that it wants to be. I think you're going to get those much more polarised reactions that way than if you make something that tries to be a little bit of everything. You might still end up with the same score but it's going to be a lot more in the middle of that spectrum of scores.
Вкратце: разрабы говорят, что у них есть чёткое видение и направление развития, что игра является именно такой, какой и «хочет» быть; разнообразие в частях серии – это заложено в суть самой игры, и поэтому её аудитория слишком разная, что подразумевает большой разброс мнений и их полярность; многие ожидания и фантазии никогда не будут удовлетворены, ибо их слишком много, они слишком разные и не сочетаемые.
У меня это всё на уровне каких-то ощущений от серии и от этой игры. Разрабы же это ещё и адекватно формулируют, они понимают что и о чём говорят. В основном. Так видится. И они не могут угодить всем, но им удалось, как мне кажется, добиться неебического баланса и охватить более широкую аудиторию, нежели это вообще было возможно.
Вообще, после Инкви, я рассчитывал, что завеса падёт. Что Солас своего добьётся, навалят лора так, что всё будет понятно, что мы увидим мир до Завесы. Эх! Но когда игра стала называться Вейлгардом вместо Дредволфа, я уже всё понял и расстроился. Да и Соласа как-то подслили, хотя могли и хуже слить, судя по всему. Мы проиграли все концовки из доступных нам, на мой вкус только одна оказалась более-менее, мы её первой и выбрали. Но это всё мои личные хотелки, видения и ожидания. Как и моё желание посмотреть на эльфинажики, усмирённых и на Сендала!!! А вы находили его записочку в Чужаке, кст?... Не понимаю, почему игра или разработчики должны этим хотелкам соответствовать. Это люди, которые делают свою работу в тех обстоятельствах, в которых находятся, и так, как считают нужным. Это их дело. И сделали они эту сложнейшую работу изумительно и остроумно. Браво! То что она не во всём соответствовала ожиданиям какого-то там чувака - его проблемы. А так.. Лора в общем-то нормально отсыпали, могло быть гораздо хуже. Серия живёт.
PPS:
Когда мы поняли, что Варрика нет и начали думать, что за дела, то первые же варианты были связаны с тем, что это какой-то дух, подосланный Соласом для манипуляций и слежки при помощи магии крови. Или какой-то дух Маяка, сам Смотритель, может быть. Или помешательство Рука от горя. Но мы решительно отмели сразу эти варианты как тупые. Ну, неужели за всё это время никто ни разу никак не обмолвился?) Все просто молчали. Никто ни разу не сказал: «вот, Варрик бы...», «эх, я так скучаю по Варрику», «после того как Варрика не стало, я...» и т.д. А что там по поводу похорон или тип того? Окей, допустим, Солас так влиял магией крови на Рука, что тот пропускал мимо восприятия подобные упоминания. Но всё равно как-то так себе мув)
Ещё меня со времён первого геймплейного трейлера смущала тупость завязки, в которую я никак не мог поверить. Варрик, который не дурак как бы, прёт с мыслью «я знаю лучше» к древнему мега-магу, чуть ли не богу, который тысячи лет обдумывал свои действия, и втирает, что есть, может быть, иноооой вариаааант. И угрожает ему арбалетом. Лол. Почему я понимаю, что это глупо, а чел, который около 20 лет об этом думал, который является правителем целого города-государства - нет. Ну, допустим, он там где-то в Тени сбрендил. А потом Рук такой: «о, балка, скорячим её». И весь ритуал, который Солас годами готовил, накрылся. Солас такой, ну, не посмотрел заранее чо там по подпоркам. Бывает. Мы, кстати, поразглядывали эти леса и балки – они потешные. Как и сами действия Рука. Ну не может же быть так тупо!)))
И я в итоге той ночью дофантазировался до примерно такой вот фигни.
Варрик искал Соласа, чтобы остановить. Ему помогали в своё время Нев и Хардинг. Однажды Варрик таки нашёл Соласа и ему удалось с ним поговорить. Солас в итоге немного сдался и сказал окей, можно попытаться не рушить Завесу. Но это сопряжено с некими сложностями. Во-первых там заточены ещё пара Эванурисов и при этом раскладе они вырвутся и поймут, что я задумал. Необходимо их обмануть, типа ритуал пошёл не по плану и они якобы смогли вырваться, а я оказался заточён. Они бессмертны и никто не сможет их убить, нужно будет перезаточить. Ну или убить изощрённо. И для этого понадобится магия крови и жертва. Но жертва должна быть эдакой невинной и ничего не подозревающей. Вот, кстати, я отобрал у Мередит кинжальчик. Мы должны найти подходящую жертву, желательно без особых способностей, чтоб не догадалась и шла у нас на поводу. Это всё как раз вяжется с трейлерами о Руке, типа герой ну такой себе, средненький. Нужно убедить жертву сражаться с Эванурисами, довести это сражение до определенного этапа. Жертва ничего не подозревает. Эванурисы тоже. Солас рулит из Тени. Солас говорит, что нужна ещё одна жертва во время первого ритуала. Варрик берёт эту роль на себя, но ему не нравится тема с ничего не подозревающей жертвой. Тогда Солас грит: короч, я вот когда кинжал забирал в Киркволле, там еще валялся Циркулум Инфинитус (артефакт из аниме, который якобы может воскрешать и который поехал как раз в Киркволл, судя по всему; было ещё какое-то Око Кетиски, которое тоже можно было как-то приплести ко всему этому). Так вот, я с его помощью воскрешу того героя. Я типа бох. А твоя, кровь, Варрик, напитает артефакт ещё чутка. И ещё архидемонов завалим и их кровью напитаем артефакт, вообще будет топ. М, он вообще встроил этот артефакт для воскрешения в сам лириумный кинжал, чтоб напитывать его кровью убитых мега тварей. Циркулум и по форме идеально подходит. Всё сойдётся, всё норм. И они договорились. Нев и Хардинг в курсе.
И вот, мы всю игру такие бегаем и не подозреваем, что в самом начале игры был просто фарс и балаган. А мы наживка. Кстати, «rook» вполне можно перевести как «приманка», «наживка». И тут эдакая несколькоуровневая игра слов. Вроде и уважительная кличка от Варрика, Ладья, мощная фигура, не пешка какая-то. А вроде и на сленге это «новичок», «салага». И Рук такой мог бы всю игру периодически как-то упоминать об этом, что ему вроде и нравится прозвище, а вроде и нет. Но он не подозревал бы об ином слое смысла собственного имени.
Можно было бы потом вставить сцены флешбеков, как заговорщики готовят ту балку, как они репетируют. Можно было бы перепройти или пересмотреть начало игры и увидеть как персонажи не очень хорошо играют. Роли. В ролевой игрееее! Увидеть как всё пошло немного не по плану, Нев пришлось отбиваться от венатори, но это даже сыграло им на пользу, вышло правдоподобнее. Рука подвели под локоток к той балке, чтоб он якобы сам её заметил и повалил. Чтоб чувствовал ответственность за выпуск богов и сражался с ними. Тогда легко бы объяснялось, почему они ничего не говорят о мёртвом Варрике – они в курсе глюков и специально не упоминают его в этом ключе. А, возможно, Варрик бы и выжил из-за того же эффекта, который кинжал произвёл на Хардинг. Он же как бы тоже гном.
И в одном из актов игры выявляется то, что кому-то нужно пожертвовать собой для заточения богов, Рук отважно бросается на амбразуру и помирает, даже не подозревая, что его к этому искусно вели. А потом мы узнаём, как всё было на самом деле, доигрываем за Соласа и рушим завесу ^^ ня. Или когда Рук жертвует собой – это конец игры и мы уже смотрим за последствиями, где Солас как всегда всех обманул и всё пошло не совсем так как планировалось. Или выходит так, что Рук не успевает собой пожертвовать и жертвует собой кто-то из спутников. Вылазит Солас, рассказывает всё, пытается при помощи Циркулума вернуть к жизни жертву, но фейлит. Оказывается, он с самого начала наврал. А дальше уже детали. Эх! Такого всякого разного можно было навертеть, так славно связать и с аниме и с подкастами. Эванурисов более жуткими сделать, про забытых богов навертеть... Мне бы зашло. Гораздо интереснее было бы мне. Ой, всё. И это просто навскидку вечерком. А там ведь у сценаристов это работа и зарплату платят. Но при всём при этом, увы, Вейлгард – лучшая игра серии (точнее сказать, все они разные, игры Драгонейдж, и все хороши, нет лучшей, но в 2024 интереснее и приятнее всего играется в Вейлгард).
И это лучшая игра в этом и близких жанрах, имхо. Хотелось бы большего. Но. Остальные схожие представители индустрии мне нравятся меньше, если говорить об ощущениях в комплексе.
И немного ещё последнее слово от фаната серии, которая проходит сейчас Вейлгард второй раз на английском без сабов.
Это лучшая игра серии и лучшая игра студии. Возможно, лучшая современная игра околоподобных жанров вообще. Субъективно, конечно. ^_^
Прошли с женой полностью один раз. За 106 часов. На ПК. На геймпаде. За разбойника. На высокой сложности. Во второй половине игры ещё отключили интерфейс и метки. Недополучили одну ачивку «Душа города» (Минратоус у нас дракон поклевал). Кодекс открыли на 88% Играли всё моё свободное время. На казахском аккаунте Стим. Далее эмоциональный поток сознания. И могут быть спойлеры. Простите, не могу держать всё это в себе, хочется высказаться. Пока минусы не вернули, хехе. Это не «вброс» и не купленный "обзор", если кому надо знать \(-_-)/
Хотя, вероятно, это и можно вбросом назвать.
1/2
Боёвка. Очень приятная и играбельная. Разнообразная. На мой вкус - лучшая боёвка. Она не идеальна, но в основе своей сделана продуманно и качественно. Потенциально гораздо приятнее Элден Ринга. Гораздо интереснее Ведьмака 3. Ты именно играешь, отдыхаешь. При-ят-но иг-рать. Удобно. Недавно проходили платформер BlazBlue Entropy Effect, ощущения чем-то похожи. Подобным и должен быть один из актуальных вариантов базы современной боевой системы в видеоиграх. В Вейлгарде она немного неотзывчивая и ещё мне не очень понравились анимации добивания, когда мечи во врагах как в картоне шевелятся. В целом же мне сильно нравилось биться до самого конца игры. И после. Боёвку можно настроить, как и многое в игре. Эта настраиваемость очень подкупает, везде бы так. Например, я играл на высоком уровне сложности, без отображения полоски хп, зелий и умений, но с помощью в прицеливании луком и с подсказкой об атаках врага. Меня увлекло. Был один дракон-демон в Некрополе, которого я пытался убить раза три. Но не горел как на Малении. Его было ИНТЕРЕСНО гасить. Как и некоторых других врагов. Было ещё .. Пугало... я на нём не помер.. Правда, убивал его тридцать с лишним минут. И это тоже далеко до Малении или Маликета. Ощущается, будто играешь в игру, а не участвуешь в глумливом изнасиловании в качестве жертвы, из которого тебе нужно как-то вывернуться с хрен знает какой попытки, замочив насильника. ..Эх, Ева Онлайн и её генг-бенг, никакой Элден Ринг не сравнится, но там убежать можно попытаться хотя бы..
Вообще, я не понимаю, чего Биоваре и ЕА теряются. Им же нужна была какая-то онлайн-дрочильня позарез. Как по мне, на базе этой боевой системы можно было бы сделать изумительную игру. С удовольствием играл бы в подобное ПВП. В моём воображении это гораздо интереснее ощущается, чем ПВП в Элдене, например.
Локации. Коридорность? Она была лютой в 1 и 2 частях. Прям напрягала. В 3 был открытый мир. Было неплохо. В 4 всё сбалансировано на мой вкус. Есть и коридорные места, есть и очень разветвлённые, большие и запутанные. Прям, ах! Я играл и кайфовал, бегая по Тревизо и Минратоусу, по Перекрёстку и много где ещё. Каждый раз такой на очередной развилке: «блииин, сколько же ещё тут много всегооо». Классно было догадываться как проникнуть в то или иное недоступное место. А где это необходимо, не отвлекаешься и бежишь по коридорному уровню. Дизайн локаций - класс. В настройках можно отключить отображение мини-карты и заданий на экране, отключить отображение маркера заданий - я так и сделал. Играл вторую половину игры вообще без интерфейса. Кайф.
И всё-таки некоторые твои решения «влияют» на мир игры. Иногда довольно интересным образом. Например, мы помогли Тревизо и в Минратоусе из-за этого многое изменилось и изменились абилки одного из спутников и его поведение. Понравилось.
Визуал. С самого запуска игры пускали слюни на то как всё красиво. И интерфейс, и локации, и персонажи, и одежда, и анимации, и эффекты. Вообще в течение всей игры, постоянно, постоянно ставили на паузу, заходили в фоторежим и всё-всё подробно рассматривали. Всё увиденное нарисовано детально и очень качественно. Никогда такого не было такой детализации окружения в серии Драгонейдж. Нередко перемещались по локациям шагом. Настоящая услада для глаз. Скины шмоток и оружия можно менять независимо от их характеристик. И всё-всё, вплоть до мельчайших деталей интерфейса сделано очень красиво и эстетично.
Музыка великолепна. Эти футуристичные динамичные мотивы просто невероятно классно ложатся на игру. Побольше бы такого. Мне не хватило. Правда, заглавная тема - заунывный дженерик, но да ладно. Минратоус не дотянули до ожидаемого мной Найт-Сити в фентези мире. Но попытка ничего такая. Почти зачёт. Идея же великолепна. Маго-технологичные девайсы завесных прыгунов прекрасны.
1/5
Ничего не напоминает?
Записки в духе Драгонейджей. Кодекс тоже, но сделан более удобным и красивым. Побочные задания многие получше Ориджинса. В окружении, в разговорах и в кодексе много хорошо вплетенных обрывков информации по лору.
Ууууууу...
Удивительное, кстати, явление – кодекс. Основная информация о мире игры в нём, но такое впечатление, что многие глубокие ценители DAO в него заглядывали очень вяло. Доходит до смешного. Например, есть люди, хейтящие Некрополь, типа, «что за ерунда, в великом оригинсе такого не было, блаблабла». В то время как записочка брата Дженитиви из первой части сообщает о Неварре: «Вероятно, нигде в мире нет ничего подобного гигантскому некрополю близ города Неварра. В отличие от большинства других почитателей Андрасте, неварранцы не сжигают своих мертвецов. Напротив, они тщательно сохраняют их тела и запечатывают их в великолепных гробницах. Иные неварранские богачи начинают возводить свои будущие гробницы ещё в юности, и со временем сооружения превращаются в изумительной красоты дворцы с садами, купальнями и бальными залами. Но они совершенно безмолвны, ибо предназначены только для мёртвых.»
Похожий прикол с воронами-итальянцами. Тысячи таких примеров. А есть наоборот: люди, почитающие кодекс и верящие всему, что говорят и пишут персонажи в игре. Хотя и кодекс сам себе противоречит и персонажи пиздят порой. Маферат в шоке:
1/2
Персонажи. По началу не особо нравились. Но под конец игры полюбил всех спутников. Персонажи отличные. Ассан и Манфред - топ. И такая ещё фишка: если диалог спутников во время путешествия чем-то прерывается, то ... они потом продолжают его. Ещё много было замечено фишек и особенностей для удобства игрока. Я играл и чувствовал во многих моментах, что ко мне как к клиенту отнеслись, наконец, с уважением. К диалогам нет особых претензий – диалоги как диалоги, я от них вообще ничего не требую. Скорее есть некоторые претензии к переводу. Озвучка хороша. Мужской голос Рука с которым мы играли – лучший голос ГГ из всех Драгонейджей, сказала мне жена. Но как по мне голос Хоука-мужика поинтереснее. Ах, а разговоры во время битв в Вейлгарде просто улёт! Подсказки от спутников, откуда бьёт враг, похвалы и подтрунивания, сообщения о готовности. Это гениально) То ли дело молчаливый в диалогах герой Ферелдена, который во время битвы и простого перемещения орёт без перерыва несколько одинаковых фраз, адресованных как будто игроку: «как скажешь!», «будет сделано!», очень продуманно и атмосферно, ага. А фразы Лелианы чего стоят. Это, конечно, приколы русской озвучки, но тем не менее, оригинал недалеко ушёл. У меня это вызывало сначала гогот, а потом нескончаемый зубовный скрежет от раздражения. Или в Инкви: Мейкар тейк ю, мейкер тейк ю!! Оооо. В Вейлгарде же все эти разговоры великолепно сделаны, не надоедают до конца игры и как раз-таки благотворно влияют на погружение.
Дааарк фентезииии. Многие так к этому цепляются. Не понимаю. Почему игра обязана быть именно «дарк»? Потому что первая часть «была» такой? Да не во всём была. Ну и не обязана она. Это целый мир, целый континент, там разные личности, разные явления, разные времена, разные события. Это многогранная живая история. Да и в Вейлгарде постоянно встречаются мрачные хоррор-элементы и локации как визуально так и повествовательно. Для меня лично апофеозом стала галла, которую венатори переломали магией на потеху публике, радующейся и улюлюкающей. Там много такого. Мы постоянно это подмечали, входили в фоторежим и разглядывали всякую мерзопакость, причитая: «ооой, какая радужная милая играаа». Там и кровища, и скверна, натурально бассейны из крови, фонтанирующие кровью люди, жертвы, ритуалы, демоны, драконы, трупы, скелеты, нежить, бесчеловечные эксперименты... Полно всего. Ещё можно отключить опцию «свечение», тогда визуально всё будет выглядеть мрачнее. Несколько глав мы так прошли. Вообще, я изначально не считаю ДА дарк фентези. Это обыкновенное фентези с чернухой, кеками и любопытным лором.
Треш, вообще-то)
Если говорить о сюжете, под конец игра мне стала нравиться меньше, чем в начале и середине. В процессе игры начал ожидать от сюжета больше. Но до её выхода я вообще считал, что это будет полная туфта. Помнится, когда мы поняли, что Варрика нет, то почти до самого утра лежали и генерили различные гипотезы. Увы, по факту история оказалась весьма банальной, её я с самого начала отмёл с фырканьем) Но вообще-то, если честно, я не могу сейчас вспомнить ни одной игры с по-настоящему классным сюжетом. В подобном жанре. На мой вкус, если говорить об однопользовательских играх в целом, есть один идеальный вариантик, где сюжет тесно переплетён с геймплеем и он реально классный – это Hades. Под «классный» я имею ввиду – непрерывный, погружающий. Ещё в этом плане хороши: Portal, Stray, Ixion, System Shock 2023, Subnautica, It takes two... Где простые, интересные, не вариативные сюжеты, непосредственно завязанные с геймплеем, где твои действия в игре – часть сюжета.
Но РПГ (и экшон рпг, и адвенчуры, и соулс лайки, и прочее похожее, далее по тексту: «РПГ»)... Ооо, сколько тоже об этом возгласов в отношении Драгонейджей! Вообще, мне кажется, что люди, которые видели какие-либо игры подобных жанров с хорошим сюжетом, возможно, не читали книг, не смотрели фильмов, сериалов и аниме. Или обманывают себя, выдавая желаемое за действительное. Или невнимательны. Не знаю. Может, просто я сам неправильный, но считаю, что все заигрывания с сюжетом в подобных играх – делают его насквозь рваным. И я не только о «дырах в сюжете», я больше о «дырах в восприятии сюжета». Все эти нелинейности, выборы и так далее, вплоть до простого факта: сюжет подаётся в виде катсцен, диалогов, некоторого текста и прочих элементов, которые сами по себе не имеют внятного ритма, но и постоянно прерываются отстранённым геймплеем и прочим «шумом», они не органичны друг с другом. И «погружение» в сюжет постоянно находится в эдаком плавающем или рваном состоянии. Даже если удаётся сделать крутое (но далеко не идеальное) разнообразие историй как в Ориджинс, всё равно – это просто фишка, прикольная особенность, которая хороша сама по себе, но которая на самом деле во многом портит общую историю и погружение. И всё же Драгонейдж сам по себе и Вейлгард в частности в этом вопросе как будто балансны и вывозят слабые сюжеты лором, подачей, атмосферой и геймплеем. Но во всех «РПГ», что я могу припомнить, даже линейных, всегда: и в процессе и по завершении игры, чувствуется скомканность, рваность, не цельность восприятия истории. В отличие от книг, например. «Типа книжные» сюжеты в видеоиграх в том виде, в котором мы их получаем обычно – пережиток как по мне. Не совсем удачный ход. Нужно делать что-то по-другому. Как вписать их так, чтобы получить непрерывное восприятие я не представляю, как и не представляют это создатели подобных игр, похоже. Или представляют, но денег/времени мало, или тип того) В Вейлгарде же эта «рваность» воспринимается не сильно, мне он по ощущениям показался целостнее, относительно моих ожиданий от подобной игры.
Если честно, я б лучше получил несколько разнообразных остроумных инди-проектов типа Хейдес, нежели одну игру типа Скайрима, БГ3 или Драгонейджа. Игру. А не эклектичное нечто. То ли книжка, то ли фильм, то ли игра, то ли мультик, то ли настолка. Что-то не конкретное, слепленное из фрагментов. Лебедь, щука и рак. Единственное, что могу вспомнить, где множество элементов более-менее балансны – серия ГТА, играется неплохо.
На днях я досмотрел аниме из трёх сезонов, жанр которого описан как «романтическая комедия, повседневность», его сюжет на несколько порядков лучше сюжета любой «РПГ» игры и воспринимается цельным. Перед этим прочитал книгу 1984 года советского автора. Тоже читалось «на одном дыхании», сжимались кулаки и слёзы бежали по лицу посреди улицы. В типичной «сюжетной» большой видеоигре я ещё ни разу не видел, чтобы кому-то удавалось такого добиться. Вы видели в жизни реку или ручей? Вот когда история течёт словно реченька – это шикарно. Когда это так же непрерывно и динамично сплетается с геймплеем – изумительно. В «РПГ» же это всегда в той или иной мере – всрато. И повествование выглядит не как речка, а как... Неумелая игра в лапту детей на школьном дворе во время физкультуры, когда у каждого своё понимание правил и свои цели, кто-то правил вовсе не знает или не уловил, а физрук отошел по важным делам. Такая ассоциация из детства пришла в ощущениях мне))
Так вот. О чём я вообще? Ммм... Вейлгард ещё ничо такой в плане вплетения сюжета в игру. Играется более-менее, повествование не коробит. Несмотря на типичное недостаточно цельное восприятие сюжета в подобной игре и несмотря на простоту основного сюжета. Сам сюжет – обычный для такой игры по качеству. Увы)
Отыгрыш и ролевые элементы. У меня вызывают удивление люди, которые «отыгрывают роли» в однопользовательской игре))) Я регулярно с этого в смятении. Если хочется отыгрывать роль, есть множество разнообразных способов, но все они связаны с социальным взаимодействием. Так или иначе. Без взаимодействия с другими людьми – это похоже на некое безумие) Зачем использовать Драгонейдж для этого? Можно просто лечь, закрыть глаза и фантазировать всё что угодно, отыгрывать любые роли, участвовать в самых безумных приключениях (я так делал и это только вершина айсберга)! Или можно сочинить фанфик (так тоже делал). Серию фанфиков. Кому-то нравится то, что в первой части реплики героя не озвучены, так как это позволяет лучше вжиться в роль? Это безумие))) Играть в фентези игру и смотреть на немого ГГ, который общается текстом из пикселей на электронном экране с озвученными персонажами внутри этой игры, которые этого текста видеть не могут) А потом ещё бегает и выкрикивает голосом всю игру одни и те же несколько фраз. Это всё рвёт напрочь любое погружение, но «фанаты» готовы оправдывать эти условности и недоработки любыми безумными фантазиями)
Да и что за role-playing game вообще такая? Я никогда этого не понимал. Несмотря на то, что это когда-то был условно мой любимый жанр. Играл и не понимал. Вообще никогда. Относительно однопользовательских компьютерных игр. Всегда, видя или слыша «РПГ» немного впадаю в задумчивый ступор. Кто и какие роли там играет? Персонажи? Они не играют, они тотально запрограммированы, они имитируют имитацию. Роль - это само по себе имитация, а тут ещё и имитируется отыгрывание роли. Или это игрок играет роль? С кем и для кого? В любой многопользовательской игре любого жанра и сеттинга есть этот элемент, если там существует возможность взаимодействия игроков. Например, когда-то я играл в сессионный космический шутер, и даже там на форуме и в игре царил и цвёл увлекательнейший ролеплей. Уффф, было интересно. Даже есть какие-то чатики Вконтакте, где люди просто играют без всяких ДНД правил в текстовые ролёвки друг с другом. Во всём этом есть role-play. В однопользовательских играх – нет. На их основе можно создать ролёвку любого плана и масштаба. Но сами по себе они содержат ноль ролеплеинга, которого может быть значительно больше даже в простом фантазировании на диване. И если кто-то ждёт какого-то ролеплея от однопользовательской видеоигры – ну что ж... Его там априори нет. В любой художественной книге его даже больше. Как и погружения, переживания, ассоциирования себя с персонажем.
Я сейчас остановился, прочитал несколько статей о жанре РПГ однопользовательских игр. Всё равно не понял за ролеплей в нём. Я фундаментально не догоняю как можно искренне вовлечься в подобный «ролеплей». Это фикция, обман и суррогат, возведённые в степень.
Окей. Попытаюсь подумать. Вот возьмём сингл игру про гонки или вообще что-то про управление транспортом. Допустим, я увлёкся и вжился в роль водителя. Могу понять. Ощутил себя на месте водителя. Я не играю роль, хотя кто-то это так и назвал бы. Я вовлёкся в процесс игры, ненамеренно вообразив себя водителем. В моём понимании это не является «отыгрыванием роли». Играть роль – это когда ты намеренно, сознательно изображаешь что-то. Возможно, погружаясь в это. Воплощаешь некий образ. Это действие. Если я обустроил своё игровое место как кабину грузовика и играю в дальнобойщика, полностью погружаясь в процесс, могу ли я при этом отыгрывать роль? Ссать в бутылку, слушать шансон, разговаривать характерно сам с собой или по рации с воображаемыми собеседниками, ходить за монитор доливать незамерзайку, орать на воображаемых участников дорожного движения и делать всё такое прочее. Безусловно могу. Могу ли долго это делать при условии отсутствия зрителей? Нет, быстро надоест. Да и не ясно будет, зачем я это делаю, почему. Всерьёз таким заниматься без зрителей – безумием попахивает. При наличии зрителей, хоть какое-то объяснение появляется. Так кажется. Мог бы я так делать долго будучи ребёнком – да. То есть, на мой взгляд, ролеплей в однопользовательской игре может иметь место, но только если у тебя есть хотя бы один зритель, или к тебе подступило некое безумие либо пограничное состояние, или если ты ребёнок, или без перечисленного выше но не долго, типа по приколу от скуки. Это как разговаривать вслух с самим собой, никогда так не делал будучи в одиночестве. Если бывает иначе, расскажите, пожалуйста. Это любопытно.
Если взять игру иного жанра. Градостроительный симулятор, допустим. Ну, то же самое, что и выше, ты, увлёкшись, неким образом ощущаешь себя на месте архитектора, или политика, или бога. А если взять ДА Ориджинс, например? На месте кого ты можешь себя ощутить, играя в эту игру? На месте гнома? Прям вот ощущаешь себя гномом, да? Бородатым таким, с топором. Представляешь как гномий эль струится по глотке. Ощущаешь себя на месте серого стража? Прям вот по правде, да? Зов где-то на задворках восприятия слышишь? Ощущаешь как ты соблазнил и трахаешь Морриган на шконке в лагере у всех на виду? Мммм, этот вайб первого поцелуя! Вот прям погружаешься, да, чувствуешь всё это? Мдэ. Сильно сомневаюсь. При чтении любой сносной книги это ощущение будет в разы сильнее. В такой игре в «роль» кого ты «вживаешься» на самом деле? Я не думаю, что в роль того или иного протагониста. Разве что в роль «автора». «Автора», который «сочиняет» эту историю, «создавая» персонажа, «делая» какие-то «выборы», «меняя» мир. И опять же. Я не считаю это ролью. Играя в подобную игру ты, погружаясь, можешь ощутить себя на месте автора художественного произведения, но ты не воплощаешь никакого образа, тем более намеренно. Для меня это не выглядит увлекательным. Написать фанфик – в разы более эффективно для задачи ощутить себя автором. Или вот ты хочешь «отыграть» злодея, бууу! Но в чём отыгрыш? Ты сам лично ничего не отыгрываешь и ничего не создаёшь, просто тычешь в экран и выбираешь заранее прописанные реплики. Суррогат суррогата. Ровно с таким же успехом можно запустить какое-то кинцо, отключить устройство ввода и во время просмотра нажимать какие-то кнопки, заранее продумав, какая кнопка у тебя за что «отвечает», считая, что ты «отыгрываешь роль» протагониста, «выбирая» его реплики и «управляя» его поведением.
Ах. К чему это я опять? Короче, в Вейлгарде такой же отыгрыш, как и в любой подобной игре. Формально-воображаемо-иллюзорный. Для меня не критично. Что есть, что нет. Захочу отыгрыша в видеоигре, пойду в ММО или на ролевой сервер чего-либо.
Насчёт повесточки.
-Она была во всех предыдущих частях.
-Появляется пару раз Дориан, который не упоминает о том, что петушок.
-Появляется пару раз персонаж-транс, или трап, я хз, который был в комиксе 2012 года, который никак не упоминает об этом в игре, выглядит и ведёт себя как женщина. Если не знать предыстории, не догадаешься (хаха, вспомнил Вотч Догс 2, где был стрёмный персонаж политик-транс, вот где прям в глаза это бросалось).
1/4
Ууупс >_<
-Есть зеркало для бритья, которое предлагает какие-то опции по самоопределению всякому. Им можно не пользоваться. Мы не пользовались, не знаю, что конкретно оно даёт)
-Есть Тааш. В целом, если б не небинарность, персонаж классный. Можно вообще не выполнять её задания, не общаться и не брать её в пати, тогда от неё мы и не услышим ничего такого. Да и... Ей 20 лет всего, она во многом ведёт себя как капризный подросток, я в этом немало увидел некой самоиронии тех, кто её такой создал. В этом возрасте чего только в голову не взбредёт. Да, там кринжа насыпали, но я не уверен, что это на 100% всерьёз. Во многом видно, что этот персонаж изначально создан местами комичным и оксюморонистым. Можно, например, вспомнить как она эмоционально не раз говорит о том, что «у драконов не может быть короля, только королева!». Принимать всю эту историю за чистую монету не стоит, мне кажется. А вообще, жаль, что просто в диалоге с ней нельзя высказать свою православную позицию и переубедить. Хотя в других вещах «убеждать» можно, например в отношении религиозно-философского мировоззрения, или чем там по сути является Кун. Забавно, да. Но не исключено, что это тоже метаирония какая-то.
-Есть губернатор Тревизо такой же небинарушка, но персонаж реально мерзкий, гад, козёл и посмешище. Чего ж они его таким сделали-то?)
-Есть какой-то недосерый страж такого же плана. Не помню, что он говорил. Но немного.
-Гомо-романы... Не надо в них вовлекаться и всё. А так, среди спутников образуется сами собой: обычная гетеро пара, гомо пара и лесбо пара. Мы играли мужиком эльфом и романсили Беллару. И мило было и кринж.
-Осуждаю вышеупомянутое всецело. >_<
-Крутые "сильные" женские персонажи показаны отлично. Мне такое нравится. Нормальные личности, нормальные женские персонажи со своими сильными и слабыми сторонами. Не карикатурные.
-Всяческие темнокожие и азиатские эльфы/гномы вообще не напрягают. Вот ни капли. Просто пофик, если честно. Кстати, они должны были быть ещё в Ориджинсе, вроде как. Но движок или время не позволили создать именно африканский типаж внешности, как и рога у кунари.
-Навскидку, условно. Из 100+ часов игры, упоминаний «повестки».. ну.. минут на 20? 40? 60? Я учёт не вёл. Но, относительно, по ощущениям, очень мало этого там, короче. Максимум 1% А то, что есть - не всегда кринж. И по сути все утверждения о том, что игра стопроцентно повесточная и олицетворяет эту самую «повестку» – враньё. Где-то прочитал фразу и мне понравилось: те, кто заигнорил игру из-за повестки ничем не лучше тех, кто эту повестку продвигает и поддерживает)
Оптимизация. Игра один раз вылетела. Порой лагал звук в местах, где много NPC. Но у нас слабый процессор с видеокартой 4070. В таких местах ставил вертикальную синхронизацию 1/2, что сбрасывало фпс до 30. Думаю, всё из-за слабого проца и того, что была постоянно включена запись игры.
1/3
СпБ, ты ли это?
И вот ещё для понимания бекграунда писавшего этот отзыв. Просто, как я ни выскажусь, постоянно появляются люди, заявляющие: «ой школьник», «ой да у меня игрового опыта больше, чем тебе лет», «ой купленный обзор», «ой биоваре предали фанатов»...
Я 38-летний белый мужик-натурал из Сибири. Игровой опыт у меня давнишний. Помню, был у меня в детстве ЗХ Спектрум с магнитофоном и кучей аудиокассет :3 Без понятия, как удалось тогда с этим разобраться, но я играл. Одно время наш сосед-гопник одалживал эту, простите, консоль и самозабвенно рубился в Элиту. Я иногда заходил и с ним играл. Это была жесть. Это был хардкор. Потом Сега была... Потом компьютор. Так или иначе с тех пор во многие видеоигры поиграл.
Сейчас могу назвать любимой игрой EVE Online, она невероятно крутая во множестве аспектов, и имеет только два недостатка в моих глазах: дизайн многих кораблей и отсутствие экшен-боёв в реал-тайме от третьего лица, ах. Интерфейс потрясающий. Я парадоксально испытывал такой же кайф от, наоборот, возможности играть совсем без интерфейса в Вейлгарде. Но я перестал в неё заходить, ибо не хочу прощаться с реальностью, а в баланс я не умею: могу либо задротить фулл тайм, либо не играть. Недавно я прошёл Элден Ринг и мне зашло. Из любимого не совсем старого ещё - Ниер Автомата, из старого - первый Ведьмак, из совсем старого - NOX. Форева – Сапёр.
Я немного поиграл в Ориджинс, когда он вышел. И бросил где-то в начале игры. Мне не понравилась боёвка, было скучно играть. Да и вид сверху этот набил оскомину (как оказалось впоследствии, с ним необязательно было бегать). Про другие игры серии я слыхом не слыхивал до недавнего времени. Как-то так вышло.
Моя жена лет в 6 наблюдала множество часов как её брат проходит DA Origins. Иногда он давал ей поиграть. Ей очень нравилось и вызывало в ребёнке сильные эмоции. Хехе. То есть - это буквально «игра её детства». Потом она подросла, у неё появился комп. С тех пор она:
-Наиграла в Ориджинс около двух тысяч часов всеми возможными способами.
-Прошла Ориджинс около двадцати раз.
-Прошла вторую часть два с половиной раза.
-Купила, прочла не по одному разу и поставила на полку все официальные книги. Кроме Варриковской. Про грифонов тоже нет (
Лягушку я крючком связал :Р
-Регулярно листает и перечитывает огромные артбуки.
-Читала комиксы.
-Смотрела недавний Нетфликс мультик.
-Прошла несколько раз Инквизицию и провела в ней около тысячи часов.
-Прошла Ориджинс и Инквизицию на кошмаре.
-Прошла первую и третью игры полностью на английском языке вообще без субтитров и половину второй части. Уже проходит сейчас так Вейлгард за мага. На клавомыши О.о
-Читала кучу материалов и интервью разрабов в оригинале на английском.
-Читала кучу фанатских форумов, тамблеров и реддитов на инглише и на русском.
-Слушала на английском все подкасты (аудиоспектакли), которые выпускали накануне Вейлгарда и пересказывала мне на ночь.
И это я ещё о чём-то сейчас не вспомнил и многого не знаю, наверное. Может выудить из памяти в любой момент всякие лороведческие штуки, и, увидев на экране впервые появившегося фиг-пойми-кого воскликнуть его имя и рассказать в какой книжке он впервые появился и в каком месте кодекса он упоминается.
- Прошла по разу все три игры со мной в этом году с подробными комментариями. Она играла, я смотрел и спрашивал.
И я очень заценил эту серию, эдак по-своему глубоко прочувствовал её вайб, так сказать. В Вейлгард играл уже я, она смотрела. Когда мы в первые дни после релиза беседовали о тех реках ненависти, что льются повсеместно в сторону Вейлгарда, она молвила: «теперь ты понимаешь, что значит любить Драгонейдж». Она непосредственно это наблюдала и во время выхода второй части и особенно во время выхода Инквизиции. Так вот, она согласна со мной.
Также я прочитал три первые книги, два раза посмотрел аниме от Нетфликс, послушал подкасты Vows and Vengeance с текстовым переводом, прочёл комиксы.. Сейчас вот скачал эти первые три книжки в аудио, решил послушать. Ибо их я прочёл значительно раньше прохождения Ориджинса. И меня всегда смущала одна деталь – Логейн, который в книгах просто мега мужик и друг, хоть и жесткий, а в игре сбрендил с чего-то и стал мразью. Я был в смятении, когда наблюдал за первой частью. А тут в Вейлгарде «секретная» концовка показала мне фоточку Логейна. Мм.. Решил освежить память, в общем. Чойта вообще? Те, от кого кунари убежали? И чего Роуэн померла ни с того ни с сего?
Так что если вы настоящий тру-фанат серии, и по каким-то причинам таки решили не играть. Я б вам посоветовал попробовать всё-таки.
А если вы утверждаете, что Биоваре предали настоящих фанатов серии, так вот, я лично знаю одного настоящего фаната и самому мне серия нравится. И мы так не считаем. Если вы ощущаете себя более или менее настолько же фанатом, как моя жена, и вы говорите о каком-то там «предательстве», видимо вы всё же не попадаете в ЦА, и не понимаете серию в таком ключе, как понимают её фанаты из ЦА. Да и о каком вообще предательстве может идти речь? Я не догоняю.
Это всегда было и будет. Всё увядает так или иначе или изменяется. Вот я был большим поклонником творчества одной японской исполнительницы много лет, никогда ничего так сильно не любил, если говорить о некоем творческом продукте, но сегодняшние её песни мне ужасно не нравятся. Они радикально иные. Прям трендово-мейнстримовое продюсерское непонятное что-то. Ощущаю ли я это предательством? Нет, а должен? Просто не слушаю эти новые песни. Или... Пару лет играл в упомянутый уже космический ммо-шутер и ощущал себя невероятно хорошо, ни в одной компьютерной игре я себя так классно не чувствовал до того, непередаваемый вайб был, я любил игру всем сердцем, и наслаждался временем, проведённым в ней. Не шучу. Разрабы же просто уничтожили своё творение, под предлогом улучшений для большинства, превратив игру в стагнировавшее ничто с онлайном в три калеки и ботами. Было ли это предательством? Да схера ли? Какая причинно-следственная связь? Почему я должен ощутить в подобных обстоятельствах, что меня предали? Просто некая жизненная ситуация. Я ж не ребёнок. Хотя, надо признать, тогда, в 2016, я негодовал очень сильно. Не от эфемерного «предательства», а просто от досады на то, что больше здесь не будет так увлекательно и тоски по ушедшему и несбывшемуся..
А вообще-то я вреемяя портааатил!!1
А тем, кто говорит, что разработчики не знают собственного лора, во многих случаях следует внимательнее пройти все игры, прочесть книги и кодекс, послушать спутников из предыдущих частей, поразвивать с ними диалоги. И почитать, что пишут создатели этого мира в соцсетях и интервью. Возможно! Возможно, это поможет перестать так думать и говорить.
Биоваре - мои герои. Большие молодцы. Восхищаюсь ими. Я не думал, что в наше время можно сделать настолько хорошую, добротную, шикарную игру такого плана. Ещё и под EA. На Фростбайте. Боже.
PS: Прошу прощения у нормальных водителей-дальнобойщиков за использование неких стереотипов в тексте. Просто я как-то проехал почти всю Россию автостопом. Два раза. Всякого насмотрелся и наслушался.
Я нашёл свой старый диск «Мир Фантастики» за 2004 год специально для поклонников игры. Не многие видели такую битву за Остагар. Насколько я понимаю, девушка на картинке — это Морриган.
Мы в редакции GGSel.net составили подборку, в которую добавили классные фэнтезийные игры.
Beyond Good & Evil
Игра вышла в далеком 2003 году, в то время ее хвалили, ею восхищались — и было за что. Проект удачно комбинирует в себе геймплейные механики и не дает заскучать: тут и стелс, и сражения, и мини-игры, и езда на транспорте, и активное фотографирование всего живого.
Камера в Beyond Good & Evil играет не последнюю роль — она важна и для сюжета. Зеленогубая фоторепортерша Джейд вступает в ряды повстанческой организации и должна по ходу игры раскрыть заговор инопланетных захватчиков. Ей будет помогать «зверочеловек» дядя Пей’Дж, который мило машет в камеру, когда наводишь на него объектив — именно такими мелкими деталями игра и цепляет.
В 2017 году появился трейлер второй части, но дата релиза приквела до сих пор неизвестна.
Приключенческая игра, сюжет которой повествует о юной девушке Кене — проводнице в мир духов, мистическая сила которой помогает умершим обрести покой. В этом ей помогают забавные существа — чернушки.
Проект со сногсшибательной графикой и звуком: дизайн окружения, качество текстур и анимаций, этнический саундтрек, который записывали в коллабе с индонезийским ансамблем — Kena выглядит и звучит как высокобюджетный мультфильм от Pixar, а не дебютный инди-проект от неизвестной компании. Ранее разработчики занимались созданием рекламных роликов и в этой сказке продемонстрировали весь свой опыт.
Уровни полны секретов и наград, головоломки ненапряжные, но приятно сбавляют темп после сложных динамичных сражений. На вид это детская игра, но враги бьют быстро, больно и безжалостно, а парировать их атаки очень непросто — особенно хардкорными и запоминающимися получились бои с боссами. В такие моменты игра больше похожа на какой-нибудь Dark Souls.
Проекты от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии. Действие игры происходит в фэнтези-средневековье, мы выступаем в роли искателя приключений, который вступает в орден Серых стражей — гильдия занимается уничтожением нечисти. В ходе выполнения очередного задания герой узнает о приходе темных сил, способных полностью уничтожить мир. А чтобы это предотвратить, он должен собрать команду и сразиться с армией Хаоса.
Нас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, механика взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы. Огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и особенности созданного при старте персонажа.
Сказочная серия с увлекательным сюжетом и невероятным обилием доступных возможностей, где все, что делает главный герой, прямым образом отражается на нем. Тот, кто совершает добрые дела, получает любовь горожан и обзаводится небольшим нимбом. Злодей же распугивает людей и отращивает рога. Обжора станет толстым, а воин с тяжелым мечом нарастит мышцы. В Fable можно практически жить: купить дом, жениться, завести и воспитать ребенка.
Три игры: The Longest Journey 1999 года, ее продолжение Dreamfall: The Longest Journey 2006 года, а в 2014-м вышла Dreamfall Chapters с завершением истории. Эта серия атмосферных приключенческих игр от третьего лица с квестовыми элементами перенесет нас во вселенную, где существует множество параллельных миров, в число которых входит и Земля.
Действие сюжета разворачивается в отдаленном будущем. Главная героиня Зои пытается найти свое предназначение в жизни на фоне намечающейся войны за равновесие. Игра подкупает отличной режиссурой, хорошо прописанными диалогами и историей, в которую интересно погружаться.
В центре событий этого приключения два подростка: мальчик Шей и девочка Велла. У обоих проблемы в семье, причем у Веллы весьма серьезные — ее собираются принести в жертву монстру. Мириться с судьбой ребята не желают, поэтому отправляются путешествовать, попадая в передряги и заводя новые знакомства. Ближе к концу их пути пересекутся, и запутанная история придет к логичному финалу.
Игровая механика стандартна для жанра квест, и сами задания с головоломками просты. Главное здесь — это трогательный сюжет и качественная рисовка, создающая сказочный антураж.
Двухмерная RPG с элементами платформера. История рассказывает о принцессе, которой предстоит спасти свое королевство, вернув солнце, луну и звезды. Вместе с союзниками она совершит опасное приключение и столкнется со своими кошмарами. По мере прохождения мы будем прокачивать характеристики, сражаться с врагами и открывать новые локации. Сама игра сочетает механику серьёзной пошаговой RPG с доброй сказочной историей.
События проекта происходят в мире другой игры — The Messenger. Главный герой проходит воинскую подготовку, чтобы защитить свою родину от тварей, созданных могущественным алхимиком. Дети солнцестояния используют особую силу затмения, способную победить монстров.
По мере прохождения к отряду присоединяется до шести персонажей. Геймплей состоит из пошаговых боев, путешествия по открытой карте и разгадывания пазлов. В последнем деле пригодится особое умение героев — переключение между светлым и темным временем суток. Мы посетим разнообразные локации, включая города, подземелья и луга. Передвижение в игре свободное, без привязки к клеткам игрового поля: можем плавать, карабкаться по скалам, цепляться за уступы и перепрыгивать пропасти.
В странствиях встретятся более двадцати различных NPC, ведущих к сюжетным квестам. Миссии пропитаны духом приключений и подчеркивают важность дружбы. При встрече с монстрами начинается пошаговое сражение: герой применяет комбинации ударов, усиления, массовые атаки, а также блокирует выпады и заклятия противников. За убийство мобов дается опыт и золото, мы можем приобрести новую броню и оружие, прокачивать способности команды и повышать характеристики экипировки. Не стоит забывать и о пище, которая нужна для поддержания здоровья на нужном уровне.
Последняя (и лучшая по мнению редакции) часть серии Tales, по традиции не связанная с предыдущими. В фантастическом мире мы примем на себя роли двух героев, что восстанут против тирании. Это жестокая сказка в духе братьев Гримм с яркими локациями, интересными персонажами и захватывающей боевкой с применением магии и астральных искусств.
Местом действия служат две планеты: Дана и Рена. На момент начала игры ренеане уже триста лет держат жителей Даны в рабстве, эксплуатируя их. Сюжет начинается с истории одного из рабов, который не помнит ничего о своем прошлом, однако в один день все меняется. Проект затягивает проработанными персонажами, сюжетными поворотами и разнообразными ситуациями, а каждая арка предлагает что-то новое.
Это смесь RPG и коллекционной карточной игры, основанная на славянских мифах, сказках и преданиях. Сюжет начинается с того, что жених главной героини совершает суицид. Она, желая спасти его душу, становится ведьмой. В игре есть книга, взломав печатки которой можно загадать любое желание.
Нам предстоит искать разную нечисть, которая хранит в себе элементы для открытия печати. Мир красивый и атмосферный — когда надоедает биться с бесами или разбойниками, можно просто остановиться где-то в деревушке и отдохнуть: послушать народные песни или сыграть в карты.
Помимо основной сюжетной линии, есть и интересные дополнительные квесты. Игра хоть и линейная, но не обязательно сразу идти по основной истории, можно отвлечься и на прочие занятия.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Ко Дню святого Валентина подготовили романтический пост, в котором вспомним игры с классными любовными линиями, а также те, где главный двигатель сюжета — любовь!
Divinity: Original Sin 2
Изометрическая RPG, которая заслуживает нашего внимания не только потому, что в ней есть романы. Жанр предполагает, что мы пропустим историю через себя и сделаем ее личной — как выбирая, кому из спутников отдать свое сердце, так и приняв множество других решений.
Среди игр этого жанра, где романы по большей части создаются несколькими дополнительными строками в диалогах, Divinity занимает одну из лидирующих позиций из-за концовки — того, чем может кончиться долгое и увлекательное путешествие с нашими спутниками, если мы не уделим достаточно внимания развитию отношений с каждым из них и не решим их проблемы.
Мы не будем спойлерить, но довольно простая механика романа создает красивую историю и позволяет по-настоящему прикипеть к персонажам, с которыми мы боремся за божественность.
Одна из игр, в которой роман — это не просто дополнение и побочный квест, а значимая часть сюжета. Здесь любовная линия довольно сильно влияет на то, каким будет наш персонаж и какую сторону Силы он примет. Разные реплики в диалогах прибавляют или отнимают очки светлой Силы, так что за языком надо следить, даже если мы просто разговариваем со второй половинкой героя.
Романтический выбор в KOTOR довольно ограничен. Для персонажей мужского пола доступен роман с импульсивной Бастилой, а для женского — с опытным бойцом Картом или стеснительной и сложной Джухани.
Пусть романтический выбор Геральта из Ривии не такой уж богатый, но зато качественный. Ведьмак имеет две полноценные любовные линии с Йеннифэр или Трисс — одно симпатичное свидание с Шани и такая же мимолетная встреча с Кейрой Мерц. CD Projekt RED не стали распыляться и создали всего две, но понятные и сильные истории, которые до сих пор заставляют игроков доказывать друг другу, какая чародейка лучше.
Сама механика романов проста — нужно просто не быть сволочью и вовремя нажать заветную строку диалога. Чародейки предрасположены к Геральту изначально, так что сложность заключается не в завоевании внимания, а в принятии решения, с какой из них мы хотим отдыхать на своей веранде в Корво Бьянко.
В каждой части которой мы примеряем на себя роль случайно оказавшихся не в том месте и не в то время проходимцев, которые резко превращаются в спасителей Тедаса.
Отношения в серии традиционно имеют цифровые показатели, так что сразу после любого поступка или слова мы узнаем, как на это реагируют наши спутники. Набиться в друзья ко всем не так уж просто, а нехватка одобрения может привести не только к уходу из пати, но и к другим более неожиданным последствиям.
Интересное решение было сделано в Dragon Age 2, где крайностями становились не ненависть и любовь, а соперничество и дружба. По сюжету герои проводят вместе десять лет, они друг другу не чужие. Полная шкала соперничества, как и полная шкала дружбы, позволяют влиять на них, заставляют принимать нашу сторону и допускают возможность романа. Главное, чтобы отношения были прокачаны до максимума и мы вовремя прожали реплику с сердечком. Роман на соперничестве придает перчинку отношениям и ставит Хоука в щекотливое положение.
Третью часть — Dragon Age: Inquisition правда есть за что ругать, но романы в ней выглядят достойно. Спутники на любой вкус и цвет имеют не только свое личное мнение по поводу действий инквизитора, но и свои политические и религиозные воззрения. У всех романов есть переломный момент, несколько кат-сцен и довольно много диалогов, в том числе обсуждение наших отношений с другими персонажами.
Романы серии драматичны сами по себе, просто потому что в них участвует Шепард. Даже если бы все не заканчивалось так, как заканчивается, отношения между персонажами в серии стоит выделить отдельно.
В отличие от Dragon Age, в Mass Effect нет очков одобрения для отдельных персонажей, и на их отношение к нам влияют миссии на лояльность и некоторые решения. Более ответственные и дисциплинированные члены команды могут покинуть «Нормандию» двумя способами — стать второстепенным персонажем или умереть. Каждый из них появляется, по крайней мере, в двух играх и успевает за это время стать для нас другом и соратником. А с теми, кто претендует на большее, отношения получаются более личными. В отличие от протагонистов Dragon Age, Шепард не болванчик, а довольно конкретный персонаж со своей манерой поведения.
В Mass Effect 3 романтическим отношениям уделяется больше всего внимания. Старая гвардия в сборе и готова не только защищать Галактику от Жнецов, но и сходить на свидание со своим командером.
Как бы все не ругали Mass Effect: Andromeda, а в ней романы вышли неплохими. Конечно, большую роль в этом играют миссии на лояльность — они вправду хороши и свежи на фоне остальной игры.
Сюжет многих игр разворачивается из-за любви. Например:
В слешере Dante’s Inferno Данте прорывается через девять кругов ада к своей Беатриче.
В Castlevania: Lords of Shadow отважный герой сражается с нечистью, чтобы вернуть к жизни возлюбленную.
А в хорроре The Evil Within 2 депрессивный полицейский погружается в искаженную реальность в поисках любимой дочери.
Визуальные новеллы
Зачастую весь сюжет игр этого жанра и крутится вокруг любви, но большинство из них можно назвать интерактивной книгой. Однако и здесь немало интересных проектов. Можно выделить:
«Бесконечное лето»
«Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»
Haven
Choice of Life: Middle Ages 2
Игры из подборки можно приобрести на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!