Книга - игра или D&D нашего детства
В своем детстве, в конце 90х годов я ничего не знал про ролевые игры. Компьютеров... да каких компьютеров, ни приставок, ни тетрисов тогда еще не было. Помню только, что у одного знакомого семьи была приставка Атари с парой игр, но это были черно-белые игры (или игры на черно-белом тв) в стиле беги - прыгай. Собственно поэтому знать, про ролевки по типу ДнД или чего то подобно было не дано. Но в то время уже появлялись какие то примитивные настолки и прочие забавы подобного типа. Кстати про настольные игры из 90х и не только я писал пост, он есть в моем ТГ канале Настольная солянка, заходите буду рад каждому https://t.me/solonastole
Думаю, многие, кто читает сейчас этот пост, знают про эти книги не меньше чем я. Но я все же напомню вкратце, что это и как это. Книга игра, это книга с большим количество концовок, всегда разным сюжетом и зачастую различными похожими на настолки фишками. То есть по сути ролевая игра, где обычно на странице ты выбираешь 1 из 2-3 вариантов ответа и в зависимости от результата идешь на определенную страницу .
Например в ПЧЗ сюжет был настолько прост, что уже некуда. Есть злой маг, он живет в замке, черном замке, он похитил принцессу и нам нужно ее спасти. ВСЕ! Но сколько же там вариаций, историй, ситуаций. Например вы читаете, как вы идете по лесной дороге и слышите шум. Варианты действий следующие: Прыгнуть в кусты, продолжить идти, поставить ловушку, если она есть (в книге есть возможность собирать предметы и качаться). И вот выбрав один из вариантов мы переходим на страницу и видим результат. И так нужно пилить до самого конца, собирать ништяки, качаться, драться с помощью бросков кубиков, чертить себе карту. Короче это ДнД для одного игрока. Тога это казалось чем то заоблачным и невероятным. Яиграл в эту книгу чуть ли не каждый день, пока не прошел все концовки. А книга я вам скажу хардкорная, с первого раза не пройти.
Не менее популярная книжка в то время, которая также была мне вручена братом - Тайна капита Шелтона, на мой взгляд еще хардкорнее чем Замок. Но по сути это та жа книга, только в пиратском сетинге. Но это я сейчас понимаю, тогда это были абсолютно разные миры, ты мог смотреть этот фильм у себя в голове, проживать это все. Я помню как мой детский мозг полностью погружался в это все. Никакое гта и даже Ведьмак не смогут сделать такое.
Еще одна супер популярная книжка - Верная шпага короля. Ну конечно Мушкетеры. Тогда без них никуда. Дворцовые разборки, клинки, французский шарм. Я думаю вы поняли, что у данного автора смысл книг сильно не менялся, менялись только миры и этого было более чем достаточно.
Но к сожалению у этих книг, как и у любого другого продукта, есть свой конец (хотя здесь их много) Но все равно, они были заиграны до дыр а доступа к чему то новому к сожалению не поялялось. И вот в начале нулевых, толи на волне хайпа, толи просто так, в библиотеках и магазинах, начали появляться небольшие книжки. Мне кажется их тогда прочитал все. Ноо, они были совсем не те. Мелкие, без ролевой составляющей, с простенькими историями и примитивными выборами. Короче, после Браславского эти книги казались чем то слегка унылым.



Таких книг было около 10-15
Уже позже настал тот момент, когда книги отошли на 2й план и появились приставки, тетрисы, какие то настолки и прочее. Поэтому к следующим книгам я добрался уже в совсем недавнем времени, скачав PDF и читая ихс планшета, хотя это и книги старые (Просто у меня их не было)
Эти книги, это уже даже более комплексные системы чем у Браславского. Для некоторых нужно печать карту, для некоторых нужн оее запоминать, где то нужны тактические поля для боев. В общем это реально сложные настольно-ролевые системы, плюс в них уже можно играть не только соло. Вот некоторые из них: Странник изгоняющий мрак, Боевые ямы Крарта, Принц Варваров. О них и не только я расскажу в следующем посте, так как инфы и деталей там много. Также будет отдельный пост по современным книгам играм, так что не забывайте подписываться. Добавляйтесь в наш ТГ: https://t.me/solonastole Соберем комьюнити, где сможем общаться по настолым темам. До связи
7 советов мастеру НРИ (2часть)
С прошлого поста по советам прошло не так уж много времени, но я решила закинуть еще парочку!
1 Введите очки вдохновения
Классная мотивация для классных поступков! Вжился в персонажа и вышел крутой отыгрыш – лови вдохновение. Во время боя решил заткнуть гоблина апельсином и в итоге убил его? Молодец, лови поинты!
2 Пр(о/и)думывайте!
Выйдет неловко, если игроки спросят: "какая предыстория у пещеры?", – а вы им такой: " Э-э-э... Она тут... Ну знаете... Вырыли ее! "
3 "Дай дракону золотую гору, все равно воровать не перестанет!"
Некоторые мастера любят идти четко по плану: в этом городе живут такие и такие персонажи и выполняют вот такие действия. Все. Точка. Тоже самое и с магазинами. Это здорово, но иногда можно чуточку отклониться от плана. Например, создать в определенных местах свои поговорки
4 Да здравствует дарк-фэнтези!
Да здравствует Сапковский! Нет, не хочу предложить вам перекраивать сюжет, но можно кое-где прибавить реалистичности, если речь идет о средневековье. Как насчет болезней? А может дерево висельников? Дискриминация рас и нищета? Ну в конце концов голод и войны! Если вы любитель этого направления и уверены что у компании это невызовет откровенный шок – то пожалуйста, не скупитесь! А так, эти элементы можно добавить и просто чтобы развеять такое солнечное и надоевшее фэнтези.
5 Ну что же, иди к мастеру!
Звучит многозначно и интригующе! Хотите усложнить задачу компании? Пусть отдельные части снаряжения и оружие ломаются, тупятся, теряют свою способность. Да-да, все как в настоящей жизни, бегите к мастеру иначе ваша ситуация станет хуже!
6 Смена декораций!
Как вам свежее течение ветерка? А горный ручеек? Что скажете о пещере? А если кислород исчезнет? О! И все наполнится водой! И сталактиты, сталагмиты! А вон там добавим сирен и ловушки! Смена декораций, друзья! Поместим героев в новую среду? Пусть отправятся на морское дно! Или на корабль в морское путешествие, пусть это будут болота или же барханы расколенного песка! Зачем им туда? Да кто знает, пусть лучше это придумает мастер!
7 А это трофей!
Нет денег? Вы на мели? Или же вы любите быть в центре внимания? У нас для вас хорошие новости! Все ваши потребности восполнит трофей и не один! Если это входит в ваш сеттинг, то, позвольте игрокам забирать что-то от врагов? Может, у кого-то страсть к гоблинским ушам или к клыкам оборотня? Как насчет головы сирены или когтя ведьмы? В любом случае это поможет раскрыть персонажей, если они вдруг захотят коллекционировать находки или носить их на себе, а так же спасет их, если они захотят продать свою коллекцию оптом или в розницу
Набор игроков в днд
Набор на сервер по днд, у нас нету определенной одной компании, у нас 4 ДМа, каждый день у нас проводятся разные игры, от средневековья до дальнего космоса.
Разных вариаций, даже днд Lethal Company. Так же мы собираемся на разные игры.
Все кто заинтересовался заходите на сервер по ссылке:https://discord.com/invite/WA6afZZWma
Ищем мастера по ДнД!
Всех приветствую. Компанию из 4 дурачков ищет себе восхитительного и неповторимого мастера. Всего нас 4: Кристина 18, Сати 19, Крис 19, Вероника 19. Нам бы хотелось бы кампанию, которая бы проходила в районе нескольких месяцев. По выбору партий и по времени будет проще уже договориться с мастером, когда он появится. Скорее, будет удобнее ближе к выходным. У всех время +0 к МСК. Все оборудованы кампуктером, вебкой, каким никаким микрофоном, ну и доступом к интернету соответственно, иначе бы сейчас пост не писали ;)
Небольшое описание о нас, чтобы понять с кем имеете дело, если захотите поводить:
Сати: По началу могу быть замкнутой и не инициативной, но уже на втором-третьем созвоне втянусь. В случае, если ребята начнут бедокурить, то смогу вытянуть их обратно на сюжетную линию и вернуть в серьезную стезю.
Крис: я довольно спокойный добрый человек, который может попробовать отговорить ребят от необдуманных действий, но зависит от роли, соу, посмотрим. могу по началу казаться молчаливой, но постараюсь разыграться, зависит от обстановки сильно
Вероника: неконфликтная, доброжелательная, к лотку приучена
Кристина: главный бедокур и головная боль, умею считать до трёх и смеяться с самых несмешных шуток. могу серьёзно, могу нет (больше нет)
Хотели бы на месте мастера увидеть хорошего человека, способного вытерпеть наши тупорылые и жалкие выходки, а также в случае чего поучить и поводить за ручку, став другом. А мы постараемся вести себя не умственно-отстало и сыграть во взрослых серьёзных людей, так как нам хотелось бы больший упор в социалку, чем в боевку (70/30), с действительно глубоким сюжетом. Сеттинг не принципиален. К сожалению кошелька мастера и к счастью нашего, к платным сессиям, увы, не готовы. Всем спасибо за внимания, всем мира и добра!
Желательно писать в тг @cyber_gnida8
Авантюрист
«Авантюрист» — это четвертая карточка, которую я нарисовал для игры БОЛЬШАЯ НАСТОЛКА.
Обожаю старые развалины, ведь помимо ценных сокровищ и монстров, в сражении с которыми можно заработать опыт, они хранят тайны прошлого.
Мудрость от гоблинов | ЧТОБЫ НЕ ИСКАТЬ ПОТОМ ВЫХОД | Хаотично тупые
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезного. У меня есть комикс про гоблинов и стикеры с ними ;)
Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Развалины Летающего города . 40х26 есть свободная
Привет! По древним туннелям сквозь скалы, окружающие Город утраченных имен. Туннели в конечном итоге прорывают фундамент разрушенного города и проходят через подземные сооружения восточного района. Эти туннели и погребенные руины — Путь Воспоминаний, и они далеко не заброшены. Туннели приводят в затопленную таверну, потом в жилище мага...