тут точнее будет сказать: сказ, как мой бедный мозг пытался вразумить принцип работы ИИ и создания иллюстраций на нем... спойлер: впервые это дело очень нелегкое. внезапно.
выяснилось, что смотреть картиночки в интернете с подписями "нейросеть нарисовала" это одно... а пробовать создать хоть что-то годное (вообще хоть что-то) это вообще другое! кстати, всем любителям ныть что "нас заменят эти ваши ИИ!" очень рекомендую попробовать пройти мой путь. вот не заменят. имхо.
собственно история: ударила мне в голову известная жидкость создать графическую новеллу, чисто попробовать, поучиться. я кстати в этом вообще полный ноль если что... движок вроде быстро выбрался, уроки нашлись, все шло хорошо... пока не потребовались собственно картинки. встал выбор: кривенько собственноручно нарисовать все по сюжету, заказать у диджитал художников-иллюстраторов, сгенерить в нейронке. ну как вы уже поняли, выбор пал на нейронки.
сюжетик у игры простенький, всего два персонажа. ну, думаю, сейчас быстренько наклепаю и к освоению кода перейду... ага, конечно. просто чтоб вы понимали: слепить код для игрухи оказалось в сто раз проще, чем сгенерить эти самые картинки как мне надо!!! а я напомню: я полный ноль в этом вашем программировании. ок, с кодом игры очень помогли хорошие уроки на ютубе. но про нейросети информации было посмотрено в десять раз больше.
теперь перехожу к главному: как все было.
мне нужны Nное количество изображений для истории. во-первых фон для сцен. тут все было относительно просто. но все ж присутствуют отличия в изображениях, поэтому думаю что все итоговые картинки дополнительно обработаю в фотошопе и приведу к единому стилю. после знакомства с некоторыми нейронками, мой выбор пал на Leonardo Ai. ну правда, очень хороший сервис! к моему сожалению непонятно как оплатить подписку из РФ, а я бы с радостью! поэтому мучаюсь в бесплатном варианте генерации (если научите как подписку нормальную там оформить, плюсик вам в карму и моя благодарность). и так, фоны волшебного леса:
"волшебный лес" генерация в Leonardo Ai
да, действо истории разворачивается в волшебном лесу. в истории два персонажа: ведьма и кот. в первую очередь было решено генерить ведьму. и вот тут мои мучения продолжались двое суток... потому что на бесплатной верии оказалось очень проблематично создать несколько изображений с одним и тем же персонажем (хотя бы с похожими) в разных ситуациях.
а еще выяснилось, что леонардо не понимает что такое "Баба яга" (изначально планировалась именно она, а не просто ведьма. но нагенерилось стооолько крипоты... сюда я этот ужас не выкладываю. спать не сможете)), точнее понимает очень по своему:
"баба яга в шляпе" генерация в Leonardo Ai
потом ИИшке совсем поплохело и она выкатила еще и деда ягу, хотя ее по прежнему просили бабу ягу:
дед, для бабы яги от Leonardo Ai
мне чудик даже понравился, правда совсем не ясно как нейронка вообще до этого дошла.
такое мне не подходит, а значит продолжаем генерировать. теперь уже промт был переписан под просто лесную ведьму, и в одном из вариантов ИИшка выдала годноту:
а пальцы ИИ рисовать так и не научились...
и вот тут уже, с сохранением параметра Seed пошла жара! я так понимаю, что нейронка запоминает все же выбор. особенно если базовую часть промта годного изображения не трогать, а просто после запятой дописывать переменные условия. прада стиль немного все ж слетел. вообщем, нагенерилось кучка весьма хороших изображений с ведьмой в разных условиях (злится/смеется/колдует/пьет/улыбается/указывает дорогу):
итоговые варианты ведьмы от Leonardo Ai
на бесплатном варианте генерации, считаю такой итог более чем отличным! естественно допиливать в фотошопе таки буду. но заказать у иллюстратора было бы в сто раз проще. так что не заменят нас ИИ, не парьтесь. без кожаного мешка, задающего правильные запросы ии сами не сгенерят ничего. да и запрашивать надо еще уметь, как выяснилось.