А всего то надо было взять все лучшее из "Last Epoch". Кто-нибудь в нее продолжает играть?
В новом сезоне разработчики переделали систему лута, изменили многие предметы, в том числе количественно уменьшили их характеристики. Также добавили систему крафта и сильно разнообразили эндгейм, к которому было больше всего вопросов.
Сезон "Возрождённая добыча" стартовал 14 мая и продлится до августа.
Diablo. Starcraft. World of warcraft. Overwatch и Hearthstone.
Всё это игры от Blizzard Entertainment. Разработчика, которые выпустил несколько культовых игр. Который на заре своего существования озвучивал, что выпустит игру, только когда та будет доведена до совершенства. Который получал самые разные награды: и лучшего разработчика или компании года (1993, 1999, 2009), и компании, где лучше всего работать (2008-2011). Получал. Награды закончились дюжину лет назад.
А теперь и у игроков практически нет шансов на то, чтобы рассчитывать на появление новых и качественных игр. Потому что всё развитие Blizzard теперь находится в руках эффективных менеджеров, которые очень заточены на оптимизацию. Которые готовы резать и без того небольшие зарплаты.
Летом 2020 года Bloomberg сообщил о том, что в её руках оказалась таблица с зарплатами сотрудников Blizzard. Основные детали таковы: 🧨старшие сотрудники получают больше 100 тысяч долларов 🧨тестеры, художники и дизайнеры - порядка 60-70к 🧨часть сотрудников получают ещё меньше. Казалось бы, хорошие зарплаты, о чём речь? Проблем сразу несколько: 🧨это суммы до выплаты налогов
🧨за год, а не за месяц 🧨для данной отрасли в США средняя зарплата в принципе превышает 100к, а зарплаты в 60-70к больше характерны для начинающих сотрудников с парой лет опыта 🧨многие сотрудники не получали повышения зарплаты по 5-10 лет.
В Blizzard с начала 00-х существовала несколько специфичная политика в отношении зарплат: “Мы лидеры рынка, задаём тренды и выпускаем лучшие игры, потому лучшим разработчикам будет за честь поработать у нас”, - с этими словами уровень зарплат был установлен ниже рынка. И стратегия работала: компания привлекала сотрудников, желающих работать именно в Blizzard, с горящими глазами и стремлением сделать топовые продукты. За это сотрудникам предоставлялось много свобод, возможностей и высокий уровень технической инфраструктуры и компетенций коллег. Да и уровень "кофе с печеньками" постоянно поднимали до одинакового уровня во всех подразделениях. Крутые специалисты соглашались работать "ниже рынка", потому что работа была отличной. Так творились великие дела и создавались великие игры.
Да, из-за этой стратегии уменьшенных зарплат были и проблемы. Например, руководители Blizzard North, одного из подразделений Blizzard, Мэтт Ульман и братья Макс и Эрик Шеферы в 2004 году обратились с просьбой пересмотреть систему выплат и бонусов, потому что некоторые ведущие программисты начали уходить в другие проекты. Они апеллировали к тому, что Diablo и Diablo 2 получили признание игроков и неожиданно высокую выручку, и экономика этих проектов намного превышала ожидания, потому для компании было бы лучше сохранить своих сотрудников и поднять им зарплаты, чем искать новых. Материнская компания Vivendi с этими предложениями не согласилась, и Blizzard North по сути перестала существовать, так как из неё из-за данного решения ушли все ключевые сотрудники.
Но этот случай оказался единичным, а стратегия отлично работала. В компанию активно шли разработчики с горящими глазами, которым давалось достаточно много свободы, а их работу обеспечивала качественная техническая инфраструктура, развёрнутая за счёт собственных инвестиций. Компания создавала одну отличную игру за другой и раз за разом недооценивала число игроков, желающих войти в новую игру или дополнение к World of Warcraft.
Всё началось меняться в 2008 году, когда владевшая Blizzard компания Vivendi объединилась с Activision.
Для Бобби Котика, СЕО Activision, идеальной была бесплатная игра-головоломка Candy Crush, которая за внешней простотой и милыми картинками содержала самые эффективные способы подсаживания и удерживания игрока в сочетании с очень агрессивной монетизацией. За 10 лет эта игра принесла своим создателям более 20 миллиардов долларов выручки. Компания Activision фокусировалась на том, чтобы выжимать деньги из игроков и при этом тратить на игры "умеренно". Те, кто следил за развитием Call of Duty, могут это с лёгкостью подтвердить.
И в этом симбиозе Activision Blizzard с одной стороны был эффективный Бобби Котик, который во главу угла ставил оптимизацию и максимизацию прибыли. А с другой - президент и сооснователь Blizzard Майкл Морхейм, который был заинтересован в создании выдающихся игр.
Пока Майкл был успешен с World of Warcraft и другими проектами, соблюдался некий баланс, хотя и инвесторы были недовольны вложениями в техническую инфраструктуру для повышения качества игр. Это требовало вливаний капитала и понижало уровень доходности инвесторов, что последним и не нравилось. Но стоило Майклу серьёзно ошибиться в ставке на Blizzard Arena и киберспорт и не получить внятной отдачи от вложений, на него стали оказывать сильное давление. И Майкл Морхейм ушёл в 2018 году, его роль взяли на себя эффективные менеджеры, а следом и фокус сместился с создания выдающихся игр на оптимизацию.
"Эффективный менеджер" высшего уровня Роберт Котик
Первым звоночком стала мобильная Diablo Immortal, чей анонс вызвал у игроков шок. Донатная, с агрессивной монетизацией, заработавшая более 500 миллионов долларов за первый год. Всё по новым заветам и стратегиям. Но сменился не только фокус разработки.
Пришедшим ему на смену руководителям оказалось мало того, что старательным и увлечённым сотрудникам с выдающимися и порой даже уникальными компетенциями платили ниже рынка. Эффективные менеджеры захотели повысить эффективность и производительность труда.
Так появились системы метрик и сложной мотивации, от всех отделов начали требовать "value" и окупаемости. Многие команды были переформированы. Каждый должен был демонстрировать, что он где-то что-то оптимизирует, а всё больше времени в работе уделялось графикам и отчётам, а не созданию игр. Эффективные менеджеры проигнорировали, что сотрудники уже получали ниже рынка, и закручивали гайки везде, где только можно, даже стандартные для отрасли страховки пошли под нож. И лучшие сотрудники начали активно покидать Blizzard. В 2020 году руководство забило тревогу, но было уже поздно: пришлось искать новых с худшими компетенциями и на большие деньги.
В итоге Blizzard отказался от разработки новых игр и плотно уселся на эксплуатацию и выжималку денег из уже существующих "вселенных". И как в случае с Boeing, про проблемы которого из-за оптимизации зарплат я писал ранее, он ещё очень далёк от кризиса и банкротства, но на серьёзный рост я бы уже не ставил.
Конечно, продолжит развиваться Diablo 4, но фокус в ней и прочих играх Blizzard уже будет сделан на том, чтобы малыми силами выжать максимум денег из игроков. А не создание легендарных игр, как когда-то.
В новом сезоне под названием Last Epoch «Возрождённая добыча» разработчики обещают самое большое обновление за все время существования игры.
Изменения коснутся основных элементов геймплея, таких как "Адский натиск" и переработку боссов. Также поменяли количество свойств предметов - у легендарных вещей уменьшится до трёх и до двух у редких, а эффективность возрастет.
Добавили закаливание, обработку и мощные свойства, способные усиливать свойства оружия. Также добавится новая квестовая цепочка. Изменений, на самом деле, огромное количество, подробно обо всем можно почитать здесь.
Очевидно, многое было подсмотрено у очень успешной Last Epoch и это хорошо. Эпохе не хватает размаха и качества Diablo, которой в свою очередь очень подойдут многие механики Эпохи. Будем посмотреть.
Многие из вас задаются вопросом, как правильно сварить рис
Если ваш рис когда-нибудь оказывался слишком клейким или слишком твёрдым...
Кароч,
1) заходим в Параметры:
Это Параметры
2) находим во вкладке "Система" вот такую штуку:
Похоже, что это - Язык и его Местоположение
3) после чего меняем Местонахождение на любое, кроме РФ и РБ:
Всегда мечтал побывать
4) Перезагружаемся
Включается телепортация
5) Заходим в Гейпасс Game Pass и ВНЕЗАПНО качаем желаемое:
Играть я в нее, конечно же, не буду.
Кстати, и некоторые другие игры появились, которых раньше не было.
Сам два дня ломал голову, почему мой закадычный дружочек (Димасик, привет тебе, пошли пить пиво) спокойно чиллит и уже накатывает уровни, а я в упор не вижу игру в списке доступных.
В приложении отображается, но через него не устанавливается.
Решил почитать умных людей - все они играют на ПК, а владельцы соснолей почему-то ничего не пишут на тему (или я не нашел).
Дружище, правда, подсказал, что его Xbox с турецкой прошивкой, да и на всяких ресурсах писали, что в РФ поиграть не получится.
Сложив все факты в одно единое целое - получилось достигнуть такого поразительного результата!
Пользуйтесь, поцоны и девчули, вдруг вы тоже тормоза и сами не разобрались!
Мой сезон крови за некроманта начался. Долго не было возможности приорести, и вот. Конечно потрудились над игрой на славу. Графика ну просто кровь с огнем. Бесят постоянные вылеты из игры. Ну а в целом, игра осталась такой же интересной, как и была.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Blizzard объявила о выпуске крупного обновления для Diablo 4, запланированного на 31 октября, и представила полный список изменений.
Blizzard добавит кнопку "Вернуть все" на Парагонские доски, кроме того, появится новая функция: Тренировочный Манекен. С ее помощью игроки смогут оттачивать свои навыки атаки. Вы сможете выбрать, хотите ли вы сражаться с одним манекеном или группой, а также определить их сложность: обычные, элитные или боссы.
Основная цель этого патча — исправление различных ошибок. Например, игроки не могли возродить своих товарищей по команде, находясь под воздействием эффекта Холод. Также они устранят проблему, при которой Айрида застревала, не делая ничего, если ее ошеломляли в определенный момент.
Blizzard отмечает, что патч улучшит производительность игры, делая ее стабильнее и чуть красивее. Однако не стоит рассчитывать на значительное увеличение производительности.