Илон Маск прошел сложнейшее подземелье в одиночку
Для этого ему пришлось знатно потренироваться и использовать самую метовую сборку.
В ответах под видео Илона пользователи делятся роликом, показывающим все «трудности» подготовки:
Для этого ему пришлось знатно потренироваться и использовать самую метовую сборку.
В ответах под видео Илона пользователи делятся роликом, показывающим все «трудности» подготовки:
Игроки критикуют монетизацию: отдав 70 баксов за игру, приходится докупать косметику, пропуски и прочие радости. Также критикуют техническое состояние и скучный геймплей.
Вместо Diablo 4 некоторые игроки советуют купить Baldur’s Gate 3!
В Южной Корее было организовано мероприятие по игре Diablo 4. На него пригласили известных блогеров и стримеров, но несмотря на это зал был пустым. Прямую трансляцию мероприятия одновременно смотрело около 300 человек.
После успешного старта Diablo 4 столкнулась с недовольством со стороны игроков из-за сомнительных обновлений и изменений в балансе игры.
Blizzard выложили dev-блог на ютубе с разработчиками подземелий и оказалось... что те совершенно не умеют играть в свою же собственную игру, просто спамя базовыми способностями и умирая на 50 уровне.
Я считаю, что это полнейший пиздец, когда разрабы не могут делать банальные вещи в своей же игре и это показывается на аудиторию. Я помню такую херню в Bloodstained где Кодзи Игараси говорил, что заставлял разрабов проходить ими сделанных боссов, и из-за того что разрабы хуево играли, все боссы в Bloodstained были абсолютно несложными и убивались максимум со второго раза. Здесь то же самое. Все это видео показывает как разработчикам похуй на свою работу. Да, они не обязаны играть на уровне профессионального диабло-задрота и разъебывать данж без урона, но можно было бы хоть как-то подготовиться к этому видео (это даже не стрим!), прожимать хоть какие-то скиллы и хотя бы постараться не умирать.
Это все огромный проеб пиарщиков и маркетологов в том числе, все видео сделано просто на похуй. Одни поиграли на похуй, другие посмотрели что получилось, ну и хуяк-хуяк и в продакшн. Поэтому на видео необходимо было показать нормальную игру, а не позорище, которое получилось. Посадить каких-нибудь профи-тестеров, пусть бы те показали вжух-вжух и пройденный данж, а эти разработчики данжей сидели бы и пиздели типа посмотрите как вот мы круто сделали тут.
Мне казалось, что когда делаешь свой контент (в том числе и игры), ты делаешь это хоть с какой-то любовью, а уж когда выкладываешь такой контент на большую аудиторию, так еще и задумываешься о том как люди воспримут это. А здесь все выглядит так будто Близзардовцы наклепали данжей, сами их пройти не могут, умирают и вообще стыд.
Недавно добрались руки до долгожданной Диабло 4. Не успел я нарадоваться, как вдруг по мере прохождения сюжета начал натыкаться на спонтанные low res текстуры. Настройки игры стоят на высоких, разрешение экрана 2к.
Сначала подумал, что может быть Nvidia DLSS таким образом как-то "хитрит", но даже с выключенной настройкой такие эпизоды повторялись. Железной деве тоже не поздоровилось:
Оказывается, вот это вот безобразие лечится установкой текстур на "Ультра". Если такой опции у вас нет, значит вы забыли скачать дополнительный пак с high res текстурами во время установки игры. Благо их можно всегда докачать в настройках приложения Battle.net, но и накопителю поплохеет аж на 40 ГБ.
Снизу для сравнения пример одной и той же локации на высоких и ультра настройках текстур:
High VS Ultra. Особенно хорошо видно разницу на напольной мозаике:
Как можете видеть разница колоссальна! На моей памяти ни в одной игре не было такого резкого рывка детализации при переходе с высоких на ультра.
Сами Blizzard советуют запастись 32 ГБ памяти (не уточняется какой именно) для установки ультра текстур в разрешении 4К. Звучит сомнительно, но видеопамяти, действительно, должно быть не меньше 8-12 ГБ. А для тех, у кого столько нет - DLSS в помощь (наверное).
Что тут можно сказать? О времена! О нравы!
На трансляции, посвященной новому сезону в Diablo IV, Джо Пипиора, помощник директора сказал:
«Когда вы достигли всех целей и сделали то, что считаете действительно важным, и хотите сделать перерыв, чтобы немного поиграть во что-нибудь другое, — это нормально. Мы делаем то же самое».
И да, действительно, это нормально. Удивительно, что в наше время огромное количество людей почему-то считает, что в одной игре присутствует бесконечный контент. Многие люди даже переживают по поводу того, что они проводят в игре мало времени или наоборот злятся, что им нечего делать в игре. Но это же так просто! Сделал все что надо? Поиграй в другую игру. Не хочешь играть в другие игры? Займись чем-то другим: посмотри кино, сериал, аниме, сходи погуляй, в конце концов. В игре без тебя ничего не случиться, зайдешь завтра или послезавтра или вообще когда захочешь. Никаких проблем. Упущенная прибыль? Очнись, какая упущенная прибыль в игре? Подумаешь, не сделаешь пару раз дейлики, и что? Что произойдет? Получишь чуть меньше игровой валюты или еще какого-нибудь говна из игры? О боже! Вот это проблема!
С другой стороны, людям хочется играть в игру, а в ней закончился для них контент, что делать тогда? Посидеть и подождать контента, я думаю, а пока... тебе все равно нечего делать в игре, и мы возвращаемся к первому абзацу. Поиграй в другую игру лол. От того что ты сейчас будешь брызгать токсичной слюной по всему интернету, контент волшебным образом в игре не появится. Считаешь должным высказать свою точку зрения? Выскажи, какие проблемы? Только когда ты ее высказываешь месяцами, а разработчики к твоей точке зрения не прислушиваются, неплохо было бы подумать о том, что может им похуй на твое видение развития игры, а то чем ты занимаешься такое длительное время называется "нытье", а не "высказывание своей точки зрения". Решение все еще не изменилось: просто поиграй в другую игру.
«Когда наступает сезон и появляются новые вещи, это отличное время для возвращения, особенно если вы уже получали удовольствие от игры. Именно тогда вам стоит вернуться и оценить обновлённую Diablo 4».
Насколько же крут этот чел, говоря такие очевидные вещи и поразительно как же огромное геймерское сообщество в большинстве своем этого почему-то не понимает.
1000 игроков, прокачавшихся до 100 лвл на хардкоре, смогут нанести на нее свои ники
Стример Quin69 качал своего друида на протяжении 173 часов. Когда он собирался телепортироваться из подземелья, игра зависла. После перезапуска Diablo 4 Quin69 понял, что его персонаж умер.
Такой случай уже не первый, ранее стример cArn потерял своего героя из-за отключения от серверов.
Сейчас на Реддите просят Blizzard добавить в игру защиту от таких смертей, либо внедрить механизм отката, если выяснится, что персонаж погиб не по вине пользователя.