Grim Dawn игра, которй не хватает совсем мало, чтоб стать настоящим убицей Диабло II. А об этом даже и и не знают.
Grim Dawn создана Crate Entertainment. – независимыми разработчиками США. Довольно продолжительное время эта игра была единственной в их арсенале сейчас в их арсенале уже 2 игрушки. 2ой игрой в 2022 году стала Farthest Frontie: строительный симулятор, стратегия в средневековье, под такими тегами она обозначена в Steam.
Типичный вид сверху, который максимально приближен к Диабло 2 по всему, по гимплею в том числе. Лут с камушков пеньков и монстров- то же все очень традиционно. Так чем же он выделяется из массы других диаблоидов, которых много и которые активно соревнуются между собой в гимплее, графике, лоре и сюжете. На их фоне GD не очень-то и выделяется, тот же PoE- бесплатная игра, периодически появляющаяся на первых страницах Steam и в топах продаж. В то же время, GD игра, которая существует с 2009 года, активно развивается с тех пор. Были введены ряд крупных дополнений. В том числе дополнение «Горнило», которое представляет собой арену и на мой взгляд сильно облегчает прокачку. Тем более, что в этом дополнении присутствуют тайник. кузнец и тд. Кроме того, прохождение данного испытания дает ценные награды, начиная от полезных элементов для крафта зелий и заканчивая оружием и броней. То есть, игрок может усовершенствовать свое оружие на месте в перерывах между волнами монстров.
В остальной же части игры все, как и в Диаболо – порталы для перемещения, подземелья с боссами, мини-городки, где как правило есть торговцы, кузнец и НПС дающий задания, тайник. Оружие и броня варьируются от серого до фиолетового – как и обычно цветовая гамма делит предметы в игре на более и менее качественные. Шмота и оружия выпадает много, как и в Диабло II. Кстати, интересным является то, что фиолетовая броня или оружие может выпасть как с босса, так и с маленького пенька который вы нашли где-то в кустах, что лишний раз мотивирует игрока лутать все, что лутается, обыскивать все, что обыскивается. Наиболее приятным веянием старины в этом диаблоиде является то, что локации являются сплошными, между ними не будет бесконечных загрузок, вы просто вольны пройти насквозь не задерживаясь. Есть факультативные квесты, которые влияют на судьбу персонажей, которые туда введены: поговорить- не поговорить, спасти- не спасти, убить не убить. Что еще? Вы находите книжечки, записочки и их прочтение дает определенный бонус, параллельно из таких страничек вы можете узнать что-то о сюжете в целом или какой-то отдельный рассказ.
Что еще касается прокачки….
Еще глаза бросается огромное количество усиливающих компонентов- различные порошки, мази элементы, которые применяются каждый к своему элементу брони, бижутерии и оружия. В каждой локации свои мази, потошки, так что важно иметь там репутацию. Но это уже скорее новшество, чем копирование Диабло. В игре представлены классы и мастерства для удобного разделения. Но вот насколько применение такой терминологии верно, я сказать не могу, так как все пишут по-разному в гайдах и статьях. В конце концов, википедию по данной игре составляют игроки и, следовательно, она может меняться и устаревать. Суть прокачки сводиться к тому, что 1 выбранный навык вы можете дополнить еще одним, но позднее, этот навык может быть, как усиливающим 1й навык, так и дополняющим ваш персонаж чем-то новым. Ваши навыки помимо обычного дерева умений прокачиваются также через систему набожности, в которой вы выбираете определенные созвездия, заполняются они после разрушения оскверненных алтарей, которые вы будете находить на локациях. навыки прокачки можно скинуть без проблем у NPS. Да, то, что разработчики игрой занимаются чувствуется сразу, например, больше не надо копить баночки с лечилками и энергией и забивать ими инвентарь, выпавший качественный предмет теперь виден на карте, кроме того, само дерево прокачки не выглядит таким страшным, как в PoE, хотя та выглядит куда современнее. И даже если вы по ошибке сделаете что-то не по гайду, перекачка, как я уже писала не потребует отдельной валюты, которую еще и надо скрафтить. Кроме того, например, пара очков, вложенная не туда, куда надо не повлечет за собой тотальной не выживаемости персонажа. Кстати, почти уверена, что идею с 3мя деревьями навыков PoE взяли из Grim Dawn
Также довольно давно вышли дополнения Забытые Боги и Пепел Мальмута. Последнее дополнение -это 2024 год, так обещают раз работчики. Оно добавит мастерство берсерка, даст возможность настраивать зелья под свою игру, возможность превращаться в звероподобных существ, изучать ледяные пещеры и вообще наслаждаться пейзажем новой локации, созданной разработчиками.
С точки зрения сюжета перед нами мир пост апокалипсиса, который вызвали сами люди вступив контакт с инопланетной цивилизацией. И цивилизация эта не только оказывает влияние на живых существ, но и пытается изменить Землю, чтоб та стала более пригодной для проживания. А наш персонаж перемещается между островками жизни, где люди держат оборону против монстров, ну помимо местной живности и традиционной нежити. Да еще и записочки с отдельными рассказамми, о которых я уже сказала.
Вообще Grim Dawn на мой взгляд самая удобная игра из Диаблоидов по Крафту оружия, почти все элементы для его получения мы получаем по ходу игры. Отдельные элементы нужно опять же скрафтить из отдельных элементов, выпадающих на локациях или с боссов. По самим элементам понятно, где они берутся или с кого выбиваются.
Игра не требовательна к железу и не страдает от доната. Все это вместе дает довольно интересную игру в спокойном темпе. Музыка и звуковые эффекты дают возможность погрузится в игру, как в пати, так и в одиночку. Поэтому если вам нравятся диаблоиды, вы поклонник этого жанра, то помимо Path of Exile, Undesember, Last Epoch и еще множества вариантов на все вкусы и цвета, есть еще вот эта игрушка на любителя. Ясное дело, что с крупными лидерами ей не сравниться, но игра имеет свою аудиторию и потихоньку обрастает дополнениями (которых многие игры даже не имеют), является не самой дешевой игрой и хитро держится вдали от борющихся за внимание диаблоидов, потихоньку отщипывая свой кусочек от индустрии, добавляя всякие ледяные шахты и всяческие дополняшки и делая очевидные вещи, вроде усовершенствования работы аур.