Blizzard о нерфах в Diablo 4 на этой неделе: «Мы знаем, что это не весело… мы больше не планируем делать такой патч»
Во время сегодняшней внеплановой прямой трансляции под названием «О, все в бешенстве» менеджер сообщества Diablo 4 Адам Флетчер сказал, что спорный патч этой недели, который сильно понерфил общий урон и выживаемость игроков, не является чем-то, что Blizzard планирует повторять.
«Мы хотим принять во внимание все отзывы об уменьшении выживаемости игроков», — сказал Флетчер. «Мы знаем, что это плохо. Мы знаем, что это не весело… Мы также хотим поговорить о том, чего мы пытались достичь конкретно с помощью этого патча и об изменениях, которые в конечном итоге увидели игроки. И затем, отдельно, мы также хотим поговорить о том, что мы больше не планируем выпускать такой патч».
Заместитель директора по игре Джо Пьепиора объяснил некоторые идеи Blizzard, лежащие в основе патча. Цель состояла в том, чтобы понерфить билды, которые «ломали механики» — что, по признанию Пьепиоры, весело, — чтобы ни одна характеристика, особенно сокращение времени восстановления и уязвимости к урону, не затмевали эффективность всех остальных. Однако, зная, что нерфы на этой неделе были «болезненными», разработчики Diablo 4 говорят, что собираются внести дополнительные изменения чуть позже.
«В конечном счете, мы пытаемся сделать игру более увлекательной для игроков», — сказал гейм-директор Джо Шели. «Игроки находятся в центре всего, что мы делаем, и если игроки не могут поверить, что по мере развития игры она будет становиться все более увлекательной, мы не достигаем наших целей».
Вот краткая выжимка наиболее интересных грядущих изменений:
Будет исправлена сложность подземелий Nightmare , что значительно увеличит плотность врагов в них, а также в событиях Helltide.
Uber Uniques будут выпадать чаще, чем сейчас;
Навыки контроля толпы будут более эффективными с повышением плотности врагов.
Мировые уровни 3 и 4 предоставят новые возможности и награды, которые побудят вас работать над их достижением.
Улучшение фильтров, чтобы упростить сравнение товаров.
Добавление большего числа способов фармить определенные уникальные предметы.
Оптимизация инвентаря и улучшенная сортировка.
Разработчики также дали некоторые обещания о том, как они будут обрабатывать будущие изменения баланса, чтобы избежать возмущений в игровом сообществе. Так, патчноуты к будущим исправлениям будут опубликованы до того, как они выйдут в релиз. Самые крупные изменения баланса будут «происходить в оптимальное время, например, в начале сезона».