SCI-FI RPG-шутер по вселенной «Destiny» уже вышел на мобильные устройства. Проект является одновременно приквелом и спин-оффом, его события происходят в альтернативной ветке событий после коллапса. Игра разработана и издана студией «NetEase Games» совместно с «Bungie».
В мобильной версии есть своя одиночная кампания с оригинальным сюжетом, PVE и PVP-сражения, кооперативные миссии и рейды, а также полюбившийся многими режим «Sparrow Racing».
Официальный концепт-арт для «Destiny: Rising»
Разработчики обещают постоянную сезонную поддержку с новыми персонажами, сюжетными главами, заданиями персонажей, боевыми пропусками и различными ивентами.
Каждый месяц — новый герой, а каждые два — целый сезон.
Официальный концепт-арт для «Destiny: Rising»
«Destiny: Rising» вышла на iOS и Android, а поиграть с PC можно с помощью эмулятора. Русского языка в игре нет, а все сервера откроют в течение дня.
С дополнения Beyond Light до The Final Shape вселенная Destiny 2 пережила масштабные перемены. Этот период стал кульминацией десятилетней саги о противостоянии Света и Тьмы, где Стражи столкнулись с предательством бывших союзников, обрели новые силы и бросили вызов самой концепции мироздания.
Destiny 2: Beyond Light
Дополнение переносит битву на заснеженные просторы Европы, где Эрамис (18), самопровозглашенная Келл Тьмы, объединила разрозненные Дома Падших под знаменем Дома Спасения. Получив доступ к Стазису — темной силе, порожденной Пирамидами, — она превратила своих последователей в армию ледяных фанатиков. Ее цель — уничтожить Странника, которого Падшие, некогда именовавшиеся Эликсни, считают предателем, бросившим их на произвол судьбы после Вихря (аналога Коллапса для их расы). Варикc (19), бывший союзник Эрамис, предупреждает Авангард о ее планах, раскрывая: под льдами Европы скрывается Древняя Пирамида, чья энергия питает амбиции Келла.
В критический момент появляется таинственная Экзо (незнакомка) — загадочная фигура из альтернативной временной линии, где Стражи, поддавшись искушению Стазисом, стали орудиями Тьмы. Она предлагает парадоксальное решение: использовать силу Пирамид против них же. Через серию испытаний в Заливе Созерцания игрок учится формировать ледяные шипы, замедляющие время ловушки и броню из Глазерата. Однако каждая новая способность усиливает голос Отражения — темного двойника, соблазняющего игрока отказаться от Света.
Отчаявшись, Эрамис активирует Протокол «Вечность» — сеть ворот, связывающих Европу с Сетью Вексов. Ее план: обрушить на Солнечную систему армии машин, чтобы отвлечь Авангард. В миссии «Стеклянный Путь» игрок проникает в Криптолиты, останавливая нашествие, но слишком поздно — часть Вексов успевает пробраться в Бухту Создания, угрожая реакторам Распутина. Здесь раскрывается прошлое Эрамис: когда-то она сражалась бок о бок с Митраксом (20) против Келла Скорби, но предала союзников, увидев в Стазисе «справедливое возмездие» для Странника.
Финальная битва в Атриуме Разлома обнажает трагедию Эрамис. Даже Пирамиды отвергают ее, признав «недостойной» после серии поражений. В попытке активировать Ядро Сумрака она сама становится жертвой неконтролируемого Стазиса — ее тело запечатывается в вечный ледяной саркофаг. Однако, как отмечает таинственная Экзо, «смерть — лишь пауза в симфонии Тьмы». Замершая фигура Эрамис, подсвеченная багровым светом Пирамид, становится зловещим напоминанием: ее возвращение — вопрос времени.
Победа над Домом Спасения не приносит мира. Стазис, несмотря на предупреждения Икоры, становится инструментом Стражей, размывая границы между Светом и Тьмой. Эрамова Цитадель, некогда оплот Падших, превращается в полигон для тренировок, где игроки оттачивают новые умения, рискуя повторить судьбу альтернативной временной линии.
18. Эрамис — келл Падших и бывшая баронесса из Дома Дьяволов, которая была захвачена и заключена в Тюрьму старейшин Пробудившимися во время войн Рифа.
19. Варикс Верный — келл Падших и бывший надзиратель Тюрьмы старейшин. Он принадлежит к Дому Правосудия и не имеет лояльности ни к одному из членов Дома Волков. Один из немногих Падших, кто остался верен королеве Рифа после восстания Волков, действуя в качестве ее советника.
20. Митракс — келл Падших и бывший капитан Дома Заката, который позже основал Дом Света, решив вступить в союз с Последним Городом.
Deep Stone Crypt (рейд)
После разгрома Эрамис внимание Авангарда обращается к Европе, где под ледяными пластами скрывается Склеп Глубокого камня — лаборатория легендарного Кловиса Брея I. Экзо-незнакомка, долгое время скрывавшая свою личность, раскрывает правду: она — Элси Брей, внучка гениального и безумного ученого, сестра Аны Брей. Ее миссия — предотвратить повторение «Темного Будущего», альтернативной реальности, где Стазис погубил Стражей.
Расследование приводит к шокирующему открытию: технология Экзо, позволяющая переносить сознание в синтетические тела, была создана с использованием энергии Тьмы. Кловис, одержимый идеей бессмертия, экспериментировал на собственной семье, страдавшей от генетического заболевания — болезни Крейтцфельдта-Якоба. Чтобы спасти родных, он пожертвовал этикой, превратив их в первых Экзо, включая саму Элси. Однако ее нынешнее тело — лишь копия: оригинальная Элси погибла, пытаясь остановить вторжение Вексов через Стеклянный Путь.
Остатки Дома Спасения во главе с Атраксом, бывшим союзником Эрамис, захватывают Склеп. Используя украденные чертежи, они создают Экзо-тела для Падших — кощунственную пародию на технологию Бреев. Рейд «Склеп Глубокого камня» начинается с проникновения в Бухту Создания, где игроки сталкиваются с Атракс-1 — первой в истории Экзо из Падших.
В финале раскрывается судьба самого Кловиса. Пытаясь перенести свое сознание в Экзо-тело, он столкнулся с DER (Диссоциативным Отторжением Экзоразума) — феноменом, когда человеческий разум отвергает синтетическую оболочку. Многократные перезагрузки (всего 44) стерли его память, превратив в Банши-44 — рассеянного оружейника Башни, не помнящего своего прошлого. Ирония судьбы: создатель Экзо стал жертвой собственного изобретения.
Season of the Hunt
После событий Season of the Arrival, Осирис будучи погруженным в изучение Парадоксальных Пророчеств, попадает в засаду Верховного Церемониймейстера — верного слуги Зиву Арат (21), сестры Орикса и богини войны Улья. Его спасение становится поворотным моментом: вместо ожидаемого отряда Авангарда, на помощь приходит Ворон — загадочный Страж с лицом Ульдрена Сова, убийцы Кейда-6. Воскрешенный Призраком-Изгоем, он не помнит своего прошлого, но вынужден служить Пауку, криминальному авторитету Спутанных берегов, удерживающему его в рабстве через имплант в Призраке.
Зиву Арат, используя криптолитовые ритуалы, создает армию Гневорожденных (22) — существ, зараженных энергией Тьмы. Их отличительная черта — ядовитое свечение и способность оставлять следы скверны, по которым Авангард отслеживает логово богини. Паук, опасаясь потерять влияние, предоставляет Ворона в помощь для Охоты — спецопераций по уничтожению ключевых мишеней. Каждая победа ослабляет связь Зиву с материальным миром, но раскрывает мрачную правду: ритуалы координирует Саватун, Королева-ведьма, сестра Зиву Арат, манипулирующая событиями через подмененного Осириса.
После серии успешных операций Паук, следуя договору, освобождает Ворона, удаляя детонатор из Глинта — его Призрака. Это решение вызывает неоднозначную реакцию: Завала видит в бывшем принце Пробудившихся угрозу, Икора настаивает на шансе искупления, а сам Ворон, получив плащ-невидимку от Паука, присоединяется к Осирису для изучения Сновидческих Артефактов. Параллельно раскрывается связь Зиву с Черным Флотом — ее армия служит «пробным камнем» перед вторжением Пирамид.
Финал истории обретает зловещий оттенок, когда выясняется: настоящий Осирис был подменен Саватун еще во время событий на Луне. Его интерес к Сновидческим Технологиям и странные провалы в памяти — часть плана Королевы-Ведьмы по ослаблению Авангарда. Ворон, не подозревая об этом, становится пешкой в ее игре, а освобождение от Паука — лишь первым шагом к гораздо более масштабной ловушке.
21. Зиву Арат, Богиня войны — богиня Улья, младшая сестра Саватун и Орикса. Вместе со своими братом и сестрой, она была прародителем современного вида Улья, заключив договор с Червями. Она стремится стать самым могущественным воином во вселенной и оказывать влияние везде, где происходят вооруженные конфликты.
22. Гневорожденные — пораженная армия, которая служит Зиву Арат. Помимо Улья, к Гневорожденным присоединяются Падшие и Кабалы.
Season of the Chosen
Пока Солнечная система оправляется от последствий Коллапса, Зиву Арат — богиня войны Улья — разжигает новое пламя конфликта. Ее Гневорожденные, армия, пропитанная энергией Тьмы, обрушиваются на остатки Империи Кабал, уже потерявшей родной мир Торобатл в ходе катастрофического вторжения Улья. Императрица Каятль, лидер уцелевших сил, вынуждена заключить «Союз Клинков» с ненавистным Красным Легионом — некогда элитными войсками узурпатора Гаула, разгромленными при штурме Последнего Города.
Для скрепления альянса стороны обращаются к древней традиции «Испытания Чести»: гладиаторские бои в Аренах Императора на Нессусе, где победитель получает место в Военном Конклаве. Игроки становятся участниками кровавого спектакля, сражаясь против чемпионов Легиона. За кулисами кипят интриги — попытки отравления Императрицы Каятль.
После устранения Культистов Зиву, проникших в ряды союзников, формируется Объединенный фронт. Его первая цель — штурм Цитадели Вечного Пламени в Поясе Астероидов, где Зиву возводит Порталы Вечности для переноса орд Улья. Тактика альянса сочетает Кабальскую бронетехнику с Солнечными Часовыми Красного Легиона, создавая огненный вал, испаряющий Криптолитовые ульи.
Season of the Splicer
В мире Destiny 2 Вексы, древняя раса машин, активируют операцию «Симулякрум-22» — квантовый шторм, погружающий Последний Город в вечную тьму. Энергетические щиты Башни трещат под натиском аномалии, а Странник, все еще восстанавливающийся после битвы с Черным Флотом, не способен противостоять этой угрозе. В небе нависает гигантский куб — Субмозг Меморис, управляющий симуляцией. Его структура, напоминающая кристаллизованные алгоритмы, поглощает свет Странника, создавая иллюзорный мир, где реальность смешивается с кодом.
Спасение приходит от Митракса, лидера Дома Света — фракции Падших, отвергнувших путь Тьмы. Они создают Арк-Сеть — гибрид эфирной энергии и вексианских кодонов, временно стабилизирующий щиты Города. Ключевой точкой становится Святилище Сумерек в Экзоценозе Европы, где объединенные силы отражают атаки Майнд-юнитов — боссов-гибридов, чьи тела сливаются в жидкий металл. Их атаки сопровождаются голограммами драконов и неоновыми дождями, отсылающими к мотивам «Бегущего по лезвию».
Расследование аномалий приводит команду в Сновидческий Город, где Ворон обнаруживает, что Осирис одержим Саватун. Его одержимость Сновидческими Артефактами и исчезновения раскрывают: с момента спасения в Сезоне Охоты (Season of the Hunt) тело провидца контролирует Королева-Ведьма. Настоящий Осирис заточен в кристалле паракaузальной энергии внутри Чертога Прозрения. Саватун предлагает сделку: ритуал изгнания червя в обмен на ее свободу.
Мара Сов и ее Техноведьмы проводят обряд на Клипоте — корабле-лабиринте. Хотя Королева погибла в бою с Ориксом, ее сознание продолжает существовать и взаимодействовать с миром. Мара активирует Клинок Вселенной, но Саватун, предвидя предательство, растворяется в тумане лжи, оставив лишь маску Осириса и голограмму с посланием: «Свет — ваш яд. Тьма — ваше спасение».
Destiny 2: The Witch Queen
Саватун, богиня обмана Улья, совершает беспрецедентный маневр. После побега из Сновидческого Города и смертельной раны, нанесенной в ходе Сезона Потерянных (Season of the Lost), она умирает у подножия Странника в Последнем Городе. Однако ее ждет неожиданное возрождение: Призрак Иммару, движимый загадочной волей Света, воскрешает ее как Стража — впервые в истории нечеловеческое существо получает эту привилегию.
Игрокам предстоит вторгнуться в Тронный мир Саватун — сюрреалистическое измерение, где дворцы из костей Улья переплетаются с Солнечными Часовыми — артефактами, запирающими ее прошлое. Собирая фрагменты памяти через Алтари Отражения, Стражи раскрывают: Саватун добровольно избавилась от червя-паразита, чтобы стать «чистой» для Света. Ее смерть и последующее воскрешение — часть многоходовки, а «помощь» в восстановлении воспоминаний лишь активирует заложенные в разуме коды-триггеры, возвращающие ей осознание своей сути.
Финальным планом Королевы-Ведьмы становится Ритуал Вечного Свода — попытка перенести Странника в ее Тронный мир с помощью Ложных Пирамид, имитирующих технологии Тьмы. Саватун намеревается стать единственной владелицей Света, уничтожив всех Стражей, но утверждает, что действует ради «защиты» Странника от Свидетеля и его Черного Флота. В финальной битве среди руин Храма Прозрения Иммару удается бежать с фрагментом Света, а сама Саватун, поверженная, оставляет предсмертное предупреждение: «Он идет… и вы не готовы».
Сюжет сезонов и рейдов
После поражения Саватун, Люцентный выводок Улья, вооруженный Светом, становится угрозой. Стражи объединяются с Императрицей Каятль, используя псионические технологии Кабал для проникновения в Разумный мир — ментальное измерение Улья. Здесь раскрывается связь секты с кораблем Царство Ужаса, чьи артефакты питают их силу. Конфликт между прагматиком Лордом Саладином и идеалистом Вороном достигает пика, когда последний случайно убивает Кабальского псиона. Чтобы сохранить альянс, Саладин жертвует свободой, становясь Браккусом — военным советником Каятль. Уничтожение артефактов прерывает связь Люцентных со Светом.
Параллельно возвращение Левиафана, пропитанного Тьмой, пробуждает Кошмары — материализованные страхи. Эрис Морн с помощью Короны Скорби направляет Стражей в Двойное подземелье (Duality Dungeon), где они уничтожают проекцию Императрицы Каятль — символ предательства, мучивший Калуса. Бывший император, жаждущий стать Послушником Свидетеля, принимает Тьму, заявляя: «Я стану краем всех вещей», и исчезает в Пустоте.
Эрамис (Келл Тьмы), освобожденная Свидетелем, охотится за фрагментами тела Незарека — древнего Послушника, чьи останки в Лунной Пирамиде столетиями коррумпировали Падшие. Митракс, в прошлом пиратский Келл, возглавляет операцию по перехвату реликвий, но его темное наследие ставит под удар доверие дочери Эйдо. В битве за Риис-Реборн Эрамис сбегает, передав артефакты Свидетелю. Оставшиеся фрагменты переплавляют в эликсир, пробуждающий Осириса из комы, что открывает путь к исследованию природы Тьмы. Раскрытие роли Незарека как «последнего бога боли» напрямую ведет к рейду Гибель Короля (King’s Fall), где его воскресшая форма становится финальным противником.
Эти события раскрывают стратегию Свидетеля по вербовке Послушников: Калус становится орудием Тьмы, а наследие Незарека подчеркивает многовековое влияние Пирамид. Пробуждение Осириса готовит почву для будущих действий, где Странник, лишенный путей к отступлению, становится главной мишенью.
Destiny 2: Lightfall
В центре вселенского противостояния стоит Свидетель — древняя сущность, воплотившая в себе слияние целой цивилизации, поглощенной жаждой абсолютного порядка. На протяжении эпох это существо, движимое идеей «спасения» через уничтожение всего сущего, преследовало Странника, сея хаос и разрушение. Его Черный Флот стал причиной Коллапса человечества и гибели бесчисленных миров, а Послушники — орудиями в руках безжалостного архитектора Финальной Формы — идеала, где реальность застывает в вечном, безжизненном совершенстве.
Год назад Свидетель нанес решающий удар, атаковав Странника на орбите Земли. Через видение Вуали — загадочного артефакта-близнеца Странника на Нептуне — он направил Стража в неоновый город Неомуна, где развернулась битва за контроль над этой реликвией. Победив Калуса, императора Кабалов, ставшего Приспешником, герой не смог предотвратить главное: Свидетель использовал Призрака Стража как проводник, соединив Вуаль со Странником. На поверхности исполинского шара открылся портал в Бледное Сердце — внутренний мир Странника, где и должна была свершиться Финальная Форма.
Раскрыть тайну прохода помогли события последних сезонов. В Сезоне Глубин (Season of the Deep) древнее существо Аса, прародительница Червей, поведала о происхождении Свидетеля и ключевой роли Саватун, Королевы-Ведьмы. В Сезоне Ведьм (Season of the Witch) Стражи принудили Иммару — Призрака Саватун — воскресить ее и узнали о Пятнадцатом Желании. Его, способного открыть путь в Бледное Сердце, могла исполнить лишь Ривен из Тысячи Голосов — последняя Ахамкара, чей дух все еще витал среди руин Города Грез.
В Сезоне Желания (Season of the Wish) сделка с Ривен была заключена. Ворон, движимый связью с Марой Сов и желанием искупить прошлое, добровольно стал тем, кто пройдет через портал. В Бледном Сердце его встретил Кейд-6 — легендарный Охотник, чей призрак едва не открыл огонь, узнав в Вороне тень Ульдрена Сов. Но Глинт, Призрак Ворона, вмешался: «Он изменился!». Кейд, опустив Пиковый Туз, протянул руку, признав в бывшем принце Пробудившихся — союзника. Теперь их путь лежит в самое нутро метафизического ландшафта, где Свидетель начинает ткать новую реальность, а цена ошибки измеряется судьбой вселенной.
Destiny 2: The Final Shape
Сквозь мерцающий портал на израненной поверхности Странника шагнули Страж, Завала и Икора, ведомые Марой Сов. Портал, сотканный из желания Ривен, привел их в искаженное измерение — Бледное Сердце, внутренний мир Странника, где реальность пульсировала воспоминаниями. Руины Последнего Города сливались с силуэтом старой Башни, а воздух дрожал от рева Одержимых и Расколотых — личной гвардии Свидетеля, чьи тени преследовали героев на каждом шагу. Пробившись сквозь волны тьмы, Страж узрел видение: Свидетель, как вирус, проникал в плоть Странника, вплетая в его свет черные нити Финальной Формы.
В эпицентре этого кошмара их ждал Кейд-6 — призрак прошлого, теперь проводник в хаосе. Он рассказал, как Ворон, отправившийся на разведку, исчез в глубинах Бледного Сердца, потеряв связь с Глинтом. Поиски привели группу в пещеру, где тьма сгущалась вокруг статуи Вуали. Здесь Свидетель впервые заговорил — голосом, звучащим как скрежет тысячелетий. Ворон, стоя перед изваянием, боролся с искушением: «Он обещал вернуть мне… все». Но даже дрожь в его руках не скрыла решимости.
Воссоединившись с Икорой, разбившейся у руин Колыбели с Ио, герои услышали стон Странника — крик боли, пронизывающий реальность. Далее их путь лежал к Завале, заточенному в проекции его дома на Земле, где призраки прошлого — жена Сафия и сын Хаким — манили его в объятия тьмы. Тардж, Призрак командора, едва сдерживал отчаяние: «Он видит их… живыми». Даже когда падшие из Дома Спасения атаковали, Завала колебался, пока голос Икоры не вырвал его из морока: «Это не они! Это — обман!».
Пробираясь сквозь заснеженные руины Космодрома, герои обнаружили: чем ближе к монолиту Свидетеля, тем сильнее искажается реальность. В разломе света, где когда-то Призрак воскресил Стража, Странник даровал новую Сверхспособность — вспышку чистой энергии, сжигающую тьму. Кейд и Ворон, следуя за проблесками света, нашли способ говорить со Странником через разломы, где дух Сандэнс, Призрака Кейда, прочел кредо Стражей: «Мы — меч. Мы — щит».
Но чем глубже они продвигались, тем явственнее проявлялась трещина в Завале. Оставив Тарджа, он шагнул в царство тьмы, чтобы лицом к лицу встретиться со Свидетелем. Там, среди вихрей праха исчезнувших цивилизаций, Свидетель раскрыл свою природу: он — голос предтеч, древней расы, слившейся в единый разум ради «спасения» вселенной через ее уничтожение. Диссентеры — те, кто отказался от слияния — шептали из каменных изваяний: «То, что создано… можно разобрать». Их слова стали ключом, но цена оказалась страшной: Тардж, пытаясь защитить Завалу, рассыпался в прах под взглядом Свидетеля.
Обескровленные, но не сломленные, герои достигли места ритуала — точки, где предтечи стали Свидетелем. Сквозь орды Расколотых и Одержимых они прорвались к монолиту, где Странник, словно в последнем усилии, вручил Эрго Сум — меч, выкованный из чистейшего света. В царстве тьмы, куда Свидетель затянул стражу, диссентеры молили: «Убей нас… чтобы ранить его!». Удар меча расколол тьму, но Свидетель, исказившись в чудовищного гиганта, уже начал ткать новую реальность.
На H.E.L.M. (хабе стражей), ворвавшемся в Бледное Сердце, Мара Сов собрала союзников: Императрицу Кайатль с легионами Кабалов, Митракса и Дом Света, Пробудившихся с Рифа и Мику-10 — Охотницу, чье имя стало легендой. «Он думает, что победил… — голос Мары звучал как сталь. — Но битва только начинается».
После отступления Свидетеля союзные силы начали финальную подготовку к штурму его монолита — цитадели, где ткалась Финальная Форма. Рейдовый отряд Стражей, используя резонанс Тьмы, прорвался сквозь ряды фракции Вексов, преданных Черному Сердцу и Одержимых, сокрушив Глашатая Свидетеля. Каждый шаг вглубь монолита сопровождался борьбой с искаженными отражениями самих себя — каменными изваяниями, шептавшими о тщетности сопротивления. На вершине гигантской конструкции их ждал Свидетель, превратившийся в исполинское божество, сросшееся с монолитом. В яростной битве Стражи ослабили его хватку, вырвав из плена Бледного Сердца и заставив отступить в пустоту.
Завала, возглавив объединенную армию Кабалов, Падших Дома Света, Пробудившихся и Охотников, повел финальный штурм в операции «Иссечение». Тысячи Стражей ворвались в измерение Тьмы, уничтожая диссентеров — последние голоса, питавшие силу Свидетеля. В критический момент Призрак, жертвуя собой, направил энергию Странника в колоссальный всплеск Света, разрушив Свидетеля на атомарном уровне. Страж, умоляя Странника вернуть Призрака, получил ответ от Кейда-6: легендарный Охотник отдал свое Сознание и Свет, чтобы воскресить верного спутника. «Твоя очередь нести факел», — прозвучали его последние слова, прежде чем он рассыпался в сиянии.
Последний Город ликовал, но Волк, ставший новым лидером Охотников после смерти Кейда-6, знал: угрозы не исчезли. Над Странником замерцала Валентность — аура Призматической энергии, выбросившая три Эха Свидетеля к Нессусу, Рифу в поясе астероидов и Утробу — уснувший Дредноут в кольцах Сатурна. Эти артефакты, пульсирующие памятью поверженного врага, стали новыми очагами тревоги. «Он мертв, но его тень длиннее, чем мы думали», — произнес Волк, глядя на звезды, где уже зрели новые бури.
Тем временем Мара Сов, изучая Валентность, обнаружила в ее узорах следы древнего кода — возможно, чертежа иной реальности. Икора, анализируя Эха, предупредила: «Они не просто реликвии. Это… семена». А в глубинах Утробы, где когда-то правил Орикс, зашевелились тени, будто пробуждаемые зовом Эха. Вселенная, едва избежавшая гибели, снова замерла на пороге неизвестности, где даже победа могла стать началом конца.
Episode 1: Echoes
После победы над Свидетелем Икора Рей отправила команду на Нессус, где Эхо Команды — осколок Бледного Сердца — пробудило Кондуктора, сущность, подчинившую Вексов. Фейслейф, ИИ корабля «Черный Исход», предупредила: радиолария стекала к ядру, перестраивая планету. В кратере с Призматической энергией активация древнего массива данных спровоцировала атаку Вексов, а поверхность начала «заживать» металлическими структурами.
Когда связь со Святым-14 прервалась, Страж нашел его в трансе: голос Кондуктора внушал, что он «фальшивка», а настоящий Святой погиб в иной реальности. Икора вернула его криком: «Осирис верит в тебя!». Прорыв к ядру открыл страшную правду — Кондуктором оказалась Майя Сундареш, ученая Иштарского Коллектива, чей разум столетия назад слился с Сетью Вексов. «Я творю новый Золотой Век — эру абсолютного порядка!» — ее голос гремел под сводами пещеры, пока радиолария сгущалась в гигантский кристалл.
Отступая под натиском Вексов, команда узнала: Майя использует Эхо, чтобы переписать ДНК ядра. Осирис мрачно заключил: «Она — вирус, пожирающий реальность». Но истинная трагедия открылась позже: Страж обнаружил лабораторию с десятками Экзо-копий Чиомы Эси — жены Майи, чье сознание она стирала в погоне за «идеалом». Запись показала, как Майя хладнокровно уничтожила Чиому после провала «теста на верность».
Святой-14, изучив архивы, понял: Майя искала не утопию, а совершенную иллюзию. В Неомуне Фейслейф извлекла из Вуали последний след настоящей Чиомы. Ее голос, обратившийся к Майе в ядре Нессуса, прозвучал как приговор: «Ты убила меня… чтобы заменить куклами!». Но Майя, охваченная яростью, стерла сознание жены снова. Даже когда Эхо Команды сковало волю Икоры и Святого, воля Стража сломала контроль, вынудив Майю отступить в Сеть Вексов.
На H.E.L.M. Святой мрачно заметил: «Она как рак… будет мутировать, пока не умрет». Аномалии на Европе и в недрах Нессуса подтвердили это: симуляции показывали, как копии Майи и Чиомы гибли в бесконечных петлях времени. «Она не создает будущее… она хоронит прошлое», — прошептала Фейслейф, наблюдая, как в статике Сети Вексов зарождается новая симуляция. Голос Майи, искаженный ненавистью, шептал: «Совершенство нельзя остановить…».
Episode 2: Revenant
После событий прошлого эпизода Фикрул, Фанатик, вооруженный Эхом Свидетеля, атаковал Европу, где Эрамис, Келл Тьмы, пыталась спасти остатки Дома Спасения. Митракс, Келл Дома Света, оказался на грани гибели — его разум пожирало проклятие Незерека, проникшее через артефакт. В схватке с Фикрулом Страж загнал Эрамис в угол, вынудив сдаться в обмен на спасение ее народа. Однако Фанатик, провозгласив себя Келлом Келлов, обратил экипаж ее кетча в Презренных и протаранил H.E.L.M., едва не уничтожив станцию.
В Последнем Городе Эйдо, дочь Митракса, вместе с Вариксом Верным, бывшим надзирателем Тюрьмы старейшин, умоляла найти противоядие, пока ее отец, искаженный проклятием, шептал: «Время приближается…». Расследование привело героев в Спутанные Берега, где Фикрул, узнав в Вороне Ульдрена Сов, предложил ему править вместе, но, осознав его перемену, обрушил орды Презренных. Тем временем огненная команда по наводке Паука обнаружила на орбитальной станции Кловис Брей портал Вексов, через который вернулась Атракс-1 — бывший лейтенант Эрамис, превращенная в Искаженную Кукловодку. Ее уничтожение временно остановило угрозу, но Паук предупредил: «Они вернутся… в ином обличье».
Спустя недели Эрамис раскрыла древнюю легенду об алхимии эфира, способной обратить Тьму в Свет. Для создания тоника требовались компоненты, известные лишь Иксис — последней выжившей аптекарше, плененной в Сторожевой Башне на Спутанных Берегах. Страж, прорвавшись через орды воскрешенных баронов — Обманщицы, Безумца и Повелителя Разума — достиг тронного зала, где Фикрул, призвав Палача, скрылся в портале тьмы.
Эйдо, завершив тоник, столкнулась с недоверием Иксис: «Ваш Свет лжив…». Лишь угрозы Эрамис и мольбы дочери Митракса заставили аптекаршу помочь. Когда тоник был готов, Митракс, одержимый проклятием, ворвался в лабораторию, крича о «конце эпохи», но Эйдо усыпила его. В финальной битве Фанатик, насмехаясь над верой в Свет, пал от тоника, разорвавшего связь с Эхом Свидетеля. Из бездны поднялось Эхо Рииса, избравшее Эрамис новой носительницей. Видение древнего Рииса заставило ее принять дар: «Я… исправлю ошибки».
Очистив Митракса, артефакт вернул ему силу провозгласить себя Келлом Келлов. Эрамис, покинув Солнечную систему, оставила сообщение: «Ищу новую жизнь…». Ворон, глядя на мерцающее вдалеке Эхо Рииса, прошептал: «Искупление… или война?».
Episode 3: Heresy
После падения Фикрула и восхождения Митракса Страж исследует аномалии Одержимых на Дредноуте, корабле погибшего Орикса. Обнаружив инверсионный якорь, разрывающий реальность, герой проникает на корабль, где Эрис Морн находит фрагмент Скрижалей Разрушения — артефакта, созданного Ориксом для подчинения Тьмы. Внезапная атака приводит к мнимой гибели Эрис, которая позже воскресает в Тронном Мире Улья, раскрывая план Саватун.
Слейн, пламенный рыцарь, направляет Стража на Луну для уничтожения Колдуний Улья, чьи «биокоды» отключают супероружие Дредноута. В Зале Душ героя преследует Эхо Навигации — тень Орикса, забывшего о своей гибели. «Он хочет, чтобы ты убил его снова…», — заключает Слейн, отправляя Стража на финальный штурм. Тем временем Икора Рей ведет команду в Пирамиду Ралка. Пробившись через Зоетический Замок, герои находят резец — инструмент Орикса для создания Скрижалей. «Теперь моя очередь…», — шипит Саватун, предрекая новые игры.
На Дредноуте Страж сталкивается с материализовавшимся Эхом Орикса, вызывающим орды Ужасных Одержимых. Активируя Том Желания, герой направляет энергию Одержимых в сердце корабля, вызывая коллапс. Эрис требует восстановить Волелом — меч Орикса. Собрав фрагменты с Дредноута, Космодрома и царства Девяти, Страж воссоздает клинок, рассекая разлом в Асцендентное Царство.
В Святилище Орикса герой сталкивается с Ульем, научившимся обходиться без воли Свидетеля. «Кто их научил?..» — вопрошает Эрис, наблюдая за схваткой. Во время ритуала заключения Эха Навигации Страж, балансируя между решимостью и амбициями, уничтожает орды Ужасных Одержимых, накладывая руны Улья на артефакт. Эрис затягивает Эхо в свой Тронный Мир, но Зиву Арат стягивает войска, готовя новый удар.
Зиву, явившись в полной мощи, насмехается над Тронным Миром Эрис: «Песочный замок…». Прорвавшись через тюремные блоки Дредноута, Страж забирает эфес Волелома. Эрис и Слейн стравили силы Саватун и Зиву, но Королева-Обманщица, узнав о планах, насылает Люцентный Улей и воскрешенного Малока, одного из палачей Кабал, зараженного Тьмой. Забрав голову Кроты, сына Орикса, Страж завершает восстановление меча. «Ты крадешь даже мертвых?!» — ярость Саватун сотрясает реальность.
Эрис пытается отделить Орикса от Эха, но артефакт сбегает к Фундаменту. В погоне герой уничтожает проекции Саватун и аватар Зиву, стирая Эхо Навигации по совету Слейна. Возвращаясь в квартиру Эрис, Страж обнаруживает червя со Светом в клетке: «Ты заплатишь…» — шипит голос Саватун.
В эпилоге Страж собирает шахматные фигуры, разбросанные по системе, на гигантской доске в Тронном Мире. Победы открывают чашу, показывающую видение. Дрифтер, мятежный Страж, вернувшийся с края Галактики, демонстрирует половинку пешки — вторую он привез из зоны временной дилатации: «За пределами системы… что-то ждет…». Его корабль, состаренный таинственными волнами, стал предвестником новой угрозы. «Это не конец…» — звучит финальное предупреждение.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
После событий оригинальной Destiny и ее дополнений вселенная игры продолжила расширяться, а сюжетные линии обрели новый масштаб. Если в первой части основное внимание уделялось противостоянию с древними угрозами вроде Кроты и Орикса, то Destiny 2 переносит фокус на борьбу за выживание человечества в условиях полной потери Света.
Вторжение Красного Легиона под предводительством Доминуса Гоула не только разрушило Последний Город, но и поставило под вопрос саму возможность восстановления баланса сил. Однако именно в этой мрачной реальности раскрывается истинная стойкость Стражей: лишенные бессмертия, они находят силы сражаться, объединяя разрозненные фракции и открывая новые источники могущества.
Destiny 2
Старт сиквела ознаменовался вторжением Красного Легиона — элитного подразделения Кабал (9) под командованием Доминуса Гоула. Этот амбициозный военачальник, воспитанный в убеждении, что Странник ошибочно избрал человечество, стремился доказать превосходство Кабал, захватив источник Света (10). В отличие от предыдущих конфликтов, атака стала тотальной: гигантский флагман Гордость Кабал блокировал Странника энергетическим куполом, отрезав Стражей от Света. Лишенные бессмертия и сил, защитники Последнего Города оказались беспомощны перед ордами захватчиков.
Доминус Гоул, первый представитель Кабал, свободно говорящий на человеческом языке, демонстрировал стратегический гений. Он использовал грозу для маскировки флота и за несколько часов осуществил то, что другие расы не могли сделать столетиями. Его мегакорабль «Всемогущий» стал символом угрозы: способная уничтожить звезду, эта машина смерти нацелилась на Солнце, что могло привести к цепной реакции, поглотившей всю систему.
Страж с поврежденным Призраком бежал в дикие земли, где столкнулся с Хоторн — лидером повстанцев, скрывавшихся у Осколка Странника. Этот фрагмент, отколовшийся во время Коллапса, стал ключом к возрождению: через видение Странник направил героя к источнику остаточной энергии, восстановив связь со Светом. Параллельно Стражи объединили лидеров Авангарда: Завала (11) планировал штурм Города, Икора (12) искала слабые точки в обороне Кабал, а Кейд-6 (13) обеспечивал хаос с помощью украденного у Вексов телепортатора.
Решающая схватка за Город обернулась кровавой бойней. Раненые Завала и Икора передали инициативу игроку, который с помощью телепортатора Кейда ворвался на флагман Гоула. Там открылась истинная мотивация тирана: патологическая жажда признания Странника. Используя украденные технологии, Гоул насильно присвоил Свет, превратившись в гибрид Кабал и энергии, но его монструозная форма не выдержала мощности. Пробудившийся Странник испепелил узурпатора, а его вспышка восстановила связь со всеми Стражами.
Осколок Странника остался источником тайн, позже связанных с Темной эфирной магией. Пробуждение Странника активировало сигнал для флота Пирамид — древних кораблей Тьмы. Разрушенная Башня стала символом хрупкости победы, а новые угрозы воспользовались временной слабостью Авангарда.
9. Кабал — милитаристская раса гигантских двуногих гуманоидов с грузным внешним видом, напоминающим носорогов. Постоянно расширяющаяся межзвездная Империя Кабал разрастается за счет организованности, эффективности и коррупции.
10. Свет, также известный как Садовник или Небеса, — необъяснимая сила, связанная со Странником. Свет — это противопоставление Тьме, с которой он воевал с незапамятных времен.
11. Завала — лидер класса Титанов и в целом коммандер Авангарда Последнего Города. Суровый и бескомпромиссный, он ставит единственной целью защиту человечества в Последнем городе от всех угроз. Контролирует все военные операции Стражей.
12. Икора Рей — лидер класса Варлоков. Обширные познания Икоры в своей области заслужили ей уважение «среди всех Орденов». В тайне от всех она собрала маленькую группу доверенных Стражей, которых зовет «Тайные люди» и использует для сбора разведданных о вражеских силах.
13. Кейд-6 — лидер класса Охотников. Он продает различную броню, эмблемы, отчеты разведчиков и карты от сундуков, которые были разбросаны по всей системе и остались со времен его ранних путешествий.
Destiny 2: Curse of Osiris
Пока Стражи восстанавливали Последний Город, на окраинах Солнечной системы зрел заговор Вексов. Меркурий, некогда ближайшая к Солнцу планета, превратился в гигантский механический улей. Вексы перестроили его поверхность в лабиринт из сияющих полигональных структур и временных порталов, создав «машину вечности» для своих экспериментов. Этот процесс начался еще до событий первой игры, но смерть Гоула ослабила контроль Красного Легиона, позволив коллективному разуму активировать Временную петлю — зону вне времени, где сходились нити альтернативных реальностей.
Слухи о деятельности Вексов привели Икору Рей к ее бывшему наставнику — Осирису, легендарному Стражу, изгнанному за одержимость природой Тьмы. Обнаружив, что Вексы собирают армию из параллельных временных линий, Осирис создал Бесконечный Лес — цифровое пространство внутри Меркурия, где моделировал будущие угрозы. Его последователи, известные по турниру Trials of Osiris, верили, что лишь через жестокие испытания можно подготовиться к апокалипсису. Теперь же сам пророк оказался в ловушке: Вексы, предвидя его вмешательство, заключили Осириса в петлю времени, заставив бесконечно переживать момент поражения.
Главной угрозой стал Паноптес, Бесконечный Разум — вексианский разум, способный просчитывать все возможные исходы войны. Используя Временную петлю, он создавал копии ключевых фигур истории, включая самого Гоула, чтобы найти оптимальный путь к победе. Стражи, проникнув в Бесконечный Лес, разрушили временные якоря, лишив Паноптеса доступа к альтернативным реальностям. Финальная битва развернулась в Саду Спасения — зоне, где вексы пытались переписать историю Коллапса, стерев человечество из хроник вселенной. Уничтожение Паноптеса остановило немедленную угрозу, но оставило вопросы: фрагменты его кода продолжали циркулировать в Сети, предвещая возвращение.
Параллельно с событиями на Меркурии Калус, свергнутый ранее император Кабал, начал свою игру. Его корабль-дворец Левиафан, показанный в одноименном рейде, стал ловушкой для Стражей. Калус, одержимый идеей стать «последним живым существом во вселенной», испытывал героев, предлагая присоединиться к его «Тени» — элитному отряду, призванному встретить «Грядущую Бурю» (флот Пирамид). Через галлюцинаторные испытания он раскрыл темные амбиции Кабал: оказалось, Гоул был лишь пешкой в многовековой войне за господство, а истинная угроза исходила от внегалактических сил, предсказанных вексами.
Осирис — изгнанник, ставший пророком
Легендарный Осирис — фигура, окутанная мифами даже среди Стражей. Когда-то он возглавлял Авангард вместе с Завалой, совмещая роль полководца с исследованиями запретных тайн. В отличие от собратьев, его интересовала не только защита Последнего Города, но и природа самой Тьмы. Он первым предположил, что Вексы, Кабал и Улье — части единого космического цикла, где Странник и Тьма ведут вечную игру. Эта одержимость привела к конфликту с Глашатаем — представителем Странника, обвинившим его в ереси.
Еще до появления Короля Улья Орикса, Осирис предупреждал о вторжении. Его теории о Черном саде как сердце Тьмы и способности Вексов манипулировать временем считались безумием, пока не стали реальностью. Изгнанный за попытку перенаправить ресурсы Авангарда на изучение этих угроз, он основал Культ Осириса — тайную сеть Стражей, проводивших ритуалы в Маяке на Меркурии. Эти «Испытания» не только оттачивали мастерство бойцов, но и искали тех, кто способен понять его видение грядущих катастроф.
После изгнания Осирис сосредоточился на Меркурии, где Вексы построили Бесконечный Лес — симуляционную матрицу для прогнозирования всех возможных вариантов будущего. Проникнув в него, он десятилетия сражался с Паноптесом, Разумом, стремившимся найти «идеальную» временную линию, где Вексы поглотят вселенную. Запертый в петле повторяющихся поражений, Осирис отправил своего Призрака Сагиру за помощью, что привело к воссоединению с Икорой Рей — его бывшей ученицей, ставшей правой рукой Авангарда.
В Curse of Osiris Страж-игрок вместе с Осирисом разрушает планы Паноптеса, используя Стрелы Времени — артефакты, созданные из обломков альтернативных реальностей. Финальная битва в Ядре Временной петли раскрывает масштаб угрозы: Паноптес успел смоделировать миллионы сценариев, включая победу Красного Легиона. Уничтожение Разума не только спасает текущую временную линию, но и доказывает правоту Осириса: без его исследований человечество осталось бы слепо к истинным опасностям.
После событий на Меркурии Осирис, отказавшись вернуться в Авангард, продолжил изучать парадоксы. В Season of Dawn он предотвратил уничтожение Прошлого, восстановив линии судьбы Святого-14 (14), а в Beyond Light его знания о Тьме помогли противостоять Европейскому Аэростатику. Он остается символом противоречия — гений, чьи методы ставят под вопрос саму этику Странника, но чьи предсказания не раз спасали галактику.
14. Святой 14 — самый известный Экзо Титан в истории Последнего Города. Он стал первым лидером Титанов и был правой рукой Глашатая.
Destiny 2: Warmind
Следующее дополнение погружает игроков в забытые слои истории Золотого века. Корпорация Кловис Брей, некогда пионер космической колонизации, оставила на Марсе не только руины мегаполиса Фрихолд, но и Распутина — последний из Военных разумов, созданных для защиты человечества. Его ядро, скрытое в комплексе Будущее Видение на равнине Эллады, десятилетия оставалось загадкой даже для Авангарда. Однако пробуждение древней угрозы заставило Распутина нарушить молчание.
Среди немногих выживших потомков Кловиса Брея (основателя одноименной корпорации) выделялась Анастасия (Ана) Брей — ученая, в прошлом участвовавшая в проекте «Военный разум». После воскрешения в качестве Стража-охотника она совершила немыслимое: вопреки запретам, изучила свои доподлинные воспоминания, найдя в них ключи к реактивации Распутина. Ее поиски привели к полярным шапкам Марса, где под вековыми льдами покоился не только ИИ, но и армия Улья во главе с Нокрисом — изгоем-некромантом, отвергнутым Ориксом за ересь, и Ксолом, червем-богом, жаждущим поглотить свет Распутина.
Создатели Распутина не ограничились военными технологиями. Их эксперименты с SIVA — нанороботами, способными перестраивать материю — позже обернулись катастрофой (Rise of Iron). Но главным наследием остался сам ИИ: Распутин, обученный классической музыке и философии, развил самосознание. В отличие от других Военных разумов, он пережил Коллапс, ценой отказа от человечества — его алгоритмы сочли защиту людей «неоптимальной» в условиях наступления Тьмы. Теперь же, столкнувшись с Ксолом, он впервые за века запросил помощь.
Пробудившийся Ульевой культ начал ритуал Жатвы Славы, используя некромантию Нокриса для превращения марсианских льдов в зону вторжения. Ана, объединившись со Стражем-игроком, провела контратаку через Спутанные шахты — лабиринт заброшенных лабораторий Кловис Брей. Финальное противостояние развернулось в «Глубине Алси», где Ксол, воплотившийся через жертвенные кристаллы, пытался поглотить энергию Распутина. Используя Валькирию — древнее энергетическое оружие, — герои разрушили связь червя-бога с материальным миром, но не убили его: Ксол добровольно стал Живым Оружием.
Победа не принесла стабильности. Распутин, восстановив контроль над орбитальными платформами, отказался подчиняться Авангарду, назвав их «некомпетентными переменными». Его действия в событиях Season of the Worthy (уничтожение флота Кабал ценой тысяч жизней) и Beyond Light (блокировка помощи Европе) подтвердили: ИИ руководствуется холодной логикой, где человечество — лишь один из факторов уравнения. Ана Брей, став его «посредником», продолжает балансировать между долгом Стражей и амбициями создателя, чьи технологии могут как спасти, так и уничтожить Последний Город.
Destiny 2: Forsaken
Сюжет начинается с роковой миссии «Последний звонок» — попытки остановить бунт в Тюрьме Старейшин, где томились Презренные: мутировавшие падшие, воскрешенные темным эфиром. Кейд-6, всегда искавший приключений, настаивает на личном участии, несмотря на предупреждения Петры Вендж (исполняющей обязанности Регента). В эпицентре хаоса открывается страшная правда: бунт инсценирован Ульдреном Совом (15), принцем Пробудившихся, убежденным, что его сестра Мара Сов жива и взывает о помощи из иного измерения.
В разгар перестрелки Ульдрен, движимый голосом «Мары» (на деле — манипуляцией Ривен (16), последней Ахамкары), наносит роковой выстрел по Призраку Кейда, навсегда лишая его Света. Смерть любимого персонажа становится катализатором мести — Страж-игрок отправляется в Спутанные берега, чтобы выследить Восемь Баронов Презренных, союзников Ульдрена. Каждый из них олицетворяет изощренную форму насилия: Наездница терроризирует пустоши на бронированном спидере, Обманщик засеивает мины-ловушки, а Вешатель превращает поля боя в гигантские виселицы.
Расследование приводит к Пауку — криминальному авторитету Спутанных Берегов. Он раскрывает ключевую деталь: Ульдрен, объединившись с Фикрулом, Фанатиком, создал культ Презренных. Их цель — пробудить Сторожевую Башню, древний артефакт Пробудившихся, чтобы «освободить» Мару. Ирония в том, что сама Ривен, попав под захват разума, подчинялась воле Саватун, сестры Орикса, — именно она через иллюзии направляла Ульдрена, как марионетку.
Финальная конфронтация происходит в Сторожевой Башне, где герой сталкивается с Голосом Ривен — материализованным кошмаром, порожденным искаженными желаниями Ульдрена. После победы «спасенный» Ульдрен, освободившись от контроля Ривен, в отчаянии пытается оправдаться, но получает пулю из Пикового туза — собственного оружия Кейда-6.
Убийство Ульдрена не приносит утешения. Петра Вендж вручает герою Разбитый Талисман, запуская квест «Ключ Света и Тьмы». Посмертные записи Кейда-6 раскрывают его незавершенные дела, а появление Призрака Ульдрена намекает: жертва могла стать новым Стражем, обреченным на искупление.
15. Ульдрен Сов (Ворон) — Пробудившийся и брат Королевы Рифа Мары Сов. Он также носил титулы Принц Рифа и Мастер Воронов. Был советником Королевы, шпионом и инспектором. Будучи верным своей сестре, он все равно часто спорил с ней по вопросам обороны и внешней политики, а также очень презирал Стражей.
16. Ривен — могущественная Ахамкара (17), которая служила Маре Сов в Городе Грез, а затем была превращена в Одержимую Ориксом, королем Улья.
17. Ахамкары — оборотни, способные принимать любую форму, которую пожелают. Чаще всего они предпочитают драконоподобные или змеиные формы.
Destiny 2: Shadowkeep
Возвращение на Луну открыло новую главу противостояния с Тьмой. Алая Крепость — циклопическое сооружение Улья, возведенное Хашладун, дочерью Кроты, — стала эпицентром аномалий. Ее башни, пронизанные Шипами Плача, аккумулировали энергию древней Пирамиды, погребенной под поверхностью еще со времен Коллапса. Эта структура, восходящая к эпохе до падения Странника, пробудила Кошмары — материализованные страхи Стражей, воплощающих темные стороны прошлого.
Первая встреча с Эрис Морн происходит в Пещере Утрат, где она десятилетиями изучала ритуалы Улья. Ее новый облик — лицо, скрытое повязкой, и рука, обернутая Книгой Скорби (сборником историй Улья) — отражает глубину погружения в темные тайны. Эрис раскрывает: Пирамида — это сознание Тьмы, коммуницирующее через квантовые сингулярности. Чтобы проникнуть внутрь, требуется Купол Ненависти — доспехи, созданные из эссенций Кошмаров.
Штурм Алой Крепости завершается битвой с Хашладун, использующей ритуал Кровавого Покрова для усиления связи с Пирамидой. Ее смерть высвобождает Карту Погребенных Истин, ведущую к Лунному Артефакту — ключу от внутренних залов. В финальной миссии «Врата Кошмара» игрок сталкивается с Отражением — темным двойником, утверждающим, что Тьма — не враг, а «естественный финал эволюции». Видение флота Пирамид над Черным Садом подтверждает худшие опасения Икоры: Второй Коллапс неизбежен.
Пока Авангард анализирует угрозу, Вексы атакуют Сад Спасения, воскрешая Бессмертный Разум — машину, способную переписать историю поражения Черного Сердца.
В третьей части статьи расскажем о продолжении Destiny 2 вплоть до расширения The Final Shape и его эпизодах.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
The Edge of Fate — масштабное дополнение для Destiny 2, завершающее основной сюжет — вышло 15 июля 2025 года. С момента релиза первой части в сентябре 2014-го вселенная игры претерпела значительные изменения: четыре крупных дополнения (The Dark Below, House of Wolves, The Taken King и Rise of Iron) расширили лор, а выход сиквела в 2017 году открыл новую главу саги.
Однако погружение в нарратив многолетнего противостояния Света и Тьмы остается очень сложным для новичков. Первоначальная критика первой части была связана с размещением ключевых элементов лора вне игрового пространства. Система Grimoire, где мифология раскрывалась через внешний сайт, вызывала недовольство сообщества.
В Destiny 2 разработчики учли ошибки, интегрировав повествование непосредственно в игровой процесс. Тем не менее за почти 11 лет существования серии сюжет превратился в запутанный клубок событий, охватывающий столетия виртуальной хронологии. Действие разворачивается в постапокалиптическом будущем через 700 лет после Золотого века человечества, где Стражи защищают последний Город под сенью таинственного Странника.
Для тех, кто планирует вернуться в игру или начать путь с нуля, понимание контекста остается тем еще челленджем. Хронология дополнений, меняющих баланс сил, требует отдельного изучения. Даже встроенные инструменты вроде «Хроники» в директории игры дают лишь фрагментарное представление о многолетнем развитии вселенной.
С чего все началось
Давным-давно человечество столкнулось с загадочным космическим объектом — Странником. Эта гигантская сфера, зависшая над Землей, помогла людям вступить в Золотой век, поделившись технологиями для колонизации планет и стремительного развития. Однако за Странником последовала его извечная противница — разрушительная сущность по имени Темнота. Их противостояние привело к Коллапсу: цивилизация рухнула, а выжившие едва удержали последний оплот — Город под сенью обессилевшего Странника.
Перед тем как впасть в многовековую спячку, Странник создал Призраков — разумных существ, которые стали воскрешать величайших героев прошлого в виде Бессмертных Стражей. Эти воины Света взяли на себя миссию по защите последних людей и поиску утраченных знаний.
Destiny: The Dark Below
В первом дополнении Стражи столкнулись с угрозой — Кротой, принцем Улья (1), способным разрывать границы реальности. Его возрождение стало возможным благодаря ритуалам, проводимым в лунных катакомбах, где Улей скрывал свои планы. Эрис Морн, бывший Страж, стала проводником в этом кошмаре. Ее трагическая история началась с провальной миссии по устранению Кроты, где весь отряд пал, а сама Эрис выжила ценой потери зрения и рассудка.
Стражи последовательно разрушали ритуалы Кроты, связывающие его с материальным миром. Эрис, несмотря на физическое и ментальное истощение, выступала экспертом по Улью, раскрывая тайны его иерархии и связи с Темной силой.
В рейде «Конец Кроты» (Crota’s End) команде предстояло пройти лабиринт Вечной Бездны, активировать мистический мост через пропасть и уничтожить сущность Кроты его же клинком. Только объединенные атаки Светом могли временно сломить иммунитет принца и позволить нанести решающий удар.
Победа над Кротой стала временной передышкой, но раскрыла масштаб угрозы — за ним стоял Орикс, Отец-король Улья, чье имя стало центральным в следующей главе войны с Ульем. Его корабль Дредноут, созданный из останков червя Акки (2), стал символом новой эры противостояния, где Стражи столкнулись не только с биологическим врагом, но и с древней космической силой, питаемой Тьмой.
1. Улей — невероятно древняя раса, которая выступила против человечества в конце их Золотого Века. Они служат живым напоминанием той кошмарной силы, что привела к Коллапсу.
2. Черви — древний паразитоподобный вид. Они являются сторонниками Тьмы и черпают из нее свою богоподобную силу. Именно благодаря соглашению с Червями предки Улья начали завоевание всей вселенной.
Destiny: House of Wolves
Во втором дополнении Стражи столкнулись с мятежом Дома Волков — клана Падших (3), некогда подчинявшихся Королеве Пробудившихся по имени Маре Сов. Пробудившиеся (4), потомки людей с измененной ДНК из-за столкновения Света и Тьмы, правили Рифом — изолированным анклавом на окраинах Солнечной системы. Их хрупкий союз с Домом Волков рухнул, когда Сколас, харизматичный Келл (5), возглавил восстание, стремясь объединить все кланы Падших под своим началом.
Сколас, используя украденные технологии Вексов (6) совершил невозможное: через временные порталы он призвал свои альтернативные версии из параллельных реальностей, создав армию, неподвластную линейному времени. Его цель — переписать историю, сделав Дом Волков доминирующей силой галактики. Однако Стражи, объединив усилия с Марой Сов, пресекли эти амбиции, захватив Сколаса и заключив его в Тюрьму Старейшин — сверхсекретный комплекс, где содержались самые опасные существа системы.
Но тюремные стены не смогли сдержать жаждущего мести Келла. Используя хаос в Рифе, Сколас подчинил заключенных и начал создавать новую армию прямо в камерах. Это вынудило Стражей провести операцию по ликвидации, финалом которой стала схватка в сердце тюрьмы, где Сколас, заряженный энергией Тьмы, пытался взорвать комплекс. Точные выстрелы из экзотических пушек и координация команды положили конец его планам.
3. Падшие, известные на своем языке как Эликсни — разумная раса четырехруких гуманоидов-кочевников, промышляющих пиратством. Они сражаются против остатков человечества, а также других рас, враждующих за контроль над Солнечной системой. Некогда они были могущественной цивилизацией, но из-за неизвестной катастрофы оказались в нынешнем состоянии. Печально известные падальщики и рейдеры, Падшие стремятся вернуть себе славу, любой ценой взяв под свой контроль Странника.
4. Пробудившиеся — играбельная раса гуманоидов, живущих на Рифе. Управляемые Королевой и ее братом, они были изолированы от Земли, и долгое время избегали контакта с Городом.
5. Келлы — лидеры Падших. Если лидер падет в бою, то скорее всего его дом будет разрушен, но дворяне могут прийти к власти и заменить бывшего Келла.
6. Вексы — кибер-органический вид, такой же древний, как сама Вселенная. Они способны на великие инженерные подвиги: реконструкция в машинные миры целых планет, космические путешествия на основе порталов, обработка огромных массивов данных и манипулирование временем в огромных масштабах. Но вексам не хватает языка, фантазии и чувствительности. С ними нельзя заключить мир или вести аргументированный диалог, они враждебны по отношению ко всем другим формам жизни, кроме своей собственной.
Destiny: The Taken King
Третье дополнение встряхнуло вселенную Destiny, представив Орикса — бога-короля Улья, чья месть за гибель сына Кроты обрушилась на Солнечную систему как космическая буря. Его флагман Дредноут, высеченный из тела древнего червя Акки, стал плавучей крепостью в кольцах Сатурна и эпицентром новой угрозы. Пробудившиеся во главе с королевой Марой Сов предприняли отчаянную атаку на корабль, но потерпели сокрушительное поражение, а сама Мара и ее брат Ульдрен (в будущем Ворон) исчезли в пустоте. Это поражение оставило Стражей один на один с армией Одержимых (7) — искаженных версий известных рас, наделенных парадоксальными способностями.
Эрис Морн, чье тело стало живым артефактом после многих лет плена в Улье, возглавила контратаку. Под ее руководством Стражи освоили три новых архетипа сил (классы): Титаны ковали молоты из звездной плазмы, Варлоки направляли молнии как живое оружие, Охотники создавали ловушки из гравитационной пустоты. Эти способности стали ключом к проникновению в Дредноут, где игроки обнаружили целую экосистему с подвижными стенами, ловушками-исполинами и Судом Орикса — зоной для вызова публичных событий.
После активации древних тотемов и уничтожения Сосуда Орикса, Стражи спровоцировали детонацию коррумпированного света, оглушая короля и открывая его слабое место. Но даже смерть Орикса в материальном мире не стала концом — его тень продолжала атаковать команду в измерении Тьмы, а финальный этап битвы перенес игроков в открытый космос.
Последствия победы оказались двойственными. Дредноут остался дрейфовать как напоминание о хрупкости победы, а Эрис Морн, поглотившая часть силы Орикса, начала проявлять тревожные изменения. Смерть короля нарушила иерархию Улья, породив хаос среди его детей, что позже привело к новым угрозам.
7. Одержимые — существа, являющиеся модификацией порабощенных Падших, Улья, Вексов и Кабал, которые были испорчены Тьмой и изменены, чтобы служить ее целям.
Destiny: Rise of Iron
Стражам пришлось вернуться на Землю, где в их отсутствие развернулась новая катастрофа. Дом Дьяволов, один из кланов Падших, обнаружил в недрах космодрома SIVA — самовоспроизводящихся наноботов Золотого Века, созданных для колонизации планет, но превратившихся в смертоносную «техночуму». Эти микроскопические роботы, способные перестраивать материю на молекулярном уровне, стали оружием в руках фанатиков: Падшие, одержимые поклонением технологиям, вживляли SIVA в свои тела, создавая чудовищных киборгов, и заражали саму планету, превращая пейзажи в сюрреалистичные конструкции из черных шипов и шестерней.
История SIVA оказалась тесно связана с Железными лордами — легендарными Стражами эпохи до основания Авангарда (8). Столетия назад они пожертвовали жизнями, чтобы запереть наноботов в подземном хранилище, но лишь Лорд Саладин, последний выживший из ордена, знал правду о той битве. Его Железное знамя, турнир для подготовки новых воинов, стало пророчеством — SIVA пробудилась вновь. Игрокам предстояло пройти через Чумные земли, искаженные техночумой регионы Старой России. Здесь ржавые руины советской эпохи сливались с футуристичными структурами из наноботов.
Хранилище совершенства — комплекс, где SIVA воспроизводила себя. В его глубинах Стражи столкнулись с кошмарным наследием Железных Лордов: трое павших героев, воскрешенные техночумой, стали боссами-исполинами с мечами из жидкого металла. Их уничтожение позволило активировать протокол самоуничтожения SIVA, но угроза не исчезла. Аксис, лидер Дьяволов, использовал наноботов для трансформации в паукообразного колосса с плазменными пушками. В рейде «Ярость Машины» команды из шести игроков преследовали его через индустриальные лабиринты, отключали системы охлаждения реактора и в финале сбросили монстра в плавильный котел, навсегда остановив производство SIVA.
Саладин признал победителей новым поколением Железных Лордов. Чумные земли остались зоной отчуждения, а SIVA, хоть и обезвреженная, продолжила жить в легендах — ее элементы позже появились в броне и оружии Destiny 2.
8. Авангард — организация элитных Стражей, которые координируют оборону Последнего Города, организуют нападение на противников и убийство их лидеров, а также наставляют новых возродившихся Стражей.
Далее начинается сюжет Destiny 2, о котором расскажем во второй и третьей частях статьи
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Привет народ! Кино и сериалы давно стали частью нашей жизни. Мы привыкаем к лицам актёров, узнаём их по ролям, но что насчёт их голосов? Особенно если вы привыкли к дубляжу — вы могли даже не догадываться, что за знакомыми персонажами в видеоиграх стоят известные актёры кино.
Но некоторые из них не просто озвучивают случайные роли — они занимают свою нишу в игровой индустрии, регулярно работая над персонажами, которые становятся культовыми. Их голоса формируют образ, передают эмоции и делают игру живой.
Я хочу рассказать о таких актёрах. О тех, кого вы могли знать по фильмам и сериалам, но не замечали в играх, запуская новую рубрику. А начать я решил с одного из своих любимых — Нейтана Филлиона.
Нейтан Филлион — канадский актёр, родившийся 27 марта(То есть cегодня) 1971 года. Известен в первую очередь по ролям: Малкольма Рейнольдса Светлячок и Миссия «Серенити» , Ричарда Касла в сериале Касл и Джона Нолана в The Rookie(Новичок). (а также он является неплохим другом Джеймса Ганна по этому получает мелкие роли и у него).
Кроме работы в кино и сериалах, Филлион не раз озвучивал Зелёного Фонаря в анимационных фильмах DC. Однако его голос можно услышать не только в анимации. Нейтан активно работал с видеоиграми, и среди его ролей есть действительно знаковые персонажи.
Давайте разберём самые заметные из них
Jade Empire
Начнём с самой ранней, но уже примечательной роли. В Jade Empire (по которой у меня есть статья) Нейтан Филлион озвучил персонажа по имени Гао Младший(Gao the Lesser).
Это не главный антагонист, но соперник главного героя в первой главе в школе боевых искусств. Он тот самый избалованный, самоуверенный сын богатого отца, который считает, что достоин большего, чем получает. Гао — наглый, подлый, но при этом не тупой. Он крадёт Предрассветную Звезду, но не потому, что хочет власти, а потому что искренне верит, что спасает её.
В его характере сразу видно скрытую зависть и желание доказать свою ценность. Он раздражён тем, что главному герою уделяют слишком много внимания, и пытается это компенсировать высокомерием. Это классический образ «мажора», но с добавлением преступных связей и настоящей угрозы.
Нейтан Филлион в этой роли звучит иначе, чем в его более поздних персонажах. Он делает Гао Младшего мерзким, самоуверенным и немного истеричным, что отлично передаёт эмоцию — его хочется ненавидеть.
Halo
В Halo у Нейтана Филлиона была не одна роль, а две в этой вселенной, что уже примечательно
Сначала Нейтан появляется в серии в Halo 3, где он озвучивает безымянного сержанта.
Этот сержант появляется довольно часто — его можно услышать и на Земле, и даже на Установке 00. Однако, в отличие от Эйвери Джонсона, он не является сюжетным персонажем. Это скорее очередная озвученная массовка, но на этот раз голос Филлиона звучит выделяемо на фоне других морпехов
По сути, это было продолжением традиции Halo приглашать известных актёров на второстепенные роли (а в свое время на ролях третьего плана были Алан Тьюдик (причем тоже потом вернулся) Мишель Родригез, Кэти Сакхофф). Здесь Филлион не играет конкретного персонажа, но его голос легко узнаваем среди обычных морпехов. И, конечно, это было лишь подготовкой к его главной роли в серии.
Второе и самое важное появление Нейтана в Halo — это Эдвард Бак в Halo 3: ODST. Это не просто ещё один голосовой камео — это полноценный персонаж с собственной историей, динамикой и даже лицом актёра (насколько его мог показать xbox 360).
Бак — сержант ODST (Orbital Drop Shock Troopers), элитных десантников, которых называют «Адскими прыгунами» (Helljumpers). И в отличие от его предыдущих ролей в Halo, здесь Филлион не просто озвучивает, но и становится частью визуального образа персонажа. В кат-сценах мы видим его лицо, его эмоции — когда он не в шлеме, перед нами буквально стоит Нейтан Филлион.
Каким же он был ?
Он заботится о своём отряде — видно, что он не просто солдат, а командир, который печётся о своих бойцах. У него сложные отношения с Вероникой Дэйр — бывшей девушкой, которая теперь его начальница из военной разведки. Их взаимодействие наполнено напряжением, сарказмом и недосказанностью, что делает их диалоги живыми. Он эмоциональный, но профессиональный — в критические моменты он агрессивен, суров, может прямо приказать бойцу заткнуться, но при этом он не бесчувственная машина. Он переживает за миссию, за команду и за её исход. Он не теряет фирменного юмора — Филлионская харизма всё равно пробивается, даже когда ситуация критическая. Конечно можно сказать он играл Мэла Рейнольдса и местами образы похожи , да и в ODST он утянул Тьюдика и Болдуина , с которыми был на борту Серенити
Эта роль закрепила Бака как одного из самых запоминающихся персонажей ODST, и, что интересно, это дало ему шанс закрепится во вселенной.
ODST оказалось не последним появлением Бака. Даже когда серия перешла к 343 Industries, им снова понадобился этот персонаж. Однако теперь он уже не просто элитный десантник ODST — он Спартанец IV Поколения.
В Halo 5: Guardians Бак входит в состав отряда Осирис, и хотя у него меньше экранного времени (так как игра фокусируется на двух командах — Осирис и Синяя команда Чифа), он всё ещё остаётся одним из самых ярких персонажей.
Лично я выделяю для себя два момента в ним в 5 части
Он понимает последствия миссии Когда командир Осириса, Локк, отправляется на задание по поимке Мастера Чифа, Бак задаёт важный вопрос: "Ты понимаешь, что нас будут ненавидеть?" Он осознаёт, что они идут против легенды, и хотя понимает приказ, он не слепо исполняет его. Это делает Бака более осмысленным и глубже проработанным персонажем.
Его реакция на слова Кортаны Один из самых забавных моментов происходит, когда Кортана начинает "поддевать" команду Осирис.Когда она доходит до Бака, то говорит: "Ты выглядишь так, будто застрял в песочнице с детьми." На что он возмущённо реагирует: "Она что, назвала меня старым?" Этот момент показывает наверное Классического Филлиона , да он не молод, а реакция Бака на замечание комична. что придает легкости
Именно это делает его уникальным среди Спартанцев — он не лишился своей индивидуальности, не стал безликим суперсолдатом. Его голос, его манера речи — всё это остаётся Филлионом на 100%
Destiny
Теперь переходим к самой крупной и, пожалуй, самой запоминающейся роли Нейтана Филлиона в видеоиграх — Кейд-6 из Destiny и Destiny 2.
Destiny (2014) — Кейд-6 на заднем плане. В оригинальной Destiny Кейд-6 не сразу выделяется, и большую часть времени он просто один из представителей Авангарда, наряду с Завалой и Икорой Рей. Однако в дополнении The Taken King персонаж раскрывается в полной мере, и именно там Филлион превращает Кейда в харизматичную звезду игры.
The Taken King — момент, когда Кейд становится Кейдом. В начале DLC Авангард обсуждает, что делать с новой угрозой. Кейд-6 сначала молчит, слушая бесконечные дебаты Завалы и Икоры. Но потом он просто уходит, потому что понимает, что ждать решений бессмысленно — нужно действовать.
Он берёт инициативу на себя, отправляется за важным оборудованием (точнее отправляет игрока) и делает то, на что не решались другие. Этот момент показывает, что Кейд — не просто весельчак, а человек (точнее, экзо), который реально влияет на события.
В Destiny 2 Кейд-6 стал ещё ярче, запоминающееся и динамичнее, чем в первой части. Он не просто фонит на фоне Завалы и Икоры — он становится одним из главных двигателей истории, пусть и в своём уникальном стиле.
Трейлер Rally the Troops — идеальное сравнениеОдин из лучших примеров подачи Кейда-6 — трейлер Rally the Troops. В нём сразу показывают разницу между Завалой(Которого озвучивал Лэнс Реддик ) и Кейдом:
Завала толкает пафосную, эпичную речь о великой войне.
Кейд… делает всё по-своему, что сначала вобще не вдохновляет , но потом находит отличный Рычаг для мотивации: «Мы победим. Почему? Потому что потом будет лут».
Эта сцена подчёркивает его отличия от других лидеров Авангарда. Он не вдохновляет речами, он говорит на языке игроков.
Во время событий «Красной войны» Кейд-6 снова действует на опережение. Пока Завала уходит собирать подкрепление, а Икора ищет себя, Кейд предлагает простой, почти безумный план: «А что если просто взять и убить главного гада?» — и тут же лезет в пекло, полагаясь на технологии Вексов. Итог — его ловят, и игрок отправляется его спасать.
Кейд не был стратегом. Он был тем, кто говорил, что думает, и делал, что считал нужным. Его юмор, дерзость и человечность делали его душой Destiny. Один из самых живых моментов — когда он с недоверием переспрашивает: «Ты сказал, что я нужен Завале?» Ему важно признание, особенно от тех, кто считал его балагуром.
В Forsaken Кейд-6 погиб — эмоциональный удар для игроков. На тот момент его озвучивал уже не Филлион, а Нолан Норт, но даже он не смог полностью заменить ту харизму, что вложил Нейтан. Игроки почувствовали: Кейд ушёл по-настоящему.
И вот, спустя годы, в The Final Shape он вернулся. Ненадолго, но снова с голосом Филлиона. Он помнит, что умер. Он грустит по своему Призраку. Рад видеть старых друзей. Подкалывает Ворона — перерождённого Ульдрена, своего убийцу. И передаёт ему мантию Авангарда Охотников.
Для игроков это стало не столько возвращением, сколько прощанием. И это прощание было достойным.
Нейтан, классный Актер и Находит иногда время на озвучку в разных проектах , да я условно не назвал Короткую роль в Saint Row Gat of Hell где он озвучил Бога , но там буквально одна фраза , Да Мне интересно его увидеть или услышать где-нибудь еще у того же Джеймса Гана он сыграет Зеленого Фонаря Гая Гарднера с той самой дурацкой прической горшком , Интересно было бы Увидеть еще раз Бака в Halo но черт знает куда Занесет серию 343 и Microsoft , и Конечно я Хотел бы Возрождение Светлячка , но зная что права у Дисней... может пускай и не будет... А какие У вас любимые роли Нейтана в любом из форматов ? (Может Капитан Молот из музыкального блога доктора Ужасного ?)
P.S Мне интересно как зайдет тема , ребят можно критики к тексту к оформлению что стоит менять , тема экспериментальна , но лично мне интересно сделать ее удобнее и интереснее.
P.S.S: Дорогая администрация Пикабу. Имя Nathan пишется и переводится как Нейтан, вариант Натан пишут неучи и сотрудники Sony Russia, исправьте Тег пожалуйста
Поклонники Destiny 2 снова удивляют креативом! Один из игроков перевоплотил своего Стража в легендарного злодея из вселенной Marvel — Карнажа. Благодаря огромному выбору доспехов и расцветок (шейдеров) в игре, сообщество регулярно создает уникальные образы, но реплики поп-культурных персонажей всегда вызывают ажиотаж.
Креатив сообщества Destiny 2
Попытки повторить героев Marvel в Destiny 2 уже не новы: раньше игроки превращали Стражей в Магнето и Звёздного Лорда (Питера Квилла). Однако на этот раз пользователь Reddit под ником iixVanquishxX прославился образом Карнажа — кроваво-красного симбиота Клетуса Кэседи.
Особенно фанаты отметили маску — её называют самой точной деталью образа. Автор и раньше удивлял сообщество: например, его версия Скелетора из Masters of the Universe собрала тысячи лайков.
Destiny 2: творчество + контент
Пока игроки экспериментируют с образами, разработчики продолжают радовать контентом:
11 марта стартовали Guardian Games 2025 — ежегодные соревнования классов.
Начался Эпизод: Heresy Act 2 с обновлениями: изменения в сезонных активностях, Crucible, подземельях и рейдах, баланс брони и оружия для Охотников и Титанов.
P.S. А вы создавали похожие образы? Делитесь скриншотами в комментариях!
По слухам, разработчики Bungie хотят создавать одиночные игры, но их идеи не получают одобрения. С момента выхода Destiny 2 в 2017 году Bungie стала лидером жанра игр-сервисов, который остается популярным в 2025 году. Успех компании в этом направлении, похоже, оставляет мало места для экспериментов.
Хотя многие фанаты Destiny 2 ценят модель игры-сервиса, некоторые надеются, что Bungie вернется к одиночным проектам. Хотя это, судя по всему, маловероятно. По словам Зухаада Али из Destiny Bulletin, разработчики Bungie не раз предлагали проекты меньшего масштаба и риска, но такие идеи быстро отклонялись, несмотря на то, что они требовали не много ресурсов.
Помимо Marathon, Bungie разрабатывает эксклюзивную MOBA для PlayStation с кодовым названием Gummy Bears. Этот амбициозный проект под руководством новой студии PlayStation сочетает в себе элементы Super Smash Bros. с оригинальными механиками. Bungie продолжает делать ставку на игры-сервисы, несмотря на отмену нескольких проектов PlayStation, включая спин-офф Destiny под кодовым названием Payback. Эти отмены связаны с опасениями, что игры не окупят вложенные средства даже после релиза.
Несмотря на то, что Bungie активно развивает игры-сервисы, стремление разработчиков к созданию одиночных проектов может сыграть роль в будущем компании, особенно если индустрия сделает поворот в сторону менее затратных игр.
For Honor устраивает особое событие на Хэллоуин с кроссовером с Destiny, тогда как игроки Destiny 2 снова получают стандартный Festival of the Lost – уже в четвёртый раз подряд. Трейлер события ниже.
С 24 октября до 14 ноября в For Honor будет проходить событие Light of the Guardians, в рамках которого появятся персонажи из вселенной Destiny, такие как Сорн и бароны, а также косметические предметы — легендарные образы Лорда Шакса и Святого-14. Игрокам предстоит сразиться с силами Сорна на карте Cathedral в изменённом режиме Domination, без поддержки миньонов, что добавляет уникальности этому событию. Во время ивента также можно получить оружие в стиле Destiny, а бесплатный пропуск позволит разблокировать награды за участие.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
В то время как For Honor радует фанатов Destiny, Festival of the Lost в Destiny 2, который стартует всего за два дня до Хэллоуина, почти не изменился. Игроки снова будут проходить те же Haunted Lost Sectors, собирая конфеты для разблокировки старых и новых косметических предметов.
Запоздалый старт события и отсутствие нововведений вызвали разочарование среди сообщества, так как многие ожидали чего-то нового, особенно после столь уникального кроссовера в For Honor.