Итог проекта: ретрокомбайн из SNES classic mini
Коллекция ретро игр.
всë что интересно либо настольгически дорого собрал здесь, список и немного ретро впечатлений про отдельные игры.
Приставка после прошивки, поэтому на ней: Dendy, Sega Megadrive, Sega 32x, Sega CD, Super Nintendo, Nintendo 64, PlayStation 1 ++..
Видео в 3х частях.
Ссылка на первую часть.
Посылка из детства
Привет всем любителям ретро игр и техники!
Не так давно, бродя по просторам ютуба, я наткнулся на стрим по одной из любимых игр моего детства - Earthworm Jim (Червяк Джим на Sega Mega Drive) и меня накрыла волна ностальгии... Сразу вспомнилось беззаботное время, когда ты после школы скорее бежишь домой к любимой приставке, а затем погружаешься в фантастические миры игр 90х. Вначале это были игры на Sega Mega Drive\Genesis, а позже у нас с братом появилась Sony Playstation 1 одной из первых ревизий. Короче говоря, ностальгия по тем временам накрыла меня с головой и я задался целью купить себе Сегу и Плойку. Примерно месяц я мониторил авито, но за приставки в хорошем состоянии барыги просят каких-то нереальных денег, а дешёвые варианты если и проскакивали, то выкупались темиже барыгами буквально за секунды после публикации объявления. В итоге я решил перестать охотиться за приставками в коллекционном состоянии, и попытаться выкупить какую-нибудь повидавшую виды консоль, а затем отреставрировать её. Ведь так даже интереснее - дать старой, побитой жизнью вещи шанс на новую молодость! Через некоторое время удача мне улыбнулась и я успел выкупить лот с несколькими приставками за очень небольшие деньги. На фото консоли выглядели весьма печально, да и комплект был не совсем такой как я хотел, НО всё это добро досталось мне за какие-то 50 баксов.
Итак, спустя две недели ожидания (посылка шла через всю страну) я наконец забрал заветную коробочку и приволок её домой:
На удивление посылка дошла без повреждений и я сразу же заглянул внутрь:
При виде серенькой толстушки я сразу словил флешбеки из детства и принялся её разглядывать. К сожалению возраст не пошёл старушке на пользу, трещина на пластике, куча грязи на корпусе, а также убитые стики на геймпаде выдавали её боевое прошлое:
К сожалению проверить её работоспособность сразу не удалось, т.к. продавец забыл положить в комплект кабель питания, но по его словам она в рабочем состоянии. Отложим пока в сторону боевую подругу моего детства и посмотрим на другие сокровища из этой коробочки.
Следующая консоль это не менее легендарная Sega Dreamcast! Последняя приставка, выпущенная компанией Sega и прямой конкурент той самой серенькой толстушки. Если честно, в своём детстве я и не подозревал о существовании данной приставки и впервые увидел её только сейчас:
Выглядит этот старичок весьма внушительно, хотя жизнь его тоже не пощадила. Корпус пожелтел от времени, покрылся толстым слоем грязи, а на лицевой панели кто-то проделал дырку и пропустил в неё провод от геймпада (видимо припаивали геймпад напрямую):
С проверкой работоспособности всё тоже самое что и с плойкой, провода пока нет, так что отложим это на потом :)
Ну и в качестве бонуса мне достались ещё две неоригинальные консоли, о состоянии которых продавец ничего не знал. В комплекте были только тушки без проводов и геймпадов, но это дело наживное ;)
Первая это клон той самой Sega Mega Drive, с которой и начались мои ностальгические мысли. Да, конечно же ябы хотел заполучить в свои руки оригинальную приставку, но и эта сойдёт на первое время:
На этой приставке стоит логотип Dendy, что немного вводит в замешательство, неужели этот клон продавался в магазинах Dendy в России? К сожалению я не эксперт в истории консолей, так что если кто-то из пикабушников что-то знает об этой приставке и поделится информацией, буду очень рад
И последняя консоль со дна коробочки - клон японской FamiCom, известной в россии под названием Dendy:
Эта приставка потеряла кусок пластика с нижней панели при транспортировке, но пара капель суперклея решат эту проблему.
Оставшийся хабар из коробки я не фоткал, поскольку там нет ничего интересного, только несколько проводов для подключения приставок к телевизору и кучка болванок с записанными на них играми для Дримкаста.
Ну что же, вот такая получилась посылочка... Теперь предстоит много работы по восстановлению плойки и дримкаста. Этим ребятам хотелось бы вернуть презентабельный вид, более подходящий им по статусу: Убрать всю грязь с корпуса, залатать боевые раны и сделать омолаживающий пилинг, который вернёт корпусам оригинальный цвет. Ну а клоны сеги и денди обойдутся просто небольшой чисткой, т.к. я всё же собираюсь найти себе в коллекцию оригинальные приставки.
Спасибо за внимание, надеюсь было интересно :)
А помнишь мы играли «Marble Madness» 1984 г. (SEGA, NES, Dendy)
Когда слышишь выражение "катать шары", сразу понимаешь что речь идет о бильярде, но это выражение можно отнести и к игре «Marble Madness», в которую многие из нас играли в 90-е, на Sega, Dendy или Nes. И только лишь единицы, смогли пройти эту сложную игру.
Сюжета естественно как токового в ней нет, ваша цель сводится к тому чтобы доставить хрупкий мраморный шарик (которым управляете непосредственно вы) из пункта A в пункт B, но не все так просто как кажется, я бы даже сказал что вообще все очень не просто, на пути вам будут попадаться кислотные лужи, другие шары, молотки, что то на подобие ползающих зеленых червей, и многое, многое другое.
И вот это все будет стараться уничтожить ваш шарик, а помимо этого всего, я думаю даже большей проблемой выступает отсутствие бортов на различных переправах и горках, с которых ваш шарик может свалиться и просто на просто разбиться, ну или улететь вообще в бездну, можно конечно не спешить, и пройти эти участки аккуратно, но подгоняющий вас таймер не позволит вам этого сделать.
В игре всего 6 уровней, не считая версий для компьютеров Commodore 64 и Apple II, в которых был добавлен один секретный уровень. В одном из интервью, создатель игры Марк Черни рассказал, что идея ее создания ему пришла в голову когда он сложил вместе миниатюрный гольф, гоночные игры и картины которые написал знаменитый художник график Мауриц Корнелис Эшер.
Эволюция игры Contra 1987-2018
Помню когда мне родители купили первую приставку,ей на то время естественно была легендарная Dendy(Долго и упорно ныл и клянчил).Это дыл 1993-94 г,мне было лет 11 вроде)))время было тяжелое, 90е года,но каким то образом Мама накопила и купила ее мне.И тут понеслась))
Но я хочу рассказать об удивительной игре Contra,которая поражала на тот момент офигенным геймплеем,динамикой,бешенным ритмом прохождения и своей красотой.Когда она у меня появилась я был в шоке,мы часами проводили за ней,с 100го раза удавалось проходить уровень или босса т.к сохранений на тот момент не было же)))И если ты помер))то с начало приходилось и это бесило капец!))Джойстики летали))
Но потом появилась Sega и там была уже Contra Hard Corps,это еще круче графика и с ног шибательная динамика и сюжет.
Но с годами как оказалось серия игры Contra Эволюционировала и выходило на разных приставках и PC много разных версий этой игры.
Но я хочу поделиться своим мнением о самых лучших 4х версий этой игры)
Contra (1987), NES. Лучшая Contra
Игра вышла примерно 32 года назад и до сих пор остается лучшей в этой серии, не устарев не только по механике и динамике, но и по графике, звуку, сложности и концепции.
Contra III: The Alien Wars (1992), SNES. Самая хардкорная и убойная Contra
Самая малоизвестная у нас Contra т.к в Росси на тот момент мало кто знал про Nintendo.
Она отличается не только общим безумно высоким уровнем оформления но и скоростью развития событий в ней.
Визуально Contra III до сих пор меня поражает и ошарашивает , игре не нужно делать никаких скидок на ретро — это шедевр пиксель-арта.
Contra: Hard Corps (1994), Sega Mega Drive
По мне эта часть Contra ее знали все на тот момент.
Но.несмотря нато что там была возможность выбора 4 героев и богатый арсенал-прогрессию оружия,эта часть была ботее традиционная.
В ней уровней и боссов ОЧЕНЬ много было, но все они проходились и заучивались с нескольких попыток.Но,такого харкдкорно-бешенного темпа, как Contra III, Hard Corps не было.
Super Contra (1988), NES. Просто отличная и хорошая Contra
Это единственная игра в основном составе Contra , которая сама по себе не оправдывает приобретение всего набора.Картинку, музыку они сделали на более лучше и на высокий уровень выше ,если сравнить с первой частью, но вот геймплей не такой четкий, не такой быстрый и безбашенный,а боссы не такие уж злые)))
Но это все равно сумасшедшая по качеству игра для 8 бит пиксель-арте.))
Н как оказалось что игры контра Contra (Arcade) и Super Contra (Arcade) очень много было всех и не перечесть,но я выделил на мой взгляд самые убойные,хардкорные и интересные части.
Кому интересно какие еще были смотрите в ролике))) Ну или кому лень читать или искать если заинтересовало,тоже смотрите в ролике.))
Спасибо что дочитали!))
Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы
В данной статье речь пойдёт только об игровых консолях, охватывающих период с 1978 по 2000 год, доступных в прошлом отечественному геймеру.
Первая игровая консоль массового производства появилась на планете в 1972 году в США и носила название Magnavox Odyssey. В неё была встроена всего одна игра (примитивный симулятор тенниса), но позже игровую библиотеку расширили. На территорию СССР же, видеоигры пришли шестью годами позже - в 1978 году.
Самой первой игровой консолью в Союзе можно считать случайно попавшую к нам адскую коробку GTV-881. Это был польский клон той самой Magnavox и содержал на борту аж две игры: теннис и бадминтон. Те редкие экземпляры, которые на то время были у нас в стране - попали к нам из Польши.
В том же 1978 СССР начал серийный выпуск нескольких моделей игровых консолей собственного производства. Назывались они по-разному, в зависимости от завода производителя и фантазии инженеров. Самые известные из них: "Палестра-02" (г. Львов), "Турнир" (г. Москва), "Экси Видео 01" (г. Павловский Посад). Все они различались между собой внешним видом, органами управления и количеством встроенных игр. Объединяло их одно: все они были клонами зарубежной консоли Atari Pong (вышедшей в США в 1975 году и которая, в свою очередь, была логичным продолжением вышедшей ранее Magnavox Odyssey). Суровые советские ученые довольно серьезно воспринимали эти примитивные видеоигры и даже проводили всякого рода эксперименты и исследования на предмет переключаемости внимания (вот бы им современных Покемонов показать)) ).
Тиражи приставок не могли обеспечить высокий спрос на них, и они были в вечном "дефиците". И это несмотря на довольно высокую стоимость (почти месячная зарплата рядового сотрудника). Тем не менее, советские инженеры вплоть до начала 90-х годов постоянно модернизировали приставки, добавляя поддержку фотопистолетов (всё как в американском оригинале!) или третий цвет в выводимую палитру. Менялись микросхемы, внешний вид приставок, даже в игры добавляли другие режимы. Но каждая модель приставки, по своей сути, была все тем же клоном американской приставки Atari Pong (с одной разницей: в американском бездушном изделии не было такого ударопрочного корпуса!)) ).
В 1984 году советскую молодежь захлестнуло новое увлечение: портативная электронная игра "Ну, погоди" (она же "Электроника ИМ-02"). Идея и реализация были беззастенчиво украдены у японской компании Nintendo, за что ныне покойный Гумпэй Ёкои, создатель оригинальной электронной игры Nintendo «Game & Watch», до конца своих дней впадал в ярость при упоминании СССР. По легенде, японское чудо к нам привезли агенты КГБ. Инженеры из конструкторского бюро разобрали игру по винтикам, изучили и наладили производство отечественных аналогов. Сейчас уже невозможно установить правду: действительно ли это происки КГБ или следствие случайных событий.
При цене в 25 советских рублей игра "Ну, погоди" моментально сметалась с прилавков. Видя такой спрос, партийное руководство поставило задачу, - и девять заводов страны стахановскими темпами стали выпускать электронные игры. К слову, "Ну, погоди" является не единственной игрой, выпускаемой в СССР на портативных электронных устройствах. Советские заводы подчистую копировали и остальные игры японской серии "Game & Watch", вносили в них минимальные косметические изменения (часто рудиментом от японских версий оставались 12-часовой формат времени и надписи на английском "Game" на экране) и выпускали в продажу, на радость совковой детворе. Перепрограммировать микропроцессор игры (чтобы создавать другие игры) отечественные инженеры научились только в начале 90-х годов, но тогда популярность этих устройств уже ощутимо упала.
Где-то в 1990 году (возможно, чуть раньше) в СССР стали попадать тайваньские игровые приставки Rambo TV Game. Это была полноценная игровая приставка, пиратский клон американской Atari 2600 1977 года выпуска. О том, что это клон приставки 13-летней давности - советский гражданин даже и не догадывался и наивно радовался невиданному доселе чуду техники.
Rambo TV Game недолго продержался в продаже на отечественном рынке (хотя в отдельных регионах консоль можно было встретить на прилавках аж до начала нулевых). Джойстики в консоли были чересчур хлипкими (жили максимум месяц) и входили в категорию расходных материалов. Игры быстро приедались, да и появление на рынке тайваньских клонов NES - окончательно подписало приговор приставке Rambo TV Game.
Тогда же, в самом начале 90-х годов, уже можно было приобрести и тайваньский клон 8-битной консоли NES (Famicom) от японской компании Nintendo. Но массовое распространение эта платформа получила благодаря российской фирме Steepler. Российская компания заключила соглашение с тайваньской компанией TXC Corporation, закупила у них приставки, назвала их Dendy и наводнила ими отечественный рынок по цене в 94 доллара за штуку. Пока Nintendo завоевывала мир своей консолью, не обращая внимания на страны СНГ, хитрые русские на их продукте зарабатывали миллионы.
Спрос на продукцию оказался очень высоким и в апреле 1993 компания Steepler располагала уже четырьмя региональными дилерами и оборотом в 500 млн рублей. По воспоминаниям одного из основателей: "весь офис был забит коробками: в одних были приставки, в других - доллары". Несмотря на нелегальный статус, Steepler сильно боролась за "подлинное качество": делала защитные голографические наклейки, ставила пломбы и паковала картриджи в картонные коробки, называя их "подлинными" и "фирменными".
Несколько позже, ближе к середине 90-х годов, рынок наводнили другие клоны японской консоли от тайваньских и китайских пиратов. Различные Lifa, UFO и им подобные. Наш народ же, по старой памяти и устоявшейся привычке - называет все это мракобесие, как и всю платформу в целом, словом "Денди". Steepler же, с помощью дочерних компаний, пытался монополизировать отечественный рынок, выпуская всякие там Сюборы и Кенги. Но китайцы, как ни крути, делали дешевле.
Благодаря пиратам, отечественный рынок наводнили дешевые клоны японской консоли. И доступные игры, по 10 долларов за ведро картриджей (фигурально выражаясь). Это позволило платформе стать по-настоящему массовым продуктом и приобщить к миру видеоигр подавляющее большинство школьников того времени.
Ближе к середине 90-х годов в странах СНГ начали появляться и первые 16-битные консоли. И хотя знакомая нам фирма Steepler упорно пыталась навязать населению дорогущую (и технически - чуть более совершенную) Super Nintendo, отечественный геймер выбрал намного более доступную Sega Megadrive. "Сегу"так же безбожно (как и NES)клонировали в Тайване и Китае. Но клонировали качественно: в первых ревизиях даже имелись в наличии расширительные выходы, полноразмерные платы и очень качественная сборка.
Sega Megadrive - это был качественно новый уровень игрового погружения, после Dendy. Красочнее графика, бОльшие уровни и ощущение... серьёзности, что-ли. А благодаря пиратам - приставка была вполне доступна для большинства семей в 90-х годах.
С середины 90-х годов, на постсоветском пространстве начали появляться 32-битные консоли. Одной из первых стала 3DO производства Panasonic. Консоль выставляли в торговых залах и профильных магазинах, запуская на ней какое-нибудь трехмерное демо. И неизменно этот процесс собирал всех детей в округе, как завороженных наблюдающих за непривычной 3D-графикой.
Консоль 3DO моментально обрела славу "приставки для богатых". В зависимости от региона и наглости продавца - просили за нее от 700$ до 1500$. Но так продолжалось недолго. Совсем скоро на прилавках появилась также 32-битная консоль от Sony под названием PlayStation. Та же трехмерная графика, огромное количество игр и их доступность на каждом шагу (в крупных городах). А главное достоинство - это ее низкая цена, по сравнению с 3DO. Ну, а массовый взлом консолей (чиповка) - позволили многим игрокам даже и не догадываться над тем, что они играют в пиратские игры. Серьезно, скажи кому тогда, что лицензионная версия его любимого Syphon Filter стоит в районе 40$ - как на тебя посмотрели бы, как на сумасшедшего. Какие 40 долларов, когда на каждом рынке полно игр по полдоллара за штуку, причем - "с рюсским переводом".
Разумеется, были и другие приставки этого (пятого) поколения: Sega Saturn, Nintendo 64. Но они были у избранных геймеров и не снискали той славы, которая была у PlayStation.
Именно первая Playstation, по большему счету, завершила консольную игровую эпоху ХХ-го века на постсоветском пространстве. В 2000 году к нам добрались уже Sega Dreamсast, а позже и PlayStation 2 со всякими там PSP и X-BOX'ами - но это уже совсем другая история.
P.S. Мой телеграм-канал Mal0Bit.