Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, в которой гармонично сочетаются знакомая механика «три в ряд» и тактические пошаговые сражения!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
ggsel.net
ggsel.net

Как Хидео Кодзима привнес Голливуд в видеоигры⁠⁠

11 дней назад

Несостоявшийся режиссер, человек с ярким воображением, шоумен, который обожает дразнить игроков, фигура громкого скандала 2015 года и разработчик, ради которого выпускают отдельные трейлеры. У Хидео Кодзимы множество образов, но стоит ли считать его спасителем игровой индустрии?

Современные проекты с огромными бюджетами создаются усилиями сотен специалистов — программистов, художников, сценаристов, дизайнеров и множества других людей. Как отмечает Ubisoft, такие игры рождаются в мультикультурной среде, где работают представители разных мировоззрений, религий, гендерных идентичностей и ориентаций. В результате в индустрии крайне редко появляются личности, чье имя само по себе вызывает ажиотаж и обещает нестандартные идеи.

Когда-то, в эпоху меньших масштабов, таких авторов было больше. Сид Мейер, Питер Молинье, Тим Шейфер, Клифф Блезински, Джон Ромеро, Ю Судзуки, Синдзи Миками, Уоррен Спектор — все они оставили заметный след, но сегодня почти никто из них не играет прежней роли. Найти достойных наследников непросто. И все же есть один человек, который не исчезает, а наоборот — с годами становится только заметнее. Скандалы, конфликты и даже закрытие его главной серии не сломили его, а лишь усилили стремление двигаться дальше.

Речь, конечно, идет о Хидео Кодзиме. Он так и не вошел в мир большого кино, но сумел перенести приемы кинематографа в игры задолго до того, как журналисты начали говорить о «кинематографичности» или сюжетно-ориентированных проектах. Это автор, способный соединять антивоенные мотивы, сложные заговоры, картонные коробки и шутки на грани абсурда так, что игроки остаются под впечатлением. И именно поэтому его имя продолжает звучать громко — как символ того, что в индустрии все еще есть место для ярких индивидуальностей, способных удивлять и задавать тон целым поколениям игр.

Он был хорошим парнем, всегда говорил «доброе утро»

Хидео Кодзима всегда производил впечатление человека открытого и доброжелательного — он неизменно приветствовал окружающих с простым «доброе утро». Родился будущий геймдизайнер в 1963 году в Токио, был младшим из трех детей. Первые годы прошли в столице, но вскоре семья перебралась в Осаку. С самого детства на него сильно влияли необычные психологические обстоятельства, оставившие заметный след в его жизни.

В их доме существовала особая традиция: вечерами все садились смотреть фильмы, и юному Хидео не позволялось ложиться спать до окончания сеанса. Это были не детские мультфильмы, а вестерны, драмы и хорроры, где не стеснялись показывать сцены насилия или откровенные эпизоды. Родители не считали нужным ограждать сына от подобных картин. Постоянное недосыпание и регулярное погружение в мир кино сделали его настоящим поклонником кинематографа.

В подростковом возрасте он был замкнутым и мечтал о профессии художника, режиссера или аниматора. Но судьба распорядилась иначе: смерть отца серьезно ударила по финансовому положению семьи. Осознавая, что творческие специальности вряд ли обеспечат стабильный доход, а общество ценит постоянную работу больше, чем свободные профессии, Хидео выбрал экономику как направление учебы.

Тем не менее желание творить никуда не исчезло. В свободное время он писал рассказы, но журналы отказывались их публиковать. Тогда вместе с другом он начал снимать любительские ролики на камеру Video8. Все это оставалось хобби, но именно оно помогало ему не терять связь с миром искусства.

Во время учебы Кодзима впервые столкнулся с видеоиграми и быстро понял, что это новое направление открывает огромные возможности. Мечты о кино постепенно уступили место идее создавать игры, и теперь у него появился шанс воплотить свои замыслы.

Стоит помнить, что в те годы индустрия еще не воспринималась серьезно. Разработчиков не считали уважаемыми специалистами, а сама профессия казалась малообеспеченной. Друзья не поддержали решение Хидео, некоторые даже пытались его отговорить. Доходило до курьезов: на свадьбе приятеля, где Кодзима был шафером, жених представил его гостям словами о том, что он талантливый и приятный человек, но, к сожалению, решил работать в компании, занимающейся видеоиграми.

Хидео Кодзима и Конан О’Брайен. Как японский геймдизайнер стал таким феноменом не только в игровой индустрии, но и в поп-культуре в целом?

Хидео Кодзима и Конан О’Брайен. Как японский геймдизайнер стал таким феноменом не только в игровой индустрии, но и в поп-культуре в целом?

Несмотря на скепсис окружающих, Хидео твердо решил не отказываться от мечты. Единственным человеком, кто поддержал его, была мать. Благодаря ее вере в сына он продолжал пытаться пробиться в индустрию. После нескольких неудачных попыток в 1986 году двадцатилетний Кодзима получил должность дизайнера в Konami.

Поддержка матери имела и другую сторону. Когда Metal Gear Solid принесло ему признание и статус визионера, а игроки полюбили созданный им мир, выяснилось, что она скрывала от знакомых его профессию, стесняясь того, что сын работает «в играх». Лишь спустя годы, когда в 2003 году Newsweek включил Кодзиму в список «Who’s Next» — десяти людей, за которыми стоит следить, — она признала, что ошибалась.

Восьмидесятые в розовом свете

Когда Хидео Кодзима вспоминал свои первые шаги в игровой индустрии, он говорил о том, что вокруг было немало людей, которым игры казались шансом начать все заново. Многие из них пришли в профессию после неудач в других сферах, и именно это чувство общей второй попытки объединяло их.

Но вместе с этим были и разочарования. Молодой разработчик мечтал работать над проектами для Nintendo Entertainment System, однако его назначили на куда менее престижные задачи — игры для компьютеров MSX и аркадных автоматов. Дополнительным препятствием стало то, что Кодзима не умел программировать, а в те времена ценились специалисты, способные делать все сразу: писать код, рисовать спрайты, придумывать механику. Без этих навыков его воспринимали несерьезно.

Идеи, которые он предлагал, часто оставались без внимания. Первый проект, созданный по его собственному замыслу — платформер Lost Warld — так и не вышел: руководство Konami решило закрыть игру еще до релиза.

Технические ограничения заставили отказаться от модели игрового процесса, ориентированной на бои, и фактически подтолкнули к созданию нового жанра

Технические ограничения заставили отказаться от модели игрового процесса, ориентированной на бои, и фактически подтолкнули к созданию нового жанра

В 1987 году ему поручили новый проект — Metal Gear. Разработка шла тяжело: возможности MSX2 не позволяли создать полноценную боевую систему. Тогда Кодзима предложил нестандартный ход. Под впечатлением от фильма «Большой побег» он решил сместить акцент: вместо прямых схваток игрок должен был избегать противников. Так зародился один из первых образцов жанра стелс. Но успеха сразу не случилось, и заслуга в этом была не столько его.

Konami решила перенести Metal Gear на NES и поручила порт Масахиро Уэно. Тот изменил игру: сделал ее проще, убрал финального босса — собственно, сам Metal Gear. Из-за ограничений консоли версия выглядела слабее технически, а плохой перевод испортил сюжет. Кодзима не раз открыто критиковал этот вариант, что для японской культуры редкость. Однако именно NES-версия принесла коммерческий успех на Западе и убедила Konami продолжать серию.

Рождение легенды — Хидео Кодзима

После успеха Metal Gear Кодзима переключился на новый проект — Snatcher для MSX2 и NEC-PC-8801. Это была киберпанк-история о детективе, которому пришлось столкнуться с угрозой киборгов, захватывающих личности людей. Атмосфера явно отсылала к произведениям Филипа Дика. Времени на разработку было мало, поэтому игру пришлось заметно сократить, но финал все равно произвел впечатление на критиков. Отмечали зрелый сюжет, необычную постановку, графику, озвучку и музыку — все, что важно для приключенческой игры с акцентом на историю. Однако коммерческого успеха проект не принес: продажи оказались низкими, и сегодня Snatcher вспоминают в основном самые преданные фанаты Кодзимы.

Snatcher стал не меньшей революцией, чем MGS, но не пользовался популярностью у игроков

Snatcher стал не меньшей революцией, чем MGS, но не пользовался популярностью у игроков

С Metal Gear 2 ситуация сложилась иначе. Игра вышла в 1990 году только в Японии для MSX2 и во многом превзошла оригинал. Причиной ее появления стало то, что Konami выпустила на Западе Snake’s Revenge — продолжение Metal Gear, к которому Кодзима не имел отношения. Ему не понравилось, что решение о развитии серии приняли без его участия, и он сделал собственный сиквел.

Так получилось, что у Metal Gear оказалось два продолжения: официальное Metal Gear 2, созданное Кодзимой и долгое время доступное лишь японской аудитории, и Snake’s Revenge, вышедшее за пределами Японии и не входящее в канон. Любопытно, что Кодзима открыто критиковал порт первой Metal Gear на NES, хотя Snake’s Revenge многие считают вполне достойной игрой.

Дальше последовали разные проекты, но настоящим прорывом стал Metal Gear Solid. Игра для PlayStation впервые перевела серию в трехмерное пространство. Кодзима получил технологию, которая позволила воплотить его стремление к кинематографичности. В результате получился проект, который был одновременно стелс-игрой и интерактивным фильмом — с кат-сценами, постановочной камерой и диалогами.

Для индустрии это было что-то новое: свежие идеи сочетались с графикой, максимально раскрывающей возможности первой PlayStation. Отточенные механики и многослойный сюжет сделали Metal Gear Solid хитом, который одинаково покорил критиков и игроков. Игра моментально стала классикой, а ее автор превратился в знаменитость уровня Сида Мейера или Джона Ромеро.

Многие идеи Кодзимы, использованные в Metal Gear Solid, до сих пор впечатляют. Персонаж на изображении выше хвастался перед игроками своей способностью читать мысли, угадывая, в какие игры они играли. Как это возможно? Он считывал данные с карты памяти, вставленной в консоль.


Между строк

Если вспомнить первую Metal Gear Solid, диалоги там были достаточно сдержанными и понятными. Но уже во второй части они стали куда более странными, местами даже сбивающими с толку. В Metal Gear Solid 4, например, можно услышать фразу цветка:

Змей, если ты не хочешь быть пленником судьбы, то иди. Выполни свое предназначение.

За этим изменением стиля стоит история переводчика Джереми Блаустина.

В 1997 году именно ему поручили перевести Metal Gear Solid с японского на английский. На задачу, которая обычно требует целой команды специалистов, у него было всего полгода. Чтобы лучше понять военную лексику, он читал книги бывшего «морского котика» Ричарда Марсинко и смотрел военные фильмы.

В итоге Блаустин решил, что способен передать дух того, что хотел донести Кодзима. При этом он адаптировал текст под западную аудиторию, не боясь менять формулировки ради понятности. Так, оригинальная реплика

Я впервые использовал свои способности, чтобы помочь кому-то. Странно… такое… ностальгическое чувство.

превратилась в

Это первый раз, когда я применил свои силы ради помощи. Это странно… и… удивительно приятно.

Именно он придумал термин «кодек» для радиосвязи героя — у Кодзимы это называлось просто «беспроводная связь».

Несмотря на огромный объем работы, Блаустин уложился в срок, и его перевод высоко оценили, включая самого Кодзиму. Но позже выяснилось, что переводчик слишком свободно обращался с материалом. Кодзима, знавший только японский, не всегда понимал, что буквальный перевод не работает, и был недоволен тем, что его идеи изменяли.

В результате Konami больше не приглашала Блаустина к работе над серией, а последующие переводы контролировались гораздо строже. Так появились знаменитые «кодзимизмы» — необычные диалоги, ставшие визитной карточкой Metal Gear и ожидаемо встречающиеся в Death Stranding. Одни их любят, другие смеются над ними. Но мы так и не узнаем, как выглядела бы серия, если бы Блаустин продолжил ее переводить.

Кто-нибудь остановите меня, иначе я закрою эту серию!

Феноменальный успех Metal Gear Solid дал Кодзиме уверенность и свободу, позволившие ему раскрыться в полной мере. Он начал играть с ожиданиями фанатов, устраивая настоящие розыгрыши. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty на первый взгляд выглядел как классический сиквел по принципу «того же самого, но лучше».

Представьте реакцию поклонника, который запускает игру и внезапно обнаруживает, что главным героем больше не является Солид Снейк. Управлять им можно лишь в прологе, а затем на сцену выходит новичок Райден. Чтобы скрыть этот поворот, команда даже подготовила демонстрации геймплея со Снейком вместо Райдена. Подмена вызвала шок и раздражение у многих игроков. А сам Хидео? Он откровенно наслаждался этим.

Рекламная кампания Sons of Liberty стала одной из лучших реклам в истории видеоигр

Рекламная кампания Sons of Liberty стала одной из лучших реклам в истории видеоигр

Вместе с выходом второй части Кодзима заявил, что это будет его последняя работа над серией, а дальше он займется другими проектами. Игроки восприняли слова всерьез, и это стало грустным моментом для индустрии. Но вскоре он сообщил, что не нашел желающих продолжить Metal Gear Solid 3, и поэтому сделает игру сам. На этот раз, уверял он, это действительно будет финал.


Голос Снейка

Если бы существовал конкурс на самый узнаваемый голос в видеоиграх, Солид Снейк наверняка оказался бы в числе фаворитов. Хриплый тембр, полюбившийся фанатам, принадлежал актеру, сценаристу и режиссеру Дэвиду Хейтеру. Он настолько проникся персонажем и всей серией, что при работе над ремейком Metal Gear Solid: Twin Snakes согласился на половину гонорара, лишь бы в проекте сохранили полный актерский состав.

Однако сам Кодзима не был в восторге от этого голоса. Он мечтал, чтобы его персонажей озвучивали голливудские звезды. Уже во время работы над третьей частью Хейтеру пришлось снова проходить кастинг, так как Кодзима якобы хотел заменить его Куртом Расселом. Тогда Хейтер остался в роли, но в Metal Gear Solid V его даже не пригласили — место занял Кифер Сазерленд, известный по сериалу «24». Кодзима восхищался его профессионализмом, но большинство игроков скучали по Хейтеру.

Сам актер воспринял ситуацию болезненно. В интервью Game Informer, отвечая на вопрос, играл ли он в пятую часть, Хейтер сказал: «Это будет 60 часов унижения. Нет, я не запускал ни одну из последних игр (MGS V состоит из двух игр — Ground Zeroes, своего рода пролога, и самого проекта под названием The Phantom Pain), потому что это слишком больно».


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots тоже задумывалась как финальная точка. По слухам, Кодзима взялся за нее из-за давления фанатов. Игра действительно выглядела как масштабный эпилог, полный отсылок к прошлым частям. Но конец так и не наступил — после нее вышли Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance и, конечно, MGS V.

Прием, оказанный Райдену в Metal Gear Solid 2, не впечатлил Кодзиму, поэтому в четвертой части он снова сменил главного героя, на этот раз придумав одного из самых крутых негодяев в этой вселенной

Прием, оказанный Райдену в Metal Gear Solid 2, не впечатлил Кодзиму, поэтому в четвертой части он снова сменил главного героя, на этот раз придумав одного из самых крутых негодяев в этой вселенной

Тем временем Кодзима становился все более заметной фигурой не только в Konami, но и в индустрии в целом. Игроки любили не только его проекты, но и стиль их продвижения. После истории с Райденом каждый новый трейлер разбирали по кадрам, искали скрытые намеки и строили теории. В Konami Хидео занял пост вице-президента игрового подразделения, но его популярность и влияние вызывали недовольство у части руководства.


Другие проекты

Metal Gear стала главным творением Кодзимы, но не единственным. Помимо этой серии и Snatcher он работал над другими играми.

  • Policenauts — научно-фантастическая детективная история 1994 года о расследовании в космических колониях. Несмотря на хорошие отзывы, проект так и не вышел за пределы Японии.

  • Zone of the Enders — серия трехмерных экшенов с боями мехов в космосе. Включает два хита на PlayStation 2, спин-офф для Game Boy Advance и переиздания, одно из которых адаптировано для VR. Игры получили популярность и на Западе.

  • Boktai: The Sun Is in Your Hand — экшен-RPG для Game Boy Advance, где использовались встроенные датчики света в картридже. При определенных условиях игрок получал бонусы прямо во время прохождения.

Проблемы в раю

Хидео Кодзима долгое время считался главным лицом Konami и человеком, который умел вести за собой фанатов. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain задумывался как финальная часть легендарной серии, хотя сам Кодзима не планировал прощаться именно так. Впервые проект показали на церемонии Spike Video Game Awards в 2012 году под видом новой игры The Phantom Pain, якобы разработанной шведской студией Moby Dick. Но поклонники быстро поняли, что это не свежая франшиза и не работа европейцев, а очередная хитроумная уловка от создателя Metal Gear.

Параллельно Кодзиме доверили возрождение серии Silent Hill. Анонс состоялся через загадочную демоверсию P.T., которая сама по себе была полноценным хоррором. Пройти ее без подсказок было крайне сложно, а финал раскрывал, что речь идет о новом проекте Кодзимы в рамках вселенной Silent Hill.

За несколько месяцев до выхода Phantom Pain начали появляться тревожные слухи о проблемах внутри Konami. Сначала в них не верили: трудно было представить, что человек, олицетворявший компанию, может лишиться места. Но в 2015 году информация подтвердилась. Кодзиму уволили, его команду расформировали, Silent Hill отменили, а упоминания о его участии в прошлых проектах удалили. Тридцать лет работы в Konami оказались перечеркнуты в одно мгновение.

Неясность происходящего породила версии о том, что все это — очередная постановка Кодзимы, рекламный трюк вокруг MGS-V. Даже спустя годы, когда он уже завершал собственную игру в новой студии, многие были уверены: Death Stranding — часть грандиозного плана по манипуляции ожиданиями игроков. Многолетние эксперименты с обманом сделали фанатов осторожными и научили искать скрытые смыслы в каждом шаге разработчика.

Несмотря на статус знаменитости, Кодзима тщательно оберегает личную жизнь. Известно лишь, что он живет в токийском районе Сэтагая, женат и воспитывает ребенка. Но никаких подробностей о семье он не раскрывает.

Интернет довольно прямолинейно охарактеризовал действия Konami

Интернет довольно прямолинейно охарактеризовал действия Konami

Причины конфликта с Konami до конца не ясны. Наиболее правдоподобная версия сводится к финансам. Кодзима стремился превратить Phantom Pain в грандиозное произведение, вкладывая огромные средства и доводя детали до совершенства. Руководство посчитало, что такие траты делают проект убыточным. Сам разработчик признавал, что хотел затронуть рискованные темы и не был уверен, что игра вообще выйдет или будет продаваться. Он говорил о желании создавать игры мечты, не оглядываясь на бюджеты и маркетинг, но признавал, что индустрия постепенно выматывает его.

Противостояние творца, уверенного в своем таланте, и корпорации, стремящейся контролировать расходы, выглядело неизбежным. Дополняли картину слухи о том, что руководство Konami увлеклось мобильным рынком, где прибыль сопоставима с ААА-проектами, но затраты значительно ниже. Вдобавок ходили разговоры о том, что бывшим сотрудникам компании мешали устроиться на новые места. Все это выглядело странно и недостойно крупного издателя. Какими бы ни были причины, конфликт можно было решить куда цивилизованнее.

История Кодзимы невольно напоминает судьбу Стэна Ли. В конце 30-х он пришел в Timely Comics, будущую Marvel, всего лишь ассистентом. Со временем, благодаря смелым идеям и новому стилю общения с читателями, он стал символом комикс-революции в США. Ли обращался к фанатам напрямую, создавал узнаваемый образ автора, и вскоре каждый поклонник Человека-паука или Железного человека знал его имя. Но начальство, в частности Мартин Гудмен, не всегда поддерживало его инициативы. Первый выпуск Человека-паука пришлось буквально протащить в журнал Amazing Fantasy, потому что руководство не верило в успех героя. Подобная позиция рядового сотрудника раздражала босса, но именно она изменила индустрию. Согласитесь, параллель с Кодзимой напрашивается сама собой.

Новые начинания

После конфликта с Konami казалось, что карьера Хидео Кодзимы может оказаться под угрозой. Но разработчик, которому уже перевалило за шестьдесят, доказал обратное: всего за несколько лет он сумел собрать собственную студию и довести до финала масштабный проект уровня AAA. Первый Death Stranding ясно показал, что теперь он работает без ограничений и готов удивлять.

Сам Хидео явно доволен произошедшим. Пусть Голливуд ему пока не покорился напрямую, он сумел пригласить Голливуд в свою вселенную. В Death Stranding снялись Норман Ридус и Мадс Миккельсен, а также принял участие режиссер Гильермо дель Торо. Спустя годы Кодзима реализовал мечту, но сделал это так, как хотел сам.

Затем, 26 июня 2025 года вышел сиквел. Игра продолжила историю Сэма Портера Бриджеса, на этот раз перенеся его в Австралию, и предложила игрокам новые механики доставки, стелса и взаимодействия с окружением.

Death Stranding 2 стала экспериментом, который еще сильнее раздвинул границы привычного геймдизайна. Кодзима вновь пригласил звезд Голливуда, участвующих в первой части. В кат-сценах появились и новые персонажи — Нил и Люси, которых сам геймдизайнер назвал ключевыми.

Интересно, что игра породила целый пласт культурных коллабораций. В ноябре Kojima Productions совместно с компанией Dnsys представила реальный экзоскелет Z1 в лимитированной версии Death Stranding 2: On the Beach. Устройство не только повторяет визуальный стиль игры, но и реально помогает человеку при ходьбе по сложному рельефу, перераспределяя нагрузку на ноги. Это первый случай, когда игровая студия напрямую сотрудничает с производителем экзоскелетов.

Статистика тоже впечатляет: по данным самого Кодзимы, 79% игроков продолжают оставаться в игре даже после прохождения сюжета. Люди строят новые объекты, спасают животных и исследуют мир — проект явно сумел удержать аудиторию.


Путь Хидео Кодзимы превратился в отдельное явление в индустрии. Сегодня его называют режиссером, и этот статус никто не оспаривает. В момент, когда другие знаковые фигуры ушли в тень — Питер Молинье отошел, Крис Робертс потерял ориентиры, Джон Кармак сменил направление, — Кодзима создал символ, который сложно превзойти. Речь идет не только о его трудоголизме, непростых отношениях с Konami или склонности к самовыражению. Видеоиграм нужен человек, способный противостоять поверхностным суждениям массовой прессы. И Кодзима, нравится вам его стиль или нет, делает проекты многослойные, спорные и зачастую откровенно авторские. Такой подход меняет правила.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 9
Компьютерные игры Видеоигра Геймеры Игры Konami Хидео Кодзима Death Stranding Death Stranding 2 Metal Gear Solid Metal Gear Биография Длиннопост Блоги компаний
5
21
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

7 игр 2025 года, в которых хочется заблудиться и не возвращаться⁠⁠

1 месяц назад
7 игр 2025 года, в которых хочется заблудиться и не возвращаться

Без сомнения, 2025 год выдался великолепным для игровой индустрии. Мы получили массу долгожданных хитов, которые не просто оправдали, а превзошли все ожидания. И хотя борьба за звание «Игры года» будет жаркой, настоящие победители здесь — это игроки. Особенно этот год порадовал любителей исследования. Разработчики представили новые подходы к этому ключевому аспекту, создав по-настоящему увлекательное и вознаграждающее чувство первооткрывателя. Вот семь лучших игр этого года, которые сделали исследование сердцем своего геймплея.

1. Ghost of Yotei

  • Дата выхода: 2 октября 2025

  • Платформы: PS5

  • Жанры: Экшен-приключение, открытый мир, стелс

Исследование было одной из сильнейших сторон еще в «Призраке Цусимы», и в Ghost of Yotei студия Sucker Punch улучшила почти каждый аспект. Мир игры ощущается невероятно органично, а поток постоянных открытий в локациях захватывающей дух красоты — это настоящее достижение. Решение построить мир не как бесшовное пространство, а как набор отдельных, более компактных регионов, было абсолютно верным — каждая новая область ощущается свежо и уникально.

Купить Ghost of Yotei на Keysforgamers.

2. Hell Is Us

  • Дата выхода: 4 сентября 2025

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S

  • Жанры: Экшен-приключение от третьего лица

Hell Is Us выводит исследование на новый уровень, намеренно отказываясь от ведения за ручку, к которому так привыкли современные игроки. Никаких маркеров на карте, никакого журнала квестов с подсказками — все отдано на откуп вашей любознательности. И какой же это мир! Мрачный, раздираемый гражданской войной, он полон бесчисленных тайн и загадок, которые предстоит распутывать вам самим.

Купить Hell Is Us на Keysforgamers.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

3. Death Stranding 2: On the Beach

  • Дата выхода: 26 июня 2025

  • Платформы: PS5

  • Жанры: Экшен, приключение

В плане исследования Death Stranding 2 почти не имеет себе равных. Игра ощущается по-разному в зависимости от того, играете ли вы онлайн, используя постройки других игроков, или в одиночку, погружаясь в атмосферу изоляции. В любом случае, новая карта так же прекрасна, как и интересна для изучения. Игрокам предстоит находить оптимальные маршруты и использовать инструменты, чтобы сделать доставки быстрее. Сиквел не так требователен ко времени, как оригинал, но по-прежнему способен подарить напряженное чувство выживания.

Купить Death Stranding 2: On the Beach на Keysforgamers.

4. The Alters

  • Дата выхода: 13 июня 2025

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S

  • Жанры: Выживание, симулятор, стратегия

Одна из самых уникальных научно-фантастических игр за долгое время. Геймплей делится на две части: строительство базы, где вы пытаетесь заставить разные версии себя сотрудничать, и напряженные вылазки на поверхность планеты. Покидать базу всегда опасно, но необходимо для сбора ресурсов. Часы всегда играют против вас: суровые условия и радиационные бури делают исследование очень рискованным. The Alters блестяще передает чувство «еще одна вылазка, и все».

Купить The Alters на Keysforgamers.

5. Dune: Awakening

  • Дата выхода: 10 июня 2025 (ранний доступ)

  • Платформы: ПК

  • Жанры: MMO на выживание, открытый мир

Эта MMO на выживание, вышедшая в ранний доступ, уже демонстрирует огромный потенциал. Она предлагает непревзойденную атмосферу исследования культовой планеты Арракис. Funcom взяла лучшие уроки из Conan Exiles и создала притягательную смесь исследования, строительства базы, крафта и выживания. Несмотря на MMO-формат, игра уважает время игрока и постоянно остается увлекательной.

Купить Dune: Awakening на Keysforgamers.

Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!

6. Clair Obscur: Expedition 33

  • Дата выхода: 24 апреля 2025

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S

  • Жанры: JRPG, пошаговая RPG

Помимо запутанной истории и свежей боевой системы, Clair Obscur — это одна из самых увлекательных для исследования JRPG за последнее время. Она предлагает множество самобытных и потрясающе красивых локаций. Благодаря классической для жанра прогрессии, где вы постепенно открываете мир с помощью новых способностей, игра заставляет вас запоминать и возвращаться в ранее недоступные места, вознаграждая за внимательность.

Купить Clair Obscur: Expedition 33 на Keysforgamers.

7. Atomfall

  • Дата выхода: 27 марта 2025

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

  • Жанры: Выживание, экшен, открытый мир

Действие Atomfall разворачивается в британском постапокалипсисе. С момента анонса ее сравнивали со «Сталкером» — и не зря. Это обманчиво красивая, но сложная песочница для выживания, где игрокам приходится полагаться только на себя, чтобы раскрыть тайны карантинной зоны. Как и в Hell Is Us, исследование здесь — основа геймплея, с минимумом подсказок и полным отсутствием быстрого перемещения. Каждый бункер и каждое здание стоит посетить — это вознаградится ценными ресурсами и новыми открытиями.

Купить Atomfall на Keysforgamers.


А какие игры этого года с упором на исследование понравились вам? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 7
Steam Геймеры RPG Компьютерные игры Подборка Clair Obscur: Expedition 33 Death Stranding Death Stranding 2 Дюна The Alters Ghost of Yotei Ghost of Tsushima Xbox Playstation 5 Промокод Видео Видео ВК Короткие видео Блоги компаний Длиннопост
13
132
AlexKud
AlexKud
Переводы разных веб-комиксов
Лига Геймеров

Транспортное судно⁠⁠

2 месяца назад
Транспортное судно

"Нет, вы не понимаете. Да, вы могли бы получить свою посылку несколько недель назад, если бы я доставил её вам на своей летающей субмарине, но это было бы слишком просто."

Показать полностью 1
[моё] Перевел сам Комиксы Юмор Компьютерные игры Death Stranding Death Stranding 2 Awkward zombie Длиннопост
13
1
zoltanchivay
zoltanchivay
pikabu GAMES

Вышел трейлер аниме по Death Stranding⁠⁠

2 месяца назад

На презентации Beyond the Strand Хидео Кодзимы показали первый трейлер аниме-адаптации Death Stranding.

Лента получила рабочий подзаголовок Mosquito, поскольку в ней пойдёт речь о персонаже, способном что-то забирать — подобно тому, как комары пьют кровь у людей.

Аниме занимается сценарист Аарон Гузиковский, известный по сериалу «Воспитанные волками».

В трейлере можно увидеть, как Сэм Бриджес сражается с загадочным противником. В Mosquito расскажут оригинальную историю для мира франшизы.

Ведётся работа и над фильмом по Death Stranding, который тоже не станет прямой адаптацией игровой серии.

Ссылка 1 - https://dtf.ru/anime/4044312-debyutnyj-trejler-anime-death-s...

Ссылка 2 - https://blog.okko.tv/news/kodzima-predstavil-treiler-anime-p...

Показать полностью
Компьютерные игры Death Stranding Видео Видео ВК
1
13
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

Мультиплеер для интровертов. 5 игр, где можно играть с другими, оставаясь в одиночестве⁠⁠

2 месяца назад
Мультиплеер для интровертов. 5 игр, где можно играть с другими, оставаясь в одиночестве

Не каждая мультиплеерная игра — крики в дискорде и потные катки. Есть куда более тонкий поджанр — «асинхронный мультиплеер». Звучит душно, но на деле все просто: игроки не играют одновременно, но все равно влияют друг на друга в общем мире. Можно сказать, это все равно что оставлять следы в гейиплее других: полезные постройки, записки или даже смертельные ловушки. Никаких прямых контактов, только эхо чужих действий. И эта идея породила несколько гениальных игровых механик. Мы собрали пятерку игр, где эта механика проработана лучше всего.

1. Meet Your Maker

  • Год выхода: 2023

  • Разработчик: Behaviour Interactive

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Это гениальная по своей сути игра в «кошки-мышки». Одна половина игры — вы строите собственную базу-крепость, нашпигованную ловушками и монстрами, чтобы защитить ценный ресурс. Вторая — пытаетесь вломиться на такие же базы, построенные другими игроками, чтобы украсть их ресурс. С хозяином напрямую вы никогда не встретитесь, но будете проклинать его, попадая в очередную хитроумную ловушку.

Купить Meet Your Maker на Keysforgamers от 376 ₽.

2. Rise of the Ronin

  • Год выхода: 2024

  • Разработчик: Team Ninja

  • Платформы: ПК, PS5

Хотя Rise of the Ronin — одиночная игра, она пронизана духом товарищества. Путешествуя по миру, вы постоянно встречаете NPC-ронинов, которые на самом деле являются персонажами других игроков. С ними можно сразиться или объединиться для миссии, а еще — отправить своего пса к другому игроку, чтобы передать ему полезные предметы. Это скромная, но очень уютная механика, создающая ощущение, что вы не одни в этом жестоком мире.

Купить Rise of the Ronin на Keysforgamers от 1594 ₽.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

3. Planet Coaster 2

  • Год выхода: 2024

  • Разработчик: Frontier Developments

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Представьте, что вы строите парк аттракционов своей мечты вместе с друзьями, даже если не можете собраться онлайн одновременно. Режим «Франшиза» позволяет это сделать: игроки могут по очереди заходить в один и тот же парк и достраивать его. Вы утром строите американские горки, а ваш друг вечером доделывает ландшафтный дизайн. Идеальный кооператив для трудоустроеных, где можно вместе создать нечто грандиозное.

Купить Planet Coaster 2 на Keysforgamers от 1783 ₽.

4. Bionic Bay

  • Год выхода: 2024

  • Разработчик: Mute Canary

  • Платформы: ПК, PS5

Это отличный платформер, где нужно сбежать с фабрики, полной смертельных ловушек, но главная его фишка — онлайн-режим. Вы спидраните уровни, соревнуясь с «призраками» других игроков из таблицы лидеров. Вы буквально видите их полупрозрачные силуэты, бегущие рядом с вами, как в гонках Mario Kart. Это создает невероятное напряжение и превращает одиночное прохождение в настоящую гонку.

Купить Bionic Bay на Keysforgamers от 914 ₽.

5. Death Stranding 2: On the Beach

  • Год выхода: 2025

  • Разработчик: Kojima Productions

  • Платформы: PS5

«Система социальных связей» от Хидэо Кодзимы — эталон асинхронного мультиплеера. Вы играете в полном одиночестве, но никогда не чувствуете себя одиноким. Вы постоянно натыкаетесь на лестницы, мосты, генераторы и даже транспорт, оставленные другими игроками именно там, где они нужнее всего. Бесчисленное количество раз простая веревка, оставленная незнакомцем, спасает часы вашего времени. Вы можете лайкать и ремонтировать чужие постройки, помогая им, а они — вашим. Это гениальная механика, которая идеально вплетена в сюжет о восстановлении связей между людьми.

Купить Death Stranding 2 на Keysforgamers от 2524 ₽.


А какие игры с асинхронным геймплеем больше всего нравятся вам? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 5
Steam Геймеры RPG Компьютерные игры Death Stranding Death Stranding 2 Xbox Playstation 5 Видеоигра Подборка Промокод Planet Coaster Rise of the Ronin Видео Видео ВК Короткие видео Длиннопост Блоги компаний
12
20
Bloopz
Bloopz
Косплей

Death Stranding | Фрэджайл⁠⁠

2 месяца назад

...

...

...

...

...

...

...

...

В съёмке участвовала: Анастасия Романова.

Показать полностью 8
Косплей Fragile Death Stranding Kojima productions Хидео Кодзима Компьютерные игры Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
1
4
Game.Store
Game.Store

Хидео Кодзима объявил, что концепция Death Stranding 3 уже разработана, но сам он не планирует заниматься созданием игры⁠⁠

3 месяца назад
Хидео Кодзима объявил, что концепция Death Stranding 3 уже разработана, но сам он не планирует заниматься созданием игры

Он надеется, что кто-то другой из его студии возьмётся за триквел, поскольку считает финал второй части завершением всей истории и не намерен его изменять.

Нужна ли миру третья часть? ⬇️

Показать полностью
Хидео Кодзима Death Stranding Компьютерные игры Игры Playstation
11
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

Главное — перетерпеть. Игры, где за унылым началом скрывается 10 из 10⁠⁠

3 месяца назад

Есть множество игр, которые затягивают с первых минут. А бывают и такие, где начало настолько унылое, что хочется бросить сразу и не мучаться. Как правило, там действительно не о чем жалеть — удалил и бог с ним. Но мы подобрали игры, которые совсем не стоит бросать, ведь дальше что сюжет, что геймплей — настоящий шедевр.

7. Lost Judgment

  • Год выхода: 2021

  • Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Для вселенной Yakuza/Judgment вообще типично начинать с достаточно долгого объяснения происходящего, но Lost Judgment тут отличился и добрых часов десять рассказывает про буллинг в школе. Скучные диалоги с учителями и унылые миссии с установкой прослушки по классам не прибавляют красок к сюжету. А в сравнении с прошлой частью так тем более смотрится печально. Но стоит пережить эти часы, и вас ждёт по-настоящему увлекательная история. Буллинг в школе оказывается куда более масштабной и жуткой историей, а игра предлагает множество побочных активностей, чтобы просто не успевать скучать.

Купить Lost Judgment на Keysforgamers от 897 ₽.

6. Detroit: Become Human

  • Год выхода: 2018

  • Разработчик: Quantic Dream

  • Платформы: ПК, PS4

Тут многие не согласятся, но начало у Detroit: Become Human действительно скучное. Игра не даёт сделать ни единого шага в сторону, по факту ставит тебя на «рельсы» сюжета и предлагает просто смотреть на красивую картинку. Из-за этого игра больше похожа на интерактивное кино, чем на игру с выбором. Но тут стоит просто пару часов перетерпеть, до того момента пока игра наконец отдаст игроку бразды правления. Ведь далее вас ждёт потрясающий сюжет о человечности со множеством концовок.

Купить Detroit: Become Human на Keysforgamers от 282₽.

5. Baldur's Gate 3

  • Год выхода: 2023

  • Разработчик: Larian Studios

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Мир Baldur's Gate 3 — огромный и, скажем так, переполненный механиками и правилами. Игрокам, которые ни разу не притрагивались к ДнД, будет крайне тяжело в начале игры. Первые часы — постоянное чтение описаний к предметам, разбирательство с интерфейсом и бесконечные броски кубиков. Куча техник, заклинаний и условностей легко отбивают желание продолжать играть. Но в итоге, если вы разберётесь, то получите полную свободу действий, нелинейный сюжет и интересных персонажей.

Купить Baldur's Gate 3 на Keysforgamers от 1336 ₽.

4. Kingdom Come: Deliverance

  • Год выхода: 2018

  • Разработчик: Warhorse Studios

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Индро — главный герой Kingdom Come: Deliverance. И он не умеет ничего, даже читать. Первые часов 40 игры вы проведёте, пытаясь сделать из него нормального человека. Добавьте к этому очень спорную боевую механику, которая, конечно, очень реалистичная, но будет бесить вас всё время. Впрочем, реализм игры будет раздражать вас больше всего, и от этого никуда не деться (особенно необходимость спать, чтобы сохраниться). Но за всё это, конечно же, есть награда — прекрасный сюжет и полное погружение в атмосферу средневековой Богемии.

Купить Kingdom Come: Deliverance на Keysforgamers от 230 ₽.

3. Red Dead Redemption 2

  • Год выхода: 2018

  • Разработчик: Rockstar Studios

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Начало Red Dead Redemption 2 — долгий и нудный проход по заснеженным горам, который длится по меньшей мере пару часов. Игра воообще не торопится давать вам что-то интересное, предлагая вместо этого обучение, поездки на лошади и выживание. Первые главы можно спокойно назвать чрезмерно затянутыми. Однако в итоге вы начинаете погружаться в прекрасную историю Артура Моргана и мира Дикого Запада. В данном случае долгое ожидание сполна вознаграждается.

Купить Red Dead Redemption 2 на Keysforgamers от 745 ₽.

2. Persona 3 Reload

  • Год выхода: 2024

  • Разработчик: Atlus

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Для серии Persona в принципе типична достаточно долгая раскачка, но Persona 3 Reload переплюнула всех остальных. Первые часов 20 у вас будет желание просто удалить игру и забыть как страшный сон. Долгие и унылые школьные диалоги, отсутствие боёв уж точно не настраивают игрока на продолжение этой JRPG (замаскированного симулятора свиданий). И в какой-то момент и правда кажется, что эта нудятина никогда не закончится. Но, отмучав безбожно скучное начало, вы получите то, зачем и приходят фанаты «Персоны» — глубокий и философский сюжет с тяжёлым выбором. Мучиться придётся долго, но оно того стоит.

Купить Persona 3 Reload на Keysforgamers от 958 ₽.

1. Death Stranding

  • Год выхода: 2019

  • Разработчик: Kojima Productions

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S

И вершину нашей подборки занимает Death Stranding. Такого «симулятора яндекс доставки» вы больше нигде не увидите. Однотипные пейзажи, монотонная ходьба с грузами — вот что вас ждёт первые 20 часов игры. Если в «Персоне» хотя бы была возможность отвлечься на какие-то побочные активности, то тут их просто нет. Из развлечений — перецепиться через камень или упасть в реку… или покачать плачущего ребенка. Добавьте к этому тонну специфического лора (гений Кодзимы), бесконечное количество терминов и ощущение, что вы зря выбросили кучу денег. Такое отпугнёт почти каждого игрока, но каким-то образом Death Stranding всё-таки смог удержать аудиторию и дать награду — сюжет и атмосферу. В чём не откажешь Кодзиме, так это в его умении создавать уникальные ощущения для фанатов. После подобных игр ещё долго осмысливаешь вопрос: «Чем она меня так зацепила?».

Купить Death Stranding на Keysforgamers от 430 ₽.


Играли ли вы в какие-то из этих игр или знаете другие подобные игры? Делитесь впечатлениями с нами в комментариях!


Заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 8
Steam RPG Компьютерные игры Yakuza Detroit: Become Human Baldur’s Gate 3 Kingdom Come: Deliverance Red Dead Redemption 2 Persona Death Stranding Блоги компаний Длиннопост
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии