Потеряв надежду...
Доброго времени, Друзья! Это мой первый пост на пикабу спустя 5 лет после регистрации, надеюсь он понравится Вам)
Как и все фанаты серии STALKER я томился в ожидании выхода второй части. В свободное время после учебы я собирал по крупицам информацию об игре, сохранял якобы слитые скриншоты, "официальные" арты, статьи с размышлениями на тему сюжета и тд. Однако регулярные переносы релиза, отмена русской локализации, а вдобавок и провальная демонстрация на выставке...
В общем, я потерял надежду.
Спустя некоторое время, мне посчастливилось встретить такого же потерявшего надежду, но полного энтузиазма и веру в светлое будущее)
Как выяснилось позже, мой новый знакомец являлся профессиональным IT специалистом с большим багажом опыта в сфере разработки модификаций для видеоигр. Эта информация для меня стала точкой невозврата.
Проведя множество длительных бесед на тему STALKER 2, я осмелился предложить своему единомышленнику создать свой мир, так сказать реализовать своё видение STALKER на основе информации собираемой мной многие годы. Идея была воспринята положительно и мы начали мозговой штурм, с чего начать, какую платформу для реализации своих идей выбрать, где найти таких же энтузиастов, готовых влиться в команду и работать с нами плечом к плечу.
Площадкой для разработки нашей модификации стала многим известная и полюбившаяся своей атмосферой и багами DayZ. Знаю, не самый лучший вариант, но моему товарищу движок данной игры показался привлекательным, черт его знает почему🤷♂️
И вот уже год мы активно разрабатывает наш маленький но амбициозный проект, который стал для меня не просто хобби, а сильнейшим мотиватором для личностного роста и разностороннего развития. За год я освоил 3д моделирование, основы написания кода, развил в себе ораторские способности и стал лучше разбираться в людях в силу специфики отечественного игрового комьюнити. А ещё стал более стрессоустойчивым😁
Не буду слишком много писать, так как боюсь превратить свой первый пост в "словесную окрошку" )
В конце хочу приложить немного рендеров наших наработок. Отмечу, что мы вдохновлялись второй частью игры и официальными артами 2012 года.
Спасибо за внимание, надеюсь, что не утомил Вас своим постом) В будущем планирую начать публиковать посты о сложностях и подводных камнях с которыми нам пришлось встретиться в процессе разработки.