Тема сорокотысячника болью в сердце отдаётся любого фаната настольных игр и книг. Создание компьютерной игры для массовой аудитории – всегда давалось тяжело для Games Workshop. Подобно жителю Терры в войне с нескончаемой угрозой из царств Хаоса и внутренними врагами – путь игр от создателей вселенной, часто отданных на бесконтрольный аутсорсинг – обречены были на неудачу.
Но речь сегодня не о провалах. А о маленькой, но значительной победе на задворках Империума. Речь о Dawn of War, созданной почти двадцать лет назад…
«Рассвет войны» был построен студией Relic Entertainment, создавшей до этого инновационный Homeworld, а издан издательством THQ, хорошо знакомой по успешной серии Company of Heroes в будущем.
Запуская игру - тот редкий случай, когда с первых кадров понимаешь – в проект была вложена душа и колоссальное количество сил.
Встречает нас крайне пафосная заставка, где отряд кровавых воронов (загадочный орден Космических десантников идеально подходящий для этой серии), бьётся с орками на неизвестной планете. Банальность – но насколько хорошо вплетена музыка, пафос и превозмогание битвы космодесанта против орков на неизвестной планете – а дальше Вас окутает завораживающая композиция главного меню.
Музыка (композитор - Jeremy Soule), здесь играет не последнюю роль – каждой стороне соответствует своя композиция, как в том же Starcraft, позволяя прочувствовать каждую расу по-особенному. Между собой воюют несколько сторон со своими уникальными юнитами и механикой (расширенными в дополнениях): Space Marines (Космический десант) – полагаются на силу отрядов и дисциплину, Orks (Орки) – на численность и урон в ближнем бою, Eldar (Эльдары) – на скрытность и скорость, Chaos (Войны Хаоса) – на магию и демонов.
Но ориентируясь на Starcraft и отходя от канонов настолки, игра, найдя новых фанатов – разделит их на лагеря. А спустя три части – так и не найдёт баланса между тактикой и стратегией с постройкой базы, отпугнув обоих.
Но это всё произойдёт гораздо позже релиза. Нас же встречает командор Габриэль Ангелос, ведущий железной рукой свои отряды на протяжении 11 миссий через кровавую мясорубку на планете Тартарус.
Вас удивят предательства, суровые бои, внезапные союзы с давними врагами и в конце похода не простой выбор, на который повлиять Вы, к сожалению, не сможете.
Игра отличалась очень качественной анимацией, в том числе убийств, а бои были не только зрелищными и брутальными, но и требовали хорошего контроля, множество микро менеджмента по управлению отрядами, зданиями – следить нужно было за всем – как за пополнением отрядов, их улучшениями, так и за развитием базы. Игра была требовательна к игроку, особенно в мультиплеере. Баланс которого менялся от патча к патчу, от аддона к аддону.
К сожалению, мультиплеер и погубил саму серию. Уже на этом этапе игроки столкнулись со слабой составляющей соревновательной части. Баланс, баги, плохое соединение – всё это превращало очень красивую игру, нацеленную на соревновательный лад – к полной деградации и забвению, дополнения к игре лишь ухудшали ситуацию.
Но в целом – любая битва была зрелищна, а в оригинальной кампании была найдена та золотая часть, что отличала Dawn of War от своих конкурентов на тот момент.
Спустя многие годы, понимаешь, что жемчужина Dawn of War, на создание которой ушло огромное количество ресурсов и которая могла бы стать вехой для всего направления жанра по мотивам вселенной Warhammer 40k, треснула под амбициями создателей. Но была принята и уважаема сообществом до сих пор.