Хранительница
Автор: jiao chang
Автор: jiao chang
Автор: Sadraque
Вот и завершилась работа по всем существующим сериям веб-сериала Souls Logic от ребят из VLDL, и мне от этого даже стало немножко грустно. Собственно, отказавшись отпускать эту игру, я сам решил отправиться в её непосредственный мир! Хочу посмотреть на все те моменты, которые так талантливо были высмеяны в сериале, хочу сам делать кувырки-наипки и показать всем боссам свою чесночную ярость. Не уверен, что прохождение получится интересным в плане его публикаций здесь, но если я что-то выложил, это значит, что я уже получил какое-то удовольствие от игры и хочу с тобой им поделиться. Будет ли вторая серия - не знаю пока что, но если будет вдохновение - что-то снова сварганю! Приятного просмотра!
А теперь о том, почему Dark Souls 3 не так жесток, как его малюют.
Выбор класса: Все относительно очевидно, при выборе классов. Хочешь играть за бомжа с дубиной, запуская игру впервые? Не жалуйся, твой выбор, ведь есть условный рыцарь с хорошей броней.
В DS3 локации гораздо более линейны, нежели DS1, например. Поболтал со всеми, погулял по храму, зашел в костер - нажал ТП. Дальше игра достаточно линейна, и не имеет большое количество развилок. (На ум приходят развилки в крепости Фаррона и к Йорму, которого можно пропустить, по незнанию)
Смерти: Умирая, ты получаешь возможность вернуть свои руны. (Не говоря уже про жертвенные кольца, с которыми руны вообще не теряются). Умер второй раз и потерял 100500 рун? Твоя вина, DS не любит накопительство.
Броня в игре работает, иначе все бы бегали с кольцом Флина и с одним оружием в руке. Да, основная механика в DS3 для избегания урона это перекаты, но есть еще альтернатива в виде щитов тяжелых. Ну, или пытаться в дистанционный бой или парирование, но там много своих сложностей
Не помню настолько кривых хитбоксов, чтобы настолько плохо все было. если кто-то из врагов и бил возле тебя, а по тебе проходил урон - по тебе прошлась ударная волна, в принципе нормальная вещь для игр. В условном DS2 хитбокс захвата у мимиков - вещь отвратительная)
Основной сюжет в достаточной мере раскрывается в заставке и в разговоре с Лудлетом и Хранительницей.
Надеюсь DS1 принесет тебе больше удовольствия, нежели страданий)
Приветствую вас, пикабушники!
Недавно один из зрителей заказал мне на стрим Dark Souls 3. Исключительно с надеждой на мои страдания =)
Я поклонником темных душ не являюсь и играл ранее только в Sekiro и Elden Ring. Планировался один стрим, но потом втянулся и прошёл игру и оба DLC.
И таки мне есть что вам сказать.
Дисклеймер для фанатов Соулс: всё что последует далее - исключительно моё ИМХО. Впечатление игрока никогда раньше не игравшего в серию. Предвижу лучи "добра" =)
Для ЛЛ: Кривое, недружелюбное поделие Миядзаки, затянувшее меня на 60+ часов и доставившее какое то извращённое удовольствие.
Играть я начал за бомжа в трусах с дубиной. И первые пол часа прошли в попытках завалить кристаллического мудоящера которого разработчики заботливо поставили в самом начале игры. Но я же неумный упрямый, поэтому ящерица была успешно наказана и мы отправились дальше.
Приходишь в храм Огня, который в игре является хабом и дальше классическая история - "Иди туда, не знаю куда, найди не знаю что и вообще, морда у тебя мерзкая, пошел отсюда!"
Очень интересно, но нихрена не понятно.
И начинается путешествие. Куда идти - хрен его знает. Через некоторое время ты понимаешь, что убить тебя с пары ударов здесь может любой бомж, а рыцари так вообще делят тебя на ноль. Ещё дракон пытается поджарить тебе жеппу. Сундук может тебя сожрать, гравитация стремится тебя убить. И ещё много увлекательного.
Умер - потерял все души и надо идти к месту смерти, чтобы вернуть их. Умер по пути к месту смерти - хрен тебе а не души. Миядзаки заботится о тебе!
Я, по своей наивности, рассчитывал сделать мега бронированного дуболома, который будет стойко впитывать входящие пинки и бить лицо в ответ. Но в очередной раз игра послала меня нахер. Не работает броня в этой игре.
Одев максимально тяжёлый сет брони, ты начинаешь передвигаться в слоумо, а от босса выдерживает на 1-2 удара больше чем если бы ты был в одних трусах. Логика вышла из чата.
В результате, броня нужна только для красоты и редких бонусов к статам. Разочарование. (Да, сейчас придут те кто прошел игру стопятсот раз и расскажут мне, что я не так играл и вообще надо знать тонкости. Но блеа, я одеваю латные доспехи, и отваливаюсь от бомжей с ковырялками практически также как без брони. )
Оружия много, разного и в принципе, пройти игру можно с чем угодно. Я пол игры таскал катану и ледяной меч. Потом с босса получил ЗДОРОВЕННЫЙ топор, и всю игру проходил уже с ним.
В плане оружия не хватало только отображения параметра скорости атаки. Всё опытным путём.
Игра очень гибкая в плане вариантов умерщвления врагов, но максимально уныла в плане защиты своей тушки. Только перекаты спасут твою жеппь.
Боссы. Неоднозначно. Есть как очень крутые, так и максимально кривые создания.
И чем больше размером босс, тем кривее он становится. Потому что в дело вступает КАМЕРА. Главный враг в этой игре это КАМЕРА. Ненавижу её всей душой.
Первая стадия Безымянного короля заняла у меня почти час исключительно из за КАМЕРЫ. Сам король отъехал с третьего захода.
Но боссы нормальных размеров клёвые. Больше всех мне понравилась Фридэ. Потрясающая женщина. Часов 5 мы с ней тесно общались.
Ещё в игре потрясающе кривые хитбоксы. Ты можешь воткнуть катану ровно между ног очередного врага и урон не пройдёт. В то же время, враг махнувший оглоблей в метре от тебя, прекрасно может тебя убить.
Или стены, через которые прекрасно пролетают удары врагов и в которые ты постоянно втыкаешься своими ударами.
Мир игры очень хорош. В нем есть куча интересных деталей и лор для любителей копаться в куче несвязной информации.
Сюжет... Игры Миядзаки и сюжет нельзя употреблять в одном предложении. Я прошел всю игру с дополнениями, но так и не понял, в чем был смысл моего путешествия. И было абсолютно плевать чем всё закончилось.
Но при всех минусах игры, это интересное приключение. Мрачный мир в котором всем на тебя насрать и ты сам ищешь путь неизвестно куда, и непонятно для чего.
На этом у меня всё. Пойду проходить первую часть Dark Souls.
За сим откланиваюсь, всем добра!©
PS. Мультики у Миядзаки получаются сильно лучше =)
Автор: satsuya
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Косплеер София Летяго aka KATSSBY перевоплотилась в образ Хранительницы огня из Dark Souls 3. Съёмкой занималась фотограф Кристина Бородкина. Как рассказала в своей группе косплеер, фотосессия проходила в заброшенной австрийской крепости Космач возле города Будва в Черногории.
Игроки встречают Хранительниц огня в храме огня. Все они слепы. По лору игры им запрещено иметь зрение, поскольку так смогут увидеть мир предательства, мир без огня. Однако игрок может дать Хранительнице глаза — и тогда можно получить альтернативную концовку.