Когда-то давным-давно дискеты были самым популярным носителем информации…
К счастью, часть моих дискет сохранилась и я решил посмотреть, что же там на них. Собственно, давайте посмотрим вместе!
К счастью, часть моих дискет сохранилась и я решил посмотреть, что же там на них. Собственно, давайте посмотрим вместе!
По просьбам пикабушников выкладываю пост о консольке.
Итак! Некоторое время назад у меня возникла идея собрать старенький комп (Пентиум-I) для старых добрых игрушек. Некоторые товарищи просто поставили бы виртуальную систему и прочее, но у настоящих железячников всё не так!
Сама идея была собрать сие в корпусе от какого-нибудь старого проигрывателя винила, чтобы было совсем винтажно, но увы, такового не нашлось. Поэтому был куплен просто прозрачный бокс в синем магазине с жёлтыми буквами, и всё собрано в нём.
Заранее прошу прощения за мелкофото, ибо дела давно минувших дней, и в то время телефоны снимали несколько хуже. Поехали!
И дербаним комп, колонки и монитор. То есть отсекаем лишнее.
В итоге на столе у нас оказывается вот это всё:
По компонентам там Пень-166ММХ, сколько-то ОЗУ, не помню, простенькая видео S3 Trio вроде, звук под ИСА-слот, колонки Гениус самые дешёвые, монитор 15". Жёсткий диск реализован в виде двух CF-карт через адаптер. На одной карте будет система DOS, на другом Игори. Охлаждение будем ставить в виде одного большого кулера на весь ящик, так как греться там нечему по сути.
Собираем. Дырки под динамики, кулер (в боку) и технологическое отверстие (на заднем торце). Будет служить для того, чтобы просунуть туда руку и воткнуть разъёмчики матрицы, ибо последняя будет аки крышкою закрывать всё безобразие:
Добавляем ещё железок:
Тестовый запуск:
Помечаем контролсы, которые выведены на одну из бочин. Можно было бы и без надписей конечно, но колхоз - есть колхоз:
Целиком собранная внутрянка:
Сверху лепим матрицу на 4 болта, получается эдакая ванна с ЛСД, шнур накручивается на 2 штырька, расстояние меж которыми ровно такое, чтобы накрутить провод питания именно так:
Далее пишем файлы автоэкзэк и конфиг в виде меню с возможностью выбора конкретной игры. То есть консоль грузится прям в это меню:
Игорей поставил штук 7-8. Среди них Диггер, Кармагеддон, Деф Ралли (моя любимая), Живые шахматы, НФС 1. Остальные не помню, но можно их добавить сколько угодно, карта памяти гигов на 16, ёмкость по меркам тех времён, огромная. С компа через кардридер закидываешь игру, правишь конфиги:
Мыши нет (ибо труЪ ДОС), клавиатура ДИН, не механика но с большим количеством одновременных нажатий. Играли на ней вдвоём в Мортал Комбат и НФС2СЕ сплит скрин.
Из минусов консоли:
1. Так и не победил звук на НФС, идёт без звука.
2. Звук вообще везде идёт отчасти с гулом, похоже из-за наводок блока питания, нужно или фильтры ставить или доп экран. Заморачиваться не стал, на тихоприемлемом звуке не напрягает.
Всем спасибо, кто дочитал =)
Долго ли, коротко ли, но я неспешно перепрошёл лучшую (для меня, это чистое ИМХО) часть оригинальной трилогии дилогии Prince of Persia.
К счастью, никаких проблем и левых версий, в отличии от прошлого раза, мне не попалось.
И в перерывах прохождения, пока нырял по форумам в поисках интересностей (дурацкая, иногда, привычка), выяснил что достаточно много людей до сих пор считают игру слишком сложной или, в целом, не проходимой. Либо не в курсе, что она вообще существует. И это не смотря на ремейк для IOS/Android.
Если сравнивать с первой частью, здесь более красочная атмосфера, местами разнообразнее уровни, улучшенное ИИ противников. Теперь, противники могут нападать стаями, не дожидаясь пока ты завершишь поединок с первым.
Хотя из-за всего этого и больше багов во многих местах.
Например, как бы не были сложны для многих летающие головы (Медузы, гоблинов, etc), их, в отличии от склетов/стражников/птицеголовых, легче всего скрыть в стене.
А вот птицеголовые стражники Пламени больше всего любят прыжки и не смотреть под ноги. Хотя надрать задницу уши Принцу они любят больше, конечно.
И издав дикий крик, камнем брошусь вниз,
Это моей жизни заключительный каприз.
Король и Шут "Прыгну со скалы"
Последнюю гифку, я честно скопировал с неофициального сайта Prince of Persia, потому что это настолько популярная ситуация, что делать её заново - смысла не вижу.
Собственно, для всех кто хочет освежить память,
Сюжет:
После победы над Джаффаром, Принц успешно женился на Принцессе. И жили они счастливо
Целых одиннадцать дней
Однажды, придя в тронный зал, Принц выясняет что его никто не узнает, а возле Принцессы стоит его доппельгангер. Кто бы сомневался, что Джаффара можно просто убить мечом.
И, в очередной раз, спасаясь от стражников дворца, Принц скрывается на корабле, уплывающим подальше от славного города Вавилон Персии.
Но, не всё так просто. И пока Принц видит сны с незнакомкой, Джаффар насылает бурю на корабль. Корабль тонет, а Принц оказывается на острове с пещерой скелетов. К его счастью, в отличии от Warrior Within, здесь он хотя бы, каким-то чудом, не теряет клинок и не вынужден бегать с деревяшкой.
Пока Принц бегает от скелетов, Султан сваливает на очередную войну, а Принцесса начинает что-то понимать в адрес Джаффара. Ему это не сильно нравится, поэтому он отправляет Принцессу в нокаут вечный сон.
Успешно пробегав по костям, Принц находит ковер-самолёт, удерживается от желания сразу его оседлать и размазаться по решётке в потолке (на самом деле, давайте будем честны - нет). Таким макаром, не смотря на потерю меча в результате последней схватки, Принц кидается в объятия ковра и сваливает на нём в закат.
Хоть лукав и жесток, но прекрасен восток,
Наточи свой клинок и вперёд,
Пусть ковёр-самолет от забот унесет,
На восток, куда сказка зовёт!
м/ф "Алладин"(1992)
Откушав песка при посадке, Принц входит в разрушенный город и в своих поисах находит таки нож.
Это не нож, это кинжал!
т/с "Танцор"
Почему всякий раз, когда я попадаю в беду, у меня в руках не оказывается хорошего меча?Увы, долго и со вкусом, Принц вынужден проходить комнаты за комнатами со всеми этими летающе-орущими головами, всего лишь с небольшим кинжалом.
Prince of Persia: The Two Thrones
Тут-то и выясняется, что женщина так активно зовущая Принца - его погибшая мать.
Когда-то здесь была чудесный город, король и всё было замечательно. Но потом налетели злые силы, захватившие город и убившие всех и вся. Поэтому поднимай, Принц, меч своего отца и мсти за нас! Мстиииии!
С оружием в руках уже легче пробраться к окраинам города. Где Принц магически оживляет коня, оседлав его с разгону. И отправляется в Храм Пламени, дабы завладеть единственным оружием которое сможет подебить Джаффара.
Принц прибывает в Храм, активно решает головоломки, встречает Джинна
(увы, это так и небыло реализованно:The tiny man in the bottle is a Djinn. The original idea was that when you opened the bottle, he would grow into a fearsome giant and attack you. As I recall, we had to cut the giant Djinn for budget reasons. If you've played the game recently enough to remember what the final implementation was, please remind me — but I think in the end, we may have had him just run away and accidentally step on the switch to open the gate as a bit of comic relief. It's just the stub of what he was originally planned to be.
"Крошечный человечек в бутылке - Джинн. Первоначальная идея заключалась в том, что, когда вы откроете бутылку, он превратится в грозного гиганта и нападет на вас. Насколько я помню, нам пришлось сократить гигантского Джинна по бюджетным соображениям. Если вы играли в эту игру достаточно недавно, чтобы вспомнить, какова была окончательная реализация, пожалуйста, напомните мне, но я думаю, что в конце концов мы, возможно, заставили его просто убежать и случайно наступить на выключатель, чтобы открыть ворота, как небольшой комический эффект. Это всего лишь кусочек того, чем он изначально должен был стать.")
Пробиваясь сквозь древние ловушки и птицеголовых, Принц находит огненный меч, который гонит его ссаными тряпками.
Но так или иначе, Принц подбирается к Пламени, но на последнем шаге его злобно убивает птицеголовый (либо сжигает Пламя, но тут от вас зависит).
В этот момент выясняется что Тень, с которой вы объединились в первой части, всё ещё с вами. Она впитывает Пламя и возвращается к Принцу, воскрешая его. И Принц, проверенным методом, заскакивает на коня и отправляется в Персию.
Прибыв на место, в очередной раз, у порога спальни Принцессы, Принц, точнее его тень, расправляется с Джаффаром методом "Да гори оно синим пламенем!"
На этот раз принц не стал рисковать. Он приказал развеять прах Джаффара по ветру. Народ ликовал, и принц с принцессой жили вместе в радости и спокойствии и жили долго и счастливо.
Вот так вот мило заканчивается вторая часть, с замечательным путешествием под облаками и прекрасным челом неизвестной дамы.
Так это же Джаффар!
Скриншот порта Prince of Persia для Sega Genesis (1993)
На самом же деле, эта Ведьма - антагонист Prince of Persia 3:That's the peril of cliffhanger endings: I wrote PoP2 thinking there was going to be a PoP3… but then there wasn't. (PoP3D doesn't count.) In that never-written third game, the Old Witch would have been the primary antagonist. She's the arch-villainess who gave Jaffar his powers, the one behind the slaughter of the prince's parents and sacking of his home city, and whom he is destined to vanquish one day. The serpent-S is the symbol of the evil god she serves. (Apologies to Tolkien, Wagner, Lucas, etc. It was the nineties.)
"Вот в чем опасность концовок в стиле клиффхэнгера: я написал PoP2, думая, что будет PoP3... но этого не произошло. (PoP3D не считается.) В этой, так и не написанной третьей игре, Старая Ведьма была бы главным антагонистом. Она - архи-злодейка, которая дала Джаффару его силы, та, кто стоит за убийством родителей принца и разграблением его родного города, и которую ему суждено однажды победить. Змея (символ S - присутствующий в разрушенном городе и в виде тату Ведьмы - прим. пер.) - это символ злого бога, которому она служит. (Приношу извинения Толкину, Вагнеру, Лукасу и т.д. Это были девяностые годы.)"
А дальше было только Проклятие третьей части.
В данном случае: Prince of Persia 3D
Сказ о том как я решил освежить в памяти Prince of Persia, а пришлось доделывать чужую работу
Часть 2
Дисклеймер: Все ссылки даны исключительно в целях предоставления пруфов и/или первоисточников
8. Mouse level
К удивлению, сюжетная мышь здесь сработала, так что никаких проблем и переделок не пришлось делать.
Этот уровень - приближенная копия 13 уровня на SNES
9. Twisty level
О! И этот уровень без проблем. И в этот момент я как-то расслабился
10. Quaid level
Шо, опять? Четыреждыблѧдскаяярость...
О, а это уже 16 уровень с SNES
11. Fragile level
Копия 18 уровня SNES
12. Tower level
Эээээ... Я понимаю, что на Тень здесь положили, но что это?
И да, судя по всему, эта часть уровня - попытка под 17 уровень SNES
Мне не понравилось, я вошёл в раж и именно с этого момента исправил сюжетную линию Тени в предыдущих и этом уровне.
12. 13. Jaffar level
Игра упорно говорит что это тоже 12 уровень, но мы-то в курсе
14. Rescue level
В оригинале комнат на уровне меньше, а тут автор мода решил устроить развлечение по экстремальным прыжкам. Ну так и оставлю - на попрыгать =)
Ну вот и Happy End, наконец-то
Результат работы, для желающих опробовать: PoP_v.1.4_SNESLev
Собрал из нормальной версии 1.4, оригинальные уровни там тоже остались в файле LEVELS1.4.
Также оставил SaveEdit, если кому-то будет интересно пройти определенные уровни или не хватит 60 минут
Почему я этим занялся? Уровни мне показались любопытными и достаточно сложными для первого прохождения. Для тех кто знает хорошо первую игру - самое оно.
А я пошёл проходить The Shadow And The Flame. Надеюсь, что без таких приключений
Сказ о том как я решил освежить в памяти Prince of Persia, а пришлось доделывать чужую работу
Дисклеймер: Все ссылки даны исключительно в целях предоставления пруфов и/или первоисточников
Решил я значит перепройти всю серию Prince of Persia. И не поверите, сразу с начала, с DOS`овской дилогии, продолжить многим ненавистным Prince of Persia 3D и далее по времени.
Сказано - сделано.
Захожу на известный Old-Games, нахожу версию 1.4 ([floppy edition] утверждает сайт, но об этом чуть позже). Накатываю на ноут под Win XP и
1. Prison Level
Странное начало, но странностей дальше было больше. Меч опустился на такое дно, что снизу стучать уже неоткуда. Но любопытно, идём дальше
2. Guards level
Прохожу второй уровень, нахожу кнопку выхода и
Она тупо не работает. Звук нажатия - есть. Звука и факта открытия - нет.
И тут я начинаю понимать что что-то тут не то =)
Лезу на форумы, сайт Old-Games и понимаю что
1) Версия 1.4 выпускалась только в составе PoP Collector CD, т.е. floppy edition быть не может
2) Архив prince14,zip имеет корни с Неофициального сайта Prince of Persia
3) Правда вместо версии 1.4 Old-Games почему-то решил взять польскую модификацию SNES 2004 года (судя по комментариям - такая ситуация уже больше года у них на сайте).
Собственно, получается вместо обычного Принца я попал на Prince of Persia 1 SNES (1.4) 2004 года.
Судя по всему, автор мода хотел сделать копию уровней SNES, но дальше второго уровня что-то пошло не так.
Кстати, оказывается, есть нормальный (не проверял) мод SNES 2007 года, где не только уровни, но и графика портированна.
Ладно, фиг с ними, танцуем. Решил попробовать исправить этот мод, уж дюже любопытно было.
Качаю PrinceEdit, всё таки на нём сделали 4D Prince of Persia, да и в принципе, первая программа для редактирования, созданная ещё в 1991 году Александром Ларионовым.
Своеобразно, пиксельно, но поехали.
Руководство к нему - минимальное, методом тыка узнал что клавиша 'G' - установка стражника и изменение скила, '*' на NumPad - изменение характеристик пития для Принца ('*' на клавише '8' - не работает).
Но как работает "Link objects" - я так и не разобрался. Кто в курсе, подскажите, а?
Перебрав ещё несколько редакторов(опущу их), останавливаюсь на RoomShaker и сразу же узнаю в чём проблема
А ларчик просто открывался. Кнопка имела ссылку не на выход с уровня, а на ячейку под ним.
Исправил. Этот уровень пройден, переходим дальше.
3. Skeleton level
На этом уровне проблем, к счастью, не было.
4. Mirror level
На этом уровне проблем с прохождением аналогично не возникло.
Однако, чуть позже, я его всё таки немного отредактировал, т.к. сюжетную линию Тени Принца почему-то задвинули совсем, хотя ничего сложного нет. В данном случае, для срабатывания скрипта Зеркало, нужно было всего-то переместить кнопку выхода.
5. Thief level
Пройдя ровно до середины уровня - выяснил что дальше нас не пустят. Меня это не устроило, исправил.
Пустая комната, кнопок нет, бедная никому ненужная Тень. Подправил потом.
И это первый уровень, тотально отличающийся от SNES версии.
6. Plunge level
Замуровали демоны!
От этой картины на стене очень большая польза — она дыркуна обояхв сюжете загораживает!
Чуть позже тоже вернулся, отредактировал.
Этот уровень приблизительно похож на 8 уровень версии SNES7. Weightless level
Уровень как уровень, ничего страшного и ошибочного. Пройден
Этот опять не относится к SNES
Хотел сделать одним постом, но ограничение в 25 изображений вынуждает делать Часть 2. Увы
Спустя 30 лет после загадочных событий несчастный городок снова в центре внимания, именно там разворачиваются события игры The 11th Hour.
Туда направляется Робин Моралес, продюсер телепередачи о всякой чертовщине, для расследования почему пропадают люди (некоторых таки нашли, но уже погибших) и как это относится к хорошо знакомому нам проклятому дому Генри Стауфа. И пропадает.
Карлу Деннингу, репортёру, работающему с ней, приходит странная посылка — КПК, живущий своей жизнью, и через него он узнаёт, что Робин где-то застряла и надо бы её спасать.
Прибыв в ночи в Харли-на-Гудзоне он по подсказке компьютера направляется не абы куда, а в тот самый "проклятый старый дом", и получает приглашение войти. Игра начинается...
Дух Стауфа общается с игроком через КПК, отправляя задания и постепенно показывая всю произошедшую и происходящую в настоящее время историю, параллельно через тот же КПК нам помогает некая Саманта.
Всю историю нам начинают показывать с прибытия Робин в городок. Робин беседует с официанткой в местном кафе, единственной, кто вернулся из дома Стауфа живым, знакомится с местным шерифом, обходит округу. Среди жителей городка сильно выделяется некая Мари — ещё та чертовка и создаётся впечатление, что она и пропажи в округе у старой усадьбы как-то связаны...
Чтобы вырваться из дома и спасти Робин, Деннингу приходится бродить по дому, решая головолмки. Через КПК он видит Робин, понимает, что она где-то в доме, но где... Так же мы видим, что за обстановкой в доме следит ещё одна девушка, прикованная к инвалидной коляске.
история рассказывается кусками, сначала настоящее, потом прошлое, которое к этому привело.В следующий момент мы видим, как Робин посещает местного врача, где расспрашивает его о событиях той ночи, когда принесли Эйлин, лишившуюся половины руки, а в это время Мари, работающая в приёмной, подслушивает весь разговор.
И тут на сцене снова появляется девушка в коляске. оказывается это — Саманта, наш незримый помощник и именно в её доме каким-то образом есть видеотрансляция всего происходящего в доме Стауфа; Робин пытается с ней побеседовать, но та выгоняет её. Однако вечером всё же подъезжает к отелю и рассказывает о событиях той ночи 18 лет назад, в том числе и то, что нечто в том доме их обеих зверски насиловало, после чего Саманта оказалась полупарализованной, а её подруга Эйлин, как раз та самая официантка из кафе что лишилась руки, оторванной воротами дома, родила дочь, ту самую Мари, показанную нам раньше, и уточняет, что вся чертовщина началась ровнёхонько после её восемнадцатилетия. После этого Робин идёт в кафе пообщаться с Эйлин и убедить её всё рассказать. Слышавшая весь разговор Робин с матерью, Мари, понимая, что надо бы заметать следы, посылает своего дружка Чака разобраться с Робин. Ранив Робин он относит её в дом Стауфа, именно в этот момент Стауф начинает свою игру с Деннингом.
Блуждая по дому Робин нарывается на... Стауфа. Вполне себе живого и невредимого, словно он никогда и не проваливался в самую адскую бездну. Он же и разъясняет, что дом-то живой и он - Стауф - часть этого дома, но дому нужна подпитка извне и тут становится понятно, куда делись пропавшие в Харли люди.
Также Стауф убеждает Робин "вступить в игру", суля ей исполнение любого её желания и на свою беду Робин соглашается.
В это время Деннинг, прорываясь и таки прорвавшись (не без помощи Саманты) через многочисленные загадки и шарады, попадает на телешоу, которое как раз Стауф и ведёт.
Так как Деннинг прошёл все испытания, то может выбрать себе приз. На кону Мари, Саманта, которую, правда, видно только через телевизор и умоляющая спасти её Робин.
Дальше идут три концовки:
1. Деннинг выбирает Мари и отправляется с ней "в нумера" предаваться разврату и в самый интересный момент Мари превращается в... Стауфа, и это последнее, что Деннинг видит.
2. Деннинг выбирает Робин. Они оба выбираются из дома, женятся... но Деннинг пропадает всё в том же Харли-на-Гудзоне, а через какое-то время его тело находят, а Робин становится управляющей телекомпании, за которой стоит Стауф, собственно, выполнивший её желание, высказанное в доме.
3. Деннинг выбирает Саманту. Правильная концовка, так как он выходит из дома без всяких потерь и они вместе наблюдают, как особняк сгорает. Саманта объясняет ему, что Робин он всё равно не спас бы, так как высказав Стауфу своё желание она полностью попала под его влияние.
Ищу давно, но все тщетно...
Платформа: ms-dos, может где-то ещё было.
Года: до 1999 (первый мой компьютер).
Жанр: похоже было на аренный 2d шутер с видом сбоку.
Из воспоминаний: вроде бы играешь за зелёного зайца. Геймплей представляет собой обстрел противников (не мобов, а полноценных бойцов). Во время смерти ты можешь управлять своими глазами. В прямом смысле по арене перемещаются твои глаза. Геймплей как горизонтальный, так и вертикальный.
Видел Jazz Jackrabbit, но это не оно (или я себе что - то выдумываю).
И, оставайтесь дома✌️.
Стал тут счастливым обладателем старого барахла ноутбука IBM T40 (и никаких китайских домомучений с Lenovo). Машинку отдали на работе, ибо для интернетов уже не годилась, писать тексты - недостаточно, а больше она особо ничего не умела. В целом, машинка жива и здорова. Есть проблемы с клавиатурой (залили чем-то), но это решаемо. Как и апгрейд до максимума.
Теперь, собсна, вопрос - как себя ведёт сабж под Win98/2000/Me? Цель, как понятно из заголовка, иметь компактную машинку для старых игр под DOS и тэдэ.