Steam НОВОСТЬ ОПУБЛИКОВАНА вт, 11.10 - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/
Примерный перевод новости, для тех кому интересно. Спасибо за внимание!)
Привет всем! Я Уилл, дизайнер, работаю над новым DLC RimWorld - Биотехнология.
Сегодня мы рассмотрим боевых механоидов, командующих механоидов и загрязнение окружающей среды! Новые боевые механоиды открывают множество возможностей для наступательной и оборонительной тактики, а специальные сверхопасные мехи являются ключом к большей мощи вашего механитора. Производство механоидов также приводит к загрязнению окружающей среды, которое имеет свои собственные уникальные проблемы и виды применения. Позже на этой неделе мы рассмотрим размножение, детей, выращивание и генетические модификации.
Командиры механоидов
Биотехнология вводит в бой трех новых механоидов-командиров. Победите этих сверхсильных врагов и соберите специальные механоидные чипы, чтобы продвинуть свою механоидную технологию. Вы можете спровоцировать супер-мехов на нападение на вашу колонию, используя сигнальные устройства - но будьте готовы!
У каждого "Босса" механоидов есть свой личный механоидный чип. В первый раз, когда у вас есть уникальный чип, который вы извлекли из каждого поверженного противника, вы можете открыть новый уровень исследований механоидов. Чипы механоидов также используются в качестве ресурсов для производства механоидов высшего уровня и мех. улучшений. Имея достаточное количество чипов, вы можете превратить своего скромного механитора в неудержимого мехлорда.
Мы создали врагов-супермеханоидов, чтобы добавить значимые вехи в развитие механоидов. Хотя исследования хороши для большинства достижений, мы хотели, чтобы механиторы чувствовали себя иначе. Прогресс активно зарабатывается за счет преодоления все более и более сложных задач, а не только за счет исследований. Мы добавили тонны новых управляемых механоидов, мозговые имплантаты, здания и снаряжение к каждому уровню механоидной техники, чтобы сделать прогресс еще более полезным.
Вы сможете сражаться с командирами механоидов по своей собственной инициативе. В отличие от других испытаний в RimWorld, которые масштабируются по мере того, как ваша колония становится богаче, враги-супермеханоиды масштабируются в зависимости от того, сколько раз вы их вызываете. Это позволяет вам справиться с ними на ранней стадии, чтобы усовершенствовать свои технологии, или подождать и тщательно подготовить свою колонию к большой битве.
Супермеханоиды поставляются с мехами сопровождения всех других типов, чтобы добавить боевой мощи. Командиры приводят новый эскорт каждый раз, когда их вызывают, и требуют разного тактического подхода для каждого боя. Мы разработали их так, чтобы они как можно больше отличались друг от друга, поэтому каждая группа - это новый вызов. Супермехи обладают огромным разнообразием боевых стилей - от роения до снайперской стрельбы и обжигающего удара.
Давайте посмотрим на типы супермеханоидов:
Дьяволус: Сверхтяжелый механоид с высокоэнергетической пушкой. Созданная для прорыва осады, пушка этого меха - "адская сфера", требует времени для заряда, но может расплавить бетон и испарить тело. Дьяволус рассеивает свою ненужную энергию через тепловой столб, установленный на его спине, что позволяет производить мощные огненные взрывы в качестве защитной меры, если он окружен врагами. Несмотря на чрезвычайную мощь, дьяволусу не хватает маневренности - это означает, что вам нужно быть быстрым и проворным, чтобы победить его! Заставляйте своих колонистов двигаться, чтобы опередить пушку, или отвлекайте его пушечным мясом.
Королева войны: Ужасающий механоид со встроенным мех-гестатором. Королева войны может создавать маленьких боевых роботов-ежей внутри своего массивного панциря и использовать их в бою. Если дать время на наращивание численности, королева войны может сокрушить любого противника десятками боевых ежей. Королева войны требует особого внимания - неспособность быстро уничтожить ее может иметь разрушительные последствия, поскольку она увеличивает свой рой и переполняет вашу колонию.
Апокритон: Таинственный апокритон - разумный командир-механоид и экстрасенсорный воин, питающий бесконечную ненависть к человечеству. О нем известно не так много, за исключением того, что его психические силы отравляют человеческий разум яростью. Его оружие - ненависть.
Боевые механоиды
Сокрушайте врагов и рейдеров с помощью своей собственной армии механоидов. «Биотехнология» позволяет вам управлять ордами роботов-убийц, подключенных к вашему механитору-надзирателю. Даже смерть не остановит их - вы можете воскресить своих уничтоженных механоидов в танках-гестаторах.
Однако защита вашего смертного механитора имеет решающее значение. Призванные боевые механоиды должны оставаться в пределах досягаемости своего надсмотрщика, чтобы получать команды. В то время как механоиды могут работать автономно на любом расстоянии, им можно приказать двигаться или атаковать только те цели, которые находятся в пределах досягаемости их механитора. Механоиды, оторванные от своего надсмотрщика, рискуют перейти во враждебные ульи мехов.
Новые типы боевых мехов в дополнении «Биотехнологии» включают в себя:
Милитор: Пушечное мясо любой значительной армии механоидов. Эти маленькие боевые механоиды вооружены маломощным мини-дробовиком. Примерно четырех футов ростом, милиторам не хватает мощи, дальнобойности и выносливости более старших боевых мехов. Тем не менее, они дешевы в выращивании и обслуживании, что делает их идеальным роем.
Скорчер: Боевой механоид ближнего боя, специализирующийся на зажигательных атаках. Его огненная атака имеет небольшой радиус действия, но как только он приближается к защитникам, он может воспламенить и уничтожить их вспышками обжигающего пламени. Поджигатели быстро превращают перестрелки в “огненные” бои. Эти механоиды с легкостью разжигают лесные пожары и особенно эффективны против больших групп нападающих или тех, кто укрывается в легковоспламеняющихся защитных сооружениях.
Легионер: механоид боевой поддержки с щитом от пуль широкого радиуса действия и игольчатым пистолетом дальнего действия. Легионеры отлично подходят для защиты союзников на дальнем расстоянии. Его щит поглощает летящие снаряды, позволяя колонистам и механоидам свободно стрелять. Однако легионеры слабы для атакующих в ближнем бою, и их щит может быть быстро отключиться от воздействия ЭМИ.
Тессерон: Боевой механоид средней дальности действия с мощной, размашистой атакой лучом гразера. Их гамма-лазер достаточно мощный, чтобы поджечь свои цели, и может даже проходить сквозь щиты. Это позволяет тессеронам поражать нескольких противников с безопасного расстояния и пробивать щиты врагов. Однако тессероны не могут сфокусировать свой лазер на близком расстоянии, что делает их уязвимыми для быстро движущихся противников ближнего боя.
Центурион: почти неудержимый сверхтяжелый мех со встроенным генератором щита и турелью точечной защиты, способной вести огонь даже во время движения механоида. Центурион действует как мобильная оборонительная платформа. Его массивный щит является одним из самых сильных среди механоидов, обеспечивая большому количеству союзников сильную защиту, позволяя им стрелять изнутри.
В дополнение к новым механоидам вы сможете управлять классическими типами механоидов - драгунами, жнецами, сентипедами и уланами. С помощью правильной технологии вы даже можете создать своих собственных супер-механоидов, таких как дьяволус и королева войны!
У нас было две основные цели с боевыми механоидами. Во-первых, мы хотели создать больше разнообразия в бою. Колонисты - всего лишь люди, что накладывает ограничения на то, насколько разнообразными они могут быть в бою, в то время как механоиды могут обладать очень экзотическими типами движений, способностями, оружием и инструментами. От полчищ дешевых одноразовых стрелков до медлительных танкистов-туннелистов и защитников, выставляющих щиты, механоиды привносят массу разнообразия на поле боя и позволяют применять множество креативных тактик.
Во-вторых, мы не хотели полностью исключать человеческий фактор из боя. Некоторые из самых интересных историй RimWorld связаны с защитой вашей колонии - или нападением на другую! Требуя, чтобы механиторы сражались бок о бок со своими механоидами, мы сохраняем человеческий элемент - и напряженность - при столкновении с враждебными мехами, набегами пиратов и стаями разъяренных животных.
Цвета и названия механоидов.
Украсьте своих механоидов десятками различных цветов, чтобы придать им индивидуальный вид и отличить их от вражеских юнитов. И да - вы можете переименовать своих механоидов.
Модернизация механитора.
Открывая более мощную технологию механоидов, вы получите доступ к широкому спектру улучшений механиторов, от нейронных имплантатов до специальной брони механиторов.
Вот обзор имплантатов механиторов, к которым у вас будет доступ в «Биотехнологии»:
Управляющая подсвязь: Эти нейронные имплантаты расширяют вычислительную мощность механиторов, предоставляя им дополнительные группы управления и увеличивая скорость работы рабочих мехов.
Удаленный ремонтник: обновление Мехлинка, которое позволяет механитору ремонтировать механоидов на расстоянии. Пользователь связывается с механоидом и психически направляет самовосстанавливающихся механитов. Он отлично подходит для ремонта на дальних дистанциях в середине боя.
Дистанционный защитник: имплантат, который позволяет механитору проецировать щит на дружественного механоида. Используйте это в критические моменты, чтобы спасти своего механоида!
Процессор для "вынашивания" механоидов: Этот имплантат подключает механитора непосредственно к их резервуарам для "вынашивания" и увеличивает скорость производства или воскрешения механоидов.
Ремонтный зонд: Чем больше механоидов, тем больше ремонтов! Ремонтные зондовые имплантаты существенно увеличивают скорость ремонта "механика".
Большинство имплантатов механиторов могут быть установлены несколько раз. Есть масса возможностей для развития, чтобы создать чрезвычайно мощного механитора. Однако за любую власть приходится платить. Высокоуровневые улучшения механиторов могут быть сделаны только с использованием высокотехнологичных чипов, полученных при победе над супер-механоидами.
В дополнение к имплантатам, механиторы имеют широкий выбор специализированного оборудования: Гарнитуры механиторов: Эти головные компьютеры связи увеличивают количество механоидов, которыми может управлять ваш механитор. Пакеты механиторов: Пакеты управления и пакеты полосы пропускания обеспечивают дополнительную гибкость механитора, предоставляя больше групп управления или большую полосу пропускания. Броня мехкомандира и мехлорда: Непревзойденное снаряжение механитора! Эта усиленная броня значительно увеличивает пропускную способность механитора.
Основы загрязнения.
Механоиды - могущественные союзники, но у них есть уникальная цена - загрязнение окружающей среды.
Создание и перезарядка механоидов создает пакеты (опять пакеты) с токсичными отходами. Если эти пакеты с токсичными отходами не заморозить, они в конечном итоге испортятся и загрязнят близлежащую местность. Хуже того, если их сжечь или повредить, они лопнут, как воздушный шарик, и выделят смертельный токсичный газ. Хранить их рядом может быть удобно, но будьте осторожны!
Механоиды - не единственный источник загрязнения. Генераторы-токсификаторы обеспечивают постоянную подачу электроэнергии, но непосредственно загрязняют окружающую местность. Эти генераторы идеально подходят для колоний механоидов, которым требуется много дешевой энергии… до тех пор, пока вы не возражаете против некоторого накопления токсинов. Хотя с небольшим количеством загрязнения можно справиться, оно может быстро выйти из-под контроля, если вы не будете осторожны.
В то время как механоиды невосприимчивы к загрязнению, ваши колонисты - нет (в зависимости от их генов, конечно). Загрязнение делает живые существа больными. Оно отравляет колонистов и животных, заставляя их медленно накапливать токсичные вещества. Любой, кто сталкивался с токсичными осадками в базовой игре, будет знаком со смертельными последствиями токсического отравления. Высокий уровень накопления токсинов может вызвать рвоту, слабоумие, карциномы и, в конечном счете, смерть. Кроме того, обычные сельскохозяйственные культуры и животные не могут выжить на загрязненной местности. Чем более загрязненной становится ваша колония, тем больше она будет привлекать адаптированные к токсинам растения и животных. От искривленного ведьминого дерева до наполненной газом токсалопы загрязнение будет медленно разрушать землю и животных вокруг вас.
Загрязнение также влияет на планету в более широком масштабе. Чем более загрязнена территория, тем сильнее она влияет на окружающий мир. Высокий уровень загрязнения окружающей среды может вызвать образование кислотного смога, от которого у ваших колонистов будут слезиться глаза. Кислотный смог блокирует солнце и замедляет рост растений, а испаряющиеся химикаты разъедают открытые предметы. Начиная новую игру, вы можете настроить уровень загрязнения в мире. Выключите его для расслабляющей игры или включите для каких-нибудь дополнительных испытаний.
Управление загрязнением.
Нет недостатка в инструментах для борьбы с загрязнением (или даже принятия его). Ношение средств защиты от загрязнения, таких как маски для лица и противогазы, уменьшает воздействие загрязняющих веществ на ваших колонистов. Пересадка искусственных органов-детоксикантов делает ваших колонистов невосприимчивыми к токсическому воздействию загрязнения. Существуют даже генетические модификации, связанные с загрязнением окружающей среды, но мы обсудим их в более позднем посте.
Прикажите колонистам вручную очистить загрязненную местность, и они упакуют ее обратно в пакеты для токсичных отходов. Однако более безопасным вариантом является использование автоматизированных насосов для удаления загрязнений, чтобы держать уязвимых колонистов подальше от загрязнения.
Итак, что же делать с этой кучей мусора?
Заморозьте их. Замороженные отходы не растворяются, но занимают много места.
Экспортируйте их. Используйте караваны или транспортные капсулы, чтобы сбрасывать свои отходы на карту мира. Для дополнительного удовольствия вы даже можете оставить их в качестве подарка на базах ваших врагов. Людям может не понравиться, что вы это делаете.
Загрязняйте всё. Сильно загрязненные карты в конечном итоге прорастут специальными деревьями polux. Эти деревья медленно очищают загрязненную местность вокруг себя. Их тонкая корневая сеть препятствует их пересадке.
Распыли их на атомы. Высокотехнологичные распылители для отходов позволяют полностью нейтрализовать угрозу токсичных отходов. Этот процесс несколько медленный - и довольно дорогой.
...или игнорируйте их! Загрязнение земли действительно имеет некоторые преимущества. На загрязненной местности могут расти новые культуры, такие как быстрорастущая токсичная-картошка. (Только не ешьте её сырой). Загрязнение окружающей среды также может привлечь новые разновидности животных, такие как токсалопы и мусорные крысы.
Загрязнение окружающей среды и насекомые.
Гигантские насекомые любят загрязнение окружающей среды. Первоначально разработанные как биологическое оружие против механоидов, эти насекомые стимулируются токсичными парами загрязненной местности, что делает их более быстрыми и смертоносными.
Когда условия неблагоприятны, насекомые образуют стазисные коконы и прячутся под землей. Эти коконы десятилетиями защищают насекомых от огня, экстремальных температур и других угроз. Многие планеты усеяны этими коконами, лежащими непосредственно под поверхностью. Запах растворяющегося отхода может спровоцировать появление коконов в состоянии покоя, пока их не потревожат… вызывая массовое нашествие насекомых. Коконы представляют угрозу, но и имеют свою пользу. Они могут быть намеренно запущены для выращивания мяса насекомых или для защиты в стратегически важных местах. Вы также можете полностью избежать появления коконов, строго соблюдая правила утилизации отходов.
Токсичный газ
Токсичный газ - смертельный химический раздражитель. Он обжигает легкие и глаза, вызывая временную одышку и ухудшение зрения. Хроническое воздействие токсичного газа приводит к накоплению токсинов и, в конечном счете, к смерти. Его можно создать, сжигая отходы, или превратить в оружие с помощью нового исследовательского проекта. Токсичное газовое оружие включает токсичные гранаты, пусковые установки для токсичных бомб, токсичные минометные снаряды, токсичные самодельные взрывные устройства и носимые токсичные пакеты.
Токсичный газ добавляет много интересных боевых тактик. Облака токсичных газов могут значительно снизить эффективность дальнобойных атакующих. В конце концов, трудно стрелять из пистолета, если ты не можешь видеть или дышать. Кроме того, злоумышленники, которые достаточно долго подвергаются воздействию токсичного газа, в конечном итоге будут уничтожены из-за накопления токсинов. Вам также нужно будет научиться защищаться от токсичного газа (это фирменное оружие одной из наших новых фракций - подробнее об этом позже!) Носите противогазы или будьте внимательны к передвижению ваших колонистов, чтобы свести на нет воздействие токсичного газа.
На сегодня все! Вы можете добавить в список желаний Biotech, на странице магазина Steam. Есть что сказать? Присоединяйтесь к обсуждению этого поста на Reddit. - Will
P.S. Мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.