Мнение про киберпанк 2077
Многие люди хейтят данную игру и я могу их понять - после ведьмака 3 все ждали очередной шедевр, который вероятно даже переплюнет его. Реды обещали нам самую лучшую игру, от офигенности которой мы прям обкончаемся. Но вышло все не так. Нет, я не говорю, что игра плохая - несмотря на всю грязь, которая на нее льется, по моему мнению киберпанк все равно является лучшей игрой 2020 года. Там есть все, чего любят фанаты ролевых игр - интересные персонажи, шикарные диалоги, квесты хоть и упали уровнем по сравнению с ведьмаком, но они по прежнему интересны. Туда добавили стелс, паркур - что добавляет вариантов для прохождения миссий. Физика автомобилей - привет, watch dogs. Временами встречались баги - но патчи не за горами. Это норма для только-что вышедшей игры.
Я более, чем уверен, если бы данную игру делали не реды, а другая компания - на нее не свалилось бы столько хейта. Вся проблема в наших завышенных ожиданиях. И реды своей агрессивной рекламой, и обещаниями выпустить игру пораньше тоже подлили масла в огонь. Но cd project по прежнему остается народной компанией, которая вкладывает душу в свои игры. Надеюсь, они сделают выводы и не наступят снова на те же грабли.
CYBERPUNK 2077: ПАН ИЛИ ПРОПАЛ?
Свершилось. Многострадальный и сверхожидаемый Cyberpunk 2077, пережив три переноса, все-таки добрался до ПК и игровых консолей. И, да это VFXlab, всем привет! Сегодняшний выпуск графона мы посвящаем, возможно, самой неоднозначной и спорной игре поколения - Cyberpunk 2077.
Итак, градус ожидания Cyberpunk 2077, подогреваемый агрессивной рекламой, был настолько велик, что польская экшн-RPG установила рекорд по предзаказам, заработав $500 миллионов и окупив таким образом, как производственный, так и маркетинговые бюджеты, но при этом уронив стоимость акций компании на 46%. Как такое возможно? - спросите вы. В ролике вы найдете ответ на этот и другие вопросы, почему CD Project заработали кучу денег, но подмочили себе репутацию и упустили возможность сделать революционный продукт, каким в свое время был Doom или Ассасин Крид.
МИР ИГРЫ
Новость о запуске в разработку Cyberpunk 2077 была озвучена в далеком 2012 году, но активная разработка стартовала после релиза дополнений к "Ведьмаку 3". Руководство CD Project уточнило, что игра станет идейным продолжением ролевой настольной игры Cyberpunk 2020, придуманной Майклом Пондсмитом в 1988 году. Самого Пондсмита поляки позднее привлекли в качестве консультанта для проработки игровых механик.
Напомним, что мир Cyberpunk - это альтернативная вселенная, где Советский Союз развалился не до конца - отсоединились только Страны Прибалтики. А США пережили атомный взрыв в Нью-Йорке, военную диктатуру и в конечном итоге оказались под пятой у крупных корпораций, которые в действительности обладают властью и ведут войны между собой. Всеобъемлющая власть корпораций, виртуальная реальность, разнообразные хайтек-технологии при общей социальной нищете - это неотъемлемые черты жанра киберпанк, предложенные родоначальником направления в искусстве писателем Уильямом Гибсоном в его каноническом романе "Нейромант". Но, что в 80-е казалось фантастикой, то в 10-е нового тысячелетия, фактически стало реальностью с некоторыми оговорками.
В игре Cyberpunk 2077 все эти хайтек атрибуты присутствуют, но работают преимущественно на антураж и значительно меньше на развитие сюжета. Во вселенной игры практически невозможно встретить персонажа не прошедшего тот же апгрейд и имплантирование. Радуют также нейроинтерфейсы, которые являются важной составляющей процесса коммуникации между героями в отлично поставленных и сыгранных сценах, когда нужно выполнять задания.
Но все же впечатляет игра не механикой, которая не является передовой для подобного рода игр и не добавляет ничего принципиально нового. А некоторые моменты и вовсе откровенно разочаровывают, как, например, кулачные поединки.
Запоминается же Cyberpunk в первую очередь стилем и уровнем проработки видеоряда. Это самое настоящее кино. Когда бродишь по Найт Сити, то ощущаешь себя героем "Бегущего по лезвию" или Джонни Мнемоником. Последнего кстати сыграл в молодости Киану Ривз, который и послужил уже в зрелом возрасте визуальным прототипом для рокера и террориста Джонни Сильверхенда.
Неоновые вывески, фактурные интерьеры, игра света и тени с учетом современных возможностей видеокарт по рейтрейсингу - все это услада для глаз. Каждая игровая зона хоть немного, но отличается от других. Ну и поскольку Cyberpunk 2077 - это игра c открытым миром, то при желании можно поколесить по предместьям Найт-Сити и полюбоваться на пустошь.
Подобный уровень внимания к деталям городских локаций и наполнению их жизнью не встречался даже в серии "Ассасин Крид". Челюсть, пожалуй, можно уронить при условии, что у вас мощное железо. А вот, если нет, то об этом чуточку позже.... При беглом ознакомлении кипящая жизнь будоражит, но зависнув подольше ты замечаешь, насколько NPC и городские жители схематичны и алгоритмичны. Их реакции и поведение значительно уступают старенькой GTA V. Встречные люди не имеют намека на личность – это моделька, приклеенная к одной точке, которая зачастую бесцельно слоняется по тротуарам и отвечает невпопад на ваши реплики. Массовка совершенно фальшива. Материализующиеся в воздухе полицейские и исчезающие NPC - это уже камни в огород технической реализации, о которой мы расскажем в главе про геймплей.
Таким образом главным и безоговорочным достоинством игры является дизайн и арт-дирекшн Найт-сити, который хочется изучать, созерцать, находить в нем пасхалки и отсылки к массовой культуре. К слову, Фан-сервиса тут - вагон и маленькая тележка. В этом плане игра напоминает книгу и одноименный фильм "Первому игроку приготовиться". Больше всего отсылок к "Ведьмаку 3" - предыдущему суперуспешному проекту CD Project, но есть и к играм Death Stranding, GTA San Andreas, а также к аниме Ghost in the Shell и к разным фильмам - "Бегущему по лезвию", "Матрице", "Джону Уику" и даже к подзабытому "Разрушителю" со Сталлоне. Во время выполнения задания "Ограбление" в баре можно заметить не нуждающегося в представлении геймдизайнера Хидео Кодзиму, а именем упоминавшегося Пондесмита назвали улицу. Но это все цветочки, а ягодки - отсылки к нашей с вами культуре. Как на счет надписей: "Цой жив" и "Здесь были Киса и Ося"? Последнее явная отсылка к "12 стульям" Ильфа и Петрова. Не забыли поляки уроки русской литературы.
Безусловно, многочисленные отсылки придают миру игры красок, дополнительный объем и в конечном итоге развлекают с легким привкусом ностальгии. Но как быть с самой игрой и технической реализацией? И вот тут у суперамбициозного проекта есть проблемы.
ГЕЙМПЛЕЙ
Основная сюжетная линия игры рассчитана приблизительно на 50 часов прохождения. Ее относительная краткость компенсируется высоким качеством режиссуры сцен, колоритными героями и хлесткими диалогами. Вот только основная фабула линейна и незамысловата. Более того в первые полчаса нет увлекательного продвижения вперед. Видимо создатели делали ставку на вау-эффект от оболочки и рассчитывали на медленное погружение в мир игры. Если станет скучно, то развлечься можно через побочные сюжеты, прохождение которых сыграет роль в финальном акте вашего путешествия. В целом игровой баланс выдержан средне. Тут, разумеется, дело вкуса и восприятия, но ожидаешь от подобного блокбастера отменной работы на всех уровнях, а не только визуальном, который порой портят многочисленные баги и нехватка интерактива dс сравнение с другими РПГ. Тот же "Ведьмак 3" был покрепче. С другой стороны, как сказал современный классик: "Ваши ожидания - ваши проблемы" (Вставляем Аршавина).
Что касается вида от первого лица, то да - не самый распространенный ход в РПГ, где больше в чести управление игроком от третьего. Но это если и мешает, то в сценах секса. Тут хардкорные фанаты жанра будут разочарованы. В оправдание скажем, что секс настолько щекотливая тема, что проект запросто мог бы получить максимальный возрастной рейтинг, что в планы разработчиков явно не входило. Как, очевидно не входили и многочисленные технические косяки и баги, которые CD Project обещает поправить в ближайших патчах, но которые дико расстраивают и раздражают в первую очередь обладателей консолей. В настоящий момент техническая реализация сильно подводит. Скандал настолько большой, что компания Sony временно изъяла из продажи Cyberpunk 2077, выпустив следующее заявление:
«Sony Interactive Entertainment стремится обеспечить высокий уровень удовлетворения потребителя, поэтому мы предлагаем полное финансовое возмещение всем геймерам, которые приобрели Cyberpunk 2077 через сервис PlayStation Store».
В сети полно роликов, где разнообразные баги ранжируются по степени трэшовости и забавности. Зависит от угла зрения. Забавно смотреть, играя за компом с мощной видеокартой. В этом случае убийственных багов не будет за исключением просадки ФПС, мелких косяков с анимацией, тенями, спрайтами вместо 3D или неоправданным переносом объектов. Да, это разочаровывает, но не раздражает. Ну, а если у вас комп послабее или игровая консоль предыдущего поколения, то хлебнете черпаком с лихвой. Именно поэтому разница в оценках игры столь разительная.
Консольщики громят игру (оценка 3 из 10 на Metacritic)и имеют на это право, поскольку они заплатили деньги и получили совершенно непригодный продукт для PS4 и Xbox one. По-хорошему CD Project не должны были его выпускать в таком виде, но переносов и так было несколько. Под напором акционеров, грозившихся устроить киберпанк в отдельно взятой студии, игра была выпущена на всех платформах. При этом на консолях в откровенно сыром виде. В итоге польский разработчик подорвал доверие партнеров и теперь несет репутационные потери.
Извинения были принесены, но горький привкус остался. Несмотря на мощный старт и очевидный коммерческий успех, цены на акции CD Project рухнули. Остается геймерам уповать на патчи, которые пофиксят баги, оптимизируют процессы и сделают игру пригодной для комфортного ознакомления.
Релиз Cyberpunk 2077 можно сравнить с падением метеорита, разделившим материковую часть игрового сообщества на два противоборствующих лагеря. Одни - проектом восхитились, а другие - подвергли обструкции, но при этом обе стороны все же пока сходятся во взглядах, что игра станет явлением и напишет свою страницу в истории игростроя. Вот только, чего там будет больше - позитива или негатива - зависит от действий CD Project в ближайшие месяцы. Пока что Cyberpunk 2077 - это великолепный концепт с отличной художественной составляющей, но с технически разочаровывающей реализацией. Талантливая польская студия взялась за производство самого амбициозного и многоуровнего проекта в своей истории, но похоже, не рассчитала силы и время. За ультрасовременны фасадом скрывается привычный и разочаровывающий интерьер, требующий ремонта. В довершение ко всему в погоне за прибылью студия допустила стратегическую ошибку, не придержав релиз игры на консолях до завершения оптимизации и вычистки багов. В прессу уже попали сообщения о том, что внутри CD Project также растет недовольство действиями руководства. На одном из собраний ему были адресованы гневные вопросы: "Почему так все вышло?" и "К чему были все эти переработки, если с проектом все равно поторопились и выпустили его недоделанным?". Эти вопросы не нашли внятных ответов.
Станет ли Cyberpunk 2077 водоразделом как тот же Дум для шутеров? Без шансов. Чересчур большой разрыв между формой, содержанием и технической реализацией.
Как увеличить FPS в Cyberpunk 2077
Некто derplayer123 на NexusMods запилил мод для Cyberpunk 2077, увеличивающий количество кадров в игре.
Ссылка на мод на NexusMods - нужна регистрация (1 минута) и это рекомендуемый вариант.
Альтернативная на Яндекс.диск - обновлять не буду.
Вес - 22kb.
Называется мод - Config Overhaul for Cyberpunk 2077
Повышает FPS в игре на слабых PC
Есть несколько режимов (Все тесты проводились на RX 480):
Disable Async Compute - прибавляет от 2 до 5 кадров:
Optimized - прибавляет от 5 до 10 кадров;
Low - прибавляет от 10 до 20 кадров;
Very Low *- прибавляет от 14 до 24 кадров.
*Все режимы кроме Very Low почти не влияют на графику. Автор не советует включать Very Low режим без необходимости, так как с ним игра выглядит ужасно.
Как установить?
Скопируйте исполняемый файл в корневую папку Cyberpunk 2077.
Как применить?
Запустить (возможно от админа) ConfigOverhaulCyberpunk из папки с игрой, кликнуть по нужному пресету и закрыть.
ВНИМАНИЕ! На всякий случай уточню, а то мало ли: во время применения конфига мода, игра должна быть закрыта!
Пример пути для установки по умолчанию:
Steam C:\Program файлы (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\
Gog Galaxy C:\Program файлы (x86)\GOG Galaxy\игры\Cyberpunk 2077\
Ну и как полагается - сравнение.
До применения мода, настройки клиента средневысокие ~30FPS:
Пресет DisableAsyncCompute ~35FPS:
Пресет Optimized ~45FPS:
Пресет Low ~45FPS:
Ну и пресет VeryLow ~50FPS:
Как удалить сгенерированный конфиг?
Просто нажмите кнопку RESET в инструменте и закройте его. Он автоматически удалит его из игры.
*Проверял на своём ноуте: i5 9300HF + GTX 1650
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Cyberpunk 2077 после 60 часов
Из всего того, что было на ютубе, всех тех багов у меня почти ничего не было.
По минусам:
- Игра короткая, я в целом про все что есть. Прошел её и получил ачивку, согласно которой, как я, игру прошли меньше 0.1% всех игроков. Абсолютно все открыто за 60 часов. Да, я про все значки на карте. И скрытые миссии, у которых триггер запуска не отмечается на карте. (такие задания гуглил).
- одна кнопка С на присед, скип диалога и еще что-то (нельзя перебиндить)
- нет ходьбы, бегаешь как дурачок, и ходить медленно в режиме сканирования (зеленый фильтр) неудобно и нельзя подобрать вещи. Хорошо, что есть моды
- посадка в машину и еще куча действий используют зажим, я терпеть это не могу, мне проще нажать. Прекрасная игра metro exodus даёт настройки на разные игровые ситуации типа qte: нажатие, зажатие или закликивание.
- множество перков просто не нужны, дают какие-то проценты к урону из-за укрытия и прочее. Сильно бесит механика броска ножей, нож нельзя подобрать и каждый раз нужно через меню экипировать отдельный.
- смена гранат на имплант так же через вызов меню, а не клавишей
- на самом высоком уровне игра слишком лёгкая, играл за билд на шанс крита, и после 40-50% прохождения вообще все противники умирали с одной, реже 2-3 пуль в голову. Адам Смешер умер за 4-5 выстрелов.
- сильный просчёт про оптимизацию на амд 6 ядер. Первые 5-7 дней играл с загруженностью цпу и гпу до 30-50%. Я только с помощью реддита сумел разлочить все ядра (потоки) и получил свою стабильные 60фпс, просадки ушли. На данный момент я так понял, что уже официально все поправили, но осадок остался, переносили бы еще раз. Хотя дальность прорисовки все так же сосёт.
- луттеринг или шмот. В том же borderlands это как-то уместно и не вызывает вопросов, сюжет даже это обыгрывает, что в том мире лут - это всё. В киберпанке я бы хотел, чтобы пушки, например, выпадали не каждую стычку по 3-5 стволов, а раз в 5 стычек по одному-два вида оружие, но с ценой как за ту кучу. Постоянно подбегать к почтамату и все продавать надоедает очень быстро. А лутить тут надо, люблю игры, в который есть куда потратить деньги. Обычно их всегда много, а тратить не на что, но вернусь об этом в плюсах.
- ИИ конечно, точнее, его отсутствие, я думал, после распорядка дня у нпс как в Ведьмаке 3 или, чего уж там, старого Скайрима, тут нам покажут прорыв. Но нет, нпс спавнятся перед тобой. Вся их реакция — это бежать или сидеть.
- да, нам сказали, что часть обещанного вырежут, но нас предупредили об этом части, а о другой части умолчали. Например, есть места с людьми в костюмах рхбз (химзащиты) это явно были квесты или активности, но с ними просто нет взаимодействия. То есть триггер на их активность убрали, а модельки оставили. Зачем? Убрали бы совсем, когда ты не знаешь, чего лишился, как-то легче.
Также убрали маркеры на полицейские расследования, там очевидно мы бы могли, и сейчас будет лишь моя догадка, с помощью брейданса изучать место преступления как в Бетмене или Ведьмаке 3 в режиме детектива, но все порезали, хотя и прямо заявляли, что такого в игре будет много.
Ну и самый жирный минус по теме вырезов это механика Травма Тим. Мне казалось, это будет что-то вроде рдр2 с полоской "кармы" внизу экрана. Например, в богатых районах чуть кого пристрелишь и сразу травма тим из-за угла, спасать. А в бедных обычные копы будут через раз реагировать на преступления, т.к там везде криминал и они не хотят лишний раз связываться с бандами. Но все это отсутствует. С ними (боевые медики) есть места, где по идее нужно им помогать или наоборот отбить их пациента, но они всегда стоят на месте и нельзя с ними взаимодействовать. Уверен, это была активность и её порезали.
- чертова карта, которую нужно было или наклонить, или увеличить дальность, как сделано в bf4 масштабированием одной кнопкой. Очень быстро я запомнил город, а по навигации ездить перестал. Просто невозможно не пропускать поворот.
- кривой стелс как и во всех играл, вот не помню вообще ни одной, где он был нормально реализован. mgs5, deus ex, и прочие. Болваны идут по путям, чтобы мне было удобно их обезвредить, или смотрят в стену. Ну и их любимое. Вот я спалился, а нпс и говорит "хм, наверное ветер? или крыса" фейспалм.
>>>>>>>>>>>>>>>>>> Плюсы
+ Город НайтСити как отдельный персонаж. Люди, которые рисовали его - им отдельное спасибо. Для меня в игре не было мест, где я мог сказать «о, я это уже видел в том районе». Нет. Тут нет дизайна ctrl C ctrl V, все сделано по-разному в разных районах. Художники и аниматоры сделали свою работу на 5+, очень много мелких частей, мусора, одежды, рекламы авто и т.д.
Исключение: мне попались 2-3 бара или клуба, которые полностью копировали друг друга внутри помещения.
+ вид от первого лица. Однозначно Годлайк ребятам из CDPR, погружение прост невероятное. Как я и говорил, багов я почти не встречал, и было очень странно смотреть на нарезки из ютуба.
+ Кат-сцены и постановка. Где, по моим ощущениям, только процентов 20 меня просили присесть или как-то еще заставить не ходить во время важных диалогов, все остальное время я мог свободно перемещаться во время разговора, и нпс нормально реагировали, если я уходил далеко и потом начинали диалог с того места, где мы прервались с фразы "так, о чем это я? ах да и бла-бла-бла"
Очень понравилось. Но тут есть и ложка дёгтя, вид от третьего лица на транспорте ок, а вот от первого... на Байке согласен, пойдёт, но на машинах из-за капота, решеток брони на лобовом или слишком низкой посадки V почти не видно дорогу перед носом. То есть я бы и хотел всегда играть от первого, но иногда просто вынужден включать третье лицо. Кстати, с машиной Джонни проблем нет, в Порше все видно отлично и аналоговый тахометр, и спидометр доставляют)
+ перестрелки, бой, хакинг понравились, все сочное, есть отдача, стелс кривоват, но, когда бой в моём случае нпс убегали от гранат, обходили - хакали меня. Киберпсихи и того ваншотили, если я шёл на них без плана.
+ интерфейс. Да, я из тех кому он зашёл и непонятно было часа 2-3, потом стал производить все операции по смене шмота, прокачке или крафту незаметно для себя. Это очень субъективно, признаю.
+ красивые анимации и лица нпс. В наше время, когда твои изначальные модельки героев в начале игры (кастомизация внешности) обычно страшилы (андромеда) я словил вау в киберпанке. Как и в моём любимом mass effect играл с предустановленной внешностью Шепарда. Да и в целом в игре модельки лиц очень крутые. А у толстяков, например, своя походка, не как у всех.
Бестия, Джонни (в очках лучше), Джеки, Мисти, Вектор, ДеШон, Такэмура мне все очень зашли.
+ я запомнил почти все имена всех ключевых персонажей, которых очень много, такое происходит не часто. Я чаще всего испытывал какие-то чувство к ним, пусть и не всегда хорошие, но это норма, разные роли должны вызывать разные эмоции и у CDPR точно получилось вызвать у меня привязанность к некоторым.
Например, мне не понравилась глупейшая Джуди, по которой сохнет половина интернета. Она же просто ведет себя как подросток и выглядит так же. Давай убьём того, давай отомстим тому-то (ага, словно на его место не придёт гавнюк хуже предыдущего), давай допросим мерзкого на вид рипера через кулаки, а? что? а вдруг мы ничего не узнаем? да и хер с ним. Главное побить и возможно не найти нашу подругу. Короче, я думаю, её писали для юных личностей, у которых в голове ветер, а месть — это норма. Не надо так.
Такэмура, которому корпорация убрала все импланты и он вынужден общаться с помощью смс. Набирая текст сообщения самостоятельно иногда, он шлет нам в чат полную ерунду, или, например, вместо строки поиска он присылает селфи. У меня был момент в жизни, где мой родитель 60+ сделал тоже самое, меня это очень порадовало и заставило показать супруге этот момент, мы оба посмеялись)
+ сайды. Нет, я не про тысячу бейсбольных бит или заданий фиксеров про кражу данных, заражения вирусом или банальная ликвидация (иногда с интересным доп. условием). Я про полностью проработанные дополнительные задания, которые точно не уступают основной лини. Приведу 2 примера:
1 задание от кандидата в мэры, оно называется "Я боролся с законом". Не буду о нём спойлерить, просто пройдите его сами. Во время разматывания клубка вы узнаёте о тайной организации, о её планах по изменению личности в угоду политических взглядов власть имущих, саспенс гарантирован.
2 задание “Охота на охотника” и тут просто отвал башки. В этом квесте поднимается довольно острая в нашем времени проблема отцов и детей, о том, что нужно именно воспитывать своих детей. Я не родитель в жизни, но мне кажется, что с ребёнком нужно играть, спрашивать, как его дела, помогать и поддерживать во всех начинаниях, принимать его выбор, а не заставлять делать то, что ты сам в своё время упустил. В наше время многие просто покупают дрон, гироскутер, планшет и прочее чтобы откупиться от ребёнка, чтобы он не мешал копаться в гараже, пить с друзьями, смотреть дома телек. Родитель как бы купил игрушку, и ребенок от него отстал. В этом квесте как раз показывается, к чему такое может привести. И да, Ривер (герой квеста) не отец мальчика, который попал в беду, но он сам сказал, что принял на себя эти обязанности. Пройдите этот квест. Для меня высшей точкой наслаждения от игры был момент по вызволению племянника Ривера из лап маньяка. Обязательно читайте все записки и сообщения на пк в ходе этого занятия, там очень наглядно описывается, что может случиться, если не уделять достаточное время на ребёнка, что он может быть не понят самыми близкими людьми. Как легко им можно манипулировать и к чему может это привести.
И спасибо за квест с персонажем Брендон. Да в нём даже главное лицо не нпс, а автомат с едой, это квест, где от вас ничего не потребуется, просто поговорить и поездить по городу. Но если вы не лишены эмпатии, то вам точно понравится.
Заключение
Я эту игру ждал, давно хотел и купил, можно сказать, под неё пк за 1000$. Нормально воспринимал переносы, ибо уже был сыт сырыми релизами других компаний.
Удовлетворила меня игра тех.состоянием? нет. Я почти стал программистом, пока решал проблемы на всевозможных форумах по оптимизации игры.
Помешало ли мне это погружению в игру и получению удовольствия от прохождения? нет. Я не строил игру мечты в голове, не ожидал ничего сверхъестественного и получил качественную историю. Как сказал наш футболист “То, что мы не оправдали ваши ожидания, – ваши проблемы”