28 сентября 2023 года Valve объявила о выходе в Steam бесплатного тайтла Counter-Strike 2 с переработанными картами, улучшенной графикой, более реалистичными дымовыми гранатами и быстрыми игровыми серверами. Игра разработана на движке Source 2, в ней задействована новая система освещения и системы рендеринга, использующие физически достоверные текстуры, отражения и тени.
Новая архитектура Counter-Strike 2 позволяет игровоым серверам мгновенно получать информацию и обрабатывать изменения. Игровой процесс, не зависящий от тикрейта, делает стрельбу и передвижения более отзывчивыми, а броски гранат более точными.
Разработчики перенесли в игру все основные карты из CS:GO, некоторые из которых они переделали с нуля. В Valve сообщили, что предоставят инструментарий Source 2 для моддеров из сообщества Steam, чтобы они могли создавать собственные карты.
В Counter-Strike 2 полностью переработан звук. Теперь пользователь может узнать больше информации о противнике с помощью звуковых эффектов. Также изменилась система рейтинга. Чтобы повышать свой рейтинг, пользователям необходимо играть в обновлённом премьер-режиме. Положение игроков в глобальных и региональных таблицах теперь определяется мастерством.
Внутриигровой магазин теперь доступен прямо в игре Counter-Strike 2. Игрокам больше не нужно искать различные стикеры по сайтам или на торговой площадке Steam. Valve перенесла все предметы из Counter-Strike: Global Offensive в Counter-Strike 2.
Приветствую! В далеком бородатом 2008+ на сибирских сервера была популярна карта под названием cs_box1
В наше время поиск в гуглах/яндексах не дает результата. Прошу помочь найти карту.
КТ база в пустой комнате, есть проход в вентиляцию, которая ведет на базу Т. Есть платформа под потолком для подъема к вентиляции. Открытый выход на центральную арену карты.
Т база в комнате с коробками и заложниками, есть вентиляция - проход на базу КТ, так же есть балкон с стеклом (лифт на платформу с балконом) прям перед выходом на главную арену карты через дверь. Дверь ведет в небольшое помещение с торговыми автоматами с напитками (за большим стеклом), далее проход на главную арену.
Главная арена - длинная комната, вся в коробках, по центру простреливаемая коробка, между "мини комнатой-бункером" и большой горой коробок. Собсвенно сквозь этот проход и проходили большая часть перестрелок. Со стороны КТ базы есть мини-лифт на платформу идущую поверху, вдоль всей арены.
Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных игр, в которые вы готовы вливать тысячи рублей? Может даже стриминговая площадка? Дитя компании Valve зарекомендовало себя с самой лучшей стороны. Относительно невысокая комиссия для разработчиков, понижение цен на игры для небогатых регионов и удобнейшие сервисы, открытая статистика и множество free-to-play игр, все это – Steam. Но так было не всегда. Или всегда? Давайте разберемся.
Первый релиз площадки состоялся 12-го сентября 2003-го года. Но вернемся в прошлое еще дальше. WON – детище Sierra Games, позже перешедшее Flipside.com. Даже геймеры начала нулевых едва ли знакомы с этим сервисом. Все еще не ясно, что это? Именно World Opponent Network позволял играть с другими игроками по всему миру в Half-Life (да, компания являлась фактически издателем игры), Star Trek, Arcanum, и даже сидеть в казино не выходя из дома. И все равно непонятно. Как это относится к Steam? Ровно так же, как и Havas, и Vivendi, и даже Blizzard. Sierra Games вследствие разных перепродаж и слияний стала частью Activision, и мало кто сейчас вспомнит, что именно «Сиерра» даровала начало Steam.
В 2001-ом году WON был выкуплен у Flipside.com, а Sierra Games лишилась прав на интеллектуальную собственность Valve. И тут понеслось. Steam был разработан на основе этой технологии, а первые игры Valve продолжали пользоваться Opponent Network вплоть до 31-го июля 2004-го года. Затем игры уже перешли на систему Steam. Что до оригинальной платформы – она продолжила функционировать и после 2004-го года, и до сих пор работает. WON2, так назвали бесплатную неофициальную платформу, стала гигантом в сфере пиратских серверов, на пике имевшим свыше 10000 уникальных юзеров.
Решение о создании Steam пришло не просто так. После успеха Team Fortress и Counter-Strike было принято решение о том, что дальнейший прирост игроков надо как-то регулировать и объединять, чтобы рост компании не останавливался. С названием долго не могли решиться. То Grid, то Gazelle, но итоговый вариант всем нам уже известен. Valve посчитали, что недостаточно просто помогать людям играть друг с другом на серверах. Еще лучше – продавать таким образом игры, и так началась история Steam как сервиса цифровой дистрибуции игр. Вместе с тем пришла идея и о совершенствовании античита, а в дальнейшем и о многих других возможностях.
Со слова Гэйба Ньюелла:
«Казалось совершенно очевидным, что существует метод, облегчающий процесс распространения таким образом, который также упростил бы процесс создания последующих изданий. В результате всё закончилось созданием платформы Steam, но что интересно, сначала мы попытались найти кого-то, кто мог бы сделать такой сервис, потому что мы отчаянно нуждались в подобных программах. После долгих поисков и отклонения нескольких проектов, мы пришли к известному всем выводу – хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам.»
Анонс системы прошел в 2002-ом году на выставке Game Developers Conference. И если взглянуть на нее в тогдашнем виде – можно знатно удивиться. Не было НИЧЕГО, кроме 4-ех вкладок и нескольких ярлыков. Такое решение было принято во многом из-за технических возможностей тех времен. К тому же, Valve еще совсем не знали, что нужно было игрокам. К счастью, к моменту релиза Steam 1.0 все немного подтянули. Интерфейс стал привычно-зеленым (как во времена CS 1.6), но проблем все равно было слишком много. Одна из них – отваливающиеся сервера. Сложно сказать, насколько часто это происходило, но по мнению игроков тех времен – слишком часто, чтобы отказываться от WON. Античит тоже не радовал. Он зачастую вовсе не работал, его было слишком легко обойти.
«Нулевая» версия стима
Версия Steam 1.0
Нынешний VAC появился именно тогда, и уже тогда его не любили. В связи с проблемами с релизом Valve решили мягко «отступить», заявив, что Steam был предназначен совсем для других целей:
«Мы не выпускали Steam для всеобщего использования. Сейчас вы не можете скачать полнофункциональную, проверенную и работающую версию CS 1.6, потому что она не доработана. Мы всего лишь планировали публично оттестировать игру на базе нашего сервиса»
Counter-Strike на WON
Однако это не огорчало Valve. Или огорчало, но мы уже не узнаем. Тем не менее, не останавливаясь на провале, компания продолжила развивать платформу. К релизу Steam 2.0 Valve объявила об остановке поддержки WON для их игр. Игрокам это не нравилось. Всем уже было ясно, что Steam не собирается останавливаться в развитии, но никто не был на это согласен. Этим и обусловлено появление WON2, в знак протеста Valve.
Steam 2.0
К 2004-му году WON была полностью закрыта, а Valve судились с Vivendi Games за права на Half-Life 2. Все мы понимаем, какая сторона выиграла конфликт. Half-Life 2 должна была стать первой игрой, с самого начала требовавшей клиент Steam. Но платформу к той поре еще не полюбили.
Более того, ее стали бояться еще больше, ведь Valve поставили себе невероятную цель – сделать Steam цифровым магазином игр. Это означало, что для того, чтобы поиграть в купленную вами игру – вам обязательно нужен будет интернет. А если вам ее еще и скачать надо, то все – можно вешаться. Стоит ли говорить, что хорошим интернетом тогда обладали лишь небольшие группы лиц? Ведь раньше было как: купил диск, и хоть всем районом играйте в игру, каждый установив ее себе на компьютер. Теперь так будет нельзя, и как тут не возмущаться?
Многие компании отказывались сотрудничать с Valve в этой сфере. По словам сотрудников компании: «все говорили что-то вроде "нет, нет, возможно, в будущем", а мы отвечали что-то вроде "нам необходимо это уже сейчас, будущее — слишком далеко"». И действительно, продажа игр онлайн была прорывом для тех времен. Рассудите сами – тогда не было даже многих социальных сетей, интернет был буквально нишевой темой, а тут – монополия.
Еще игроков беспокоила ужасная работа сервиса. Он ощутимо грузил комп, требовал постоянного соединения с интернетом (и это в эпоху Dial-Up и трафика в 120 кбит), часто не справлялся с запуском, если сервера были забиты, а программа откровенно затормаживала запуск любой игры.
С выходом Half-Life 2 в ноябре 2004-го года ситуация не стала лучше. Огромная нагрузка на сервера не позволяла попробовать игру даже тем, кто купил ее физическую копию. А в России и вовсе игроки не могли даже зарегистрироваться в сервисе. И даже зарегистрировавшись, игроки скачивали 800 мб озвучки, что даже на широкополосном интернете тогда было проблемой. Доработки после релиза стали нормой для Valve, повсеместно выходили патчи. Сервера стали падать заметно меньше, ведь их стало больше, а игроки адаптировались и улучшали качество своего соединения.
Что интересно, Half-Life 2 продавалась в трех версиях. Бронзовое, серебряное и золотое издание, каждое из которых различалось наполнением. В самом дорогом, золотом – были включены все игры Valve, кепка, гайд, треки, открытки и особый бокс.
Дальнейший успех Steam был только делом времени. Версия 3.0 была значительно изменена как внешне, так и внутренне. Новый движок, темно-серые тона, кастомные скины для клиента. Затем, в 2007-ом появился Steam Community. Это, наконец, было то, что нужно игрокам. Все больше людей стало пользоваться Steam, а Valve продолжали свое развитие.
Steam 3.0
Steam Community
В то же время появились первые распродажи игр, которые знатно удивили пользователей. В 2008-ом вышла Steamworks, значительно упростившая работу с платформой разработчикам игр. Начали появляться удобно устанавливаемые модификации для игр через Workshop, а затем появились возможности для создания DLC в 2009-ом году.
Гэйб Ньюелл:
«Мы привыкли думать об играх как о развлечениях, но однажды мы посмотрели на них как на источник дохода для обычного игрока. Чтобы удостовериться в этом, я решил стать золотодобытчиком в World of Warcraft. Я зарабатывал 20 долларов в час, фармя золото. Эта сумма может считаться довольно высокой зарплатой во многих регионах мира. Именно тогда мы начали концентрироваться на таких вещах, как Steam Workshop, и попытались представить всех как создателей контента».
Затем снова менялся дизайн, возможность покупки игр без клиента, много раз менялся внутриигровой оверлей, появлялись новые разделы, фильтры, сортировки, добавлялось множество игр сторонних издателей. К 2009-му году сервисом пользовались уже более 20 млн. пользователей. Valve не забывали и о начинающих разработчиках, создав сервис Steam Greenlight, который, однако, сейчас обладает не лучшей репутацией.
Библиотека
Конечно, Steam сопровождали самые разные проблемы. Каждый новый дизайн обязательно шел в связке с множеством багов и недоработок, которые оперативно исправляли. С переходом на Mac отмечались проблемы с производительностью, а до 2011-го года на площадке и вовсе не было рублей.
Однако в том же году появился Steam Guard, отличный способ защиты аккаунта. Настолько надежный, что во время анонса Гейб даже озвучил пароль от своего аккаунта: MoolyFTW.
Но работал Steam Guard тогда лишь по почте, что затем изменилось с выходом мобильного приложения в 2012-ом году. Тогда же появилась и торговая площадка, и казалось, что эти вещи абсолютно неразрывны! Чтобы на твоём инвентаре не захотел нажиться взломщик, достаточно было защитить аккаунт двухфакторной аутентификацией, и вот все твои игровые ценности в безопасности.
Так называемая ТП (Торговая площадка)
Первое мобильное приложение Steam
Что происходило в клиенте дальше – многим из вас уже известно. Обзоры, снова изменения дизайна, кураторы, стримы для друзей, и окончательный редизайн. И снова компанию хаят за ненужные изменения, переработку оверлея под Big Picture (принудительную) и неудобный интерфейс. Но разве Valve не всегда сопровождало непонимание?
Наконец-то выходит новая игра Counter-Strike 2, и на данный момент она находится в стадии ограниченного тестирования. Увы а то бы я поиграла…
22 марта началось закрытое бета-тестирование новой игры Counter-Strike 2, доступ к которой получили лишь несколько игроков. Согласно информации от Valve, официальный релиз игры запланирован на "Лето 2023 года". Но ведь уже 3 сентября.Но рано паниковать компания валве американская а в Америке концом лета считается 23 сентября.
Counter-Strike 2 обещает интересные изменения для фанатов серии. Он будет работать на движке Source 2, что должно улучшить графику и производительность. Уход тикрейтов в прошлое может означать более стабильный геймплей. А изменения в смоках, сделав их интерактивными, добавят новые тактические возможности. И, конечно, обновленный внешний вид игры придаст ей свежий вид. Фанаты Counter-Strike могут с нетерпением ожидать игру на новом уровне!
Мы увидим некоторые обновления для каждой карты с новым движком Source 2. Все станет ярче и освещеннее. Некоторые карты (Dust 2, Mirage, Train) получат новые детали, другие карты (например, Nuke) претерпят более серьезные изменения, а некоторые (например, Overpass) будут переработаны полностью. Мы также можем ожидать, что некоторые старые фавориты вернутся в пул карт для CS2.
Counter Strike 2 положит конец спорам о тиковых скоростях. Valve анонсировала свой метод «субтик.
В предыдущих версиях Counter-Strike игра регулировала изменения в движении и стрельбе только через определенные интервалы, называемые «тиками». Между этими тиками не учитывалось время. Геймплей в большинстве случаев оставался плавным, но иногда даже миллисекунды между действиями игроков и следующим тиком могли иметь решающее значение для точности выстрелов.
Поэтому в Counter-Strike 2 введена «подтиковая структура». Теперь тикрейт больше не влияет на движение и стрельбу. Сервер будет фиксировать моменты, когда вы стреляете, выполняете прыжки или выходите из-за укрытия, и точно учитывать ваши действия между тиками. Таким образом, вы сможете полностью доверять своим навыкам и реакции, не зависимо от тикрейта
С введением подтиковой структуры, игра должна стать настолько гладкой и предсказуемой, насколько это возможно. Теперь уже нельзя будет винить 64-тик за то, что он пропустил решающий выстрел с AWP, так как система будет более точно учитывать действия игроков между тиками, что сделает геймплей более справедливым и согласованным.
Кажется, в Counter-Strike 2 дымовые гранаты стали более интересными и реалистичными. Они теперь оставляют дыры при простреле, что придает им больше реализма. Их динамичность и реакция на окружающую среду, безусловно, добавят новые тактические аспекты в игру и сделают использование дымовых гранат более увлекательным.
Уменьшение максимального количества раундов до 24 в режимах Matchmaking, Premier и Major (MR12) может изменить динамику игры и сделать ее более напряженной. А введение рангов для каждой сыгранной карты и сезонных таблиц лидеров добавит элемент соревновательности и мотивации для игроков. Эти изменения могут сделать игровой опыт в Counter-Strike 2 более увлекательным и разнообразным
Остался ещё один главный вопрос Будет ли рынок скинов CS:GO перенесен в CS2?
Цитирую самих Valve по этому поводу
«Да. Все модификации вашего оружия, наклейки и другие предметы инвентаря CS:GO будут доступны для использования в Counter-Strike 2. »
«И это почти все, что мне удалось узнать о CS2. Важно помнить, что игра, вероятно, выйдет в сентябре 2023 года и, по сути, будет огромным техническим и графическим обновлением CS:GO.»
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.