Конкордия
От автора Penny Arcade:
Каждая деталь саги о Конкорде сбивает меня с толку. После отзывов на трейлер можно было подумать, что наступила пауза для размышлений. После запуска бета-версии можно было подумать, что это был какой-то до смешного очевидный момент, позволяющий всё обдумать. По словам Sony, их процесс не включал в себя пропуск на ранний доступ, этапы тестирования или оценки пользователями. Всё это выглядит так, словно они просто дали добро на всё.
Когда я увидел, что Конкорд все ещё получает исправления даже после того, как был изгнан, у меня появилась какая-то надежда. Она была не для меня, и, похоже, не для очень многих, но я всегда буду на стороне тех, кто полностью погружается в свое безумие и в какой-то мере возвращает его обратно. Может быть, это смена модели распространения, может быть, это… Я имею в виду, я не знаю, что это такое. Я имею в виду, что Sony полностью убрала Cyberpunk 2077 из своего магазина. Помните, когда Fortnite потерпел неудачу? Они запустили новый режим "Королевская битва" и теперь Трэвис Скотт даёт там концерты. Притворяться, что мы можем понять или спрогнозировать любой исход - это глупо. Случались и гораздо более странные вещи.
Уэсли Инь-Пул опубликовал на IGN статью, в которой объединяет в клубок множество нитей. История разработки этой игры рассказывает о людях, которые потратили на неё разные бюджеты - от двухсот до четырехсот миллионов долларов. Очевидно, что у них невероятное количество талантов, но если вы не получаете точных инструкций от руководства, а вместо этого просто получаете избыток ресурсов, это на самом деле плохо. Моим друзьям, создающим игры, приходится сильно напрягаться, чтобы получить хотя бы сотую долю этого бюджета, но в данный момент я, как ни странно, сторонник Firewalk Studios. На самом деле у них не было партнера по издательскому делу. Эти отношения часто бывают сложными по очевидным причинам. Но вы не можете получать финансирование без крепкой основы. Что происходит в подобной ситуации, так это… ну, это.
Отдельные картинки:
Секретный уровень - Официальный трейлер | Prime Video (русская закадровая нейро-озвучка)
Дата выхода 10декабря 2024
Новая анимационная антология для взросых от создателей «Любви. Смерти. Роботов». Оригинальные истории, действие которых происходит в мирах видеоигр.
Создатель сериала «Secret Level» не понимает, почему Concord провалился
«Не было более дружной и преданной своему делу группы разработчиков, чем команда Concord» - Тим Миллер, создатель сериала
Тим Миллер при создании эпизода "Concord" для сериала «Secret Level» задался вопросом, на который не смог найти ответ. Он не понимает, почему людям настолько не понравился проект.
Я честно не понимаю, почему это не сработало. Я знаю, что они пытались сделать все, что могли, и они были по-настоящему мастерами своего дела, так что я чувствую себя ужасно из-за этого.
Тим Миллер в недоумении.
Миллер считает, что эпизод «Сoncord» в сериале «Secret Level» от Amazon получился "действительно хорошим", и, возможно, это событие станет последним разом, когда "Конкорд" где-либо появится.
Я не расстравиваюсь из-за того, что это часть шоу, потому что я думаю, что этот эпизод получился действительно хорошим, и вы можете увидеть потенциал этого мира и персонажей.
Если это остаток того продукта, я надеюсь, что разработчики чувствуют и понимают, что он в некотором роде достоин, хотя бы немного, крови, пота и слез, которые они в него вложили.
Тим Миллер.
Secret Level — это телесериал-антология, похожая на предыдущее шоу Миллера, "Любовь, смерть и роботы". Всего заявлено 15 эпизодов, которые будут рассказывать истории из таких франшиз, как Concord, God of War, Mega Man, Pac-Man, The Outer Worlds и другие.
Премьера сериала состоится 10 декабря на Prime Video.
Ждём последнюю встречу с легендарной франшизой!
Sony извлекла из провала Concord "важный урок"
🥱 Sony извлекла из провала Concord "важный урок"
Concord — главный провал в истории PlayStation. Игра находилась в разработке много лет, но просуществовала всего две недели, а создавшую её команду Firewalk Studios вскоре распустили. На крах дорогостоящего шутера отреагировал президент Sony Хироки Тотоки.
Выступая перед инвесторами, он отметил, что из всей этой ситуации в Sony сделали собственные выводы и извлекли "важный урок". По словам Тотоки, запускать новую франшизу всегда рискованнее, чем выпустить игру по уже известной серии. Если же говорить о сервисных проектах — здесь риск не попасть в цель еще выше. Это и случилось с Concord.
В настоящее время мы вcе еще находимся в процессе обучения [созданию сервисных хитов]. И, по сути, в отношении новой франшизы, конечно, вы не узнаете результат, пока не попробуете. В этом году мы запустили две сервисные игры: Helldivers 2 стала хитом, а Concord в итоге закрыли. Мы получили большой опыт и многому научились на обеих играх
Firewalk Studios написала прощальное письмо поклонникам
«Мы собрали невероятную команду и доставили для геймеров отличный шутерный опыт...» - Студия Firewalk.
После закрытия студии и отмены перезапуска провальной Concord, компания Firewalk написали прощальное письмо для сотрудников и оставшихся фанатов. Переведенное сообщение мы оставили ниже.
«Firewalk выходит из эфира в последний раз.
Firewalk начался с идеи донести радость многопользовательских игр до широкой аудитории. В процессе мы собрали невероятную команду, которая смогла:
Перевести молодую студию в статус команды в условиях глобальной пандемии: Firewalk была основана в 2018 году и оставалась небольшой в течение первых нескольких лет, выйдя на полное производство только в 2022 году.
Разработать новую, настроенный под себя иигровой движок для шутеров нового поколения на Unreal 4 -> 5, обеспечив первоклассные ощущения от геймплея, красивейшие миры и производительную техническую работу на 60 кадров в секунду с надежной и масштабируемой серверной частью на PS5 и ПК для сотен тысяч игроков в бета-версии.
Провести процесс интеграции и поглощения компаний, одновременно готовя технические и предварительные тесты.
И, наконец, доставить игрокам отличный шутерный опыт, даже если охват аудитории оказался уже, чем мы ожидали, в условиях сильной конкуренции на рынке.
Мы пошли на некоторые риски – сочетая элементы карточных игр и файтингов с шутером от первого лица – и хотя некоторые из этих и других идей не достигли ожидаемого успеха, стремление привносить новые элементы в мир игр критически важно для развития индустрии.
Талант команды Firewalk и уровень мастерства каждого специалиста по-настоящему выдающиеся, и командам внутри Sony Interactive Entertainment, как и в игровой индустрии в целом, повезет работать с ними. По вопросам обращайтесь в отдел кадров PlayStation, и спасибо всем многочисленным командам, партнерам и фанатам, которые поддерживали нас на этом пути.
Увидимся в Буре.
— Firewalk Studios…[конец передачи]»
Жаль, конечно, однако интересно, а существуют ли настоящие фанаты Concord?
Sony закрыла Firewalk Studios — разработчиков провального шутера Concord
Корпорация решила не перезапускать игру
Глава PlayStation Studios Хермен Хюльст объявил о закрытии студии Firewalk — создателей онлайн-шутера Concord. После провала игры руководство Sony рассматривало разные варианты, но не нашло подходящий.
Ранее предполагалось, что Concord попробуют возродить в ином формате, например, условно-бесплатном. В начале октября страницу игры в Steam обновили, что только подстегнуло слухи о будущем возвращении шутера.
Concord вышла 23 августа 2024 года на PC и PS5, но из-за сокрушительной критики и низкого онлайна закрылась спустя пару недель.













