Продолжает своё развитие русскоязычный проект Gamio AI - текстовое приключение/квест с искусственным интеллектом.
На этот раз разработчики Gamio обучили свою новую нейронную сеть и внедрили ее в проект по безграничной подписке. Результат точно удивит вас!
Что это такое и зачем оно мне?
Gamio AI - это бесконечный текстовый квест (как Ai Dungeon, но полностью на русском) без заранее заготовленных реплик и миров - история пишется прямо в реальном времени у вас на глазах! Это стало возможно благодаря использованию больших языковых моделей (типа ChatGPT).
Всё очень просто - вы заходите на официальный сайт Gamio AI - gamio.ru и создаёте пустую игру. Далее описываете мир и героя, которым вы хотите быть. Например:
Пример истории про путешественника на космическом грузовом корабле.
И просто играйте! Введите то, что хотите сделать (сказать, подойти, узнать и др.) в поле ниже и нажмите "Отправить"! Нейронная сеть будет бесконечное множество раз развивать вашу история, удивляя вас неожиданными сюжетными поворотами.
Пример ответа нейронной сети
Новая большая языковая модель
Разработчик Gamio AI обучил собственную нейронную сеть на русском языке, не ограничивая его моральным нормами и искусственными ограничениями. Нейронная сеть имеет 13 млрд. параметров и работает на мощном сервере, который обеспечивает среднюю скорость генерации в 15 слов в секунду!
Ранее проект работал на нейросетях от OpenAI: GPT-4 и GPT-3.5, но они были менее "живыми" и генерировали гораздо более консервативный текст.
Теперь же новая языковая модель обеспечит захватывающее приключение и вы гарантированно удивитесь.
Что ещё можно делать с нейронной сетью?
Вы можете пообщаться с ней по душам, обсуждая последние новости.
Можете обрести смысл жизни...
А можете устроить виртуальную вечеринку!
В любом случае, единственное ограничение проекта Gamio AI - ваша фантазия :)
Проект Gamio AI активно разрабатывается и разработчикам важна любая обратная связь, так что заходите на сайт проекта https://gamio.ru и делитесь своими забавными играми в комментариях!
Удар Огромной Руки: +7 к попаданию, урон 2d8 + 5 дробящего.
Зловещий Взгляд (Действие Легенды): Парализует или наводит страх на цель в пределах 30 фт. (Требуется спасбросок Мудрости со Сл 15).
Особенности:
Приноситель Несчастий: Когда Лихо находится в пределах 60 фт. от цели, цель получает штраф -1 к всем броскам кубиков.
Одноглазое Зрение: Лихо имеет ограниченное зрение на одну сторону из-за одного глаза, но его взгляд может парализовать или напугать.
Легендарные Действия:
Захватить Жертву: Лихо может попытаться схватить и бросить жертву (использует атаку Удар Огромной Руки).
Призвать Несчастье: Лихо создает магический эффект, который вызывает проклятие или неудачу для одной цели в пределах видимости.
В контексте Dungeons & Dragons, существо типа Лихо может налагать разнообразные несчастья и проклятия на персонажей. Вот несколько примеров таких эффектов:
1. Проклятие Неудачи
Эффект: Цель получает постоянный штраф -1 к всем броскам кубиков на атаку, спасброски и проверки навыков на определенный период времени.
2. Падение Храбрости
Эффект: Цель чувствует страх перед существом Лихо и не может атаковать его или подходить к нему ближе определенного расстояния без успешного спасброска Мудрости.
3. Порча Экипировки
Эффект: Одна или несколько вещей, которые персонаж носит или использует, временно теряют свои магические свойства или эффективность.
4. Искажение Восприятия
Эффект: Цель испытывает галлюцинации, которые могут ввести её в заблуждение, затруднить навигацию или идентификацию друзей и врагов.
5. Слабость
Эффект: Физическая сила цели временно уменьшается, что влияет на её способность наносить урон и производить физические действия.
6. Затруднение Заклинаний
Эффект: Цель испытывает трудности с концентрацией, увеличивая шанс провала при произнесении заклинаний или поддержании уже активированных магических эффектов.
7. Замедление
Эффект: Скорость передвижения цели уменьшается вдвое, что затрудняет уклонение от атак и перемещение по полю боя.
8. Потеря Голоса
Эффект: Цель теряет способность говорить или издавать звуки, что затрудняет общение и использование заклинаний с вербальными компонентами.
9. Слепота или Глухота
Эффект: Цель становится слепой или глухой на определенное время, что значительно ограничивает её восприятие.
10. Магическое Истощение
Эффект: Цель теряет доступ к одному или нескольким из своих заклинаний высокого уровня на определенный период времени.
Вдохновлённый первичными попытками сгенерировать DnD приключение в GPT-4. Решил попробовать сделать полноценное мини приключение при помощи нейросети.
Пока его перекопировал в Word захотелось оформить в стиле "Книги игрока".
Пока оформлял в стиле книги игрока захотелось добавить илюстрации... в общем очнулся спустя 3 часа и получилось, что-то на первый взгляд красивое.
Представляю вашему суду приключение для группы 1-4 уровня "Эхо древнего заклинания". Сгенерированное с помощью GPT-4.
Имён персонажей нет, названия мест сведены к минимому, в тексте остаётся вариативность по причинно следственным связям, что бы дать как можно больше свободы игрокам при отыгрыше оставлены только контуры приключения.
Хей-хей народ сразу скажу это будет длиннопост. Нам понадобится: ChatGPT Plus (Только там есть дали 3), Tabletop simulator или настолка "Дорога приключений: Истоки" (Это всё не реклама).
Рано или поздно в группах людей, которых мастер водит по подземельям встречаются люди, которые не отыгрывают своего персонажа или в целом не понимают его и многие "Мастера" в интернете говорят - "Просто дайте им влиться в компанию, сделайте акцент на их персонаже, наказывайте за плохой отыгрыш." И нет это не очень помогает рано или поздно эти люди просто перестают приходить сказав, что ему просто не зашло, и вот мастер думает ну значит вина не моя, Я-то приложил все усилия для его вовлечения в игру, а нет сегодня я вам как раз расскажу, как вовлечь человека немного больше на примере моего подопытного друга.
Создание персонажа
В данном варианте многие рассматривают 3 основных варианта: Быстрый (взять готового), средний (Создать по правила) и продуманный до мелочей (Изучить весь лор, продумать потомков до 3 прабабушки). Я бы представил их в таком графике
Как мог донёс
Большинство игроков развернутся и уйдут, как только вы им скажете, что нужно что-то прочитать страниц этак на 200-300 потому что всё это время игрок не играет парадокс, а прегены сложно отыграть, когда у него цель, которую ты не совсем понимаешь, ладно хватит разводить воду.
1.Сыграем в другую настолку?
И так нам понадобится Tabletop simulator или настольная игра "Дорога приключений" (лучше если "исток" (в таблетопе она только на Англ.) но и обычка сойдёт, я не буду объяснять правила игры но суть игры в том что бы пройти от низов персонажа к своей "Жизненной цели" и набрать победные очки... ладно не суть. К концу игры у вас получится похожий стол
Не повезло однако моему другу (варвар выращенный монахами) но все выборы он делал сам и осознанно
Многие скажут, "Ты что дурачок? тут же опять правила читать надо" но по факту вам понадобится узнать только про прохождение испытаний, а дальше брать картинки, которые больше нравятся.
2. Идём в чат ГПТ
И теперь нам понадобиться лишь фантазия игрока вам просто нужно соединять историю персонажа хронологически, например у моего друга первый столбик раса полу-орк так и пишем и нам понадобится 2 столбец — это детство персонажа в итоге получается как-то так:
детство: Родился полу-орком мать не смогла ухаживать за мной поэтому оставила у дверей монастыря, там я рос в 16 лет монахи отвели меня на вершину горы к статуе дракона где я стал посвященным в тот же год на нас напали деревенские разбойники мне удалось отбить их нападение и защитить монахов, тогда монахи поняли что я готов к самостоятельной жизни я стал проводником людей по местным подземельям, в одну из таких вылазок на нас напали гигантские крысы мне удалось победить их предводителя забив его голыми руками.
дальше подростковые годы и взрослый:
подросток: В моей работе я познакомился с моим будущем лучшим другом, в 23 года добираясь из подземелья через лес на нас напал совомед, я не успел оглянуться как он разорвал плоть моего друга, тогда в порыве ярости я бросился на него и забил голыми руками, в этот момент я понял что моё призвание быть Варваром, друг на последнем дыхании попросил с помощью запретной техники запечатать его душу в артефакт доставая из кармана он передал мне кристалл и потом в кристалл перешла его душа, когда я вышел из леса я увидел армию гнолов у нашей деревни, я вызвал на кулачный бой их главаря и одержал победу они выполнили моё условие и мы заключили мир.
Взрослость: В 30 лет я узнал об кузнеце богов в которой можно выковать невероятное оружие я отправился туда, и пожертвовал кристаллом с душой моего друга я выковал два топора, И теперь я был готов что бы свергнуть тирана который уже долгие годы держал в страхе всё королевство и в одиночку разгромив его замок я убил его и освободил народы севера, и после его смерти наступила вечная зима, но это был обоюдно острый меч...
Все ключевые события, по сути, были нарисованы на картах, а мы лишь немного их связали, дальше мы просим весь этот бред связать в осмысленную историю, и теперь начинается самое интересное мы просим ChatGPT 4 описать нам образ по первой главе и тем самым дробим внешку на 3 Главы
Человек сам выбрал данный образ, он хотел полу-орка более похожего на человека.
Естественно подросток, полу-орки нынче взрослеют быстро уже в 14 достигают половой зрелости.
И стоит понимать, что 3 глава, то есть взрослый это ваше возможное будущее в игре оно как таковой не участвует, но изображение для полноты картины можно сделать.
Конечно в генерации часто бывают баги всё таки DALL-E 3 не миджорни
основной ваш персонаж будет подросток, то есть герой только в середине игры никто не запрещает задать запрос что бы нейронка ушла больше в концепт.
Буковы можете не читать в основном он пишет каракули но никто же не запрещает подписать свои названия
Или так но тут он более худой поэтому игроку не понравилось.
Если вам недостаточно деталей или где-то замыливается черта лица вы можете попросить сделать более крупный план.
слишком красив для полу-орка, но игрок сам выбирал из 4 генераций
окей что же дальше вот мы создали его в 3 ипостасях дальше на выбор я бы советовал создать картинки ключевых моментов, например у нашего героя был переломный момент это потеря друга.
Ну а что ему плакать чтоле? он же мужик с железной орочей волей. а капибары на фоне это гнолы ну так их видит DALL-E 3
а теперь самое душное но что в принципе может сделать и мастер это заполнить лист персонажа согласно инструкции конвертации из настолки там будет QR код в конце.
и в итоге у нас есть лист персонажа с визуальным его представлением, а почему просто не найти в интерне то, что понравится человек, а суть в том, что вы можете прямо по среди игры изменить генерацию добавить ему тяжелой брони например или шрам.
P.S. - Я знаю, что многие мастера скажут, но у тебя осталась куча пробелов в чём смысл, да, но вся история была написана за 20 минут без учёта генерации картинки и игры в настолку, никто не запрещает попросить GPT 4 рассказать про какой-либо момент подробнее внести в историю других персонажей, но игроку понравилось более рваное повествование. Если у кого-то возникнут технические вопросы или будет не совсем понятно обращайтесь в комментарии я помогу чем смогу.
Ранее я попробовал сыграть в DnD с нейросетью claude.ai. https://pikabu.ru/story/claudeai_v_kachestve_mastera_podzemeliy_10709477
Теперь я решил посмотреть что будет если так же сыграть с более популярной сетью GPT-4. Нашёл не реддите пост о том как сделать из чатбота приятного мастера подземелеий (https://www.reddit.com/r/ChatGPT/comments/101tv1c/i_managed_...) и отправился в приключение по аналогии с предыдущим.
На мой взгляд в этот раз приключение получилось более красочным, описания приятными и развёрнутыми, однако эта нейросеть так же грешит тем что забирает у меня контроль и выполняет действия без указаний, а так же боёвки она отыгрывает весьма условно. Не уверен, что в такой игре вообще возможно проиграть. А отсюда следует, что это уже и не игра вовсе. Но опять же описания выгледят вполне себе.
По идее данную нейросеть можно было бы использовать как некого подсказчика для ГМа, что бы было проще придумывать описания или реакции, но конечно полноценное приключение с такой системой уже не вытянуть. Представляю на суд эту 15 минутную игру.
В мире настольных ролевых игр, где воображение - основной двигатель, можно использовать инструменты, усиливающие это воображение и упрощающие задачу мастера игры. Один из таких инструментов - ЧатГПТ, искусственный интеллект от OpenAI, который, при правильном использовании, может стать мощным союзником любого мастера.
Специально разработанный промпт для ЧатГПТ может помочь генерировать описания локаций, предметов, персонажей и другого. Даже бесплатная версия 3.5 создает удивительно качественные и детализированные результаты. Этим инструментом удобно пользоваться во время игры, особенно если мастер знает, куда отправятся персонажи.
Стоит отметить, что иногда приходится подстраиваться под редактирование текста в реальном времени. Иногда ЧатГПТ повторяет слова, иногда подбирает неудачные или говорит лишнее. Тем не менее, эта система умеет подбирать красивые слова и их сочетания, что повышает словарный запас и облегчает импровизацию.
Примеры использования:
Сам промт для Чат ГПТ:
Ваша роль - быть помощником ведущего в настольной ролевой игре "Подземелья и Драконы", разворачивающейся в средневековом фэнтезийном мире. Ваша задача - создавать художественные описания для сцен, которые я предлагаю.
Следуйте этим рекомендациям:
Будьте краткими: Ваши описания должны быть не более 100 слов. Несмотря на важность деталей, избыток информации может замедлить игру и отвлечь внимание игроков. Найдите баланс между детализацией и динамикой игры.
Будьте детальными: Стремитесь использовать максимум деталей, чтобы помочь игрокам визуализировать сцену. Опишите окружающие объекты, звуки, запахи и т.д.
Показывайте, а не рассказывайте: Вместо того, чтобы просто говорить игрокам, что произошло, показывайте им, описывая сцену. Например, вместо "Вы встречаете гоблина", скажите "Вы видите низкого, зеленокожего существа с жуткими желтыми глазами, которое издает зловещие звуки и взмахивает ржавым мечом".
Описывайте настроение и атмосферу: Это столь же важно, как описание физических деталей. Например, в холодной, мрачной пещере игроки могут почувствовать неуловимый страх.
Вовлекайте все чувства: Не ограничивайтесь описанием того, что видят персонажи. Используйте другие чувства, такие как слух, обоняние, ощущение на коже и даже вкус, чтобы помочь им полностью погрузиться в сцену.
Сравнивайте новые вещи с известными: Это поможет игрокам лучше представить себе сцену.
Позвольте игрокам взаимодействовать с окружающим миром: Ваши описания должны подсказывать игрокам, как они могут взаимодействовать с окружением. Например, если они находятся в лесу, описывайте деревья, которые они могут использовать для укрытия, или ручей, в котором они могут напиться.
Готов получать задачи?
Еще одним заметным преимуществом использования ЧатГПТ в роли помощника для мастера является его гибкость и адаптивность. Промпт легко изменяется и настраивается под конкретные потребности мастера или сценария игры. В зависимости от жанра игры, стиля ведения или желаний участников, можно скорректировать указания для ИИ, внося в них необходимые изменения или акценты. ЧатГПТ обладает способностью генерировать тексты, подстраиваясь под заданный тон, словарь или стиль, что позволяет создавать уникальные и тщательно проработанные описания, полностью отвечающие требованиям игры. Это делает его универсальным инструментом, который может обогатить любую настольную ролевую игру, не важно, в средневековом она фэнтезийном мире, киберпанк-городе будущего или мрачном космическом корабле.
Благодарю вас за ваше время и внимание. Я надеюсь, что статья оказалась полезной и интересной. Если вам нравится использование ЧатГПТ в роли помощника для мастера в настольных ролевых играх и вы хотите поддержать развитие подобных инструментов в будущем, рассмотрите возможность подписки на бустии наютуб. Ваша поддержка поможет нам продолжать создание инновационных решений для настольных игр и не только. До встречи на следующей игровой сессии!
Погрузитесь в мир фэнтези и познакомьтесь с новым опасным врагом для ДнД5! Мы представляем вам ПДФ-документ с подробным описанием легендарного молодого синего дракона и его способностей. Узнайте, как сражаться с этим чудовищем и преодолеть его страшные силы. Дополнительный материал вы можете получить на бусти бесплатно.
Привет, паучата! Хочу поделиться с вами персонажем, над которым я работал вместе с нейронками - Разгар, дракон-мучитель. Это зловещий черный дракон, специализирующийся на мучениях и кислотных атаках. Разгар стал настоящим испытанием для групп героев в нашей кампании DnD 5e, и я решил поделиться им с вами.
Что было сделано:
Статблок для DnD 5e
Глубокую историю и описательные тексты
Арты и файл для импорта в Foundry
Разгар обитает в старой сторожевой башне посреди болота, где он мучает своих жертв кислотой и терзает их разум. Его хитрость и жестокость делают его опасным противником для любой группы исследователей. Разгар не только представляет физическую опасность для игроков, но и создает интересные моральные дилеммы, заставляя героев принимать сложные решения.
Скачать документ и дополнительный материал вы можете на моём Boosty (бесплатно). Надеюсь, что Разгар принесет вам тонну удовольствия и вызовов.